உள்ளே வர
ஆரம்ப மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களுக்கான அனைத்து கணினி ரகசியங்களும்
  • பைதான் விளக்கப்பட்டால், அது என்ன?
  • RW2 கோப்பு நீட்டிப்பு என்றால் என்ன?
  • VID கோப்பு நீட்டிப்பு என்றால் என்ன?
  • ஆண்ட்ராய்டு சாதனத்தில் SD கார்டை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மைக்ரோ எஸ்டி மீட்பு டிரான்ஸ்சென்ட்
  • JSON கோப்பு நீட்டிப்பு என்றால் என்ன?
  • கல்வித் திட்டம்: நேவிகேட்டருக்கான வரைபடங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது
  • இழந்த ஆல்பா கேச் எங்கே கிடைக்கும். கேம் ஸ்டால்கரின் ஒத்திகை ஆல்பாவை இழந்தது. "ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" இல் குறிக்கப்பட்டது

    இழந்த ஆல்பா கேச் எங்கே கிடைக்கும்.  கேம் ஸ்டால்கரின் ஒத்திகை ஆல்பாவை இழந்தது.

    S.T.A.L.K.E.R: லாஸ்ட் ஆல்பா என்பது S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl விளையாட்டுக்கான ஒரு தனியான addon ஆகும். இந்த மாற்றம் அசல் பதிப்பைச் சார்ந்தது அல்ல. அதை உருவாக்க டெவலப்பர்களுக்கு நிறைய நேரம் பிடித்தது.

    ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பாவின் ரசிகர்களுக்கு, பத்தியில் முரண்பட்ட மதிப்புரைகள் ஏற்படுகின்றன. இறுதிப் போட்டியை அடைவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர், மற்றவர்கள் எந்த சிரமத்தையும் காணவில்லை.

    விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தில் ஒரு ஆய்வகம் போன்ற ஒரு இடத்தைப் பற்றி பல வதந்திகள் உள்ளன. ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்ஃபாவில், x18 ஆய்வகத்தின் பாதையானது ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கான குறியீட்டைப் பெறுவதில் தொடங்குகிறது. வேல்ஸுடன் பேசுவதன் மூலம் இந்தக் குறியீட்டைப் பெறலாம். நீங்கள் குறியீட்டைப் பெற்றவுடன், ஆய்வக x18 க்கு செல்லும் படிகளில் நிர்வாக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்திற்குச் செல்லவும். ஆவணங்கள் மற்றும் கணினியுடன் ஐந்து கோப்புறைகளைக் கண்டுபிடிப்பதே உங்கள் பணி. குறிப்பாக உங்களுக்காக, விலைமதிப்பற்ற தேடல் நேரத்தைக் குறைப்பதற்காக இந்த உருப்படிகளின் இருப்பிடத்தின் தெளிவான விளக்கத்தை நாங்கள் தயார் செய்துள்ளோம்.



    ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்ஃபாவின் முழுமையான பத்தியானது விளையாட்டின் அனைத்து ரகசியங்களையும் வெளிப்படுத்துவது, கைவிடப்பட்ட ஒவ்வொரு மூலையையும் ஆராய்ந்து, விளையாட்டை முழுமையாக அனுபவிப்பது. க்ளெப் ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பாவின் அம்சங்கள் மற்றும் ஒத்திகையை வீடியோவில் காணலாம். மூலம், Gleb இன் வீடியோ படைப்புகள் குறிப்பாக வீரர்களிடையே பிரபலமாக உள்ளன என்பதை நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன்.

    ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் ஒரு முழுமையான ஒத்திகை, ஸ்டாக்கர் உலகத்தை ஆராய்வதற்கான மகத்தான வாய்ப்புகளை உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தும். இது மிகவும் மதிப்புமிக்க விஷயங்களைக் கொண்ட பல தற்காலிக சேமிப்பிற்கான அணுகலை உங்களுக்கு வழங்கும். ஆனால், மறைந்திருக்கும் இடங்களைத் தேடி, கைவிடப்பட்ட இடங்களின் தெருக்களில் அலைந்து திரியும் மனநிலையில் நீங்கள் இல்லை என்றால், ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா வாக்த்ரூ x18 பற்றிய முழு விளக்கத்துடன் வழிகாட்டியைத் தேடலாம்.

    S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha mod இன் ஆசிரியர்களால் திட்டமிட்டபடி, Pripyat Dungeons போன்ற இடத்தில் நீங்கள் சிரமங்களை சந்திப்பீர்கள். ப்ரிபியாட்டின் ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா நிலவறைகளில், உங்கள் ஹீரோ கைவிடப்பட்ட மருத்துவமனைக்குச் சென்று, நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு வழிவகுக்கும் வழிகாட்டியைச் சந்திப்பதில் இருந்து பத்தி தொடங்குகிறது. உங்கள் ஆய்வுப் பாதையில் ஜோம்பிஸ் மற்றும் இரத்தக் கொதிப்புகளின் கடலை நீங்கள் சந்திப்பதால், வெடிமருந்துகளை சேமித்து வைக்கவும். ப்ரிபியாட் நிலவறைகளில், கதவின் குறியீட்டைக் கொண்ட ஆவணங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இது உடைந்த குழாயின் கீழ் ஸ்டால்கரின் சடலத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத சுரங்கப்பாதையில் உள்ளது.

    ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா டார்க் பள்ளத்தாக்கு நடைப்பயணத்தால் மற்றொரு சிரமம் ஏற்படலாம், அங்கு நீங்கள் சாத்தியமற்ற பணிகளைச் சந்திக்க நேரிடும். உண்மையில் இது உண்மையல்ல. நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள் மற்றும் பார்டெண்டரிடம் செல்லாதீர்கள், ஆனால் உடனடியாக பணிகளைப் பின்பற்றுங்கள். அனைத்து கேச்களையும் கண்டுபிடித்து, தேடல்களை முடித்த பிறகு, ஒரு வெள்ளை காரைக் கண்டுபிடி, அதில் நீங்கள் விரைவாக ஓட்ட வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் ஹெலிகாப்டரில் இருந்து சுடப்பட்டு இறந்துவிடுவீர்கள்.

    முதல் கிராமம், ஆரம்ப கிராமம். இடது பக்கத்தில் உள்ள வீடுகளில் ஒன்றில், கூரையில் புரிந்துகொள்ள முடியாத தாவரங்கள் இருக்கும் அறையில், ஒரு அடித்தளம் உள்ளது. அதன் நுழைவாயில் பெட்டிகளால் சிதறிக்கிடக்கிறது. இதில் இரண்டு முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் பதிவு செய்யப்பட்ட பொருட்கள் உள்ளன :)

    கிராமத்தின் இருப்பிடத்தில், நாம் முதல்முறையாக சூழலியலாளர்களைத் தேடும் போது, ​​நிலவறையில், ஒரு லாக்கர் ஒன்றில் ஒரு சூழலியலாளர் ஆடை உள்ளது.
    இந்த சுரங்கப்பாதையில் கருவிகள் கொண்ட பெட்டிகளும் உள்ளன. இந்த கருவிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான இரண்டாம் பணி விஞ்ஞானி டிடியால் வழங்கப்படுகிறது.


    புதியவர்களின் கிராமத்தில் (ஆன் கார்டன்) ஒரு கிணறு உள்ளது, அதை நீங்கள் பார்த்தால், நீங்கள் சடலங்களைக் காணலாம்.
    கார்டனில் இருக்கும் போது இது ஒரு தந்திரம், சிடோரின் அறிவுறுத்தலின் பேரில், நீங்கள் ஆலைக்குள் நுழைவதற்கு முன்பு நிலக்கரி ஆலையில் உள்ள கொள்ளைக்காரர்களை வெளியே எடுக்க வேண்டும், ஒரு வீடியோ இயக்கப்படும், அதில் கொள்ளைக்காரர் ஒரு கூலிப்படையுடன் பேசுகிறார், மேலும் அவர்களிடம் 2 சிக்550 உள்ளது. பைசல் சைலன்சர் மற்றும் ஒரு கையெறி ஏவுகணை. எனவே, நீங்கள் இந்த பணியை எடுத்துக்கொண்டு தொழிற்சாலைக்குள் செல்லாமல் (முக்கிய விஷயம் வீடியோ இயங்கவில்லை) ஆனால் இடது பக்கத்தில் சுற்றினால், இந்த கொள்ளைக்காரன் மற்றும் வாடகைக்கு கொல்லப்படலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, SVD இல் இருந்து நீங்கள் ஒரு சிப்பாயிடமிருந்து கடன் வாங்கக்கூடிய பாலம்) மற்றும் அவர்களிடமிருந்து நீங்கள் 2 வெள்ளை மீன்கள், 2 பெரட்டுகள் மற்றும் பணியமர்த்தும் உடையை கழற்றலாம். உங்களுக்கு சூதாட்டம் பிடிக்குமா? பொருள் அசார்ட் ப்ளே, ஸ்லாட்டுகள், ஜாக்பாட்கள், கார்டு கேம்கள் போன்றவற்றை நீங்கள் நிச்சயமாக விரும்புவீர்கள்.

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு: வரைபடத்தின் மேல் வலது மூலையில், பல்வேறு குழிகள் மற்றும் பள்ளத்தாக்குகள் உள்ளன, நாங்கள் ஒரு ஒழுங்கற்ற புலத்தைத் தேடுகிறோம், அங்கே ஒரு டிரெய்லர் உள்ளது, நாங்கள் உள்ளே சென்று லெரா 300 ஐ ஒரு சைலன்சருடன் எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஒரு கையெறி ஏவுகணை.
    டார்க் ஹாலோ: பல கப்பல்கள் இருக்கும் கரைக்கு அருகில் உள்ள எரிவாயு நிலையத்தில் ஆர்பிஜிக்கான கட்டணங்களைக் காண்கிறோம், டிடிக்கு மாறுவதற்கு அடுத்ததாக ஆர்பிஜியே நிறுத்தத்தில் உள்ளது.

    கார்டன்: CN இல் ஸ்டாக்கர்களின் தளம் இருந்த இடத்தில், சுரங்கப்பாதைக்கு அடுத்த ஒரு வீட்டில் ஒரு பிரவுனி எங்களை சந்திப்பார் :)
    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு: கிடங்கைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், பாண்ட்யுகோவ் தளத்தில், அசல் டிசி இருந்த இடத்தில், இன்னபிற பொருட்களிலிருந்து, ஒரு ரிவால்வர் மற்றும் மிகவும் பயனுள்ள ஷாட்கன் உள்ளது.

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு: ஒரு எரிவாயு நிலையத்தில் கொள்ளைக்கார தளத்திற்கு அருகில் ஒரு ஸ்டால்கரின் சடலம் உள்ளது, அவரிடம் ஒரு அரிய BM-16 உள்ளது.

    காடு: மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கது மஞ்சள் குள்ளன். பட்டிக்கு மாறுவதற்கு அருகில் பாண்டிட்ஸ் வாகன நிறுத்துமிடத்திற்குப் பின்னால் அந்த முட்டாள் ஓடுவதைப் பார்க்க நீங்கள் நடந்து செல்லலாம்.

    அக்ரோப்ரோம் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தில், நிலவறையில் ஸ்ட்ரெலோக்கின் பொருட்களைத் தேட வேண்டிய ஒரு பணியில், ஒரு குவெஸ்ட் புத்தகம் இருக்கும் ஒரு அறை உள்ளது. புத்தகத்துடன் துளையின் வலதுபுறத்தில், கண்ணி கிழிந்து குழாய் வழியாக செல்லும் சுவரில், ஒரு மறைக்கப்பட்ட கேச் உள்ளது. குழாய் கடந்து செல்லும் துளையில் இது இடதுபுறத்தில் (இந்தப் பக்கத்தைப் பார்த்தால்) மூலைக்கு நெருக்கமாக அமைந்துள்ளது.
    அங்கே நான் ஒரு AKMS ஐக் கண்டேன் (அனைவரும் தேடுகிறார்கள், ஆனால் அது மிகவும், நீங்கள் ஒரு ஆப்டிக் கூட இணைக்க முடியாது), ஒன்றிரண்டு முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் 100% ஆரோக்கியம், 10% புல்லட் எதிர்ப்பு மற்றும் வெடிப்பு எதிர்ப்பு ஆகியவற்றைக் கொடுக்கும் ஒரு கலைப்பொருள் .


    டார்க் ஹாலோவில், கொரோடனை நோக்கிச் செல்லும் சாலையில் திரும்பிய பிறகு, சாலையின் இடதுபுறத்தில், ஒரு வாயு முகமூடியுடன் கூடிய சிலுவையைத் தேடுங்கள், அதிகரித்த பின்னணி கதிர்வீச்சுடன் ஒரு முரண்பாடான குழுவின் மையத்தில். குழுவைச் சுற்றி பல திருப்பங்கள் உள்ளன + சிலுவையே ஒரு மறைவிடமாகும். இதில் SVD, SVU, OTs-14 "Groza", சுமார் 5 சாதாரண முதலுதவி பெட்டிகள் + SVD மற்றும் "Groza" க்கான தோட்டாக்கள் உள்ளன.
    இருண்ட குழி. வாடகைக்கு இருப்பவர்களுடன் கூடிய எரிவாயு நிலையம். வீட்டின் படிக்கட்டுகளை ஒட்டி மலையின் அருகே பாறையில் ஒரு குகை உள்ளது. அடுப்பில் ஒரு எலைட் டிடெக்டர் உள்ளது.
    ஒரு கிராமத்தில் ஒரு இருண்ட குழியில் (ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கவும்) ஒரு கிராமத்தில், நெருப்பு எரியும் ஒரு வீட்டைக் கண்டுபிடி, சட்டகம் இல்லாத ஜன்னல் வழியாக ஏறவும், அடுப்பில் ஒரு பையுடனும் உள்ளது, இது ஒரு கேச், ஒரு சிறந்த கலைப்பொருள் இந்த வீட்டில் நல்ல பணம் இருக்கிறது. சைமராஸ் மற்றும் ஜோம்பிஸ் கிராமத்தில் கவனமாக இருங்கள்!!!


    ஒரு இருண்ட குழியில், சுரங்கங்களிலிருந்து தெற்கு வெளியேறும் கிழக்கே ஒரு சிறிய கிராமத்தில், தடுக்கப்பட்ட நுழைவாயிலைக் கொண்ட ஒரு வீட்டில் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது, 2 குளிர்ச்சியான கலைத் துண்டுகள் உள்ளன. தற்காலிக சேமிப்பில் பாதிக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதைக்கு அருகிலுள்ள வரைபடத்தின் தென்கிழக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ள வீட்டில் ஒரு உயரடுக்கு கண்டுபிடிப்பான் உள்ளது.
    இருட்டில் லஷ்சினா. சாலையின் இடதுபுறத்தில் ஒரு சிலுவை மற்றும் சுற்றி முரண்பாடுகள் இருக்கும். கேச் கிராஸ்


    டார்க் ஹாலோவில் வின்டோரெஸ் மற்றும் SVU மற்றும் SVD உடன் Groza உள்ளது. குறுக்குவெட்டுக்கு அருகில் கேச் அமைந்துள்ளது. கார்டனுக்கு எப்படிப் போவது, இடப்புறம் 2 வீடுகள் இருக்கும், அருகில் ஜோம்பிஸ் அலையும்.மேலும் கார்டனை நோக்கிப் பார்த்தால் அநாமதேய மைதானம், ஒன்றிரண்டு கலைப்பொருட்கள், சிலுவை.. மறைவு. இடம்.

    சாகரோவின் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்துள்ள காருடன் தளத்தில் உள்ள அம்பர் மீது, லாக்கரில் உள்ள பாதுகாப்பு சாவடியின் தூரத்தில் ஒரு LR300 மற்றும் மது பாட்டில் உள்ளது.


    சாகரோவின் தளத்திற்கு அருகில் ஒரு குழிக்குள் இறங்குகிறது, ஒரு வேட்டையாடுபவர் அதன் அருகில் நிற்கிறார், நீங்கள் அவருக்கு உதவி வழங்குகிறீர்கள், இந்த குகையில் தனது ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடிக்க அவர் உங்களுக்கு ஒரு தேடலைத் தருகிறார். நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம், அப்போது இரத்தம் உறிஞ்சும் தோழர்களின் கூட்டம் இருக்கும். நீங்கள் பெரோமோன்களைப் பயன்படுத்தலாம் (இது சாகரோவ் வழங்கியது, அவருடன் தேடுதல் முடிந்தது). நாங்கள் ஒரு பைத்தியம் பின்னணியுடன் அறை வழியாக செல்கிறோம் (நாங்கள் கூட ஓடுகிறோம் =)) நாங்கள் இடியுடன் கூடிய மழையைப் பிடித்து மீண்டும் மேற்பரப்புக்கு செல்கிறோம். இந்த தேடலுக்காக ஸ்டாக்கர் எங்களுக்கு SEVU ஐ தருகிறார்.

    இராணுவக் கிடங்குகள், இரத்தக் கொதிப்புகளின் கிராமம், படிக்கட்டுகளின் இறுதி விமானத்தில் உள்ள கோபுரத்தில் இரண்டு பேக் AP தோட்டாக்களுடன் ஒரு LR 300 உள்ளது.


    வீடுகளில் ஒன்றில் அடுப்பில் (ஒருவேளை சீரற்ற) ஸ்வாக் உள்ளது.

    சிக்கலான நீண்ட கால சதி மற்றும் பெரிய இடங்களைக் கொண்ட "ஸ்டாக்கர்" விளையாட்டுக்கான சிறந்த மோட். சில நேரங்களில், பணிகளை முடிக்க, இருப்பிடங்களைச் சுற்றிச் செல்வதற்கு பத்து நிமிடங்களைச் சேமிக்க, எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை முன்கூட்டியே தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். எங்கள் வழிகாட்டி இதற்கு உதவும் - விளையாட்டு இறுதிவரை முடிக்கப்படும், அனைத்து பிழைகளும் தவிர்க்கப்படும், மேலும் சதி மோடியின் ஆசிரியர்களின் நோக்கம் போல் முடிவடையும்.

    கார்டன்

    அசல் போலவே, விளையாட்டு கார்டனில் இருந்து தொடங்குகிறது. ஒரு கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான சிடோரோவிச்சின் பணியை நாங்கள் மேற்கொள்கிறோம், அதை கவனிப்பது கடினம். டிடெக்டருடன் உங்களுக்கு உதவுங்கள். அடுத்து, விரும்பினால் இன்னும் சில சிறிய பணிகளைச் செய்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் குப்பை கிடங்கிற்கு செல்கிறோம்.

    திணிப்பு

    "ஷேடோஸ் ஆஃப் செர்னோபில்" போல, நிலப்பரப்பில், கொள்ளைக்காரர்களின் தாக்குதலைத் தடுக்க பெஸுக்கு நாங்கள் உதவுகிறோம். ஸ்டாக்கர் யூரிக்குக்கு நாங்கள் உதவுகிறோம். நாங்கள் ஹேங்கருக்கு ஓடுகிறோம், அங்கு நாங்கள் கிரேவுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். கிரே நமக்கு அக்ரோப்ரோம் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்கு செல்லும் வழியைக் காட்டுகிறது.

    ஆராய்ச்சி நிறுவனம் "Agroprom"

    அக்ரோப்ரோமில் நாங்கள் மோலுக்கு உதவுகிறோம் (அசல் விளையாட்டைப் போல). மோல் கேச் மற்றும் ஸ்ட்ரெலோக்கின் குறிப்புகளைப் பற்றி பேசுகிறார், நாங்கள் நிலவறைகளுக்குள் சென்று தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிப்போம். சக்கரங்களில் மருத்துவமனை படுக்கைகளில் கவனம் செலுத்துங்கள் - அங்கே பாருங்கள். பின்னர் அது மேற்பரப்புக்கு செல்கிறது. மேற்பரப்பில் பைட் பைபர் எங்களைத் தொடர்புகொள்வார், அவரை சதுப்பு நிலத்தில் ஒரு டிரெய்லரில் காண்கிறோம். பைட் பைபர் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தில் ஆவணங்களைப் பற்றி பேசுகிறார். நாங்கள் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் 3வது மாடிக்குச் சென்று, வழக்கை எடுத்துக்கொண்டு ரோஸ்டாக்கிற்கு ஆவணங்களுடன் விரைகிறோம்.

    பட்டியில்

    நாங்கள் பார்க்கு செல்ல வேண்டும். நாங்கள் சாலையில் சென்று, தடையில் ஓடி, இடதுபுறம் பத்தியில் திரும்புகிறோம். நாங்கள் பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் பெட்ரென்கோவை பட்டியில் காண்கிறோம்.

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு

    பண்ணையில் நாம் வேட்டையாடும் அரக்கனைக் காண்கிறோம். கொள்ளைக்காரர்களின் தளத்தைத் தாக்கும் திட்டத்தை நாங்கள் ஒழுங்கமைக்க வேண்டும். தொழிற்சாலைக்கு செல்லும் பாதை பள்ளத்தாக்கில் புதர்களுக்குள் உள்ளது. நாங்கள் கொள்ளையர்களின் மூன்று சடலங்களைத் தேடி, அவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு சூட்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஆடை அணிந்த பிறகு, கொள்ளைக்காரர்களின் தளத்திற்குச் செல்லலாம். நாங்கள் உடனடியாக அடிவாரத்தில் ஒரு குடிகார கொள்ளைக்காரனைத் தேடுகிறோம், அவரிடமிருந்து தொழிற்சாலைக்குள் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லைப் பெறுகிறோம். உள்ளே நாங்கள் இயந்திரங்களுடன் ஒரு பட்டறையைக் காண்கிறோம், அங்கு நாங்கள் வாடிக் உடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், அவர் ஆவணங்களைப் பற்றி பேசுகிறார். அவை நிர்வாக கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளன. இராணுவம் தோன்றுகிறது, நாங்கள் விரைவாக மாடிக்கு ஓடி, நிவாவில் ஏறி வாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஷூட்டிங் ஹெலிகாப்டர்களில் கவனம் செலுத்துவதில்லை, எரிவாயுவை மிதித்து, "டார்க் ஹாலோ" க்குள் எங்கள் வேகத்தில் ஓட்டுகிறோம்.

    இருள் வெளி

    இருப்பிடத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​நாங்கள் விரைவாக சுரங்கப்பாதையில் நுழைகிறோம் - ஹெலிகாப்டர்களில் இருந்து எங்கள் இரட்சிப்பு உள்ளது. நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் சுரங்கங்களுக்குள் ஒரு பாதை இருக்கும். தலையில் அடிபட்டு சுயநினைவை இழக்கிறோம். "சின்" குழுவின் தலைவரான வேல்ஸுடன் நாங்கள் தொடர்பு கொள்கிறோம். கொள்ளையர்களின் தலைவரான போரோவின் அடிவாரத்தில் இருக்கும் புதிய ஆவணங்களைத் தேடும் பணியை அவரிடமிருந்து பெறுகிறோம். நாங்கள் பின்வாங்குகிறோம் - நீங்கள் நடக்கலாம் அல்லது நீங்கள் ஓட்டலாம்.

    கொள்ளை அடித்தட்டு

    பன்றி மரணத்துடன் ஒரு விளையாட்டை நமக்கு வழங்கும். சரியான பதில் எண் 4, இல்லையெனில் நாம் கொல்லப்படுவோம். பாதுகாப்பிற்கான குறியீட்டைப் பெறுகிறோம் - ஆவணங்களைப் பெற நாங்கள் விரைந்து செல்கிறோம். கவனமாக இருங்கள், நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக் கொண்டால், எல்லா கொள்ளைக்காரர்களும் நம்மைத் தாக்கத் தொடங்குகிறார்கள். நாங்கள் வெளியேறும் வழியில் போராடுகிறோம், எங்கள் பாதை இப்போது நிலத்தடி ஆய்வகத்தில் உள்ளது என்ற செய்தியைப் பெறுகிறோம்.

    ஆய்வகம் X-18

    ஆய்வகத்தின் நுழைவாயில் நிர்வாக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் உள்ளது. பெட்ரென்கோ எங்களுக்கு நுழைவுக் குறியீட்டைக் கொடுக்கிறார் - 5271. ஆய்வகத்தில் நாங்கள் பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம், அங்கு ஆவணங்கள் உள்ளன. அடுத்து நாம் இடதுபுறம் நகர்கிறோம், பின்னர் கீழே, அறையில் ஒரு அட்டவணையைப் பார்ப்போம், அங்கு இரண்டாவது ஆவணங்கள் உள்ளன. நாங்கள் அங்கே புரரைக் கொன்றுவிடுகிறோம், அவருடைய கையை பெட்ரென்கோவிடம் கொடுக்கலாம். பின்னர் நாங்கள் லிஃப்ட் சென்று, வலது லிஃப்ட் தண்டுக்கு மேலே சென்று, ரகசிய அறைக்கு வெளியே செல்கிறோம். சடலத்திலிருந்து கணினி குறியீட்டை அகற்றுவோம் - 9231, மற்றும் அருகிலுள்ள அட்டவணையில் மூன்றாவது ஆவணங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நான்காவது ஆவணங்கள் - நாங்கள் தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதிக்கிறோம், நாங்கள் கொன்ற burer இடம் மேலே அறை. ஐந்தாவது ஆவணங்கள் ஒரு அறையின் மேஜையில் அடித்தளத்தில் உள்ளன. நாங்கள் வேல்ஸுக்கு விரைகிறோம், பின்னர் பாரில் பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம்.

    ரோஸ்டாக்

    மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும் பணியை கடமையின் தலைவரிடம் இருந்து பெறுகிறோம். பிடிஏவைத் தேட சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களின் வாயு முகமூடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். இரண்டு கட்டுமான தளத்தில் உள்ளன, மூன்றாவது எரிவாயு கொண்ட அறையில் கீழே உள்ளது. தேடுதலின் போது நாங்கள் இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் தேடல்களை கடமையிடம் ஒப்படைக்கிறோம். பின்னர் பட்டியில் நாங்கள் பார்டெண்டர் மற்றும் பெட்ரென்கோவுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். வாசலில் இருந்து X-14 ஆய்வகத்திற்கு 4526 குறியீட்டையும் சாவியையும் பெறுகிறோம். ஆய்வகத்தில் நாங்கள் ஆவணங்களையும் பிடிஏவையும் மேசையில் எடுத்து, கதவுக்குப் பின்னால் இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்கிறோம். பணி வேல்ஸிடம் சமர்ப்பிக்கப்பட வேண்டும்.

    அம்பர்

    வேலஸின் தேடலைக் கடந்து சென்ற பிறகு, பேராசிரியர் சாகரோவ் எங்களை தனது இடத்திற்கு அழைக்கிறார். சாகரோவ் டெட் சிட்டியில் இருந்து ஆவணங்களைக் கொண்டுவரச் சொன்னார். நகரத்தில் நாங்கள் கூலிப்படையினரால் பிடிக்கப்பட்டோம், ஆனால் இராணுவத்தின் உதவியுடன் நாங்கள் எங்களை விடுவித்து, எங்களிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட ஸ்வாக்கை பாதுகாப்பாக எடுத்துக்கொள்கிறோம். சாகரோவுக்கு விரைந்து செல்வோம். வானொலிப் பொருட்களைப் பெற்றுத் தருமாறு எங்களிடம் கேட்கிறார். சிலவற்றை ஆய்வகத்தில் காண்கிறோம், சில பெரிய சதுப்பு நிலங்களில் இருக்கும்.

    பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்

    நாங்கள் ஹெலிகாப்டர்களிலிருந்து நாணல்களில் மறைக்கிறோம். டாக்டரிடம் ஓடுவோம். இராணுவக் கிடங்குகளில் இருக்கும் பாண்டம் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட பின்தொடர்பவர் எல்லா பதில்களையும் வைத்திருப்பார் என்று மருத்துவர் கூறுகிறார்.

    இராணுவ கிடங்குகள்

    ரத்தவெறி பிடித்தவர்கள் வாழ்ந்த கிராமத்தில் பேயை தேடுகிறோம். நாங்கள் பதுங்கு குழியில் கோஸ்ட்டைக் காண்கிறோம்; திருடப்பட்ட கலைப்பொருளைத் திருப்பித் தருமாறு அவர் உங்களிடம் கேட்பார். தோல்வியுற்ற தொடர்ச்சியான முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, கூலிப்படையின் சடலத்திலிருந்து கலைப்பொருளை அகற்றி, அதை கோஸ்டிடம் திருப்பித் தருகிறோம். அடுத்து, எங்கள் பாதை சாகரோவுக்குத் திரும்புகிறது. நாங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்து வருகிறோம், பெட்ரென்கோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம், அவர் எங்களுக்காக பட்டியில் காத்திருக்கிறார்.

    பாரில் போர் நடக்கிறது. பெட்ரென்கோ ஹெலிகாப்டர்களை அழிக்கும்படி கேட்கிறார். அரங்கிற்கு அருகிலுள்ள கோபுரத்தில் ஒரு சடலத்தைக் காண்கிறோம், அருகில் ஒரு கையெறி ஏவுகணை, அதனுடன் ஹெலிகாப்டர்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம். பேட்டரிகள் குறைவாக இருப்பதால் சில நேரங்களில் மறுதொடக்கம் தேவைப்படுகிறது. பெட்ரென்கோவின் தேடலைக் கடந்த பிறகு, ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனின் எங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார் என்பதை அறிகிறோம்.

    ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்

    பல்பொருள் அங்காடியின் அடித்தளத்தில் ஒரு புதிய பட்டியைக் காண்கிறோம். ஆனால் லியோலிக்குடன் பேசிய பின்னரே நீங்கள் அதில் நுழைய முடியும். நாங்கள் பார்டெண்டருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், பின்னர் வோரோனினுடன், பின்னர் இவான்ட்சோவ் உடன். இவன்ட்சோவ் காய்கறி கடையின் அடித்தளத்தில் மறைந்துள்ளார். X-16 ஆய்வகத்திலும் ரேடாரிலும் நிறுவல்களை அணைக்க வேண்டியது அவசியம் என்று Ivantsov கூறுகிறார். ஆனால் அங்கு ஊடுருவிச் செல்ல சாகரோவிடமிருந்து ஒரு psi-ஹெல்மெட் தேவை.

    சிமெண்ட் தொழிற்சாலை

    நாங்கள் சாகரோவுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் அவருடைய ட்யூன் செய்யப்படாத psi-ஹெல்மெட்டைப் பிடிக்கிறோம். ரேடார் பகுதியைக் கடந்து, நாங்கள் அருகிலுள்ள காருக்கு ஓடி, அதில் ஏறி சுரங்கப்பாதைக்கு வெளியேற்றப்படுவதற்கு விரைகிறோம். பதுங்கு குழியில், தற்போது அளவீடுகளை எடுத்துக்கொண்டிருக்கும் மற்றொரு குழு விஞ்ஞானிகள் வேலை செய்யும் ஹெல்மெட் வைத்திருப்பதை விஞ்ஞானிகள் குழுவிலிருந்து அறிகிறோம். இதன் விளைவாக, பழைய தேவாலயத்தில் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, அவரிடமிருந்து டியூன் செய்யப்பட்ட பிஎஸ்ஐ-ஹெல்மெட்டை அகற்றுவோம். நாங்கள் ஹெல்மெட் அணிந்து X-16 ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

    ஆய்வகம் X-16

    ஆய்வகத்தில் அனைத்து விஞ்ஞானிகளுடனும் பேசுகிறோம். உரையாடல்களுக்குப் பிறகு, மூன்று கட்டுப்பாட்டு பேனல்களை இயக்குவதற்கான பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. பின்னர் பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். கவுண்டவுன் தொடங்குகிறது, அசல் விளையாட்டைப் போலவே விரைவாக ஓடுகிறோம், எல்லா ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைத்துவிட்டு, இடைவெளியில் குதித்து, சுரங்கங்களுக்குப் பிறகு நாம் மேற்பரப்பில் நம்மைக் காண்கிறோம். ரேடாரில் ஹெர்மிட் உடனான சந்திப்பு பற்றிய செய்தியைப் பெறுகிறோம்.

    ரேடார்

    துறவி ஒரு கிங்க் போன்றது. நாங்கள் ஹெர்மிட்டிற்கு அவரது உபகரணங்களைத் திருப்பித் தருகிறோம், மேலும் அவர் X-10 ஆய்வகத்தின் சாவியை எங்களுக்குத் தருகிறார். பாதுகாப்பிற்கான குறியீட்டையும் நாங்கள் பெறுகிறோம் - 218. கதிரியக்க குப்பைக் கிடங்குகளில், ஹெர்மிட்டின் கைவிடப்பட்ட வீட்டைக் காண்கிறோம் - அங்கே ஒரு ஆவணம் உள்ளது. X-10 ஆய்வகத்திற்கு விரைந்து செல்வோம்.

    ஆய்வகம் X-10

    ஆய்வகத்தில் நாம் இரண்டு பூட்டுகளை அணைக்க வேண்டும். ஒரு விஞ்ஞானியின் பச்சை படத்தைப் பார்க்கும் வரை நாங்கள் இடதுபுறம் செல்கிறோம். பின்னர் படிக்கட்டுகளில் - முதல் நிறுவலுடன் ஒரு அறை இருக்கும். திரும்பி செல்லலாம். ஒரு அறையில் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், அவரது உடலில் ஒரு குறியீட்டுடன் ஒரு குறிப்பு உள்ளது - நாங்கள் குறியீட்டை நினைவில் கொள்கிறோம். அடுத்து, உயர் உபகரணங்களுக்கு இடையில் நாம் மேலே ஒரு படிக்கட்டு பார்க்கிறோம், இரண்டாவது நிறுவல் இருக்கும். இப்போது நாம் psi நிறுவலை அணைக்க வேண்டும். இரண்டு வாதிடும் விஞ்ஞானிகளுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கதவு இருக்கும், எங்களிடம் குறியீடு உள்ளது - 3823. அங்கேயே அறையில் நாங்கள் சடலத்திலிருந்து பிடிஏவைத் தேர்ந்தெடுத்து சுவிட்சுகளை அணைக்கிறோம். ஃபயர் போல்டெர்ஜிஸ்ட் செயல்படுத்தப்பட்டு, அதைக் கொன்றுவிட்டு வெளியேறும் இடத்திற்கு விரைவாக ஓடவும். நாங்கள் ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம்.

    ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்

    பட்டியில் நாங்கள் பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுடன். நிலநடுக்க இயந்திரத்தை அணைக்க வேண்டும். பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் கார் அமைந்துள்ளது. ஆய்வகத்தின் தளம் வழியாகச் சென்ற பிறகு, பூகம்ப இயந்திரத்தைக் கண்டுபிடித்து அதை அணைக்கிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம், பேய்க்காக காத்திருங்கள், இல்லையெனில் அவர் தனது பீம் மூலம் நம்மைக் கொன்றுவிடுவார். நாங்கள் தேடலை வோரோனினிடம் ஒப்படைக்கிறோம். பின்னர், வழிகாட்டி மற்றும் ஃபாங் மூலம், ரேடாரில் உள்ள நுழைவாயில் பிரிபியாட்டின் நிலவறைகளில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

    ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்

    தெளிவான வானத்தில் இருந்த மருத்துவமனையைப் பார்க்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் எங்களை நிலவறைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். நிலவறைகளில் நீங்கள் ஒரு காமாஸைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அதன் அருகில் ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியர் உள்ளது மற்றும் அதிலிருந்து ஒரு படிக்கட்டு மேலே செல்கிறது. நாங்கள் எழுந்து, அந்தப் பகுதியைத் தேடி, ஒரு சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், அதிலிருந்து குறிப்பை அகற்றவும் - 4134. மேலும் தளங்களில் ஒரு டம்ப் டிரக்கின் உடலைக் காண்கிறோம் - இது எங்கள் அடையாளமாகும். நாங்கள் தரையில் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் தாக்கும் வரை சுரங்கப்பாதைகளின் தளத்தைப் பின்தொடர்கிறோம் - எங்களிடம் ஏற்கனவே குறியீடு உள்ளது. "Call of Pripyat" இல் இருந்த கட்டுப்பாட்டு அறையில் நாங்கள் இருக்கிறோம்.

    ப்ரிப்யாட்

    ப்ரிபியாட்டில், மோனோலித்ஸுடனான போரில் நாங்கள் உடனடியாக இராணுவத்திற்கு உதவ வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் வாசிலீவைப் பின்தொடர்கிறோம், அவர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் இருக்கிறார். பின்னர் நாம் சூழலியலாளர்களிடம் செல்கிறோம் - அவர்கள் மழலையர் பள்ளியில் உள்ளனர். அளவீடுகளை எடுக்க நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம். நாங்கள் தேடலைக் கடந்து செல்கிறோம், அவர்கள் எங்களுக்கு ஒரு ஆடையைக் கொடுக்கிறார்கள். பிடிஏவில் ஒரு செய்தி வருகிறது - பாண்டம் உடன் சந்திப்பு. பேய் நம்மை செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு அனுப்புகிறது.

    செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்

    நாங்கள் இராணுவப் பிரிவின் தலைவருடன் பேசுகிறோம். தேடலின் படி கவசப் பணியாளர்கள் கேரியரை அழித்து, மோனோலித்கள், மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் போன்றவற்றை அழிக்க தொடர்ச்சியான பணிகளைச் செய்கிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் கேப்டன் மகரோவுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறோம். அடுத்ததாக ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரில் எங்களுக்கு சவாரி வழங்கப்படும். எங்களிடம் எரிபொருள் இருக்கும் வரை செல்வோம். போகும் வழியில் அனைவரையும் கொன்று விடுகிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் காரில் இருந்து வெளியேறுகிறோம், மகரோவ் சர்கோபகஸ் - 4237 க்கான கதவுக்கான குறியீட்டை எங்களுக்குத் தருகிறார்.

    சர்கோபகஸ்

    கணினியைத் தொடங்க பேட்டரி தேவை. மோனோலித்திற்கு அருகிலுள்ள பகுதியை நாங்கள் தேடுகிறோம்; மோனோலித்தின் தூபிக்கு அருகிலுள்ள ஒரு உலோகத் துண்டின் கீழ் பேட்டரியுடன் ஒரு வழக்கு இருக்கும். கணினியை இயக்கவும், முக்கிய ஜெனரேட்டர் குறியீட்டைப் பதிவிறக்கவும். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களுடன் அறைக்குள் நுழையும்போது, ​​​​பேண்டமைப் பார்த்து அவருடன் பேசுகிறோம். ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையை கண்டுபிடிக்கும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் இராணுவத்திலிருந்து தளத்தின் பிரதேசத்தை அழிக்கிறோம், பின்னர் இறுதி ஆய்வகத்திற்கு எங்களை வழிநடத்தும் பாண்டமை சந்திக்கிறோம்.

    ஆய்வகம் X-2

    ஆய்வகத்தில் நாம் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும், பின்னர் அதை இயக்க வேண்டும். ஒரு அடைப்பு ஜெனரேட்டரைத் தொடங்குவதைத் தடுக்கிறது, எனவே நாங்கள் கீழே தரையில் சென்று அடைப்பை அணைக்கிறோம். மேஜையில் ஒரு கணினி உள்ளது, நாங்கள் அதை இயக்கி சிறப்பு அணுகலைப் பெறுகிறோம். திரையில் உள்ள மிகக் குறைந்த கோப்பை உங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அடுத்த கணினி (கீழே ஒரு தளம்) ஒரு sys கோப்பு உள்ளது, ஒரு குறியீடு உள்ளது - 2345. இந்த குறியீடு ஆய்வகத்தின் குறியிடப்பட்ட கதவு வழியாக நுழைவாயிலைத் திறக்கிறது. அடுத்து நாம் மூன்று கட்டுப்பாட்டு பேனல்களைக் காண்கிறோம். நடுத்தர ரிமோட் கண்ட்ரோலை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம் - பணி புதுப்பிக்கப்படும்: "கல்லறையில் பாண்டமை சந்திக்கவும்." பாண்டமுடன் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, நாங்கள் படத்தைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம் - ஃப்ரீப்ளே தொடங்குகிறது, முக்கிய சதி முடிந்தது.

    YouTube இல் லாஸ்ட் ஆல்பா மோட் வீடியோ ஒத்திகை:

    எனவே, மேலே உள்ள அனைத்தையும் சுருக்கி, அனைத்து Agroprom ஆவணங்களிலும் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ விரிவான வழிகாட்டியை உருவாக்க முயற்சிப்பேன்.

    முதல் இரண்டு நிலவறைகளில் உள்ளன.

    அவை இரண்டும் ஸ்ட்ரெலோக்கின் அலமாரியில் உள்ளன, DC இல் (சரியாக 1.4004 இல்) கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, திறவுகோல் நிலவறைகளின் ஆழத்தில் உள்ளது. அதைக் கண்டுபிடிக்க, அலமாரிக்கு அருகில் உள்ள படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லவும் / திரும்பவும் (அருகில் மூன்று பெட்டிகளும் உள்ளன, சுவரில் இரண்டு வளைந்த குழாய்கள் உள்ளன, தரை மட்டத்தில் உள்ள சுவர்கள் நீல நிறத்தில் வரையப்பட்டுள்ளன). அங்கு நீங்கள் ஒரு லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதற்கு அடுத்த படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, மற்றொரு தண்டு, "திறக்காதே..." மற்றும் "விதிகளும் ஒழுங்குமுறைகளும் நிறுவப்பட்டுள்ளன..." என்ற பலகைகளைக் கொண்ட ஒரு பத்தியை அடையும் வரை கீழே செல்லுங்கள். உங்கள் இடதுபுறத்தில் சிறிது காற்றோட்டக் குழாயை நீங்கள் உடனடியாகக் காண்பீர்கள், ஒளி எங்கிருந்து வருகிறது மற்றும் விசிறி சுழலும். அவர் அருகில் வந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது அங்கே கிடக்கிறது.
    அலமாரிக்குத் திரும்பி, அதைத் திறந்து இரண்டு ஆவணங்களையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். முதல் - சிறுகதை "ஆழமான இருள்" - நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள சுவரில் ஒரு முக்கிய இடத்தில், சிவப்பு-பழுப்பு நிற அலமாரிக்கு பின்னால் உள்ளது. இரண்டாவது குறிப்புகளின் தாள் - மற்றொரு முக்கிய இடத்திற்கு அருகில், முந்தையவற்றின் வலதுபுறம், அதற்கு அடுத்ததாக மூன்று மர அலமாரிகள் உள்ளன, மிக உயர்ந்த ஒன்றில் நீல இராணுவ முதலுதவி பெட்டி உள்ளது, கீழே உள்ள ஒன்றில் உள்ளது தேவையான ஆவணம்.


    அதே நிலவறைகளில், வீரர் ஸ்ட்ரெலோக்கின் ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். புத்தகத்தை எடுத்து, அதை சரக்குகளில் "செயல்படுத்திய" பிறகு, உங்கள் பிடிஏவின் "ஜர்னல்" பிரிவில், இந்த புத்தகத்திலிருந்து ஒரு உள்ளீடு தோன்றும், அதில் ஃபிளாஷ் டிரைவை எங்கு தேடுவது என்பது பற்றிய குறிப்பைக் கொண்டுள்ளது. இதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிது, ஆனால் மறைகுறியாக்கப்பட்ட குறிப்பைப் பயன்படுத்தி தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிப்பது இன்னும் கொஞ்சம் கடினம். அதனால் தான்...

    அலமாரியை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறமாக நடைபாதையில் செல்லவும், பின்னர் மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்பவும், அமில முரண்பாடுகள் கொண்ட இரண்டு தாழ்வாரங்களுக்கு இடையிலான முதல் பாதையில் செல்லவும். அங்கு, கூரை மீது காற்றோட்டம் குழாய் கவனமாக ஆய்வு, ஒரு உடைந்த தட்டி பார்க்க. கேச் அதன் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் அதன் மீது பார்வையைச் சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​​​"பெட்டியைத் தேடு" என்ற கல்வெட்டு கீழே தோன்றும். நீங்கள் அதை தரையில் இருந்து பெற முடியாவிட்டால், அருகில் நிற்கும் மருத்துவ உபகரணங்களில் ஏறவும். முக்கியமானது: ஃபிளாஷ் டிரைவை எடுத்த பிறகு, ஒரு கட்டுப்படுத்தி நிலவறைகளில் தோன்றும், அவர் மேற்பரப்பில் இருந்தாலும், பிளேயரை "காற்று" செய்ய முடியும். அதிலிருந்து விடுபட, ஸ்ட்ரெலோக்கின் அலமாரியின் சாவியை நீங்கள் எடுத்த தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்புங்கள் - அது இருக்கிறது.


    இப்போது ஆவணங்கள் ராணுவ தளத்தில் உள்ளன. அவற்றைச் சேகரிப்பதற்கு முன், தரவுத்தளத்தை பூஜ்ஜியமாக அழிப்பது நல்லது - இது ஆவணங்களைச் சேகரிப்பதை மிகவும் எளிதாகவும் அமைதியாகவும் மாற்றும்.

    தளத்தில் மொத்தம் ஆறு ஆவணங்கள் உள்ளன, தேடலில் பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய ஆவணங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை. இன்னும் மூன்று கூடுதல் கட்டிடங்கள் வழக்கு இருக்கும் அதே பிரதான கட்டிடத்தில் உள்ளன, மேலும் மூன்று அடித்தளத்தில் உள்ள மற்ற கட்டிடங்களில் உள்ளன.
    1. கணக்கீடுகளுடன் கூடிய பத்திரிகைகள் - பிரதான (மூன்று-அடுக்கு) கட்டிடத்தின் முதல் மாடியில், கட்டிடத்தின் தென்மேற்கு (கீழ் இடது) மூலையில் உள்ள குடுவைகள் மற்றும் சிவப்பு ஜாடிகளுடன் ஒரு மேஜையில் பொய். இந்த அட்டவணை ஜன்னலுக்கு அருகில் உள்ளது.
    2. ஒரு அறிவியல் திட்டம் - முதல் மாடியில், அதே குடுவைகள் மற்றும் ஜாடிகளுடன் இரண்டாவது அதே மேஜையில். இது ஏற்கனவே கிழக்கு (வலது) பகுதியில் உள்ளது.
    3. ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் இயக்குனருக்கு குறிப்பு - மூன்றாவது மாடியில், மேலே ஆறு செவ்வகக் குறிகாட்டிகள் கொண்ட தகர மேசையில். இந்த அட்டவணை நீங்கள் முக்கிய குவெஸ்ட் கேஸை எடுத்ததற்கு மிக அருகில் உள்ளது. ஆவணம் இந்த அட்டவணையின் அடிப்பகுதியில் உள்ளது (ஒரு பிழை இருக்கலாம், அதில் அது தெரியவில்லை மற்றும்/அல்லது எடுக்க இயலாது, இந்த விஷயத்தில், இந்த மேசையில் ஒரு கையெறி குண்டுவை எறியுங்கள், இதனால் ஆவணம் அதன் இடத்தில் இருந்து பறந்துவிடும்).
    4. பேராசிரியரின் நாட்குறிப்பு - பிரதான இடத்தின் இடதுபுறத்தில் கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ளது. இந்த கட்டிடம் கிட்டத்தட்ட சதுர வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது சாம்பல் செங்கலால் ஆனது, மேலும் சுவர்களில் ஒன்றில் தீ கவசம் மற்றும் கூரைக்கு ஒரு ஏணி உள்ளது. உள்ளே நுழைந்ததும், முதல் அறை வழியாகச் சென்று, ஒரு பீப்பாயில் நெருப்பு எரியும் அறைக்குள் நுழையுங்கள். அங்கே, தரையில் ஒரு கணினி இருக்கும் அதன் அருகில் ஒரு மேஜையைத் தேடுங்கள். ஆவணம் இந்த அட்டவணையில் உள்ளது.
    5. நோட்புக் - சாய்வான கூரையுடன் கூடிய இரண்டு வெள்ளை மற்றும் இளஞ்சிவப்பு கட்டிடங்களில் ஒன்றில் உள்ளது. குறிப்பாக, பிரதான கட்டிடத்திற்கு நெருக்கமாக இருக்கும் மற்றும் அதன் தாழ்வாரம் சாம்பல் செங்கல் கட்டிடத்தை எதிர்கொள்கிறது, அங்கு நீங்கள் முந்தைய ஆவணத்தை எடுத்தீர்கள். தாழ்வாரத்தில் ஏறி, ஒரு மர பெஞ்சிற்கு முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள் - அதில் ஒரு ஆவணம்.
    6. விலைப்பட்டியல் - தளத்தின் வடக்கு (மேல்) நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள சோதனைச் சாவடியில் உள்ளது. இது மிகச் சிறிய கட்டிடம், அதற்கு அடுத்ததாக தடுப்புச்சுவர் மற்றும் மேல்புறத்தில் பல ஸ்பாட்லைட்கள் கொண்ட கம்பம் உள்ளது. உள்ளே நுழைந்தவுடன், நீங்கள் உடனடியாக மற்றொரு சிவப்பு-பழுப்பு அமைச்சரவையைப் பார்ப்பீர்கள் (அதன் வலதுபுறத்தில் அலமாரிகளில் ஒரு டிவி உள்ளது). ஆவணம் இந்த அமைச்சரவையின் மேல் பகுதியில் உள்ளது. இது பிளேயருக்கு கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்கு தெரியாதது என்பது கவனிக்கத்தக்கது; நீங்கள் அதன் விளிம்பை மட்டுமே பார்க்க முடியும்.


    அக்ரோப்ராம் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தில் சேகரிக்கக்கூடிய ஆவணங்கள் அவ்வளவுதான். பணிகள் மெனுவில் இராணுவ தளத்தில் உள்ள அனைத்து ஆவணங்களையும் நீங்கள் சேகரித்துள்ளீர்களா இல்லையா என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள முடியும் என்பதையும் நான் சேர்ப்பேன். நீங்கள் அனைத்தையும் சேகரிக்கும் வரை, பணி உருப்படி "எல்லாவற்றையும் எடு" என்பது முடிந்ததாகக் குறிக்கப்படாது.

    "ஸ்டாக்கர்" ஒரு வழிபாட்டு மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர், இது போஸ்ட் அபோகாலிப்ஸ் கேம்கள், "ஃபால்அவுட்" போன்ற கேம்கள் மற்றும் நல்ல வீரர்களால் விரும்பப்படுகிறது. பிரிபியாட் மற்றும் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் எல்லைகள் - விலக்கு மண்டலத்தில் உள்ள கலைப்பொருட்கள் வேட்டையாடுபவர்களின் வாழ்க்கை மற்றும் அன்றாட வாழ்க்கையைப் பற்றி இந்த திட்டம் கூறுகிறது. வேட்டையாடுபவர்கள் குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த இலக்குகளைத் தொடர்கின்றன. கொள்ளைக்காரர்கள் ஓடிக்கொண்டிருக்கிறார்கள், ஒழுங்கைப் பராமரிக்க அனுப்பப்பட்ட இராணுவ வீரர்கள் மற்றும் கூலிப்படையினர் பதில்களை விட அதிகமான கேள்விகளை எழுப்புகிறார்கள்.

    Dez0Wave குழுவைச் சேர்ந்த ஆர்வலர்கள் குழு, GSC டெவலப்பர்களால் அவர்கள் திட்டமிட்ட இடங்களின் ஸ்கிரீன்ஷாட்களின் வடிவத்தில் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட "கனவு வேட்டையாடும்" சூழ்நிலையை மீண்டும் உருவாக்க முடிவு செய்தனர். ஆனால் அது முடிந்தவுடன், இறுதியில் எல்லாம் மீண்டும் செய்யப்பட்டது, மறுவேலை செய்யப்பட்டு வெட்டப்பட்டது. அப்படித்தான் S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl வெளிவந்தது. Dez0Wave அசல் யோசனையை மீண்டும் உருவாக்க பல ஆண்டுகளாக தகவல்களை சிறிது சிறிதாக சேகரித்து, பெரிய அளவிலான துணை நிரலை செயல்படுத்தியது - “ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா”. பத்தி அசல் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லை. கட்டுரையில் மேலும் படிக்கவும்.

    படைப்பின் வரலாறு

    S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl முதன்முதலில் உருவாக்கப்பட்டபோது, ​​வரவிருக்கும் வெளியீட்டின் ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் இணையத்தில் தொடர்ந்து வெளிவந்தன. கிராபிக்ஸ், யோசனைகள் மற்றும் வளிமண்டலத்தில் விளையாட்டாளர்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தனர். விளையாட்டு வெளியான பிறகு, எல்லாம் நன்றாக இருந்தது, ஆனால் படங்களில் உள்ளது போல் இல்லை. கிராபிக்ஸ் குறைக்கப்பட்டது, பல இடங்கள் அகற்றப்பட்டன, முன்னர் கருத்தரிக்கப்பட்ட பல மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் வெட்டப்பட்டனர், மேலும் NPC களின் நடத்தை எளிமைப்படுத்தப்பட்டது. Dez0Wave இன் தன்னார்வலர்கள் எல்லாவற்றையும் அதன் அசல் தோற்றத்திற்குத் திருப்ப முடிவு செய்தனர். தலைப்பு Back to The Roots எனத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha என மாற்றப்பட்டது.

    என்ன மாறியது

    முக்கிய மாற்றங்கள், நிச்சயமாக, கிராபிக்ஸ் பாதித்தது. இது முற்றிலும் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டு மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டது. புதிய பதிப்பில், தாவரங்கள் மிகவும் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, NPC கள் புத்திசாலித்தனமாக நடந்து கொள்கின்றன - எழுத்துக்கள் இனி நிற்காது, ஆனால் அவ்வப்போது சுற்றிலும் சுற்றி ஸ்வாக் அல்லது கலைப்பொருட்களைத் தேடுகின்றன.

    சுமார் 27 முற்றிலும் புதிய இடங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. சில புதிதாக உருவாக்கப்பட்டன, ஆனால் அவற்றில் பெரும்பாலானவை ஒரே ஆர்வலர்களால் இரவும் பகலும் பல்வேறு மன்றங்களில் விவாதிக்கப்பட வேண்டியிருந்தது, சிறிது சிறிதாக தகவல்களைச் சேகரித்து, பின்னர் மட்டுமே வேலைக்குச் செல்ல வேண்டும்.

    "ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபிலில்" இருந்து குறிக்கப்பட்ட அதே கதையை அடிப்படையாகக் கொண்டது புதிய கதைக்களம். அவர் இழந்த நினைவகத்தை மீட்டெடுக்க வேண்டும் மற்றும் ஸ்டால்கர் ஸ்ட்ரெலோக்கை அகற்ற வேண்டும். எல்லாம் ஒன்றுதான், ஆனால் Dez0Wave நீங்கள் மீண்டும் விளையாட்டிற்கு செல்ல விரும்பும் அளவுக்கு எல்லாவற்றையும் ரீமேக் செய்தது. திட்டத்திற்கு பல்வேறு வகைகளைச் சேர்க்க பல பக்க தேடல்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

    உமிழ்வுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, இதன் போது அரக்கர்கள் தங்கள் மனதை இழந்து வெறுமனே கணிக்க முடியாத வகையில் நடந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறார்கள். NPCகள் உமிழ்வுகளிலிருந்து மறைக்கக்கூடிய தங்குமிடங்கள் உள்ளன. நீங்கள் இங்கே கவனமாக நடந்து கொள்ள வேண்டும், ஏனென்றால் சண்டையிடும் பிரிவுகளின் உறுப்பினர்கள் அதே தங்குமிடத்தில் தங்களைக் காணலாம்.

    மரபுபிறழ்ந்தவர்கள்

    டெவலப்பர்களால் வெட்டப்பட்ட மான்ஸ்டர்கள் ஸ்டால்கருக்குத் திரும்பினர்: லாஸ்ட் ஆல்பா: சிமிராஸ், ப்யூரர்ஸ், ஒரு பச்சைக் குள்ளன், அத்துடன் புரிந்துகொள்ள முடியாத "மிஷா கும்மி" ஒரு நல்ல குணம் கொண்ட முகத்துடன், சில வீரர்கள் ஒரு வகை ப்யூரராக அடையாளம் காண்கின்றனர், மற்றவர்கள் ஒரு கட்-அவுட் போலி-மனிதன் (கீழே உள்ள புகைப்படம்).

    உலோகவியல் தொழிற்சாலைக்கு செல்லும் வழியில் காட்டில் நீங்கள் மிகவும் விசித்திரமான மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு உயிரினத்தை சந்திக்க முடியும். வெளிப்புறமாக ப்யூரருடன் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் நிர்வாணமாக. ஒருவேளை இது ஒரு பச்சை குள்ளன்.

    "ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" இல் குறிக்கப்பட்டது

    ஒரு செயல்முறையாக கடந்து செல்வதும் சில மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது. உதாரணமாக, முக்கிய கதாபாத்திரம் இப்போது முற்றிலும் மனித தேவைகளைக் கொண்டுள்ளது - அவர் பசி, தாகம் மற்றும் சோர்வை அனுபவிக்கிறார். எனவே அவருக்கு உணவு, தண்ணீர் மற்றும் தூங்க அனுமதிக்க வேண்டும். ஆட்சியை மீறுவது சகிப்புத்தன்மை இழப்பால் நிறைந்துள்ளது, இது ஸ்டால்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாடுவதை மிகவும் கடினமாக்கும். பாதை வேதனையாக மாறும், மேலும் குறிக்கப்பட்டவர் ஒவ்வொரு அடியிலும் சோர்விலிருந்து விழுவார், மேலும் தோட்டாக்களைத் தடுக்க குறுகிய கோடுகள் நீண்ட மூச்சுத் திணறலில் முடிவடையும். குறிப்பாக உங்கள் பேக் பேக் நிரம்பியிருந்தால்.

    செர்னோபிலின் நிழலில் உள்ளதைப் போலவே சரக்குகள் இருப்பதே குறைபாடு. "Call of Pripyat" இலிருந்து கடன் வாங்குவது மிகவும் தர்க்கரீதியானதாக இருந்தது.

    ஒளிரும் விளக்கின் இயக்கவியல் மாற்றப்பட்டுள்ளது - அது இப்போது பெல்ட்டில் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் செயல்பட பேட்டரிகள் தேவை. இல்லையெனில், ஹீரோ இருளில் விடப்படலாம், மூக்கு மூக்கு சில கட்டுப்படுத்தி.

    மற்றொரு கண்டுபிடிப்பு PDA வழியாக ஸ்டால்கர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் திறன் ஆகும்.

    போக்குவரத்து வாங்கவும்

    "ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" விளையாட்டு மிகவும் மாறுபட்டது: வாகனங்கள் தோன்றின, இது மிகவும் நியாயமானது - பல இடங்கள் உள்ளன, அவை பெரியவை. பொதுமக்கள் மற்றும் இராணுவ உபகரணங்கள் இரண்டும் உள்ளன. மண்டலத்தைச் சுற்றித் திரியும்போது அதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது, அல்லது நீங்கள் அதை வணிகர்களிடமிருந்து வாங்கலாம்.

    எடுத்துக்காட்டாக, "100 எக்ஸ்ரே" இல் உள்ள பார்டெண்டரிடமிருந்து, வீரர் தனது விருப்பப்படி ஒரு காரை எடுக்க வாய்ப்பு உள்ளது. விலை மிகவும் அதிகமாக உள்ளது:

    • வழக்கமான உள்நாட்டு "ஆறு" - 120,000;
    • இராணுவ பாணி நிவா கார் - ஏற்கனவே 150,000;
    • அதே கார், ஆனால் மருத்துவத்திற்கு ஒரே விலை;
    • UAZ 150,000 செலவாகும்;
    • டிராக்டர் T40 - இதே போன்ற செலவு;
    • வழக்கமான நிவா ஏற்கனவே 200,000;
    • "Moskvich" வழக்கமான மற்றும் மாற்றத்தக்க இரண்டும் ஒரே விலையில் செலவாகும்;
    • இதேபோல் ஆறு மாற்றத்தக்கது;
    • மேலும் 200,000க்கு RAF 33111 கிடைக்கும்;
    • KAMAZ ஏற்கனவே அதிக விலை கொண்டது - 300,000;
    • மிகவும் விலையுயர்ந்த - BTR-70 - 500,000.

    காரைத் தேடுகிறது

    அத்தகைய பணத்தை நீங்கள் செலவிட விரும்பவில்லை என்றால், அதை நீங்களே தேடலாம். முக்கிய விஷயம், சோம்பேறியாக இருக்கக்கூடாது மற்றும் இடங்களை கவனமாக ஆராய வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, டார்க் ஹாலோவிலிருந்து வெளியேறுவதற்கு அருகில், கைவிடப்பட்ட கட்டிடத்திற்கு அருகில், இராணுவப் போக்குவரத்தின் கைவிடப்பட்ட உதாரணம் உள்ளது - ஒரு UAZ.

    அதே இடத்தில் சாலைக்கு அருகில் ஒரு "மஸ்கோவிட்" உள்ளது. கைவிடப்பட்ட கிராமத்தை நீங்கள் கவனமாக ஆராய்ந்தால், வீரர் ஒரு டிராக்டரைக் கண்டுபிடிப்பார், மேலும் நுழைவாயிலில் உள்ள கொள்ளைக்கார தளத்திற்கு அருகில் ஒரு நிவா உள்ளது. பின்தொடர்வதில் தானியங்கி நெருப்பைப் பெறாமல் நீங்கள் அமைதியாக திருட வேண்டும்.

    கைவிடப்பட்ட கிடங்குகளுக்கு மாறுவதற்கு அருகில் ஒரு வெள்ளை நிவாவும் உள்ளது.

    திருத்தங்கள்

    உண்மையைச் சொல்வதானால், ஸ்டால்கரில் மோட்களை நிறுவுவது: லாஸ்ட் ஆல்பா கொஞ்சம் முட்டாள்தனமானது. முக்கியமாக, addon கணிசமான எண்ணிக்கையிலான புதுப்பிப்புகளை உள்ளடக்கியது. டெவலப்பர்கள் புதிய வகையான ஆயுதங்களையும் கவசங்களையும் சேர்த்துள்ளனர். GSC ஆல் வெட்டப்பட்ட "சின்" பிரிவு, விளையாட்டுக்குத் திரும்பியது. பொதுவாக, ஏற்கனவே மாற்றியமைக்கப்பட்ட விளையாட்டில் மாற்றங்களை துஷ்பிரயோகம் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, யாருக்காக மிகவும் அவசியமான ஒன்றை வழங்கும் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட மோட் கிடைப்பது மிகவும் முக்கியம். உதாரணமாக, ஒரு வானவில் யூனிகார்ன்.

    சர்கோபகஸ்

    செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் குவிமாடத்தின் கீழ் இந்த பணியை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டிய ஒரு தனி புள்ளி. இந்த பகுதியில், "ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" விளையாட்டின் ஒத்திகை அசலில் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லை. சர்கோபகஸ் இன்னும் அப்படியே உள்ளது: நீங்கள் ஒரு கணினியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதற்கு மின்சாரம் வழங்க வேண்டும், பேட்டரியைக் கண்டுபிடித்து, பிசி இருக்கும் அறைக்குத் திரும்பி, அதைத் தொடங்கி குறியீடுகளைப் பதிவிறக்க வேண்டும். இவை அனைத்தும் விசித்திரமான தரிசனங்கள், இரத்தக் கொதிப்பு, குள்ளர்கள் மற்றும் மோனோலித்தின் குரல் ஆகியவற்றுடன் உள்ளன.

    அசல் பதிப்பில், இந்த இடம் மோனோலித்களால் நிரம்பியிருந்தது, மேலும் தாழ்வாரத்தின் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் நீங்கள் போராட வேண்டியிருந்தது. வெறியர்களை அகற்ற லாஸ்ட் டெவலப்பர்களின் தரப்பில் மிகவும் நியாயமற்ற நடவடிக்கை.

    ஒருவேளை இதற்கு ரிலீஸ் பெரிய மைனஸ் கொடுக்கலாம்.

    திறனாய்வு

    முடிவில், திட்டத்தைப் பற்றி விமர்சனத்தின் சில வார்த்தைகளைச் சொல்ல வேண்டும். நீங்கள் கன்சோல் கட்டளைகளுடன் தொடங்க வேண்டும். "Stalker: Lost Alpha" க்கான ஏமாற்றுகள் வழங்கப்படுவது மட்டுமல்லாமல், ஏற்கனவே விளையாட்டில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன. பொக்கிஷமான விசை உள்ளீட்டு வரியைத் தொடங்குகிறது, நீங்கள் g_god 1 ஐ உள்ளிட வேண்டும், மேலும் குறிக்கப்பட்டவர் எதிரியின் ஷாட்கள் மற்றும் கதிர்வீச்சு புலங்கள் மற்றும் முரண்பாடுகள் ஆகிய இரண்டிற்கும் பாதிப்பில்லாதவராக மாறுகிறார், முடிவில்லாத வெடிமருந்துகளை வழங்குகிறார் மற்றும் அவரது பையில் எந்த எடையையும் சுமக்க முடியும். அதாவது, ஒரு குழு விளையாட்டை ஸ்கைரிம் போல மாற்றுகிறது.

    கதவுகள், பாதுகாப்புகள் மற்றும் கணினிகளுக்கான "Stalker: Lost Alpha" க்கான குறியீடுகள் இன்னும் தனித்தனியாகக் காணப்படுகின்றன. ஆனால் விளையாட்டை ஒழுங்கீனம் செய்வதன் விளைவை உருவாக்கும் பல கூறுகள் விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளதால், பிழைகள், செயலிழப்புகள் மற்றும் இந்த தகவலை இழப்பதில் இருந்து யாரும் நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவர்கள் அல்ல. எனவே, சில கடவுச்சொற்களை யூகிக்க வேண்டும் அல்லது இணையம் முழுவதும் தேட வேண்டும்.

    "ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" விளையாட்டில், கிட்டத்தட்ட அனைத்து பக்கப் பணிகளையும் முடிப்பது, A புள்ளியிலிருந்து வெளியேறி B புள்ளிக்கு வருவதற்காக, மிகப்பெரிய, பாதி வெற்று இடங்களைச் சுற்றி சலிப்பான, சலிப்பான ஓட்டத்திற்கு வரும்.

    குறியிடப்பட்ட ஒருவரின் கதை பல சுவாரஸ்யமான கூறுகளுடன் கூடுதலாக இருப்பதாகக் கூறப்பட்டாலும், இவை மிகவும் சந்தேகத்திற்குரிய உள்ளடக்கம் மற்றும் பதில்களை விட அதிகமான கேள்விகளை எழுப்புகின்றன. இத்தகைய கண்டுபிடிப்புகள் கிளாசிக் விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தை மட்டுமே கெடுக்கும்.

    முன்னர் படுகொலை செய்யப்பட்ட மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கு தனித்துவமான திறன்கள் எதுவும் இல்லை, அவர்களின் செயற்கை நுண்ணறிவு அவர்களைச் சுற்றியுள்ள நிகழ்வுகளுக்கு முற்றிலும் உகந்ததாக இல்லை. அவை வெறுமனே பீரங்கித் தீவனத்தின் துண்டுகள், எனவே விளையாட்டில் அவற்றின் இருப்பு முற்றிலும் எந்த மதிப்பையும் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் எந்த அர்த்தமுள்ள அர்த்தமும் இல்லாதது.

    விளையாட்டிற்குள் பொருளாதாரம் முற்றிலும் சமநிலையற்றது. எந்தவொரு போலி நாயும் நிறைய பணத்தைக் கைவிடலாம், வீரர் அனைத்து விளையாட்டின் வணிகர்களிடமிருந்தும் அனைத்து பொருட்களையும் வாங்க முடியும் மற்றும் உடனடியாக செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தைத் தாக்க ஓட முடியும், குறிப்பாக சிரமப்படாமல்.

    திட்டத்தின் மேற்கூறிய எதிர்மறை அம்சங்களைக் கருத்தில் கொண்டு, பல கேமிங் சமூகங்கள் STALKER: Lost Alpha பற்றி மிகவும் சந்தேகம் கொண்டுள்ளனர், இந்த திட்டத்தை வண்ணமயமான கவர் மற்றும் மோசமான தரமான உள் கூறுகளுக்கு இடையே உள்ள முரண்பாடு என்று விவரிக்கிறது. வளர்ச்சியில் (2007-2014) செலவழித்த நேரத்தில், விளையாட்டின் அனைத்து விவரங்களையும் கவனமாக சிந்திக்க முடிந்தது. எனவே, பல சந்தேகங்கள் மேல்முறையீட்டுக்கு உட்பட்ட ஒரு தீர்ப்பை நிறைவேற்றின: "உங்களால் முடியாவிட்டால், முயற்சி செய்யாதீர்கள்!"