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  • Servidor de testes do World of Tanks. Servidor de testes do World of Tanks Quando o teste do World of Tanks estará disponível

    Servidor de testes do World of Tanks.  Servidor de testes do World of Tanks Quando o teste do World of Tanks estará disponível

    Os servidores para o teste de atualização do jogo World of Tanks 1.6 são servidores dedicados onde a jogabilidade das cartas, características dos veículos e atualizações gerais são testadas por jogadores comuns. O servidor de teste está disponível apenas em determinados momentos; a entrada só é possível quando os desenvolvedores estão prontos para testar a funcionalidade das inovações do jogo.

    Data de lançamento - atualizações 1.5

    Baixe o teste geral World of Tanks 1.6.1

    Assim que aparecer o link para download do cliente de teste 1.6, ele será publicado bem aqui! Provisoriamente, devemos esperar isso no final da tarde, depois das 18h, horário de Moscou. A data de lançamento do cliente 1.6 deve ser esperada para outubro de 2019, conforme indicado na tabela abaixo.

    Como funciona?

    Vejamos o que é um servidor de teste. Basicamente, este é um recurso virtual onde se encontra uma cópia modificada do jogo. O objetivo principal é testar e verificar as capacidades de quaisquer inovações antes de incluí-las no patch principal.
    Os desenvolvedores do WG obtêm acesso primeiro aos domínios de teste. Em seguida, os supertestadores são conectados para procurar falhas e bugs. Após a correção, testes adicionais são realizados com a carga máxima do cliente do jogo.

    Para isso, uma cópia do jogo é “carregada” em um domínio de backup, onde qualquer pessoa pode acessá-lo. Depois disso, as deficiências detectadas são novamente eliminadas, após o que são feitas alterações no cliente principal do jogo.

    Como participar do teste WoT?

    Qualquer pessoa pode participar dos testes do jogo. Para fazer isso, você precisa baixar o instalador com a versão 1.6. Após o qual, o instalador solicitará ao usuário que baixe o cliente do jogo de teste. Após a conclusão do download, uma nova pasta WORLD of TANKS é criada na área de trabalho, com um diretório de configurações gráficas especificado pelo jogador.

    Características principais

    Existem duas regras básicas para os participantes do teste:

    1. Os participantes recebem: 20.000 ouro no jogo, 100.000.000 de créditos e experiência gratuita.
    2. A experiência adquirida no servidor de teste, a moeda do jogo e os equipamentos adquiridos não são transferidos para o cliente principal.

    Objetivo de teste para patch 1.6.1

    Os jogadores terão que testar as seguintes inovações:

    • Mudanças no tanque LBZ: Objeto 279 antecipado;
    • 3 mapas convertidos para HD:
      "Fronteira do Império"
      Parque amplo,
      Autoestrada
    • Alterações e edições nos mapas: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River e Paris;

    Muito em breve, os jogadores podem esperar um novo patch – 9.20, o que significa muitas inovações. Tradicionalmente, antes do lançamento de um patch, os desenvolvedores lançam um servidor de teste, com a ajuda do qual todos podem ver e testar todas as alterações sem qualquer impacto em suas próprias estatísticas.

    O servidor de teste é baixado como um cliente separado, onde, como no cliente principal, você precisa inserir os dados de uma conta válida sob a qual testará a atualização.

    A versão de teste do jogo existe para que os jogadores possam experimentar o patch futuro e, se possível, perceber todos os erros e bugs para que os desenvolvedores possam corrigi-los antes do lançamento do patch.

    Como se tornar um testador do World of Tanks 0.9.20?

    Tudo aqui é bastante simples - basta baixar o instalador do cliente de teste no site oficial do jogo ou em nosso site (link no final do artigo), aguardar a instalação e fazer login com seu nome.

    A propósito, todo jogador que chega ao servidor de teste pode usar 20 mil ouro, 100 milhões de experiência grátis e prata por conta, para que todos possam experimentar qualquer tanque do jogo. Após o fechamento do servidor de teste, todo o ouro, experiência e dinheiro desaparecerão, e as estatísticas da conta permanecerão as mesmas - o teste não afeta nada, funciona como um jogo separado.

    Quais mudanças ocorrerão no novo patch 0.9.20?

    A atualização mais importante será um ramo de novos tanques suecos: um ramo misto e completo de caça-tanques com veículos exclusivos nos níveis superiores. Muitos tanques premium de Nível VIII serão atualizados. As regras dos medidores três e dois serão refeitas. Onze tanques receberão novos e coloridos modelos HD.

    Dublagem feminina WoT

    Revisão em vídeo da atualização 9.18

    Hoje estamos prontos para anunciar o lançamento de um teste geral da atualização 1.0.1. Muitas novidades esperam por você nesta versão: o ramo italiano dos tanques, o retorno triunfante da Província, mudanças globais que afetarão a todos, além de diversas pequenas melhorias que ajudarão a tornar o jogo mais confortável e interessante.

    Os “italianos” não são apenas mais uma nação no jogo. Tendo uma mecânica de recarga de carregadores em seu arsenal, os tanques italianos de alto nível trarão novos recursos ao jogo. Brincar de recarregar o tambor exigirá que você tenha um controle claro sobre a situação de combate e suas próprias ações, mas depois de dominar essa mecânica de tiro, o resultado superará suas expectativas.

    Na atualização 1.0.1, onze tanques leves e médios serão adicionados ao jogo, que podem ser divididos em três categorias principais:

    • Máquinas de baixo nível. Os primeiros passos da construção de tanques italianos, o período de cópia de projetos estrangeiros bem-sucedidos, bem como o tempo de nossas próprias experiências tímidas. Os veículos italianos clássicos de nível inferior são tanques levemente blindados com armas de pequeno calibre.
    • Carros de nível médio. Período de desenvolvimento: a experiência militar fez os seus próprios ajustes na construção de tanques e forçou a Itália a “alcançar” as potências dos tanques. A armadura ficou mais espessa e os canhões aumentaram de calibre.

    FATO INTERESSANTE: Na classificação de desenvolvimento italiana do início dos anos 40, estes tanques foram listados como pesados, mas comparados com o equipamento das principais potências de tanques, eram mais propensos a serem médios.

    • Carros de alto nível. O período pós-guerra com forte influência da escola ocidental de construção de tanques que se desenvolveu naquela época. Mobilidade, excelentes canhões, bons ângulos de declinação e blindagem baixa. O destaque do ramo são os experimentos sobre a mecânica de recarga.

    Como funciona o mecanismo de cobrança?

    No modo de disparo do carregador, o mecanismo de recarga permite disparar um projétil a cada 2 segundos. Se a situação de batalha exigir isso, você poderá disparar tiros únicos com segurança.

    Tudo é bastante simples: os shells são carregados sequencialmente em um cassete (cada shell possui um temporizador separado). O primeiro projétil é carregado no cassete por mais tempo e, em seguida, o tempo de recarga diminui gradualmente. Você pode abrir fogo depois de carregar o tambor e depois de carregar o primeiro projétil. Em ambos os casos, após cada disparo, o tempo de recarga do próximo projétil aumenta: é o mesmo tempo com que os projéteis foram carregados em ordem logo no início. A recarga do projétil no tambor começa imediatamente após o disparo. O tempo de recarga do projétil no tambor é de 2 segundos.

    Ponto importante! Se você disparar um tiro enquanto o projétil estiver sendo carregado no tambor, o cronômetro será zerado e o projétil começará a carregar novamente. Se falamos do Progetto M35 mod 46, então os projéteis são recarregados a uma velocidade de 12/9/8 segundos. Ao mesmo tempo, o tempo de recarga pode ser reduzido se você instalar um compactador, ventilação melhorada, atualizar as habilidades da tripulação ou usar equipamento.

    Devolução do cartão da Província

    Os tanques italianos são bons, mas junto com o mapa italiano atualizado eles parecem muito mais interessantes. Temos o prazer de anunciar que uma das cartas mais comentadas, “Província”, está de volta ao jogo. Em sua primeira reencarnação, o mapa excitou as mentes de todos os guerreiros da areia. O mapa era pequeno, com muita cobertura, envolvia jogabilidade tática e exigia conhecimento de mecânica de jogo – principalmente sistemas de camuflagem e visibilidade.

    Tudo ficaria bem, mas o mapa estava disponível nos níveis iniciais e os recém-chegados muitas vezes entravam em batalhas na “Província”, para quem era muito difícil. Aproveitando o facto de os recém-chegados conhecerem menos a mecânica do jogo, os adversários mais experientes literalmente os despedaçaram, nem sequer lhes dando a oportunidade de mergulharem na jogabilidade. Divertido, mas não muito justo. Isso durou algum tempo, mas não indefinidamente: em algum momento fomos forçados a retirar a carta do jogo. E nem todos os jogadores gostaram desta decisão. Por muitos meses e até anos após seu lançamento, discussões com pedidos de devolução do cartão ao jogo animaram a vastidão do fórum. Chegou a hora da nossa resposta.

    Queríamos eliminar as deficiências do mapa e destacar os seus pontos fortes. Seu feedback nos ajudará a personalizar o mapa, então não deixe de jogar e compartilhar suas ideias!

    Conchas e equipamentos premium apenas para créditos

    Projéteis premium têm sido um dos tópicos de discussão mais quentes e, no próximo teste geral, daremos o primeiro passo para revisar toda a mecânica.

    Na atualização 1.0.1, planejamos desativar a compra de projéteis e equipamentos premium por ouro. Não acreditamos que esta seja a solução final que trará prosperidade e satisfação ao coração corajoso de cada petroleiro. Este é apenas o primeiro passo, pois levará algum tempo para eliminar completamente as conchas compradas com ouro. É então que a “economia de casca de ouro” se normalizará e poderemos começar a fazer mudanças. Verificaremos as opções possíveis em testes futuros e escolheremos a melhor com base nas estatísticas e no seu feedback - portanto, compartilhe suas opiniões e acompanhe as novidades.

    Modo linha de frente

    Disponível temporariamente a partir de 14 de abril às 11h (horário de Moscou). Para selecioná-lo, você precisa usar o seletor de batalha (à direita do botão “Batalha”):

    Entre outras novidades, no ano passado o modo “Frontline” esteve disponível no servidor Sandbox no formato 30 vs 30. Em breve retornará, mas desta vez nos servidores principais, convidando todos os jogadores para batalhas de grande escala em um mapa enorme.

    ATENÇÃO! O modo estará disponível temporariamente. Uma descrição mais detalhada do modo será um pouco mais tarde.

    Recursos do modo

    • Equipamento: Equipamento Nível VIII.
    • Equipes: 30 jogadores por equipe com opção de jogar em pelotão de 5 jogadores.
    • Funções: uma equipe defende, a segunda equipe ataca.
    • Objetivos: A equipe atacante deve romper as defesas e destruir pelo menos três dos cinco objetivos principais (detalhes abaixo). Os defensores devem manter suas posições e manter intactos pelo menos três dos cinco objetos defendidos.

    Veículos Nível VIII: O modo “Linha de Frente” estará disponível apenas para veículos Nível VIII. Isso é feito para que o maior número possível de jogadores possa conhecer o novo conteúdo do jogo. Melhoramos o modo com base nas sugestões do primeiro teste, convertemos o mapa para qualidade HD e ajustamos vários aspectos do jogo, desde a lista de veículos até a economia.

    Novo equipamento de combate:

    • Cortina de fumaça: os veículos escondem suas posições por meio de uma cortina de fumaça.
    • Inspiração: as tripulações do seu veículo, bem como os veículos próximos, recebem um acréscimo na sua especialidade principal.
    • Esquadrão de engenharia: reduz o tempo de captura de uma base, aumenta a eficiência de abater uma captura de base e pode impedir a captura de uma base se estiver localizada dentro de suas fronteiras.

    Definindo alterações. Junto com a localização geográfica do mapa (da costa da França ao centro da Alemanha), alguns objetos no mapa também mudaram - tornaram-se mais característicos desta área.

    Chance de vencer. Muitas vezes, um limite de tempo estrito interrompia a batalha no ponto mais interessante. Acreditamos que a vitória deve ser alcançada através de ações conscientes e não de adiar o tempo. Portanto, se o tempo de batalha expirar enquanto a equipe atacante estiver em processo de captura do setor inimigo, a batalha continuará até que o setor seja capturado ou até que os defensores mantenham o controle do território e quebrem completamente a captura (como no futebol - há não há apito até que o ataque seja concluído).

    Mudanças no mapa. Para tornar a jogabilidade mais variada, alteramos significativamente a paisagem, os objetos e sua localização no mapa.

    Mecânica de captura do setor: Agora, quanto menos setores da primeira linha forem capturados, mais difícil será capturar setores da segunda linha. Quanto mais setores da primeira linha forem capturados, menos tempo levará para capturar um setor da segunda linha de defesa.

    É provável que a versão final do modo Frontline seja diferente daquela que está sendo testada agora. Para nos ajudar a configurar o modo corretamente, inicie o cliente de teste geral, selecione um modo na lista de modos disponíveis e entre na batalha!

    Lista de alterações no teste geral

    Novo modo “Frontline” (a partir de 14 de abril, 11h, horário de Moscou)

    • O modo está disponível apenas para veículos Nível VIII.
    • Participam duas equipes de 30 jogadores cada. Em que:
    1. a equipe atacante deve destruir pelo menos três das cinco casamatas antes do final da batalha;
    2. a equipe defensora deve evitar a destruição dessas casamatas.

    Campo de batalha

    1. Tamanho do mapa - 9 km2.
    2. O campo de batalha é convencionalmente dividido em oito zonas funcionais:
      1. a primeira linha é a zona de início da batalha para a equipe atacante;
      2. a segunda linha é a zona de início da batalha da equipe defensora: as bases A, B e C estão localizadas neste local;
      3. a terceira linha é a zona onde estão localizadas as bases D, E e F;
      4. a quarta linha é a área onde estão localizadas as casamatas.
    3. O mapa também é condicionalmente dividido em três direções estratégicas:
      1. Frente Oriental;
      2. Frente Central;
      3. Frente Ocidental.

    Desenvolvimento de Combate

    • No início da batalha, os jogadores de cada equipe são distribuídos igualmente entre dez pessoas em cada uma das três frentes: Oriental, Central e Ocidental.
    • Os jogadores da equipe atacante começam a batalha na primeira linha.
    • Os jogadores da equipe defensora começam a batalha na segunda linha.
    • Na fase inicial da batalha, a terceira linha não está disponível para os jogadores da equipe atacante. Se um jogador atacante entrar na terceira linha, será atacado pela aeronave da equipe defensora.
    • Na fase inicial da batalha, a primeira linha não está à disposição dos jogadores da equipe defensora. Se um jogador da equipe defensora entrar no território da primeira linha, será atacado pela artilharia da equipe atacante.
    • Após o início da batalha, a equipe atacante tem 12 minutos para destruir as casamatas da equipe defensora localizadas na quarta linha.

    Capturando bases

    1. Existem três bases na segunda e terceira linhas. No início da batalha, essas bases pertencem à equipe defensora.
    2. Para avançar para a terceira linha, a equipe atacante deve capturar bases localizadas na primeira linha.
    3. A base é capturada normalmente, mas levando em consideração as características do modo:
      1. para capturar uma base, o jogador deve entrar no círculo de captura da base;
      2. no modo “Linha de Frente”, o número de jogadores que capturam simultaneamente a base foi aumentado de três para cinco;
      3. Para capturar uma base, os jogadores devem marcar um total de 150 pontos de captura;
      4. se for causado dano ao jogador que captura a base, o progresso da captura não é reiniciado, mas apenas pausado por cinco segundos;
      5. Para impedir uma captura de base, você precisa destruir o jogador que a capturou.
    4. Capturar cada uma das três primeiras bases (A, B e C) adiciona 120 segundos ao tempo restante até o final da batalha.
    5. Capturar cada uma das bases da segunda linha (D, E e F) adiciona 240 segundos ao tempo restante até o final da batalha.

    Sistema de defesa de base

    • As bases D, E e F, localizadas na terceira linha, possuem um sistema de proteção exclusivo.
    • A dificuldade de captura das bases D, E e F depende do número de bases capturadas na segunda linha.
    • Se a equipe atacante capturou uma base na segunda linha, então para capturar qualquer base na terceira linha ela precisa marcar 400 pontos de captura.
    • Se a equipe atacante capturou duas bases na segunda linha, então para capturar qualquer base na terceira linha ela precisa marcar 250 pontos de captura.
    • Se a equipe atacante capturou todas as bases na segunda linha, então para capturar qualquer base na terceira linha ela precisa marcar 150 pontos de captura.

    Tempo adicional

    • Se, após o término do tempo de batalha, pelo menos um jogador da equipe atacante estiver no círculo de captura da base, o sistema de tempo extra será ativado.
    • O tempo adicional máximo é de 180 segundos.
    • A prorrogação é desativada se nenhum jogador capturar a base.
    • Se os atacantes conseguirem capturar a base durante o tempo extra, então um tempo adicional será adicionado ao tempo de batalha atual.

    Zonas de captura

    • Quando a equipe atacante captura uma base, a zona onde a base estava localizada fica sob o controle dos atacantes. Exemplo: se os jogadores capturarem a Base A, a zona localizada na Frente Oriental da primeira linha fica sob o controle dos atacantes.
    • Depois que a zona fica sob o controle da equipe atacante, os jogadores defensores têm 60 segundos para deixar a zona capturada. Todos os equipamentos da equipe defensora que permanecerem após 60 segundos na zona capturada pelos atacantes serão atacados por aeronaves.
    • Assim que a equipe atacante captura uma zona, todas as zonas adjacentes ficam disponíveis para captura do lado atacante. Exemplo: se os jogadores capturarem a base A, a área controlada pela base D ficará disponível para captura.
    • Após capturar qualquer base na terceira linha, a equipe atacante ganha acesso à quarta linha e pode começar a destruir as casamatas defensoras.

    Dota

    • As casamatas são objetos interativos e o principal alvo da equipe atacante.
    • A resistência de cada casamata é de 3.000 unidades.
    • Os pontos podem ser destruídos pelos projéteis dos jogadores.
    • As casamatas possuem blindagem frontal excepcional (2.000 mm).
    • A blindagem lateral da casamata é de 165 mm.
    • O ponto mais vulnerável da casamata é a parte traseira (70 mm).
    • Projéteis de fragmentação altamente explosivos causam 50% de seu dano base às casamatas.

    Sistema de reaparecimento

    1. Depois que seu veículo for destruído (se você tiver pontos de spawn), você será levado para a tela de spawn.
    2. Nesta tela você pode escolher:
      1. Em qual carro voltar para a batalha? Todos os equipamentos Nível VIII que você comprou estão disponíveis para você. Ela deve ser reparada e tripulada.
      2. Equipamento de máquina preferido. Equipamentos e projéteis regulares serão adquiridos automaticamente, equipamentos premium serão reabastecidos somente se estiverem em seu Armazém.
      3. Flanco em que você prefere pousar:
        1. o flanco onde estão atualmente mais de 15 companheiros não estará disponível para pouso;
        2. Não mais do que três canhões autopropelidos podem pousar em um flanco.
    3. O retorno não é imediato:
      1. o veículo no qual você foi destruído fica indisponível para retornar à batalha dentro de dois minutos a partir do momento de sua destruição;
      2. Depois de chegar à tela de reaparecimento, você não poderá retornar à batalha por 30 segundos.
    4. O número de pontos de spawn é individual para cada jogador:
      1. no início da batalha, todos os jogadores têm dois pontos de spawn;
      2. a cada cinco minutos após o início da batalha, as equipes recebem reforços e cada jogador recebe um reavivamento adicional;
      3. O jogador não pode acumular mais de três revives potenciais.

    Pontos de reparo

    1. Você pode usar os pontos de reparo localizados no campo de batalha:
      1. O raio da zona de reparo é de 25 metros.
    2. No momento em que você está no círculo de reparos, a vida útil da máquina é restaurada:
      1. 100 pontos de força por segundo;
      2. 10% de projéteis por segundo (do valor base);
      3. 100 HP da tripulação por segundo (condicionalmente);
      4. 100 módulos HP por segundo (condicionalmente).
    3. Todos os projéteis e equipamentos premium serão restaurados somente se estiverem no Armazém.
    4. Após a vida útil do veículo ser restaurada para 100%, este ponto de reparo específico fica inacessível ao jogador por dois minutos.
    5. Se o jogador sofrer danos durante os reparos, os reparos serão interrompidos. E é esse ponto de reparo que fica inacessível por 25 segundos.

    Reservas de combate

    1. O modo permitirá que você use seis reservas de combate.
      1. Bombardeio de artilharia.
      2. Ataque aéreo.
      3. Aeronave de reconhecimento: detecta veículos inimigos em uma determinada área do mapa.
      4. Esquadrão de engenharia: reduz o tempo de captura de uma base, aumenta o efeito de derrubar uma captura, interrompe uma captura enquanto está no círculo de captura de sua própria base.
      5. Cortina de fumaça: forma-se uma nuvem de fumaça em determinado ponto, ocultando os tanques.
      6. Inspiração: As tripulações do veículo do jogador e aliados em um pequeno raio recebem um aumento em sua especialidade principal.
    2. No Hangar, antes da batalha, você precisa instalar a reserva de combate de seu interesse em slots especiais.
    3. Você terá de um a três slots para reservas, dependendo do tipo de veículo (um para tanques médios e pesados, dois para caça-tanques, três para tanques leves e canhões autopropelidos).
    4. Todas as reservas de combate possuem cinco níveis de desenvolvimento.
    5. Para aumentar o nível da sua reserva de combate, você precisa gastar um ponto de abastecimento.
    6. Você recebe pontos de abastecimento para cada nível de desenvolvimento de conta.

    Classificações:

    1. Por realizar ações úteis em batalha, você receberá classificações.
    2. Quanto mais alta for a classificação com a qual você termina a batalha, maior será o aumento final de experiência.
    3. São seis títulos no total:
      1. "Privado": todos os jogadores iniciam a batalha com esta classificação.
      2. "Sargento": +10% de experiência.
      3. "Tenente": +25% de experiência.
      4. "Capitão": +50% de experiência.
      5. "Maior": +100% de experiência.
      6. "Geral": +200% de experiência.

    Interface e gráficos

    Cartões

    Adicionado um novo mapa de verão "Província".

    Os pontos de spawn para jogadores de ambas as equipes no mapa Calm estão mais espaçados do centro do mapa. Agora certos tipos de veículos aparecerão em determinados pontos.

    Dicas de jogo

    Uma versão alternativa das dicas do jogo estará disponível, descrevendo a mecânica e as entidades do jogo. As dicas de jogo fornecem informações adicionais sobre entidades de jogo mais complexas, como projéteis, equipamentos, equipamentos, módulos de veículos, especialidades, habilidades e habilidades da tripulação, modos de batalha, etc. Para chamar tal dica, pressione Alt ao visualizar dicas regulares.

    Avisos sobre mensagens potencialmente maliciosas

    Na janela de chat de mensagens pessoais (ao se comunicar com usuários que não sejam da lista de contatos ou do clã), será exibido um aviso informando que você não deve seguir links ou compartilhar a senha da sua conta. Após fechar esta mensagem diversas vezes, ela não aparecerá mais.

    Novas regras para compra de munições e equipamentos

    A capacidade de comprar munições e equipamentos com ouro do jogo foi removida. Agora eles só podem ser adquiridos com créditos.

    Outras edições

    • Corrigido um bug onde o valor de furtividade era exibido incorretamente no Hangar para veículos premium com aparência única.
    • Poluição dinâmica melhorada dos veículos.
    • Foram corrigidos problemas com decalques de penetração, corrigida a falta de sons e efeitos de golpes e penetrações, o marcador de penetração de armadura também funcionará corretamente.

    Áreas fortificadas

    Na Fortaleza, a capacidade de ver os melhores clãs por classificação Elo foi adicionada enquanto espera pela seleção do inimigo na Sortie e na Ofensiva, bem como enquanto espera pela próxima batalha na Ofensiva. Cada divisão exibe seus próprios clãs principais.

    As informações sobre os clãs contêm o emblema, a etiqueta do clã, a posição na tabela de classificação e a classificação Elo.

    Ramo de tanques italiano

    O ramo inclui 11 veículos pesquisáveis:

    • Nível I, LT - Fiat 3000.
    • Nível II, LT - L6/40.
    • Nível II, ST - M14/41.
    • Nível III, ST - M15/42.
    • Nível IV, ST - P26/40.
    • Nível V, ST - P.43.
    • Nível VI, ST - P.43 bis.
    • Nível VII, ST - P.43 ter.
    • Nível VIII, ST - P.44 Pantera.
    • Nível IX, ST - Protótipo Padrão B.
    • Nível X, ST - Progetto M40 mod 65.

    XVK 72,01 (K) :

    • A blindagem da torre e das laterais do casco foi reforçada.
    • Penetração da armadura do canhão Gr 39 H3A G 15 cm Kw.K. L/38 aumentou de 334 para 350 mm.
    • Motor 12150L7 com potência de 580 cv. Com. substituído por um motor 12150L7B com potência de 700 cv. Com.
    • A dispersão do canhão L7C de 105 mm ao girar a torre foi reduzida em 17%.
    • O tempo de recarga do canhão L7C de 105 mm foi reduzido de 10,2 para 8,7 s.
    • A visibilidade foi aumentada de 400 para 420 m.
    • A penetração da blindagem do projétil HEAT M456 foi aumentada de 330 para 350 mm.
    • A dispersão do canhão Gun M68 de 105 mm foi reduzida de 0,35 para 0,33 m por 100 m.
    • A dispersão do canhão M68 de 105 mm ao girar a torre foi reduzida em 20%.
    • O tempo de mira do canhão Gun M68 de 105 mm foi reduzido de 1,8 para 1,6 s.
    • A penetração da blindagem do projétil HEAT-T T384E4 foi aumentada de 330 para 350 mm.
    • A velocidade máxima de avanço foi aumentada de 48,3 para 50 km/h.
    • A velocidade máxima de ré foi alterada de 20 para 23 km/h.
    • A potência do motor Continental AVDS-1790-2 foi alterada de 750 para 950 cv. Com.
    • Motor Continental AOI-1195-5 com 560 cv. Com. substituído por um motor Continental AOI-1195-5A com 750 cv. Com.
    • A dispersão da arma devido ao movimento e rotação do chassi foi reduzida em 25%.
    • O tempo de recarga do canhão T123E6 de 120 mm foi reduzido de 9,12 para 8 s.
    • Durabilidade reduzida de 2.000 para 1.900 unidades.

    Como participar dos testes

    Participação em testes

    • Execute o instalador, que baixará e instalará a versão de teste do cliente 1.0.1 (10 GB para a versão SD e 7 GB adicionais para a versão HD). Ao executar o instalador, ele automaticamente oferecerá a instalação do cliente de teste em uma pasta separada em seu computador; Você também pode especificar o diretório de instalação.
    • Se você tiver a versão de teste anterior (1.0) instalada, ao iniciar o inicializador de teste geral ela será atualizada: 1,01 GB para a versão SD e 430 MB adicionais para a versão HD.
    • Observação: a instalação em uma pasta contendo arquivos legados do cliente de teste pode causar problemas técnicos.
    • Execute a versão de teste instalada.
    • Somente os jogadores que se registraram no World of Tanks antes das 23h59 (horário de Moscou) do dia 7 de abril de 2018 podem participar do teste.

    informações gerais

    • Devido ao grande número de jogadores no servidor de testes, há restrição à entrada de usuários. Todos os novos jogadores que quiserem participar dos testes da atualização serão colocados em uma fila e poderão fazer login no servidor assim que estiver disponível.
    • Se o usuário alterou a senha após as 23h59 (horário de Moscou) do dia 7 de abril de 2018, a autorização no servidor de teste estará disponível apenas usando a senha que foi usada antes do horário especificado.

    Peculiaridades

    • Os pagamentos não são feitos ao servidor de teste.
    • Neste teste, os ganhos de experiência e créditos não aumentam.
    • As conquistas no servidor de teste não serão transferidas para o servidor principal.

    Gostaríamos também de informar que durante os testes do 1.0, serão realizados trabalhos técnicos programados nos servidores de teste (25 minutos por servidor):

    • Primeiro servidor – 05:00 (horário de Moscou)
    • Segundo servidor – 05:30 (horário de Moscou)
    • Terceiro servidor – 06:00 (horário de Moscou)
    • Observação! O servidor de teste está sujeito às mesmas regras do servidor de jogo principal e, portanto, penalidades por violação dessas regras se aplicam de acordo com o Contrato de Licença.
    • Lembramos: a forma mais confiável de baixar o cliente World of Tanks, bem como suas versões de teste e atualizações, está em uma seção especial do portal oficial do jogo. Ao baixar um jogo de outras fontes, você expõe seu computador ao risco de infecção por malware. A equipe de desenvolvimento não se responsabiliza por links para o cliente do jogo e atualizações (bem como seu conteúdo) em recursos de terceiros.

    Discussões no fórum oficial

    • Novo modo Linha de Frente Perguntas frequentes sobre Batalhas Classificatórias 2019 Atualização geral de testes e linha de frente

    Atualizado (20/09/2019, 09:38): terceiro teste 1.6.1


    O servidor de teste do jogo World of Tanks 1.6.1 é um servidor regular onde são testados novos mapas, recursos, tanques e outras inovações do jogo. É impossível chegar ao servidor de teste WOT quando o jogador deseja - ele abre apenas em um determinado momento, quando os desenvolvedores do jogo precisam.

    A terceira prova geral está aberta!

    O que é um servidor de teste e por que ele é necessário?

    Servidor de testeé um repositório onde uma cópia é armazenada e reproduzida, mas com algumas alterações. Claro, antes de fazer qualquer alteração no jogo, elas devem primeiro ser testadas.
    Os primeiros a ver as mudanças são a equipe de desenvolvedores WOT, depois dão acesso aos supertestadores. Se houver alguma deficiência, ela será corrigida e a versão do novo cliente será testada sob carga. A versão de teste do cliente é carregada no servidor de backup e disponibilizada para todos. Mais uma vez, a equipe de desenvolvimento está em busca de erros e deficiências. Depois, eles consertam e “lançam” uma nova versão do cliente.

    Como chegar ao servidor de teste WOT

    Para chegar ao servidor de teste, você precisa baixar um instalador especial 1.6.1 ou instalar o Wargaming Game Center. Depois disso, inicie-o. Ele se oferecerá para baixar um cliente de teste - baixe-o e instale-o. A seguir será criada uma pasta World_of_Tanks_CT(no diretório onde o player especificou durante a instalação).

    Está tudo pronto para lançar! Clique no atalho do cliente de teste e você será levado à página de autorização e login no jogo. Faça login com seu apelido e senha e selecione um dos dois servidores de teste.

    Teste de recursos. Servidores

    • Cada jogador recebe 20.000 de ouro, 100.000.000 de experiência grátis e 100.000.000 de prata por vez.
    • Tudo o que você ganha e compra no servidor de teste nunca será transferido para o servidor principal.

    O que há de novo no 1.6.1?

    • a oportunidade de mudar de nacionalidade;
    • 11 novos estilos;
    • mudanças nas batalhas classificadas.

    Multinacionalidade


    A foto acima mostra o primeiro tanque multinacional T-34-85 Rudy, que será adicionado a todos os testadores do hangar.

    O que é multinacionalidade?
    Um novo recurso do jogo World of Tanks, que permite acomodar uma tripulação polonesa no T-34-85 Rudy.

    Importante! Só poderemos trocar a tripulação no hangar, será impossível fazer isso em batalha.

    Por que isso é necessário?

    Para atualizar a tripulação de diferentes nações usando o mesmo carro. Se os jogadores gostarem da ideia, os desenvolvedores prometeram adicionar mais tanques multinacionais ao jogo.

    Um servidor de teste aberto para World of Tanks foi criado pela administração para testar atualizações. Patches são lançados regularmente e o volume de inovações costuma ser colossal. Para testar todas as inovações antes de serem lançadas no servidor principal, você pode baixar o cliente para o servidor de teste WoT no site oficial.

    Baixe o servidor de teste WoT 1.6.1

    Desde a versão 1.6.1, os jogadores são incentivados a baixar e instalar tudo através do Game Center. Utilize o link abaixo

    Baixe o servidor de teste

    Agora você pode acessar o servidor de testes apenas através do Game Center (como instalar)
    Lista de mudanças no teste 1.6.1
    • Reequilibrando missões de combate pessoal
    • Mudanças na aparência do equipamento
    • Desativando danos aos aliados
    • Conta premium do tanque
    • Cartões
    • Mudanças em veículos com rodas
    • Mudanças na interface
    • Desativando batalha em equipe
    • Mudanças nos parâmetros do veículo

    Ao entrar no servidor de teste, cada jogador recebe moeda e experiência:

    Deve-se levar em consideração que a experiência adquirida, a moeda do jogo e os equipamentos, infelizmente, não são transferidos para o cliente principal.

    Para instalar, você precisará de um novo cliente - ele não está integrado ao cliente principal, portanto, esteja preparado para alocar espaço adicional em disco. Você provavelmente está interessado quanto pesa o servidor de teste WoT?, mas não há números exatos - tudo depende da versão do patch que está sendo testado. Normalmente, um pouco mais que a versão atual do cliente. O inicializador do servidor de teste WoT 1.6.1 pode ser baixado gratuitamente no site oficial. Se você já participou da fase de teste anterior, atualize o cliente de teste, pois precisará da versão mais recente. Não deverá haver problemas para atualizar o servidor de teste do World of Tanks, pois isso acontecerá automaticamente. Recomendamos baixar o inicializador apenas do site oficial - esta é a única maneira de ter certeza de que ele funciona e é a versão mais recente.

    Chamamos sua atenção para uma análise em vídeo do servidor de teste WoT.

    Quando o servidor de testes do World of Tanks entrará no ar?

    Se você está se perguntando: “O servidor de teste está em execução?” - Temos pressa em agradar você. Geralmente é lançado em antecipação a um novo patch e, no momento, esta é uma atualização 1.6.1 em grande escala, então o teste está em pleno andamento. Para saber quando o servidor de testes será aberto, você precisa acompanhar as novidades no site dos desenvolvedores – a data de abertura e o horário de funcionamento geralmente são anunciados com antecedência. No momento já começou a segunda etapa, a data de lançamento da próxima será divulgada posteriormente. Assine novidades, notificações, participe de nossos grupos nas redes sociais e fique por dentro das novidades.

    Como instalar um servidor de teste

    Baixe o servidor de teste

    • Para executar o servidor de teste do World of Tanks, você precisará baixar o instalador do site do desenvolvedor (link acima).
    • Em seguida, siga as instruções e aguarde o download do cliente do jogo.

    Como fazer login no servidor de teste

    • Antes de ingressar no teste beta, execute o cliente de teste.
    • Certifique-se de que sua conta principal já existe há tempo suficiente antes de fazer login no teste (apenas contas criadas mais de 2 a 4 semanas antes do início do teste são aceitas).
    • O número de vagas disponíveis é limitado! Você pode acabar em uma fila.
    • Use seu nome de usuário e senha normais para fazer login.

    Mods para servidor de teste 1.6.1

    Não há compilações de mod especiais para o servidor de teste, pois ele existe por um período limitado de tempo. As instruções para instalar mods em um servidor de teste são as mesmas de um servidor simples - basta adicionar os arquivos mod à pasta da versão correspondente dentro do diretório res_mods. O caminho para isso será mais ou menos assim:

    "D /World of Tanks/res_mods/*versão do cliente*."

    Claro, não há garantias de que todos os mods funcionarão, portanto não existem compilações 100% funcionais. Escolha aqueles que funcionam com a versão mais recente do cliente principal - você pode conferir aqueles disponíveis para o cliente principal. Você pode tentar instalar por sua própria conta e risco; o servidor de teste provavelmente não é moderado tão ativamente quanto o principal e, portanto, não provocará necessariamente um banimento. Você pode baixar cheats do nosso site e tentar instalá-los no servidor de teste, porém, como acontece com mods simples, a funcionalidade não é garantida.

    Solução de problemas

    Por que o servidor de teste do World of Tanks não está funcionando?

    Se você simplesmente não consegue fazer login, provavelmente o estágio de teste foi concluído e o próximo ainda não começou. Confira novidades no site oficial. Além disso, todos os dias em todos os três servidores de teste, o trabalho técnico é realizado durante 15 minutos:

    Por que o servidor de teste WoT não está disponível ou não está conectado?

    • Na verdade, pode estar indisponível porque o teste terminou - veja as datas dos testes na tabela acima.
    • Sua conta pode ser registrada depois do limite estabelecido - 2 a 4 semanas antes do início do teste.
    • Você pode ter problemas com as configurações de rede; consulte o próximo parágrafo para resolvê-los.

    O teste está em execução, mas o cliente WoT (servidor de teste) ainda escreve: “A conexão não pode ser estabelecida” ou “Você está desconectado do servidor”.

    Experimente o seguinte:
    • Tente desativar seu firewall e tente fazer login novamente
    • Use o programa WGCheck
    • Verifique a integridade do cliente
    • Marque as caixas ao lado de “Adicionar cliente às exceções de firewall” e “Diagnóstico de rede avançado”.
    • Se o programa não restaurar automaticamente o cliente, crie um relatório e anexe-o quando entrar em contato com o suporte novamente.

    Baixe o servidor de teste