உள்ளே வர
ஆரம்ப மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களுக்கான அனைத்து கணினி ரகசியங்களும்
  • ஒரு புதிய பயனருக்கு: 1C: எண்டர்பிரைஸ் நிரல் அமைப்பின் மென்பொருள் தயாரிப்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள்
  • நிரல் 1s 8.3 டெமோ பதிப்பு. மொபைல் பயன்பாடு "UNF" புதியது
  • எங்கள் நிறுவனத்தின் 1C நிர்வாகத்தை புதிதாக அமைத்தல்
  • போர்முகம் இல்லாத பதிவு
  • உலக டாங்கிகள் விளையாட்டில் பதிவு - நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்ன?
  • ஸ்டார்கிராஃப்ட் II வியூகம் மற்றும் தந்திரங்கள்
  • லாஸ்ட் ஆல்பா - ஒத்திகை. வால்க்த்ரூ ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்ஃபா: லாஸ்ட் ஆல்பா ஸ்டால்கரின் லாஸ்ட் ஆல்ஃபா தேடல்களுக்கான வழிகாட்டி

    லாஸ்ட் ஆல்பா - ஒத்திகை.  வால்க்த்ரூ ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்ஃபா: லாஸ்ட் ஆல்பா ஸ்டால்கரின் லாஸ்ட் ஆல்ஃபா தேடல்களுக்கான வழிகாட்டி

    சேர்க்கப்பட்ட தேதி: 10/26/18பார்வைகள்: 59568

    விளக்கம்

    திட்டம் பற்றிலாஸ்ட் ஆல்பா என்பது ஸ்டாக்கர் பிரபஞ்சத்தில் மிகவும் பிரபலமான திட்டங்களில் ஒன்றாகும், இதன் வளர்ச்சி 2008 இல் தொடங்கியது. ஆரம்பத்தில், லாஸ்ட் ஆல்பா அதே வேட்டைக்காரனைத் திரும்பப் பெறுவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. 2014 இல், மாற்றத்தின் முதல் பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது. விலக்கு மண்டல வரைபடம் மறுவேலை செய்யப்பட்டுள்ளது, இது இப்போது அசல் விளையாட்டை விட 1935 கட்டமைப்பிற்கு ஒத்திருக்கிறது. இந்த சதி செர்னோபில் நிழல்களின் வரலாற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டது. லாஸ்ட் ஆல்பாவில், முக்கிய கதாபாத்திரம் ஸ்டால்கர், அவர் எதையும் நினைவில் கொள்ளவில்லை, மேலும் அவரது பிடிஏவில் ஒரே ஒரு பணி மட்டுமே உள்ளது - “கில் தி ஸ்ட்ரெலோக்”. முத்தொகுப்பின் முதல் பகுதியிலிருந்து முக்கிய தருணங்கள் எடுத்துச் செல்லப்பட்டன, ஆனால் அவை மிகவும் மாற்றப்பட்டன, நாம் ஒவ்வொருவரும் இந்தக் கதையை மீண்டும் புதுப்பிக்க முடியும், பத்தியில் இருந்து புதிய உணர்வுகளுடன். ஏராளமான சதி கிளைகள் மற்றும் பக்க தேடல்களும் சேர்க்கப்பட்டன.

    சதி புள்ளிகள்

    1. ஸ்ட்ரெலோக்கின் தற்காலிக சேமிப்பை எங்கே கண்டுபிடிப்பது (அக்ரோப்ரோம் டன்ஜியன்):மின்சார ஒழுங்கின்மை இருந்த தாழ்வாரத்தில் நாங்கள் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம் (நாங்கள் மிகக் கீழே இறங்க மாட்டோம், ஆனால் அசல் PM இல் இருந்த படிக்கட்டுகளில் மட்டுமே). நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்கிறோம் (அதனுடன் TC இல் துப்பாக்கி சுடும் இடத்திற்குச் சென்றோம்) வலதுபுறத்தில் ஒரு கதவைப் பார்க்கிறோம், இது துப்பாக்கி சுடும் இடம்.

    2. ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடத்திற்கான கதவின் சாவியை எங்கே கண்டுபிடிப்பது (அக்ரோப்ரோம் டன்ஜியன்):நாங்கள் தரையிறங்குவதற்குத் திரும்பி, மிகக் கீழே செல்கிறோம். விளிம்பில் கதவு சாவியுடன் காற்றோட்டக் குழாய் இருக்கும்.


    3. ஸ்ட்ரெலோக்கின் புத்தகம் எங்கே:சுவர் திறப்பு உள்ள மறைவை பின்னால்.
    4. ஸ்ட்ரெல்கா ஃபிளாஷ் டிரைவ் எங்கே மறைக்கப்பட்டுள்ளது:அடுத்த அறையில்.

    5. X18க்கான நுழைவாயில் எங்கே:மத்திய கட்டிடத்தின் பின்புறம் உள்ள கொல்லைப்புறத்தில்.

    6. பெட்ரென்கோவுக்கான அனைத்து ஆவணங்களும், வேல்ஸுக்கான அனைத்து கணினிகளும் எங்கே:முதல் கணினி மற்றும் ஆவணம் ஆய்வகத்தின் தொடக்கத்தில் அமைந்துள்ளது, அங்கு காவலர் அமர்ந்திருக்கிறார் (விசில் அடிக்கும் தடுமாற்றம்). இரண்டாவது ஆவணம் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் அமைந்துள்ளது (நீங்கள் ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறுவதைப் பார்த்தால்). மூன்றாவது ஆவணம் மட்டத்திற்குக் கீழே அமைந்துள்ளது, இரண்டாவது ஆவணத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு மைத்துனர் (அவள் வேலை செய்கிறாள்), அவளுக்குப் பின்னால் ஹேங்கரின் மிகக் கீழே ஒரு ஹேங்கர் உள்ளது, பழைய கவசப் பணியாளர் கேரியரின் பின்னால் "ஏ அங்கு நாம் குஞ்சு பொரிப்பதில் குதித்து, ஒரு நேர் கோட்டில் சென்று, இடதுபுறம் திரும்புகிறோம், 3 படிக்கட்டுகளைப் பார்க்கிறோம், இரண்டாவதாக மேலே சென்று ஆவணத்தைக் காண்கிறோம். நான்காவது ஆவணம் வெட்டப்பட்ட காட்சியில் இருந்து விஞ்ஞானிக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. (இரத்தக்காரி இராணுவ மனிதனைக் கொன்ற இடத்தில்) (அவருக்கு அருகில் இரண்டாவது கணினியும் உள்ளது) ஐந்தாவது ஆவணம் அறையில் உள்ளது, நீங்கள் லிஃப்ட் தண்டு வழியாகச் செல்ல வேண்டும், நாங்கள் கிட்டத்தட்ட லிஃப்ட் தண்டின் உச்சிக்கு உயர்கிறோம். அந்த அறை அமைந்துள்ள தரையில் ஏறி, சிறிய அறைக்குச் செல்லவும் (மினி வரைபடத்தில் ஒரு ஸ்வோபோடா உறுப்பினரின் சடலம் உள்ளது) (அங்கு மூன்றாவது கணினி உள்ளது)

    7. பயணம்: இரண்டாவது புள்ளியை ஆராயுங்கள்:அனைத்து ஆவணங்களும் அறிவியல் கருவிகளும் கல்மிக் நிற்கும் ஹேங்கரில் அமைந்துள்ளன. முதல் ஆவணம் எரிவாயு தொட்டியில் உள்ளது, முதல் அறிவியல் சாதனம் இயந்திரத்தின் கீழ் அலமாரியில் உள்ளது, இரண்டாவது ஆவணம் விஞ்ஞானியின் சடலத்தில் உள்ளது, இரண்டாவது அறிவியல் சாதனம் மேசையில், விஞ்ஞானியின் சடலத்திற்கு அடுத்ததாக (பணிக்காக வேலை, நீங்கள் இறுதியில் வீட்டிற்குள் பார்க்க வேண்டும்).

    8. சிமெண்ட் ஆலைக்கு எப்படி செல்வது:

    கருவிகள் எங்கே:

    கடினமான வேலைக்கான கருவிகள்:

    உலோகவியல் ஆலை:


    ஆலை "ரோஸ்டாக்":


    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு:


    இருள் வெளி:


    கட்டுமான தளம்:


    நன்றாக வேலை செய்வதற்கான கருவிகள்:

    "யந்தர்" ஏரி:


    இறந்த நகரம்:


    இராணுவ கிடங்குகள்:


    வடக்கு மலைகள்:


    அளவுத்திருத்த கருவிகள்:

    ப்ரிப்யாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்:



    பிரிபியாட் நகரம்:


    ஜெனரேட்டர்கள்:


    பாதுகாப்பான குறியீடுகள்:
    போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 495;
    பெட்ரென்கோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 123;
    Borov's safe (TD) இலிருந்து குறியீடு - 295;
    இராணுவ தளத்தில் (கார்டன்) பாதுகாப்பான குறியீடு 471;
    இரசாயன வாயுக்கள் கொண்ட கட்டிடத்தின் அறையில் பாதுகாப்பான குறியீடு (இடம் ரோஸ்டாக், கூரையிலிருந்து அறைக்கு நுழைவு) 437;
    ரேடார் இடத்தில் உள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீடு (நாடோடி தேடலின் படி) 218;
    புதிய பட்டியில் உள்ள பாதுகாப்பான குறியீடு கடன் குழுவில் சேர்ந்த பிறகு கிடைக்கும்.
    கதவு குறியீடுகள்:
    ஆய்வக X10 இன் கதவுக்கான குறியீடு 3823;
    X10 இல் மூடிய அறைக்கான குறியீடு 1234;
    சுரங்கப்பாதையில் நுழைவதற்கான குறியீடு (ப்ரிப்யாட்டிற்கு) 2345;
    X-18 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கான குறியீடு 5271;
    ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகளில் உள்ள கதவுக்கான குறியீடு 4134 ஆகும்.
    சர்கோபகஸில் நுழைவதற்கான குறியீடு 4237 ஆகும்.
    கணினிகளுக்கான குறியீடுகள்:
    விளையாட்டில் உள்ள பெரும்பாலான கணினிகளுக்கான குறியீடு (X-18 இல் உள்ள முதல் கணினிக்கு ஏற்றது) top_secret ஆகும்;
    X-18 ஆய்வகத்தின் இரண்டாவது கணினிக்கான குறியீடு 9231;
    கேலரியில் இருந்து குறியீடு 2 - கேலரி

    கார்டன் கேம் நுழைவு.
    ஸ்டால்கர் டிசி விளையாட்டின் அசல் பதிப்பைப் போலவே, லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் ஆரம்பம், கார்டன் இடத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழியில் அமைந்துள்ள அறைகளில் ஒன்றில் எழுந்திருக்கிறது, அவரை நாங்கள் அறிவோம். . மாடிக்குச் சென்ற பிறகு, எங்களுக்கு முதல் பணியை வழங்கும் வணிகருடன் நாங்கள் உரையாடுகிறோம். பணி மிகவும் கடினம் அல்ல, நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​அதன் இருப்பிடத்தின் குறி குறிக்கப்படும் மினி-வரைபடத்தைப் பார்க்கும்போது இடதுபுறமாக எடுத்துச் செல்லுங்கள். புல்லில் பார்ப்பது கடினமாக இருப்பதால் கவனமாக பாருங்கள், டிடெக்டர் சிக்னல்கள் உங்களுக்கு உதவும். நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, சிடோரோவிச் உங்களுக்கு இன்னும் சில எளிய பணிகளைத் தருவார், அதை முடித்த பிறகு நீங்கள் நிலப்பரப்பை நோக்கி செல்ல வேண்டும்.

    பகுதி கைவிடப்பட்டது.
    நிலப்பரப்பில் ஒருமுறை, அசல் PM உடனான ஒப்புமை மூலம், நாங்கள் அரக்கனின் அழைப்புக்கு பதிலளித்து, தாக்குதலைப் பாதுகாக்க உதவுகிறோம், பின்னர் யூரிக் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஸ்டால்கருக்கு உதவ மறக்காதீர்கள். தேவைப்படும் அனைவருக்கும் உதவி வழங்கப்பட்ட பிறகு, கிரேவைச் சந்திக்க நாங்கள் ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம். கிரே உடனான உரையாடலில் இருந்து, அவரது பாதை அக்ரோப்ரோமைத் தவிர வேறு எங்கும் இல்லை என்பதை முக்கிய கதாபாத்திரம் புரிந்துகொள்கிறது.

    வட்டார அக்ரோப்ரோம்.
    அக்ரோப்ரோமுக்கு மாறிய பிறகு, அசல் கேமுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம், மோல் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஸ்டாலருக்கு உதவ நாங்கள் உடனடியாகத் தொடங்கினோம். அவரது மீட்புக்குப் பிறகு, மோல், நன்றியுணர்வின் அடையாளமாக, ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடம் இருப்பதைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுகிறார் மற்றும் அவரது குறிப்புகளின் இருப்பிடத்தை விரிவாக விவரிக்கிறார். நாங்கள் கீழே சென்று எங்கள் தேடலைத் தொடங்குகிறோம்; நீங்கள் தங்குமிடம் மற்றும் குறிப்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஒரு மறைவிடத்தைத் தேடிச் செல்லுங்கள், அது தாழ்வாரங்களுக்கு இடையில் உள்ள பத்திகளில் ஒன்றில் அமைந்திருக்கும். அங்கு நிற்கும் மருத்துவமனை கர்னிகளால் இந்த இடத்தை நீங்கள் அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள். இது நிலவறையில் எங்கள் பணியை நிறைவு செய்கிறது, அதன் பிறகு நாங்கள் மேலே செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம்.

    நீங்கள் மேற்பரப்பை அடைந்து, புதிய காற்றின் முதல் சுவாசத்தை எடுத்த பிறகு, உதவி கேட்டு PDA க்கு ஒரு செய்தி அனுப்பப்படும். இதை அனுப்புபவர் ஒரு குறிப்பிட்ட பைட் பைப்பராக இருப்பார். சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ள டிரெய்லரில் இந்த கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் காணலாம். பைட் பைப்பருடன் பேசிய பிறகு, அவர் ஆவணங்களுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கைப் பெற வேண்டும் என்று மாறிவிடும், நீங்கள் தயவுசெய்து ஒப்புக்கொண்டு ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஆவணங்களுடன் பொக்கிஷமான வழக்கு மூன்றாவது மாடியில் காத்திருக்கும். நீங்கள் இந்த ஆவணங்களை பார் இடத்தில் அமைந்துள்ள மதுக்கடைக்கு வழங்க வேண்டும்.

    ஏரியா பார்.
    பட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் ஒரு தடையைத் தாக்கும் வரை சாலையில் செல்ல வேண்டும், அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நேராக சாலையில் செல்ல வேண்டும். சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து, நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம், அக்ரோப்ரோமில் கிடைத்த ஆவணங்களை அவருக்குக் கொடுத்த பிறகு, நாங்கள் பட்டியில் காணக்கூடிய தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம்.

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு பகுதி.
    ஒரு இடத்திற்குச் சென்ற பிறகு நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், பண்ணைக்குச் சென்று அவற்றில் ஒன்றில் பேய் என்ற வேட்டைக்காரனைத் தேடுவது. யாருடனான உரையாடலில் இருந்து நீங்கள் கொள்ளையர்களின் தளமான தொழிற்சாலைக்கு செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிவிடும். அரக்கன் தனது திட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டிய பிறகு, நாங்கள் அதை செயல்படுத்தத் தொடங்குகிறோம். முதலில் நாம் தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம் - அது தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் உள்ள வெற்று வாயில் அமைந்துள்ளது. பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள் தொடர்ந்து இந்த இடத்தில் மேய்கின்றன. அங்கு நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் மூன்று சடலங்களைக் காண்பீர்கள், அதில் ஒன்றை நீங்கள் ஒரு சூட்டை எடுத்து அதை அணிய வேண்டும்.

    கொள்ளைக்கார உடையில் மாறிய பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக போரோவின் தளத்திற்குச் செல்லலாம். பிரதேசத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, ஓவர் பாஸ் இருக்கும் ஹேங்கர்களில் ஒன்றை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதன் அருகே நீங்கள் ஒரு குடிகார கொள்ளைக்காரனைக் காண்பீர்கள், மேலும் ஒரு உரையாடலில் அவர் தொழிற்சாலைக்குள் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லை உங்களுக்குக் கூறுவார். உள்ளே நுழைந்ததும் நாம் தொலைந்து போக மாட்டோம், கட்டிடங்களின் இடம் பெரிதும் மாற்றப்பட்டுள்ளது, எங்களின் இலக்கு இயந்திரங்களைக் கொண்ட பட்டறை, அதில் வாடிக் என்ற ஸ்டால்கரைக் காண்கிறோம். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து ஆவணங்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்; அவை நிர்வாக கட்டிடங்களில் ஒன்றின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளன.

    பின்னர் வேடிக்கை தொடங்குகிறது, இது தோன்றும் இராணுவத்தால் நமக்காக ஏற்பாடு செய்யப்படும், அவர்கள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுவார்கள், முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கலாம். எனவே, முடிந்தவரை விரைவாக மேலே செல்ல வேண்டியது அவசியம். கட்டிடத்திற்கு அடுத்துள்ள புதிய காற்றில் இறங்கிய பிறகு, உள்நாட்டு ஆட்டோமொபைல் துறையில் நிவா எனப்படும் அதிசயங்களில் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, முடிந்தவரை கடினமாக வாயுவை அழுத்துகிறோம்.

    அசல் படி, கார்டனுக்கு மாற்றமாக இருந்த வாயிலை நோக்கி நீங்கள் செல்ல வேண்டும். ஹெலிகாப்டர்கள் நம்மைத் துரத்துவதால் எங்கள் நடை சிக்கலானதாக இருக்கும், ஆனால் அவற்றைக் கவனிக்காமல், எரிவாயு மிதிவிலிருந்து கால்களை விடாமல், நாங்கள் இருப்பிடங்களின் எல்லையைத் தாண்டி, டார்க் ஹாலோவில் ஏற்கனவே நகர்கிறோம்.

    டார்க் ஹாலோ பகுதி.
    சரமாரியான தோட்டாக்களின் கீழ் அந்த இடத்தை வந்தடைந்த நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையை நோக்கி நகர்கிறோம். இடது சுவரில் விரிசல் காணப்படும் வரை சுரங்கப்பாதையில் நகரும். அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் ஷக்தி என்ற இடத்தில் இருப்பீர்கள். அது நிற்கும் வரை நேராகச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, தலையில் அடிபட்டதில் இருந்து சுயநினைவை இழக்கிறோம். நீங்கள் எழுந்ததும், உங்கள் முன்னால் சின் குழுவின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். தலைவரின் பெயர் வேல்ஸ், ஒரு நல்ல உரையாடலுக்குப் பிறகு, போரோவின் தளத்தில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடுவதற்கான ஒரு புதிய பணியை நீங்கள் பெறுவீர்கள். நீங்கள் நடந்து சென்றாலும், காரில் சென்றாலும் அது உங்களுடையது.

    போரோவ் அடிப்படை பகுதி.
    போரோவின் தளத்திலும் எந்த ஆச்சரியமும் இருக்காது. கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவர் உங்களை யூகிக்கும் விளையாட்டை விளையாட அழைப்பார், அங்கு இழப்பின் விலை உங்கள் வாழ்க்கையாக இருக்கலாம். சரியான பதில் எண் 4. அடுத்து, பாதுகாப்பான இடத்திலிருந்து குறியீட்டைப் பெற்று ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆவணங்கள் உங்கள் கைகளில் கிடைத்தவுடன், கொள்ளைக்காரர்கள் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் தளத்திலிருந்து வெளியேற நீங்கள் நிறைய சுட வேண்டியிருக்கும். எல்லாவற்றையும் நகர்த்திய பிறகு, மீண்டும் மற்றொரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது என்பதை உங்கள் PDA உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும், இந்த முறை X-18.

    இருப்பிட ஆய்வகம் X-18.
    முதலில் நிர்வாகிகளில் ஒருவரின் அடித்தளத்திற்குச் சென்று அதில் நுழையலாம். கட்டிடங்கள், முன்பு செய்தியில் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்டது. கதவு குறியீடு 5271. ஆய்வகத்திற்குச் சென்று, பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம், முதல் ஆவணங்கள் அங்குள்ள மேஜையில் இருக்கும். உங்களுக்கு ஹேக்கிங் குறியீடு தேவைப்படும் கணினியையும் அங்கு காண்பீர்கள், அது பின்னர் தோன்றும். எனவே தொடரலாம்.

    அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி, கதவின் திசையில் நேராக நகர்கிறோம், பின்னர் கீழே ஒரு அட்டவணையைப் பார்க்கிறோம், அதற்கு மேலே ஒரு அலமாரியில் ஆவணங்கள் எண் 2 உள்ளது. நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்து, பாதையைப் பின்தொடர்ந்து, கண்டுபிடித்து கொலை செய்கிறோம். பெட்ரென்கோ யாருடைய கையை கொண்டு வரும்படி கேட்டார். அடுத்து, நாங்கள் லிஃப்ட் மூலம் அறைக்குச் சென்று, வலது தண்டுக்குச் சென்று, ஒரு திறந்த கதவை அடையும் வரை அதில் ஏறத் தொடங்குகிறோம், அதன் மூலம் ரகசிய அறைக்குள் செல்லலாம்.

    இந்த அறையில் நிறுவல் ஒன்றின் பின்னால் ஒரு சடலம் கிடப்பதைக் காண்கிறோம். சடலத்திலிருந்து பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதில் கணினியிலிருந்து 9231 குறியீடு இருக்கும், அது மேசையில் அதன் அருகில் நிற்பதைக் காணலாம். மேஜையில் பொக்கிஷமான ஆவணங்கள் எண் 3 இருக்கும்.நாம் செய்ய வேண்டியது இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிப்பதுதான். ஆவண எண் 4 நீங்கள் ப்யூரரைக் கண்டுபிடித்த அறைக்கு மேலே உள்ள அறையில் அமைந்துள்ளது, தரையில் உள்ள துளை வழியாக நீங்கள் அதற்குள் செல்லலாம். ஒரு அறையின் அடித்தளத்தில் ஆவண எண் 5 ஐ நீங்கள் காண்பீர்கள், அதில் அவர்கள் இருக்கும் மேசையைத் தேடுங்கள்.

    அடுத்து, முடிக்கப்பட்ட பணிகளை ஒப்படைக்க வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம். அவர் ஆயுதத்தை உங்களிடம் திருப்பித் தந்தவுடன், நாங்கள் தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம். பட்டியில் தோன்றிய பிறகு, சின் குழுவிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டைக்காரர் எங்களை நுழைவாயிலில் சந்திப்பார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோவும் பார்டெண்டரும் எங்களுடன் தொடர்புகொள்வதை நிறுத்துகிறார்கள். இந்த சிக்கலை தீர்க்க, வேல்ஸின் பணியை முடிக்க ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் ரோஸ்டாக் ஆலைக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இருப்பிடத்தை உள்ளிடும்போது, ​​​​உடனடியாக ஒரு பணியைப் பெறுவீர்கள், இலக்கு கடன் குழுவின் தலைவருடன் சந்திப்பதாக இருக்கும்.

    ரோஸ்டாக் வட்டாரம்.
    கடமையின் தலைவரைச் சந்தித்த பிறகு, எஞ்சியிருக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்துக்கொண்டு, நாங்கள் ஆலைக்கு செல்கிறோம். தொழிற்சாலையில், 3 பிடிஏக்களைக் கண்டுபிடித்து 4 இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொல்வதே எங்கள் குறிக்கோள். கட்டுமான தளத்தில் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை நீங்கள் காணலாம். மூன்றாவது ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட எரிவாயு முகமூடி உங்களுக்குத் தேவைப்படும், எனவே கட்டிடத்திற்கு அருகில் மற்றும் நிர்வாக கட்டிடத்தின் வளாகத்திற்குள் நுழைவாயிலில் விஷ வாயு இருக்கும். நீங்கள் இரண்டாவது மாடியில் PDA ஐப் பார்க்க வேண்டும்.

    ஒரு இரத்தக் கொதிப்பாளர் உங்களை ஆலையின் நுழைவாயிலில் சந்திப்பார். மீதமுள்ளவர்கள் நீங்கள் பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்கும் இடங்களுக்கு அருகில் காத்திருப்பார்கள். அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, ஆய்வகத்தின் திறவுகோல் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து எடுக்கப்பட வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும் கடனின் தலைவரிடம் புகாரளிக்கலாம். பார் செல்லலாம்.

    ஏரியா பார்.
    பட்டியில் வந்த பிறகு, நாங்கள் நேராக பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, X-14 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை 4526 தருகிறோம்.

    ரோஸ்டாக் வட்டாரம்.
    தொழிற்சாலைக்கு திரும்பியதும், நாங்கள் இரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், வரைபடத்தில் ஒரு குறி இருக்கும். சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு நடைபாதையில் நாம் இருக்கிறோம். நடைபாதையில் நகரும் நாம் ஒரு குறியிடப்பட்ட கதவைக் கண்டுபிடித்து, குறியீட்டை உள்ளிட்டு செல்லவும். வலது காரிடார் வழியாகச் சென்ற பிறகு இரண்டாவது கதவைக் கண்டுபிடித்து அதே குறியீட்டைக் கொண்டு திறக்கிறோம். ஆய்வகத்தில் ஒருமுறை, மேசையில் வேல்ஸுக்கு கொண்டு வர வேண்டிய ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏவைப் பார்ப்போம். அதே அறையில் நாங்கள் சுவரில் ஒரு பத்தியையும் கதவையும் காண்கிறோம், நாங்கள் அதைத் திறக்கிறோம் (அது ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது), நாங்கள் உள்ளே சென்று இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்கிறோம், அவரைப் பற்றி பெட்ரென்கோவுடனான உரையாடலில் இருந்து கற்றுக்கொண்டோம். அவருடன் கையாண்ட பிறகு, பணி முடிந்ததாக கருதலாம். அடுத்து, செயல்படுத்தலைப் பற்றி புகாரளிக்க ஷக்தி டு வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம்.

    Veles அருகில் உள்ள பகுதி.
    வேல்ஸ் உங்களுக்கு தெரிவிப்பார். டெட் சிட்டியில் இருந்து இரகசிய வர்த்தகர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தொடர்புகொள்வார்கள். நீங்கள் சுரங்கத்திலிருந்து வெளியே வரும்போது, ​​பேராசிரியர் சாகரோவிடமிருந்து உங்களுக்கு ஒரு செய்தி வரும், அவர் உங்களுடன் வணிகம் வைத்திருப்பதாக உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். அப்படியானால், பேராசிரியரைக் காண யாண்டருக்குச் செல்வோம்.

    யாந்தர் பகுதி.
    டெட் சிட்டியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள கூலிப்படையினரின் கைகளில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடும் பணியை சகரோவிடமிருந்து நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் பணியை எடுத்து, நகரத்திற்கு வந்து, பள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கூலிப்படையின் தலைவரிடம் தடையின்றி கடந்து செல்கிறோம், ஆனால் அவருடன் பேசும்போது, ​​அவர் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவரை அடையாளம் கண்டுகொள்கிறார், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு கைதியாக மாறி, அவரது உடைமைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அனைத்தையும் இழக்கிறது. சிறைபிடிக்கப்பட்ட நிலையில், ஸ்வாம்ப் டாக்டரை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், அவர் தனது பிடிஏ குறைபாடுள்ளதாக ஜிஜியிடம் கூறுகிறார். விந்தை என்னவென்றால், இராணுவம் இரண்டு நண்பர்களின் விடுதலையாளர்களாக மாறியது. விடுதலைக்குப் பிறகு, நாங்கள் நேராக தாழ்வாரத்தில் சென்று, பாதுகாப்பைத் திறந்து, எங்கள் பொருட்களை எடுத்துச் செல்கிறோம். அடுத்து நாம் சகரோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

    நன்றியுணர்வின் வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பிடிஏவை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று பேராசிரியர் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு பாகங்கள் தேவை. எங்களுக்கு முதலில் தேவை புதிய கம்பிகள்; அவர்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு அறையில் ஒரு ரேக்கில் கம்பிகளைக் காண்கிறோம். நமக்குத் தேவையான இரண்டாவது விஷயம் பலகைகள் ஆகும், இது சாகரோவின் கூற்றுப்படி, சதுப்பு மருத்துவரிடம் இருந்து பெறலாம். இதன் பொருள் நீங்கள் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஓட வேண்டும்.

    பெரிய சதுப்பு நிலங்களின் பிரதேசம்.
    நீங்கள் சதுப்பு நிலங்களில் தோன்றியவுடன், உங்களை நோக்கிச் சுடும் இராணுவ ஹெலிகாப்டர்களைச் சந்திக்கத் தயாராகுங்கள். நாணலில் ஒளிந்துகொண்டு இராணுவம் பறந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள், மருத்துவரிடம் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஷூட்டர் என்று மாறிவிடும், இது தொடர்பாக நாம் கோஸ்ட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அதை இராணுவ கிடங்குகள் இடத்தில் காணலாம்.

    பகுதி இராணுவ கிடங்குகள்.
    பேயைத் தேட, இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் வாழ்ந்த கிராமத்திற்கு, அதாவது அதன் கிழக்குப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். ஒரு பதுங்கு குழி இருக்கும், அதில் பாண்டம் இருக்கும். கூலிப்படையினர் திருடிய கலைப்பொருளை எடுக்குமாறு பேய் கேட்கும். நாங்கள் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு அசல் கடனாளி மண்டை ஓட்டை சந்தித்தோம். கூலிப்படையைக் கையாள்வதன் மூலம், அது மற்றொரு பற்றின்மை மற்றும் அவர்களிடம் கலை இல்லை என்று மாறிவிடும். உடன் வந்த ஒருவரைச் சந்திக்க நாங்கள் புறப்பட்டோம், அவருடன் வழியில் ஒரு வெளியேற்றத்தில் விழுந்து அவர் இறந்துவிடுகிறார். தடுக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதையை அடைந்து, கூலிப்படையைச் சந்தித்து அழிக்கிறோம். அதைத் தேடிய பிறகு, அதே கலைப்பொருளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை கோஸ்டிடம் கொண்டு செல்கிறோம், அவர் எங்களை யந்தரில் சாகரோவுக்கு அனுப்புகிறார்.

    யாந்தர் பகுதி.
    பேராசிரியரிடம் தேவையான பலகைகள் மற்றும் கலைப்பொருட்களை கொடுத்துவிட்டு, அவர் எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இதற்கிடையில், நீங்கள் க்ருக்லோவுடன் அரட்டையடிக்கலாம். நாங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், உடனடியாக வந்த செய்தியிலிருந்து, நாங்கள் அவசரமாக பெட்ரென்கோவுக்கு வர வேண்டும் என்று அறிகிறோம்.

    ஏரியா பார்.
    பாரில் சண்டை நடக்கிறது. நாங்கள் பெட்ரென்கோவை கண்டுபிடித்து ஹெலிகாப்டர்களை அழிக்கும் பணியை மேற்கொள்கிறோம். நாங்கள் அரங்கம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கூரையின் மீது ஏறி, ஒரு கையெறி ஏவுகணையுடன் இறந்த சிப்பாயைக் கண்டுபிடித்து இரண்டு ஹெலிகாப்டர்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனின் மற்றும் பார்டெண்டரைப் பின்தொடர வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

    Pripyat பகுதி.
    டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோரின் அடித்தளத்தில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட பட்டியைக் காண்கிறோம். அதன் கதவு மூடப்பட்டிருக்கும் என்பதால் நீங்கள் அதில் செல்ல முடியாது. உள்ளே செல்ல, நாங்கள் அவருக்கு அருகில் நிற்கும் லியோலிக்கிடம் பேசுகிறோம். உள்ளே சென்று பார்டெண்டரிடம் பேசுவோம். பார்டெண்டர் அவரை வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், அவர் அவரை இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் ஒரு காய்கறி கடையின் அடித்தளத்தில் இவன்ட்சோவைத் தேடுகிறோம். X-16 ஆய்வகத்திலும் ரேடாரிலும் நிறுவலை முடக்குவது அவசியம் என்று Ivantsov துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு விளக்குகிறார். ஆனால் பணியை முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் சாகரோவிடமிருந்து தனிப்பயனாக்கப்பட்ட PSI ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும். யந்தருக்குப் போவோம்.

    யாந்தர் பகுதி.
    இருப்பினும், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது அல்ல, பேராசிரியர் தன்னிடம் ஹெல்மெட் இல்லை என்று கூறுகிறார். இது சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. ரேடார் பகுதியைக் கடக்கும்போது வலுவான கதிர்வீச்சிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்வதற்காக, டியூன் செய்யப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுத்துக்கொள்வதற்கான ஆலோசனையைத் தொடர்ந்து இது வருகிறது.

    உள்ளூர் சிமெண்ட் தொழிற்சாலை.
    ரேடாரைக் கடந்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட கிராமத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள கிராசிங்கில் நீங்கள் ஒரு காரைப் பார்ப்பீர்கள், அதில் ஏறி, வெளியேற்றம் தொடங்கும் வரை, கிராசிங்குடன் சுரங்கப்பாதையின் திசையில் சாலையில் விரைந்து செல்வீர்கள். வெளியீடு கடக்கும்போது உங்களைத் தாக்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் சிமெண்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் இருப்பீர்கள். விஞ்ஞானிகளுடனான உரையாடலில் இருந்து, சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட் தற்போது அளவீடுகளை எடுக்கும் விஞ்ஞானிகள் குழுவின் வசம் உள்ளது என்பதை அறிகிறோம். குழுவுடனான தொடர்பை இழந்ததால், குழுவைத் தேடிச் செல்லுமாறு கேட்கப்படுவோம். பழைய அணையில் உள்ள கிராமத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் குறிக்கு நாங்கள் நகர்கிறோம். நாங்கள் அணையை நோக்கி நகர்கிறோம், அதை நெருங்கி, படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, குழாயின் கீழ் ஒரு கதவைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு யாரும் இல்லை என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், பின்னர் ஹெர்மிட் என்ற அறியப்படாத நபரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அவருடைய பழைய தேவாலயத்திற்குச் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, விஞ்ஞானிகளின் தடயங்கள் X-19 ஆய்வகத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகளில் ஒருவரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, இறந்த மனிதரிடமிருந்து தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஹெல்மெட்டை எடுத்து, நாங்கள் எக்ஸ் -16 ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

    இருப்பிட ஆய்வகம் X-16.
    ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு வகையான மறதியில் உள்ளது, இராணுவ வீரர்களும் விஞ்ஞானிகளும் அவரது கண்களுக்கு முன்பாக நடக்கிறார்கள், வேறுவிதமாகக் கூறினால், நாங்கள் ஒரு கனவில் வருகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் கீழே உள்ள அனைத்து விஞ்ஞானிகளுடனும் பேச வேண்டும் மற்றும் பிரதான பணியகத்திற்கு மேலே செல்ல வேண்டும், இரண்டு விஞ்ஞானிகள் பேசுவதை நாங்கள் காண்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, கட்டுப்பாட்டு பேனல்கள் 1, 2 மற்றும் 3 ஐ இயக்கும் பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. அவற்றை இயக்கிய பிறகு, பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். அதை இயக்கிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் எழுந்து டைமர் தொடங்குகிறது. TC விளையாட்டின் அசல் பதிப்போடு ஒப்புமை மூலம் மேலும் செயல்கள் நடைபெறும். நாங்கள் அனைத்து ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைத்து, தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதித்து, சுரங்கப்பாதையில் விழுந்து மேற்பரப்பில் வெளியேறுகிறோம். மேற்பரப்பை அடைந்த பிறகு, துறவியைச் சந்திக்க ரேடாருக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அனுப்பப்பட்ட செய்தியிலிருந்து அறிகிறோம்.

    நிலப்பரப்பு ரேடார்.
    ரேடாரில் வந்த பிறகு, துறவியின் இருப்பிடம் குறிக்கப்பட்ட வரைபடத்தில் உள்ள குறியைப் பார்க்கிறோம். டிரெய்லர்களில் ஒன்றின் அருகே ஒரு நபருக்கும் கின்க்கும் இடையே ஏதோ ஒன்றைக் காண்பீர்கள். உரையாடலின் போது, ​​இது X-10 ஆய்வகத்தின் தொழிலாளர்களில் ஒருவர் என்று மாறிவிடும். அவருடன் பேசிய பிறகு, X-10 க்குள் நுழைய ஒரு விசை தேவை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். அவருடைய உபகரணங்களை ரேடாரில் மறைத்து வைத்து கொண்டு வந்த பிறகுதான் சாவியை தருவார். ஹெர்மிட்டின் மறைவிடத்தைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுகிறோம். பாதை நெருக்கமாக இல்லை, காரைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பில் காணப்படும் பொருட்களை நாங்கள் திருப்பித் தருகிறோம், பதிலுக்கு அவர் பாதுகாப்பான 218 குறியீட்டை எங்களிடம் கூறுகிறார். கதிரியக்கக் குப்பைக் குவியல்களுக்கு இடையே நகர்ந்து, ஹெர்மிட்டின் முன்னாள் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, பாதுகாப்பைத் திறந்து, பதுங்கு குழியில் உள்ள ஆவணங்களை எடுத்துச் செல்கிறோம். அடுத்து நாம் X-10 க்கு செல்கிறோம்.

    பகுதி ஆய்வகம் X-10
    ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், உடனடியாக இரண்டு பணிகளைப் பெறுகிறோம். பூட்டு எண். 1 மற்றும் 2 ஐ முடக்கவும். விஞ்ஞானியின் வெளிப்படையான பச்சை நிற படத்தை நீங்கள் பார்க்கும் வரை, தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். அதை அணுகி படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள், அதன் பிறகு முதல் பூட்டை முடக்குவதற்கான நிறுவல் அமைந்துள்ள ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஒரு தாழ்வாரத்தில் இரண்டு ப்யூரர்களைக் காண்கிறோம், அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு மேலும் மேலே சென்று, வலதுபுறம் வைத்து, பிடிஏவைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து குறியீட்டை நினைவில் கொள்கிறோம். எங்களுக்கு அது பின்னர் தேவைப்படும். பெரிய செங்குத்து நிறுவல்களைக் கொண்ட அறைக்குள் நீங்கள் ஒரு உலோக படிக்கட்டைக் காண்பீர்கள், அதை ஏறும் போது இரண்டாவது பூட்டை முடக்க ரிமோட் கண்ட்ரோல் இருக்கும். பூட்டுகளை அணைத்த பிறகு, PSI நிறுவலை அணைப்பதே எங்கள் குறிக்கோள், நாங்கள் திரும்பி வந்து வாதிடும் இரண்டு வெளிப்படையான விஞ்ஞானிகளைக் கண்டுபிடிப்போம், அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கதவு இருக்கும். கொலை செய்யப்பட்ட விஞ்ஞானியின் பிடிஏ 3823 இல் பதிவுசெய்யப்பட்ட குறியீட்டை முதலில் உள்ளிடுவதன் மூலம் அதை உள்ளிடுகிறோம். அறைக்குள் நுழைந்தால், அவரது பிடிஏவுக்கு அடுத்ததாக மற்றொரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் PDA ஐத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு முக்கிய கன்சோல்களில் சுவிட்சுகளை அணைக்கிறோம். துண்டிக்கப்பட்ட பிறகு, ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறும் கதவுக்குத் திரும்புகிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டதாக மாறிவிடும். அடுத்து, கதவு திறக்கும், டைமர் தொடங்கும், அந்த நேரத்தில் தோன்றிய உமிழும் பொல்டர்ஜிஸ்ட்டை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். டைமர் அமைத்த நேரத்தில், நாம் X-10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். அடுத்து நாங்கள் வோரோனினைச் சந்திக்க ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம்.

    Pripyat பகுதி.
    மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபிள் நகரம்) அருகே திரும்புவோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய இராணுவ வளர்ச்சி - பூகம்ப இயந்திரம் - துன்புறுத்தப்பட்டு, அணைக்கப்பட வேண்டும் என்று வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். மெஷினை ஆஃப் பண்ணுவோம். கார் பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் உள்ளது, ஆய்வகம் x7. மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு பச்சை ஹாலோகிராம் எங்களைப் பின்தொடரும், அதைச் சுட வேண்டிய அவசியமில்லை, முதல் ஏணிக்கு முன் நாம் இடதுபுறம் உள்ள நடைபாதையில் திரும்புவோம். நாங்கள் நேராக சுவருக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், கதவு வழியாக எங்கும் திரும்பாமல் மீண்டும் சென்று மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் சென்று ஒரு ஏணியை அடைகிறோம், அதற்கு மேலே “எச்சரிக்கை, தாழ்வான உச்சவரம்பு” என்ற சுவரொட்டி தொங்குகிறது, நாங்கள் மேலே சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் ஏணி மேலே செல்கிறது, நாங்கள் மேலே சென்று பின்னர் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் இருக்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்பி முதல் இடதுபுறம் திரும்பும் வரை செல்கிறோம். சுவரை அடைவதற்கு முன், நாங்கள் கதவு வழியாக வலதுபுறம் திரும்பி, நேராகச் சென்று, "எச்சரிக்கை குறைந்த உச்சவரம்பு" என்ற சுவரொட்டியுடன் படிக்கட்டுகள் மேலே சென்று, படிக்கட்டுகளில் வலதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டுகளில், இங்கே நாங்கள் இந்த பூகம்ப இயந்திரம் இருக்கும் அறையில் இருக்கிறோம். அமைந்துள்ளது. இது யந்தரில் உள்ள நிலத்தடி ஆய்வகத்தைப் போல மூளையுடன் கூடிய நிறுவலை ஒத்திருக்கிறது.

    நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். ஒரு தாழ்வாரத்தில், ஒரு இருண்ட ஆடையில், பேட்டையுடன் கூடிய ஒரு பேயை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள், முன்னால் ஒரு உமிழும் பட்டை இருக்கும், நீங்கள் அதைக் கடக்க முடியாது, நீங்கள் நின்று காத்திருக்க வேண்டும், பேய் மறைந்துவிடும் மற்றும் பட்டை கூட . வோரோனினுக்குச் செல்வோம். வோரோனின் மகிழ்ச்சியடைந்தார், நன்றி மற்றும் யாரோ எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுவிட்டார்கள் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் ஃபாங்கிற்கு செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். அவர் அவளை ஒரு ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க பிரிப்யாத்துக்கு அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளிலிருந்து ரேடாருக்குச் செல்வதற்கு முன், ப்ரிபியாட்டுக்கு நேரடியாகச் செல்வது இராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டதாகவும், ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள் வழியாகச் செல்ல வேண்டியது அவசியம் என்றும் பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி வந்தது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்வது.

    Pripyat நிலவறை பகுதி.
    மாற்றத்திற்குப் பிறகு, தெளிவான வானத்தில் இருந்து ஒரு மருத்துவமனையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு எங்களுடன் செல்கிறார், பின்னர் நாங்கள் சொந்தமாக செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சுரங்கப்பாதையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு நீண்ட படிக்கட்டுகளைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், மேலே சில ஸ்வாக் உள்ளது, நேராக சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். தரையில் துளைகள் உள்ள ஒரு அறையில் நாங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம், மேலும் ஒரு கமாஸ் பத்தியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் காமாஸுக்கு எதிரே உள்ள ஒன்றில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரைப் பார்க்கிறோம், அதில் ஒரு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி காமாஸின் பின்னால் உள்ள சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம். முறுக்கப்பட்ட குழாய்களைக் கொண்ட ஒரு அரை-குறைந்த சுரங்கப்பாதையை நாங்கள் காண்கிறோம் மற்றும் குழாய்களின் கீழ் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் உள்ளது, மற்றொன்று குழாயின் மீது உள்ளது. நாங்கள் இந்த குழாயின் மீது குதித்து, நாங்கள் தரையிறக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய குகையில் ஒரு சடலமும் அதன் அருகே ஆவணங்களும் உள்ளன. நாங்கள் இந்த ஆவணங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அங்கு ஒருவித குறியீட்டைக் (4134) காண்கிறோம், அது எங்கிருந்து வருகிறது என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, அதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    நாங்கள் இந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக தொடர்ந்து செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், டம்ப் டிரக் உடல் அங்கே தெரியும், நாங்கள் மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது உலோக நெடுவரிசையை உயர்ந்த நிலைக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் அறையின் முடிவில் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி, ஏணியுடன் தரையில் ஒரு துளை பார்க்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று சுரங்கப்பாதை வழியாக அடைப்புக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறம் பக்க சுரங்கப்பாதையில் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அதைப் பின்பற்றுகிறோம், முட்கரண்டியில் நாம் சரியான சுரங்கப்பாதையாக மாறுகிறோம், மேலும் தரையில் ஒரு துளையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம், வழியில் மீண்டும் ஒரு ஏணியுடன் ஒரு துளை உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து ஒரு குறியீட்டு கதவுக்குள் ஓடுகிறோம். குறியீட்டுடன் கூடிய ஆவணங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஏற்கனவே குறியீட்டுடன் சில ஆவணங்களை எடுத்துள்ளோம். நாங்கள் இந்தக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ப்ரிப்யாட்டின் அழைப்பிலிருந்து நிலையான ப்ரிபியாட் நிலவறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே செல்கிறோம், அசல் PO இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, நாங்கள் பால்கனியில் வெளியே சென்று பால்கனியில் நடந்து செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் செல்கிறோம், நாங்கள் செல்கிறோம். மீண்டும் மீண்டும் மேல் பால்கனியில் ஒரு ஏணியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்கிறோம், மேலும் ப்ரிபியாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.

    Pripyat பகுதி.
    மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராட இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. போய் பல மோனோலித்களை சுடலாம். நாம் வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. கூட்டத்திற்கு செல்வோம், வாசிலீவ் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு, சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்கிறார். சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று, அவரைப் பாதுகாத்து, அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்தில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் உடனடியாக அவரை அழிக்க வேண்டும், இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் இரண்டு ஜோம்பிஸ் ஏறுகிறார்கள், அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்றுவிடுவார்கள். பணி தோல்வியடைகிறது. இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டைச் செய்ய அவருக்கு உதவுகிறோம். பணி ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டு, தலைமை சூழலியலாளரைப் பார்க்க மழலையர் பள்ளிக்கு விஞ்ஞானியுடன் மகிழ்ச்சியுடன் ஓடுகிறோம். தலைமைச் சூழலியல் நிபுணர் நமக்கு முன்னால் ஒரு ஆரஞ்சு நிற உடையையும் ஒரு எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார். ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்கான மாற்றம், அரங்கத்திற்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாக செல்லலாம், ஆனால் அங்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், அல்லது வலதுபுறம் உள்ள மைதானத்தை சுற்றி செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.

    செர்னோபில் அணுமின் நிலைய பகுதி.
    உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு பிரிவின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் முதலில் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி ஏவுகணைகளை அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும்படி அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் 2 அலைகள் இருக்கும். பின்னர் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.
    நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒரு கவச பணியாளர் கேரியரில் ஏறவும், அணு மின் நிலையத்தின் பிரதேசத்தில் மோனோலித்கள் இருப்பதை உளவு பார்க்கவும் முன்வருகிறார். மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் சண்டையிடுகிறோம், எல்லா மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில்தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுட்டுக் கொண்டோம் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம் (கதவு குறியீடு 4237).

    சர்கோபகஸ் பகுதி.
    சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்குள் ஓடி, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் வேலை செய்யாது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், இங்கே எல்லாம் அசல் சர்கோபகஸில் உள்ளது, அழிக்கப்பட்ட உலையின் அறைக்குள் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்குச் செல்வது போல, ஒரு துண்டுக்கு கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். உலோகம். நாங்கள் அதிலிருந்து பேட்டரியை வெளியே எடுக்கிறோம், காப்பு சக்தியை வழங்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் அதன் கீழ் பகுதியில் இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், எனக்கு இது E, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, கீழே உள்ள உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம். ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

    நிலப்பரப்பு ஜெனரேட்டர்கள்.
    ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் மீண்டும் நம்மிடம் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணியைப் பெறுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் பேயை சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் அது வார்லாப். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.

    பகுதி ஆய்வகம் X2.
    ஆய்வகம் X18 ஐ நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டருக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் கர்சரை குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். தடுப்பை முடக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை அணுகலைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் தடுப்பை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு புல்லட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒருவித ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் வேலை செய்யாது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதைச் செய்ய நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவுக்கான குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் கிரில்லைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், sys கணினி கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, கீழே உள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு 2345) எழுதுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்தோம். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், அவற்றில் மூன்று சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.

    நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது, நீங்கள் அதை சுட்டியை சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​​​ tips_war_gen_switcher என்ற வார்த்தைகள் தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும். பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி தோன்றும்: "கல்லறையில் ஒரு பேயை சந்திக்கவும்." நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோரின் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.
    பின்னர் ஃப்ரீப்ளே தொடங்குகிறது.

    ரகசியங்கள் மற்றும் தந்திரங்கள்

    1. சிவப்பு பீப்பாய்கள், டப்பாக்கள் மற்றும் சிலிண்டர்களுக்கான பயனுள்ள பயன்பாடுகளை நீங்கள் காணலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் செல்லும் வழியில் ஜோம்பிஸ் கூட்டம் அலைமோதுகிறது, மேலும் விலைமதிப்பற்ற வெடிமருந்துகளை புத்திசாலித்தனமாக நடந்து செல்லும் சடலங்களில் வீணாக்குவது மிகவும் அதிகம். இந்த வழக்கில், நாங்கள் எங்கள் எரியக்கூடிய உபகரணங்களை ஜோம்பிஸின் காலில் எறிந்து ஒரு ஷாட் சுடுகிறோம். இது பொதுவாக நிலவறைகளில் அல்லது அவற்றைச் சுற்றி வர முடியாத குறுகிய இடங்களில் சிறப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அல்லது நீங்கள் ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அது அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகத் தெரியவில்லை. மேலும் நீங்கள் வெடிப்பிலிருந்து அதிக மகிழ்ச்சியைப் பெறுவீர்கள்.

    2. பில்டோவ்ஸ்கி யாந்தரில், கார் இருக்கும் தளத்தில், சாகரோவின் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்ததாக, லாக்கரில் உள்ள பாதுகாப்புச் சாவடியின் வெகு தொலைவில் ஒரு LR300 துப்பாக்கியும் மது பாட்டில்களும் உள்ளன.

    3. LA டெவலப்பர்களிடமிருந்து ஒரு கொடூரமான நகைச்சுவை. எக்ஸ் -7 ஆய்வகத்தில், பூகம்ப ஜெனரேட்டரை அணைக்க வேண்டியது அவசியம், வெள்ளம் நிறைந்த மண்டபத்தில் ஒரு அலமாரியில் ஒரு ரேடியோ ரிசீவர் உள்ளது, அதில் இருந்து ஜெர்மன் அணிவகுப்பு ஒலிக்கிறது. எஃப் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் அதை அணைக்க முடியும், இருப்பினும், ஒரு விசித்திரமான பொறிமுறையானது நிகழ்கிறது - வானொலியை அணைத்த பிறகு, போலி நாய்களின் டஜன் நபர்கள் தோன்றும், மேலும் சிலர் உண்மையான psi-நாய் இயக்கும் பேண்டம்களாக இருப்பார்கள்.

    4. கேம் உங்களை அனுமதிக்காத இடத்திற்கு நீங்கள் உண்மையிலேயே செல்ல வேண்டியிருந்தால் அல்லது நீங்கள் கடவுளின் இடத்தில் இருப்பதைப் போல் உணர்ந்தால், கன்சோலை அழைத்து டெமோ_ரெக்கார்ட் 3 என்று எழுதவும் - அந்தப் பகுதியின் பறவைக் காட்சி! நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டியவுடன், கீழே செல்ல ENTER ஐப் பயன்படுத்தவும் (கவனமாக இருங்கள், நீங்கள் ஒரு பெரிய உயரத்தில் இருந்து கொல்லப்படலாம், இருப்பினும் ஸ்டாக்கரில் விழுவதற்கான தந்திரம் நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது). பறப்பது உங்கள் பாத்திரம் அல்ல, ஆனால் கேமரா தானே என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.சுருக்கமான வழிமுறைகள் - கேமராவின் வேகத்தை குறைக்கவும், மிக வேகமாகவும் - Ctrl, நிலையான WS ஐ விட சற்று அதிக வேகம் - இடது மற்றும் வலது சுட்டி பொத்தான், இடதுபுறம் முன்னோக்கி இயக்கத்திற்கு பொறுப்பு, சரியானது, நிச்சயமாக, தலைகீழ் இயக்கத்திற்கு.

    5. டார்க் ஹாலோவில், கார்டன் நோக்கிச் செல்லும் சாலையில் திரும்பிய பிறகு, சாலையின் இடதுபுறத்தில், ஒரு வாயு முகமூடியுடன் ஒரு குறுக்கு, அதிகரித்த பின்னணி கதிர்வீச்சு கொண்ட ஒரு முரண்பாடான குழுவின் மையத்தில் பார்க்கவும். குழுவைச் சுற்றி பல திருப்பங்கள் உள்ளன + சிலுவையே ஒரு மறைவிடமாகும். இதில் SVD, SVU, OTs-14 Groza, சுமார் 5 வழக்கமான முதலுதவி பெட்டிகள் + SVD மற்றும் Groza க்கான கார்ட்ரிட்ஜ்கள் உள்ளன. பொதுவாக, டார்க் ஹாலோ பல செழுமையான மறைக்கப்பட்ட ரத்தினங்களுடன் அதன் அளவு வரை வாழ்கிறது மற்றும் நிச்சயமாக மற்ற தற்காலிக சேமிப்புகள் மற்றும் பிற இன்னபிற பொருட்களை தேடும் நேரத்தை செலவிடுவது மதிப்பு.

    6. அதே குழி. கூலிப்படையினருடன் ஒரு எரிவாயு நிலையத்திற்கு அருகில். பாறையில் ஒரு குகை இருக்கும் இடத்தில், அதற்கு அடுத்ததாக படிக்கட்டுகளில் மலையில் ஒரு வீடு உள்ளது. அடுப்பில் முழு எலைட் டிடெக்டர் உள்ளது.

    7. கிராமத்தின் இருப்பிடத்தில், நாம் முதல்முறையாக சூழலியலாளர்களைத் தேடும் போது, ​​ஒரு பார் போன்ற நிலத்தடி அறைகளில், பச்சை லாக்கர் ஒன்றில், ஒரு ஆரஞ்சு நிறத்தில் ஒரு சூழலியல் நிபுணர் உள்ளது. இந்த சுரங்கப்பாதை முழுவதும் கருவிகளைக் கொண்ட பெட்டிகளும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. ஒவ்வொரு கருவிகளின் தொகுப்பிற்கும், டீ டீ ஒரு இரண்டாம் பணியை வழங்குகிறார், அதை நீங்கள் சேகரித்து ஒவ்வொன்றாக அவரிடம் ஒப்படைக்கலாம்.

    8. முடிவில்லா வைரஸ் தடுப்புகளுடன் உங்கள் பாக்கெட்டுக்கு மிகவும் பயனுள்ள அம்சம்! மூலம், க்ருக்லோவ் மற்றும் சாகரோவ் ஆகியோருடன் அசல் PM இல் இதேபோன்ற ஒன்று நடந்தது. வெளிப்படையாக, அனைத்து சூழலியலாளர்கள் மத்தியிலும் ஸ்களீரோசிஸ் மீளமுடியாமல் முன்னேறி வருகிறது... ஒருமுறை பதுங்கு குழியில் உள்ள சிமென்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளுடன், நாங்கள் டி-டியை அணுகி, உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம், மேலும் அவர் வைரஸ் தடுப்பு மருந்தைக் கொடுத்தவுடன், வருத்தமின்றி அதை மூடுகிறோம். உரையாடலை முழுமையாக மீண்டும் திறக்கவும்! அவரிடமிருந்து ஆன்டி-வைரஸ்-எக்ஸ் எடுத்து நீங்கள் சோர்வடையும் வரை எண்ணற்ற முறை! ஹார்ட்கோர் வீரர்கள் மற்றும் நேர்மையான வீரர்கள் இதை விரும்ப மாட்டார்கள். ஆனால் அளவான இலவசங்கள் பயனுள்ள விஷயம். ஒருவேளை உங்களிடம் சமீபத்திய இணைப்புகள் இருக்கலாம் மற்றும் இந்த பிழை துளை இணைக்கப்பட்டிருக்கலாம்.

    9. டார்க் ஹாலோவில், எரிவாயு நிலையத்தின் மேற்கூரையில் ஆர்பிஜிகளுக்கான அம்புகள் உள்ளன, மேலும் டார்க் பள்ளத்தாக்கிலிருந்து பாலத்திற்கு பாதி வழியில் பேருந்து நிறுத்தத்தில் இருந்து உங்களை நோக்கிச் சுடும் சிப்பாயிடம் இருந்து லாஞ்சரையும் எடுக்கலாம். இடம்.

    10. இதை ஒரு மறைவிடமாக அழைக்க முடியாது, ஆனால் விளையாட்டின் ஒரு சிறிய ரகசியம். அதைக் கண்டுபிடிக்கும் முதல் கவனமுள்ள நபர் நான் அல்ல என்பதில் உறுதியாக உள்ளேன். பாவிகளின் தலைவரான வேல்ஸ், உங்கள் உபகரணங்களை எடுத்து உங்களுக்கு ஒரு சாதாரண AK மற்றும் ஒரு பந்தோஸ் ஜாக்கெட்டைக் கொடுக்கும்போது, ​​உங்களுக்குக் கொடுக்கப்பட்டதில் நீங்கள் அடக்கமாக இருக்கக்கூடாது. உங்களுக்குப் பின்னால் உங்கள் உடமைகள் அனைத்தும் அடங்கிய அலமாரிகளில் ஒரு நீலப் பெட்டி உள்ளது, மேலும் சின் உடனான சதி அல்லது உறவுக்கு எந்தவிதமான விளைவுகளும் இல்லாமல் நீங்கள் அதைப் பாதுகாப்பாக எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

    11. ஆம்பர் ஏரியின் பிரதேசத்தில் ஒரு இராணுவ SKAT உள்ளது. இந்த கட்டிடத்தில் ஒரு அலமாரியில் உள்ளது. எந்தக் கட்டிடம் என்று நான் உங்களுக்குச் சொல்லமாட்டேன், கண் சிமிட்டி, உங்கள் கண்ணை வளர்த்து, அதை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முயலுங்கள், ஆரம்ப தேடல் நிலைமைகள் உள்ளன.

    12. யந்தரைக் கடந்து, சாகரோவ் மற்றும் இராணுவம் பாதுகாப்புடன் இருக்கும் ஒரு அறிவியல் பதுங்கு குழியைக் கண்டால், அதன் அருகே ஒரு குழிக்குள் இறங்குகிறது, அதன் அருகே ஒரு புளிப்பு முகத்துடன் ஒரு வேட்டையாடுபவர் நிற்கிறார், அவருடன் முதல் சந்திப்பில் ஆடியோ உரையாடல் தூண்டப்படுகிறது. . அவருடைய பிரச்சனையைக் கேட்டவுடன், இந்தக் குகையில் அவனுடைய ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் தேடலை ஏற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் குழியின் சரிவில் இறங்கி, சிக்கலான சுரங்கங்கள் வழியாகச் செல்கிறோம், எங்கள் வழிகளை கவனமாக நினைவில் வைத்துக் கொள்கிறோம், மெதுவாக ஜோம்பிஸ் மீது கவனம் செலுத்தவில்லை, இறுதியில் அந்த இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் உள்ள அறையைக் கண்டுபிடிப்போம். நீங்கள் இன்னும் வாழ விரும்பினால், நாங்கள் எங்களுக்கு கொடுக்கப்பட்ட பெரோமோன்களைப் பயன்படுத்துகிறோம், இதனால் இரத்தக் கொதிப்புகளுக்கு சாத்தியமான இரவு உணவாக மாறக்கூடாது மற்றும் ஒரு வெறித்தனமான பின்னணியுடன் அறையைக் கடந்து செல்கிறோம் (நீங்கள் ஓடலாம், இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் எதிர்வினையாற்ற மாட்டார்கள்). நாங்கள் க்ரோசாவைப் பிடித்து, ஏற்கனவே படித்த பாதையில் மீண்டும் மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம். இந்த தேடலுக்காக, மகிழ்ச்சியில் வாடுபவர் கொடுக்கிறார்... சேவா! மிகச் சிறந்த மேலோட்டங்கள், குறிப்பாக நீங்கள் முன்பு ஜாரியாவில் ஓடிக்கொண்டிருந்தால் அல்லது கடவுள் தடைசெய்தால், புதியவர்களின் தோல் ஜாக்கெட்டில் ஓடிக்கொண்டிருந்தால்.

    13. ஒரு ரகசியம் இல்லை, வர்த்தக நுணுக்கங்களைப் போலவே, அநேகமாக பலர் அறிந்திருக்க வேண்டும். ஒரு பட்டியில், பார்டெண்டரை விட அனைத்து கோப்பை ஸ்வாக்களையும் பெட்ரென்கோவுக்கு விற்பது மிகவும் லாபகரமானது. விலைகள் மிகவும் இனிமையானவை, மேலும் நீண்ட காலமாக சேவை செய்பவர், பார்டெண்டரைப் போலல்லாமல், எல்லாவற்றையும் வாங்குகிறார். இறுதியாக, நீங்கள் ஒரு நீண்ட பயணத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​உங்கள் தைரியம் ஒன்றுபடுவதை நீங்கள் விரும்பவில்லை, நாங்கள் ஸ்டாக்கர் சகோதரர்களிடமிருந்து பொருட்களை வாங்குகிறோம். மற்றதைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் "சாப்பிட" அவை உண்மையில் சில்லறைகள் செலவாகும்

    14. யாராவது ஒரு தூக்கப் பையை விதைக்க முடிந்தால், இது சாத்தியமற்றது என்றாலும், நீங்கள் டெட் சிட்டி இடத்திற்குச் செல்லலாம், ஜன்னல்கள் இல்லாத சாம்பல் கட்டிடத்திற்குள் செல்லலாம். உள்ளே ஒரு வெற்று, உலர்ந்த குளம் உள்ளது; நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் உடனடியாக பொக்கிஷமான லாக்கர்களைக் காண்பீர்கள். பைக்கு கூடுதலாக, பேட்டரிகள், VOG-25 மற்றும் ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியும் உள்ளன.

    கதவுகள் மற்றும் அறைகளுக்கான அனைத்து கடவுச்சொற்கள், அத்துடன் பாதுகாப்புகள் மற்றும் சர்கோபாகி.

    1. புதிய பட்டியில் பாதுகாப்புக்கான குறியீடு - கடனில் சேரும்போது மட்டுமே திறக்கும்.
    2. x10: 1234ல் பூட்டிய அறைக்கான கடவுச்சொல்.
    3. போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு: 495.
    4. பெட்ரென்கோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு: 123.
    5. பல கணினிகளுக்கான குறியீடு: top_secret.
    6. இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் உள்ள போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு: 295.
    7. X-18: 5271 குறியீட்டை உள்ளிடுவதிலிருந்து கணினிக்கு குறியீடு: 9231.
    8. ரசாயனங்கள் கொண்ட கட்டிடத்தில், ரோஸ்டாக் இடத்தில் உள்ள பாதுகாப்பான இடத்திற்கான குறியீடு: 437, நாங்கள் எரிவாயு முகமூடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். பாதுகாப்பானது ஒரு சிறிய அறையில் உள்ளது, நீங்கள் கூரையிலிருந்து ஏறலாம்.
    9. ரேடாரில் உள்ள பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு: 218. அதனுடன் தொடர்புடைய தேடலை அதே இடத்தில் நாடோடி கொடுத்துள்ளார்.
    10. ப்ரிபியாட் நிலவறையின் கதவுக்கான குறியீடு: 4134.
    11. நுழைவாயிலிலிருந்து சர்கோபகஸ் வரையிலான குறியீடு: 4237.
    12. கார்டனில் உள்ள இராணுவப் பாதுகாப்புக்கான குறியீடு: 471.
    13. Pripyat க்கு வெளியேற சுரங்கங்களில் கடவுச்சொல். அங்கே ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் கிடக்கப்பட வேண்டும்: 14. 14. உடைந்த குழாய்களுக்கு அடியில் வேட்டைக்காரனின் சடலத்தை எங்கே பார்த்தோம் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் இந்த குழாய்களில் குதிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் மரத்தாலான நடைபாதைகள் இருக்கும் - குறியீடு குறியீட்டுடன் ஆவணங்கள் இருக்கும்: 4134.
    15. Pripyat இல் சுரங்கப்பாதைக்கான கடவுச்சொல்: 2345
    16. ராணுவ கிடங்குகளில் கூலிப்படை தளத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள கம்ப்யூட்டரில் இருந்து பாஸ்வேர்டு, அவர்கள் வெளியில் இருந்து மறைத்து வைத்திருந்ததை, பிடிஏவில் பார்க்கிறோம், அது கலைப்பொருள் எடுக்கப்பட்ட சடலத்தில் இருந்து விழுகிறது.

    வால்க்த்ரூ ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா: லாஸ்ட் ஆல்பா வால்க்த்ரூ கைடு

    முழு ஒத்திகை + வழிகாட்டி + மறைவிடங்கள் + மறைந்திருக்கும் இடங்கள் + கேள்விகள் மற்றும் பதில்களைப் பதிவிறக்கவும்

    இழந்த ஆல்பா addon வழிகாட்டி

    addon என்றுதான் சொல்ல வேண்டும் இழந்த ஆல்பாநிலைகளைப் பற்றி மட்டுமல்ல. addon இல், புதிய நிலைகள் சேர்க்கப்படும்போது, ​​அதன் சொந்த சுவாரஸ்யமான தேடல்களுடன் ஒரு தனித்துவமான சதி இருக்கும். மேலும், அவற்றை முடிப்பதில் சிரமங்கள் இருக்கும் பக்க தேடல்கள் இருக்கும். பத்தியில் உள்ள அனைத்து முக்கியமான தகவல்களும் இந்த தலைப்பில் வெளியிடப்படும். இழந்த ஆல்பா. க்வெஸ்ட் உருப்படிகளைத் தேடுவது, NPC கள் தேடுதல், ஏதேனும் சதி அல்லது பக்கத் தேடலை முடிப்பதற்கான விருப்பங்கள் போன்றவை.

    tolstyak48 இலிருந்து நடைப்பயணம் (நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​வழிகாட்டி புதுப்பிக்கப்படும்)

    விளையாட்டின் ஆரம்பம் சிடோரின் பதுங்கு குழியில் உள்ள கார்டனில் உள்ளது, இங்கே பதுங்கு குழிக்கு கூடுதல் அறை உள்ளது, அங்குதான் நாங்கள் தோன்றுகிறோம்.
    நாங்கள் யோசனைகளைப் பெறுகிறோம் மற்றும் சிடோருடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டுவருவதற்கான முதல் பணியை வழங்குகிறார். அனைத்து பணிகளும் வரைபடத்தில் பிரதிபலிக்கும், எனவே நீங்கள் தவறவிட மாட்டீர்கள். தொல்பொருள் புல்லில் உள்ளது மற்றும் பார்க்க முடியாது, எனவே நாங்கள் அதை தொடுவதன் மூலம் தேடுகிறோம்.
    பின்னர் சிடோர் அதிக பணிகளைத் தருகிறார், அவற்றை முடிப்பது கடினம் அல்ல, எனவே நான் அவற்றில் வசிக்க மாட்டேன்.
    அனைத்து பணிகளையும் முடித்த பிறகு, கிரேவை சந்திக்க குப்பை கிடங்கிற்கு செல்கிறோம். வழியில், அசல் போலவே, அரக்கன் உதவிக்கு அழைக்கும். அவருடைய பணியை முடித்துவிட்டு முன்னேறுவோம். ஹேங்கருக்குச் செல்லும் வழியில், யூரிக்கின் அழைப்புக்கு நாங்கள் பதிலளித்து அவருக்கு உதவுகிறோம். அதன் பிறகு நாங்கள் கிரேவுடன் பேசுகிறோம். சாம்பல் அதை விவசாயத் தொழிலுக்கு அனுப்புகிறது.

    Nii-Agroprom:
    விவசாயத் தொழிலில், அசல் போலவே, நாங்கள் வேட்டையாடுபவர்களுக்கு உதவுகிறோம் மற்றும் மச்சத்தை காப்பாற்றுகிறோம். மோல் சுடும் குறிப்புகள் மற்றும் கேச் பற்றி பேசுகிறார். பதிவுகள் எங்கு உள்ளன என்பதை அவர் தெளிவாக விளக்குகிறார், ஆனால் மறைந்திருக்கும் இடம் அவருக்குத் தெரியாது.
    நாங்கள் கீழே சென்று துப்பாக்கி சுடும் குறிப்புகள் அமைந்துள்ள ஒரு தங்குமிடம் கண்டுபிடிக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடுவோம். மருத்துவமனை கர்னிகள் இருக்கும் தாழ்வாரங்களுக்கு இடையேயான பாதையில் ஒரு மறைவிடத்தைக் காண்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் வெளியே வந்தவுடன், எலி பிடிப்பவருக்கு உதவுமாறு கோரிக்கையுடன் ஒரு செய்தி வருகிறது. சதுப்பு நிலத்தில் டிரெய்லரில் எலி பிடிப்பவன். பைட் பைபர் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை மதுக்கடைக்காரரிடம் கொடுக்கும்படி கேட்கிறார். ஆவணங்களுடனான வழக்கு, ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் மூன்றாவது மாடியில் உள்ள அசலில் உள்ள அதே இடத்தில் உள்ளது. நாங்கள் வழக்கை எடுத்துக்கொண்டு பாருக்கு செல்கிறோம்.

    மதுக்கூடம்:
    இங்குள்ள பட்டியானது அசலில் உள்ளதைப் போல் இல்லை மற்றும் லாஸ்ட் வேர்ல்ட் அல்லது மறதி இழந்தது போன்றது அல்ல. மதுக்கடைக்குச் செல்ல, நீங்கள் தடுப்புக்கு சாலையில் நடந்து இடதுபுறம் திரும்பி மீண்டும் சாலையைப் பின்பற்ற வேண்டும். நாங்கள் சோதனைச் சாவடி வழியாகச் செல்கிறோம், இது அசல் டிடிக்கு மாறுவதற்கு அருகில் உள்ளது. நாங்கள் பார்டெண்டருக்கு விவசாயத் தொழிலில் இருந்து வழக்கை வழங்குகிறோம், அவர் எங்களை பெட்ரென்கோவுக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அவர் டிடிக்கு அனுப்புகிறார்.

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு:
    இருண்ட பள்ளத்தாக்கில், நாங்கள் உடனடியாக பண்ணைக்கு ஓடி, ஒரு குறிப்பிட்ட அரக்கனுடன் பேசுகிறோம், அவர் இடது பண்ணையின் தூர சுவரில் நிற்கிறார். அவர் தொழிற்சாலைக்குள் ஊடுருவுவதற்கான தனது திட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறார் மற்றும் முதலில் ஒரு கொள்ளைக்காரனைக் கண்டுபிடிக்க பரிந்துரைக்கிறார். கொல்லப்பட்ட கொள்ளைக்காரனிடமிருந்து ஒரு கொள்ளைக்கார உடையை எடுக்கலாம். நீங்கள் TD நிலவறையின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் ஒரு சிறிய குழியில் புதர்களின் நுழைவாயில், அந்த பகுதியில் இன்னும் போல்டர்கள் பறக்கிறார்கள், அங்கே நீங்கள் மூன்று இறந்த கொள்ளைக்காரர்களைக் கண்டுபிடித்து அவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு சூட்டை எடுக்க வேண்டும். .
    அதன் பிறகு, நாங்கள் போரோவின் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அவர்கள் அனைவரும் இப்போது நண்பர்கள், எனவே பரவாயில்லை, ஓவர்பாஸுடன் ஹேங்கரின் பகுதியில் குடிபோதையில் ஒரு கொள்ளைக்காரனைக் கண்டுபிடித்தோம், அவருடன் உரையாடலில் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லைக் கண்டுபிடித்தோம். தொழிற்சாலை.
    நாங்கள் தொழிற்சாலைக்குச் செல்கிறோம், இங்குள்ள தொழிற்சாலை கொஞ்சம் வித்தியாசமானது, நிர்வாக கட்டிடங்கள் மற்றும் கிடங்குகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. தொழிற்சாலையில், யாரும் எங்களைத் தடுக்கவில்லை, அசல் இருந்து நமக்குத் தெரிந்த இயந்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு பட்டறையைத் தேடுகிறோம், ஒரு குறிப்பிட்ட வாடிக் எங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறார், இது மோனோலித் துரோகிகளில் ஒருவர், நாங்கள் எங்கிருக்கிறோம் என்று அவர் கூறுகிறார். ஆவணங்களைப் பெற முடியும். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள நிர்வாக கட்டிடத்தில் ஆவணங்கள்.
    இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் தோன்றி கிட்டத்தட்ட அனைத்து மோனோலித்தியர்களையும் சுடுகிறார்கள், அவர்கள் நம்மையும் சுடுவார்கள்.
    பின்னர் நாங்கள் வெளியேறி நிர்வாக கட்டிடத்திற்கு அருகில் ஒரு காரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஒரு நிவா கார், இன்னொன்று பொருத்தமானதல்ல, மேலும் தொழிற்சாலையின் பின்னால் உள்ள வாயிலை நோக்கி ஓட்ட வேண்டும், அசலில் கார்டனுக்கு ஒரு மாற்றம் உள்ளது, ஆனால் இங்கே நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். ஒரு இருண்ட பள்ளத்தாக்கில். வாகனம் ஓட்டும்போது ஹெலிகாப்டரால் துரத்தப்படுவோம், ஆனால் நாங்கள் விரைவாக இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் ஓட்டுகிறோம்.

    இருள் வெளி:
    ஒரு இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் நாம் ரயில்வே சுரங்கப்பாதைக்குச் செல்ல வேண்டும், ஹெலிகாப்டர் தொடர்ந்து எங்களைப் பின்தொடர்ந்து, பாலத்தின் வலது பக்கத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். சுரங்கப்பாதையின் இடது சுவரில் ஒரு இடைவெளியைக் காணும் வரை நாங்கள் செல்கிறோம், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், சுரங்கங்கள் என்று அழைக்கப்படுவதில் முடிவடைகிறோம். நாங்கள் இன்னும் எல்லா வழிகளிலும் சென்று, இடதுபுறம் திரும்புகிறோம், பின்னர் அவர்கள் எங்களை தலையில் அடித்தார்கள், பாவக் குழுவின் தலைவரின் முகத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், அவருடைய பெயர் வேல்ஸ். நாங்கள் அவருடன் ஒரு நல்ல உரையாடலை நடத்துகிறோம், அவர் தனது குழுவின் வரலாற்றை எங்களிடம் கூறுகிறார் மற்றும் போரோவ் கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை எங்களுக்குத் தருகிறார்.
    நாங்கள் குகைகளை மற்றொரு வெளியேறும் வழியாக விட்டு விடுகிறோம். போகலாம், அல்லது போகலாம், நீங்கள் ஒரு எரிவாயு நிலையத்தில் ஒரு காரை எடுத்துக்கொண்டு, இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் சென்று பன்றியின் தளத்திற்குச் செல்லலாம்.

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு, போரோவின் தளம்:
    போரோவின் தளத்திற்கு வந்ததும், அவர் ஒரு காசோலையை ஏற்பாடு செய்கிறார் - அவர் ஒரு புதிர் கேட்கிறார், நீங்கள் தவறாக பதிலளித்தால், அவர் உங்களைக் கொன்றுவிடுவார், சரியான பதில் 4. அதன் பிறகு, ஆவணங்கள் அமைந்துள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீட்டை அவர் தருகிறார். நாங்கள் பாதுகாப்பைத் திறந்து ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம், போரோவ் மற்றும் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களும் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள். சந்திக்கும் அனைவரையும் கொன்றுவிட்டு ஓடுகிறோம். நீங்கள் x18 க்கு செல்ல வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது.

    ஆய்வகம் X18:
    அதன் நுழைவாயில் நிர்வாக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் உள்ளது. பெட்ரென்கோவின் செய்தியில் முன் கதவுக்கான குறியீடு (5271) தொடரலாம். கீழே இறங்கிய பிறகு, பாதுகாப்பு அறையில், டேபிளில் முதல் ஆவணத்தைக் காண்கிறோம், அங்கே ஒரு கணினி உள்ளது, ஆனால் ஹேக் செய்ய எங்களிடம் குறியீடு இல்லை. மேலே போ.
    நாங்கள் இந்த அறையை விட்டு வெளியேறி இடதுபுறம் திரும்பி நேராக கதவு வழியாகச் சென்று, கீழே சென்று நேரடியாக மேசையைப் பார்க்கிறோம், மேசைக்கு அடுத்ததாக ஒரு அலமாரி மற்றும் இரண்டாவது ஆவணம் உள்ளது
    நாங்கள் கீழே சென்று, பர்ரரைக் கண்டுபிடித்து அவரது கையை எடுத்துக்கொள்கிறோம், பெட்ரென்கோ கேட்டார், ஒரு குழியில் 2 பீப்பாய்கள் இருக்கும் அறையில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், எனவே அவர் கம்பிகளுக்கு அடியில் ஓடுகிறார்.
    இப்போது நாம் லிஃப்ட் கொண்ட அறைக்குச் செல்கிறோம், வலது தண்டு வழியாக திறந்த கதவுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் ரகசிய அறைக்குள் செல்ல வேண்டும். ஒரு ரகசிய அறையில், சில வகையான நிறுவலுக்குப் பின்னால், நாங்கள் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து அதன் அருகே ஒரு பிடிஏவைக் காண்கிறோம். இந்த பிடிஏவில் கணினியிலிருந்து ஒரு குறியீடு உள்ளது (குறியீடு 9231), கணினி அங்கேயே மேசையில் நிற்கிறது. மேஜையில் மூன்றாவது ஆவணமும் உள்ளது.
    இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைத் தேடுவோம். தரையில் உள்ள துளை வழியாக அணுகக்கூடிய ஒரு அறையில் நான்காவது ஆவணத்தைக் காண்கிறோம் மற்றும் பர்ரர் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அறைக்கு மேலே அமைந்துள்ளது.
    ஐந்தாவது ஆவணம் அடித்தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஒன்றை அறைக்குள் செல்லலாம், மேசையில் ஒரு ஆவணம் இருக்கும்.

    இப்போது முடிக்கப்பட்ட பணிகளுக்குப் புகாரளிப்போம், முதலில் வேல்ஸிடம், அவர் ஆயுதத்தைத் திருப்பித் தர வேண்டும், பின்னர் பெட்ரென்கோவிடம். நாங்கள் மதுக்கடைக்கு வரும்போது, ​​சில பாவி நுழைவாயிலில் தோன்றுகிறார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோ பேசவில்லை, மதுக்கடைக்காரனும் பேசவில்லை. வேல்ஸின் பணியை நிறைவேற்ற முளைக்கு செல்லலாம். ரோஸ்டோக் ஆலைக்கு செல்வோம்.
    நாங்கள் விவசாயத் தொழில் மூலமாகவோ அல்லது நேரடியாக நிலத்தில் இருந்து நுழைவோம். இருப்பிடத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​கடன் தலைவரை சந்திக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.

    ரோஸ்டாக்:
    நச்சுத்தன்மையுள்ள அசுரர்களை அழிக்கும் பணியைத் தலைவரிடம் இருந்து பெறுகிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்து தொழிற்சாலைக்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாம் 3 பிடிஏக்களை கண்டுபிடித்து நான்கு இரத்தம் உறிஞ்சிகளை கொல்ல வேண்டும். பி இரண்டு பிடிஏக்கள் முடிக்கப்படாத கட்டுமான தளத்தில் உள்ளன, மூன்றாவது நிர்வாக கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது, அங்கு ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது, மேலும் இந்த கட்டிடத்திற்கு அருகிலும் அதன் உள்ளேயும் பச்சை வாயு உள்ளது, இதை நீங்கள் அணிய வேண்டும். ஒரு எரிவாயு முகமூடி. முதல் ரத்தம் உறிஞ்சும் நபர் ஆலைக்குள் நுழைந்த உடனேயே பிடிபட்டார், வரைபடத்தில் உள்ள குறிக்கு அடுத்ததாக, நான் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை கண்டுபிடித்த அதே இடத்தில் இரண்டு இரத்தம் உறிஞ்சும் நபர்கள் பிடிபட்டனர், மூன்றாவது பி.டி.ஏ.க்கு அடுத்ததாக இருந்தது. பச்சை வாயு மற்றும் இரண்டாவது மாடியில், நான் அதை நடைபாதையின் முடிவில் வைத்திருந்தேன்.
    அவ்வளவுதான், பணி முடிந்தது, இப்போது நாம் கடமையின் தலைவருக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் தலைவருடன் பேசுகிறோம், ஆய்வகத்தின் திறவுகோல் பெட்ரென்கோவிடம் இருப்பதாக அவர் கூறுகிறார். பாருக்குப் போவோம்.

    மதுக்கூடம்:
    பட்டியில் அவர்களால் இன்னும் பாவியின் வருகையால் நினைவுக்கு வர முடியவில்லை. பெட்ரென்கோ என்னை முதலில் மதுக்கடைக்காரரிடம் பேச அனுப்புகிறார், பேசுவோம். மதுக்கடைக்காரர் சம்பவத்தைப் பற்றி பேசி அவரை மீண்டும் பெட்ரென்கோவிடம் அனுப்புகிறார். இப்போது பெட்ரென்கோ சாதாரணமாகப் பேசுகிறார், இதன் விளைவாக x14 ஆய்வகத்திற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை (4526) கொடுக்கிறார்.
    நாங்கள் மீண்டும் ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம்.

    ரோஸ்டாக்:
    நாங்கள் தொழிற்சாலைக்குச் சென்று, வரைபடத்தில் உள்ள குறியின்படி, ஒரு ரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாறுவதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், ஆனால் ஆய்வகத்திற்குள் அல்ல, ஆனால் இப்போது தாழ்வாரத்திற்குள். இங்குள்ள அனைத்தும் சர்கோபகஸின் தாழ்வாரங்களை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் மோனோலித்தின் கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு செல்லும் பாதைக்கு பதிலாக, மூடிய, குறியீட்டு கதவு உள்ளது. நாங்கள் குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம், மீண்டும் நாங்கள் ஆய்வகத்தில் முடிவடையவில்லை. வலதுபுற நடைபாதையில் ஒரு கதவு ஆய்வகத்திற்கு செல்கிறது. அங்குள்ள குறியீடு முதல் கதவைப் போலவே உள்ளது. இங்கே ஆய்வகத்தில் மேசையில் ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏ உள்ளன, அதை நாம் எடுத்து வேல்ஸுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். மேசைக்கு எதிரே உள்ள சுவரில் மீண்டும் ஒரு பத்தியும் கதவும் இருக்கும், ஆனால் அந்த கதவு ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது, அதன் பின்னால் பெட்ரென்கோ பேசிக் கொண்டிருந்த முக்கிய இரத்தக் கொதிப்பு உள்ளது. நாங்கள் அவரைக் கொன்றோம், பணி முடிந்தது. நீங்கள் சுரங்கங்களுக்கு வேல்ஸுக்கு செல்லலாம்.

    வேல்ஸ்:
    இறந்த நகரத்திலிருந்தும் ப்ரிபியாட்டில் உள்ள இரகசிய வர்த்தகர்கள் என்னைத் தொடர்புகொள்வார்கள் என்று வேல்ஸ் கூறுகிறார். இதற்கிடையில், நாம் சுரங்கங்களில் இருந்து வெளியேற வேண்டும். நாங்கள் வெளியேறும்போது, ​​சகாரோவிடமிருந்து அவர் உரையாடல் இருப்பதாக ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். ஆம்பிளுக்காக சகாரோவுக்குச் செல்வோம்.

    யந்தர் தொழிற்சாலை:
    சாகரோவ் இறந்த நகரத்திலிருந்து கூலிப்படையினரிடமிருந்து சில ஆவணங்களைக் கொண்டு வரச் சொல்கிறார். அங்கே போகலாம். பள்ளியில் கூலிப்படையினர். வந்தவுடன், அவர்கள் ஆரம்பத்தில் எங்களை அனுமதித்தார்கள், ஆனால் முக்கிய கூலிப்படை எங்களை ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரராக அடையாளம் கண்டு சிறையில் அடைக்கிறார்; எங்கள் வெடிமருந்துகள் அனைத்தும் எடுத்துச் செல்லப்பட்டன. சிறையில் நாங்கள் சதுப்பு நில மருத்துவரைச் சந்திக்கிறோம், அவர் எனது பிடிஏ குறைபாடுள்ளதைத் தீர்மானிக்கிறார். இராணுவம் எங்களை விடுவிக்கிறது. நாங்கள் நேராக தாழ்வாரத்தின் முனைக்குச் செல்கிறோம், அறையில் வலதுபுறத்தில் ஒரு பாதுகாப்பாக இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதில் எங்கள் வெடிமருந்துகள் உள்ளன. நாங்கள் அதை எடுத்து சர்க்கரைக்கு செல்கிறோம்.
    வந்தவுடன், சாகரோவ் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவித்து, எங்கள் பிடிஏ பழுதடைந்துள்ளது என்பதை அவர் அறிந்திருப்பதாகவும், அதை அவர் சரிசெய்ய முடியும் என்றும் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக நாம் சில பகுதிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதலில் நாம் ஒரு புதிய கம்பியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், நீங்கள் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்த தரையில் ஒரு துளை வழியாகச் செல்லலாம், அல்லது பிரதான கட்டிடத்தில் உள்ள லிஃப்ட் தண்டு வழியாகச் செல்லலாம், ஆனால் அங்கே போர்வீரர்கள் இருக்கிறார்கள் மற்றும் சில காரணங்களால் அவர்கள் சுடுகிறார்கள். ஆய்வகத்தில், அலமாரிகள் கொண்ட ஒரு அறையில், அவற்றில் ஒன்றில் ஒரு கம்பி உள்ளது.
    நாங்கள் அதை சாகரோவுக்கு கொண்டு வருகிறோம். இப்போது எங்களுக்கு புதிய சர்க்யூட் போர்டுகள் தேவை என்றும், மருத்துவரிடம் அவற்றை வைத்திருப்பது அவருக்குத் தெரியும் என்றும் சாகரோவ் கூறுகிறார். நாம் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்ல வேண்டும்.

    பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்:
    சதுப்பு நிலத்தில் ஒரு இராணுவ ஹெலிகாப்டர் நம்மை சந்திக்கிறது. நீங்கள் நாணல்களில் ஒளிந்துகொண்டு அது பறக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். டாக்டரிடம் போவோம். நாங்கள் டாக்டரை அணுகும்போது, ​​மாற்றங்களுடன் 2 படங்கள் காட்டப்படுகின்றன. அதன் பிறகு, நாங்கள் டாக்டரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களிடம் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துபவர் என்று கூறுகிறார், மேலும் நாங்கள் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று கூறுகிறார். ராணுவக் கிடங்குகளில் பேய்.

    இராணுவ கிடங்குகள்:
    ரத்தவெள்ளம் கிராமத்தின் கிழக்குப் பகுதியில் உள்ள கிடங்குகளில் பதுங்கு குழி இருப்பதால் அங்கு பேய் இருக்கிறது. மிகவும் மதிப்புமிக்க கலைப்பொருளை எடுத்துச் சென்ற கூலிப்படையினரை சமாளிக்க அவர் கேட்கிறார். விசாரணைக்கு செல்லலாம், மண்டை ஓடு நின்ற பண்ணையில் உள்ள கூலிப்படையை அழிப்போம், அவர்கள் ஒரே மாதிரியானவர்கள் அல்ல என்று மாறிவிடும். நாங்கள் எஸ்கார்ட்டைச் சந்திக்கச் செல்கிறோம், அவருடன் நாங்கள் தளத்திற்குச் சென்று வெளியேற்றத்தின் கீழ் விழுகிறோம், எஸ்கார்ட் இறந்துவிடுகிறோம், நாங்கள் ஒரு தடுக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதைக்குச் சென்று அங்குள்ள கூலிப்படையைக் கொன்றோம், பின்னர் அவர் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டிருக்கிறார். நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொண்டு பேய்க்கு செல்கிறோம். கலைப்பொருளை சாகரோவுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று பேய் கூறுகிறது. நாங்கள் சர்க்கரைக்கு ஆம்பிளைக்கு ஓடுகிறோம்.

    யந்தர் தொழிற்சாலை:
    எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக சஹருக்கு புதிய பலகைகள் மற்றும் ஒரு கலைப்பொருளை வழங்குகிறோம். அவர் பழுதுபார்க்கும் போது, ​​​​நாங்கள் எதிரே உள்ள டிரெய்லருக்குச் சென்று க்ருக்லோவுடன் பேசுகிறோம். சஹரிடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது, நாங்கள் அவரிடம் சென்று எங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பெட்ரென்கோவிடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது. பாருக்குப் போவோம்.
    பார், பெட்ரென்கோ.
    பட்டியில் வந்ததும் முழுமையான அழிவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவைக் காண்கிறோம், அவர் 2 ஹெலிகாப்டர்களை சுடச் சொல்கிறார்; அரங்கம் இருந்த ஹேங்கரின் கூரையில், ஒரு இறந்த மனிதன் கையெறி ஏவுகணையுடன் கிடக்கிறான். நாங்கள் டர்ன்டேபிள்களைத் தட்டி பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம். பார்டெண்டரும் வோரோனினும் ப்ரிபியாட் அருகே சென்றுவிட்டதாகவும், நாங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும் என்றும் பெட்ரென்கோ கூறுகிறார்.

    ப்ரிப்யாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்:
    நாங்கள் ஒரு புதிய பட்டியைக் காண்கிறோம், அது ஒரு பல்பொருள் அங்காடியின் அடித்தளத்தில் உள்ளது, பட்டியின் கதவு மூடப்பட்டுள்ளது. லியோலிக் கதவின் இடதுபுறத்தில் நிற்கிறார், நீங்கள் அவருக்கு உங்களை அறிமுகப்படுத்த வேண்டும். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், வோரோனின் எங்களை இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார், அவரும் அடித்தளத்தில் இருக்கிறார், ஆனால் அவர் காய்கறிகளை விற்கிறார்.
    நீங்கள் முதலில் x16 இல் நிறுவலை அணைக்க வேண்டும், பின்னர் ரேடாரில், ஆனால் முதலில் நீங்கள் சாகரோவுக்குச் சென்று அவரிடமிருந்து PSI ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும் என்று Ivantsov விளக்குகிறார். ஆம்பிளைக்குப் போவோம்.

    யந்தர் தொழிற்சாலை:
    அவர்கள் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பிஎஸ்ஐ ஹெல்மெட்டை சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றினர், நாங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும் என்று சகாரோவ் கூறுகிறார். அவர் உடனடியாக கட்டமைக்கப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுக்க பரிந்துரைக்கிறார். எங்கள் பாதை ரேடார் வழியாக இருப்பதால் நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேலும் வலுவான PSI கதிர்வீச்சு உள்ளது.

    சிமெண்ட் தொழிற்சாலை:
    ரேடாருக்குப் பிறகு நாம் கிராமம் என்று அழைக்கப்படுவதைக் காண்கிறோம். இது ஒரு தொடர்ச்சியான, வளைந்து செல்லும் சாலை. இடதுபுறம் கிராசிங்கில் ஒரு கார் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது, காரில் சென்று முடிந்தவரை விரைவாக செல்ல மறக்காதீர்கள். திட்டமிடப்படாத வெளியீடு தொடங்கும் முன், சாலையின் முடிவில், நீங்கள் ஒரு பாதையுடன் சுரங்கப்பாதைக்கு செல்ல வேண்டும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாங்கள் இந்த வெடிப்பில் முடிவடைகிறோம், ஆனால் ஏற்கனவே மாற்றத்தில் இருக்கிறோம் மற்றும் ஒரு சிமெண்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் நம்மைக் காண்கிறோம். தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஹெல்மெட்டைப் பற்றி விஞ்ஞானியுடன் நாங்கள் பேசுகிறோம், இந்த ஹெல்மெட்டுடன் ஒரு குழுவை அளவீடுகளை எடுக்க அனுப்பியதாக விஞ்ஞானி கூறுகிறார், ஆனால் குழு காணாமல் போனது. ஒரு குழுவைத் தேடுவோம். குறிக்கப்பட்ட புள்ளி மீண்டும் கிராமத்தில், பழைய அணையின் மீது (பழைய தொழிற்சாலை, சிமென்ட் ஆலையில், விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​வெளிப்புற கதவு நெரிசல் ஏற்படலாம். வெளியேற, கன்சோலில் உள்ள jump_to_level la16_lost_factory கட்டளையை உள்ளிட்டு கண்டுபிடிக்கவும். பதுங்கு குழிக்கு அருகிலுள்ள கதவுக்கு பின்னால் நீங்களே)
    நாங்கள் அணைக்குச் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம், குழாய்க்கு கீழே ஒரு கதவு இருக்கும், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகள் யாரும் இல்லை, நாங்கள் இடிபாடுகளை அடையும்போது, ​​​​ஒரு குறிப்பிட்ட துறவியிடம் இருந்து ஒரு செய்தி வரும், அவர் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள தேவாலயத்தில், x19 ஆய்வகத்தில் விஞ்ஞானிகளைப் பார்த்ததாக அவர் தெரிவிக்கிறார், இங்கே நீர்த்தேக்கத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள கிராமத்தில். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம், அவரிடம் ஒரு டியூன் செய்யப்பட்ட psi-ஹெல்மெட் உள்ளது.
    இப்போது நீங்கள் ஆய்வக x16 க்கு செல்லலாம். ஒரு சிமென்ட் ஆலையில் ஒரு ஆய்வுக்கூடம், அசலில் அது அம்பர், அசல் அதே இடத்தில் உள்ளது.

    ஆய்வகம் X16:
    ஆய்வகத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​நாம் ஒரு கனவில் இருப்பதைப் போல உணர்கிறோம். விஞ்ஞானிகள் நிற்கிறார்கள், வீரர்கள் நடக்கிறார்கள், ஆனால் எங்களால் எதுவும் செய்ய முடியாது, எனவே கடப்பதற்கு முன், தண்ணீர் குடித்து சாப்பிடுங்கள், ஒளிரும் விளக்கில் பேட்டரியை மாற்றவும். நாங்கள் விஞ்ஞானிகளை அணுகுகிறோம், அவர்கள் ஏதாவது சொல்கிறார்கள், கீழே உள்ள அனைவரிடமும் பேச வேண்டும், நாங்கள் முன்னேறுகிறோம், நாங்கள் இரண்டாவது நிலைக்கு வருகிறோம். நாங்கள் முதல் நிலைக்குச் சென்று, கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் அணைக்கப்பட்டுள்ளதைப் பார்க்கிறோம், ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் பிரதான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திலும் அதையே சரிபார்க்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் மெயின் கன்சோலுக்கு எதிரே உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று மேலே செல்ல, அங்கே விஞ்ஞானிகள் சுற்றித் திரிகிறார்கள். நாங்கள் ரிமோட் கண்ட்ரோலை அணுகுகிறோம், ஒரு எஸ்எம்எஸ் செய்தி வருகிறது, மற்றும் பணிகள் தோன்றும் - ரிமோட் கண்ட்ரோல்கள் 1, 2, 3 ஐ இயக்கவும், பின்னர் முக்கிய ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். முதல் ரிமோட் கண்ட்ரோல் மூன்றாவது நிலையில் உள்ளது.
    பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கிய பிறகு, நாங்கள் எழுந்திருப்பது போல் தெரிகிறது, டைமர் இயக்கப்படும், மேலும் அசலைப் போலவே, நிலைகள் மற்றும் பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலில் உள்ள அனைத்து ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு ரகசிய வெளியேற்றத்தைத் தேடுகிறோம். வெளியேறுவது இரண்டாவது நிலையில் உள்ளது, கண்ட்ரோல் பேனலுக்கு எதிரே, நாங்கள் சென்று, பேயிடமிருந்து ஆவணங்களை எடுத்த அசல் போலவே, அறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம், ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு செய்தி வருகிறது, அது அதே இடத்தில் உள்ளது. அசல், அதாவது, தரையில் ஒரு துளை. நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் இறங்குகிறோம், சுரங்கப்பாதையிலிருந்து வெளியேற ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு செய்தி வருகிறது. வெளியேறுவது அசல் விளையாட்டில் உள்ள அதே இடத்தில் உள்ளது. வெளியேறியதும், ரேடாருக்குச் சென்று அங்குள்ள துறவியைச் சந்திக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.

    ரேடார்:
    நாங்கள் ரேடாரில் இருக்கிறோம்
    டிரெய்லருக்கு அருகில் ஒரு துறவி நிற்கிறார், இது முடிக்கப்படாத இடைவெளி என்று ஒருவர் கூறலாம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், கதிரியக்கக் கழிவுகளின் குவியல்களுக்குப் பின்னால் ஒரு அழிக்கப்பட்ட வீட்டில் x10 இன் திறவுகோல் ஒரு பச்சைப் பெட்டகத்தில் உள்ளது என்று அவர் விளக்குகிறார், மேலும் சில அசுரனால் திருடப்பட்ட சொத்தை அவரிடம் கொண்டு வந்தால், இந்த பாதுகாப்பிற்கான குறியீட்டை அவர் எங்களிடம் கூறுவார். நாங்கள் ரேடாரின் மற்றொரு பகுதிக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் நாம் கிடங்குகள் வழியாக செல்ல வேண்டும், பின்னர் இறந்த நகரம் வழியாக, நேரடி மாற்றம் இல்லை. நாங்கள் ஒருவித சாவடியைக் கண்டுபிடித்தோம், சுவரில் ஒரு பெட்டியில் ஒரு மறைவிடம் உள்ளது, நாங்கள் எல்லாவற்றையும் அங்கே எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். நாங்கள் துறவிக்கு அவரது சொத்தை வழங்குகிறோம், அவர் பாதுகாப்பாக (குறியீடு 218) குறியீட்டை எங்களிடம் கூறுகிறார், நாங்கள் குப்பைக் குவியல்கள் வழியாகச் சென்று, அழிக்கப்பட்ட வீட்டையும் அங்கே ஒரு பாதுகாப்பையும் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது x10 க்கு செல்வோம்.

    ஆய்வகம் X10:
    நீங்கள் உள்நுழையும்போது, ​​​​ஒரு பணி உடனடியாக இரண்டு பாதுகாப்பு அமைப்பு அமைப்புகளை முடக்க தோன்றும். நாங்கள் லிஃப்ட் தண்டுக்குப் பின்னால் இடதுபுறம் சென்று மீண்டும் இடதுபுறம் பத்தியில் செல்கிறோம், நாங்கள் சுவரைக் கடந்து வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், இன்னும் ஒரு மேதாவியின் பச்சை காவியம் சுற்றி நடந்து கொண்டிருக்கிறது, நாங்கள் நேரடியாக படிக்கட்டுகளைப் பார்த்து மேலே செல்கிறோம். , அறையில், வலதுபுறத்தில் கதவுக்கு பின்னால், பாதுகாப்பு அமைப்பின் முதல் நிறுவலுக்கான கட்டுப்பாடுகள் இருக்கும், அதை அணைக்கவும். முதல் ரிமோட் கண்ட்ரோலை அணைத்த பிறகு, இரண்டாவது ரிமோட் கண்ட்ரோலைத் தேடுவோம். நாங்கள் நுழைந்த இடத்திற்குத் திரும்பி, படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று, கீழே உள்ள நிலைக்குச் செல்லுங்கள். அறையின் இடதுபுறத்தில் இறங்கிய பிறகு, அது அசல் கேபிள் ரீல்கள் மற்றும் கொள்கலன்கள் இருந்த அறையை ஒத்திருக்கிறது, 2 பர்ரர்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி ஜோம்பிஸ் உள்ளன, அவை அழிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் பர்ரர்கள் தொங்கவிட்ட இடத்தில் நாங்கள் ஒரு மேதாவியைக் காண்கிறோம். அவருக்கு ஒரு பிடிஏ, நாங்கள் இந்த பிடிஏவைத் தேர்ந்தெடுத்தோம், சில வகையான குறியீடு உள்ளது, எங்களுக்கு இது இன்னும் தேவையில்லை, இந்த கதவு எங்கே என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் குறியீட்டை நாங்கள் சரிசெய்கிறோம், எனவே நாங்கள் அதைத் தேட வேண்டியதில்லை பின்னர்.
    நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்பி வலதுபுறம், செங்குத்து சாதனங்களுடன் அறைக்குள் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு இரும்பு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் அதை மேலே சென்று நேராக முடிவுக்கு செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் மற்றொரு ஏணியைப் பார்ப்போம், அங்கு மேடையில் இரண்டாவது கட்டுப்பாட்டு குழு உள்ளது. அணைப்போம். PSI நிறுவலை முடக்க ஒரு செய்தி தோன்றுகிறது, ஆனால் முதலில் இந்த அமைப்புகளுக்கான நுழைவாயிலை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்பி, கீழே இறங்கிய அறையை நோக்கிச் செல்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் அதற்குள் செல்லவில்லை, ஆனால் இடதுபுறம் செல்லுங்கள், அங்கே இரண்டு பச்சை மேதாவிகள் ஏதோ வாதிடுகிறார்கள், நாங்கள் கடந்து சென்று கதவைப் பார்க்கிறோம். . நமக்குத் தேவையான குறியீடு இதுதான். நாங்கள் இந்த குறியீட்டை (3823) உள்ளிட்டு, PSI நிறுவலுக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பேனல்களுடன் அறைக்குள் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளுக்கு அருகிலுள்ள மூலையில் மற்றொரு விஞ்ஞானி இருக்கிறார், PDA க்கு அடுத்தபடியாக, நாங்கள் அவரை அழைத்துக்கொண்டு படிக்கட்டுகளில் ஏறி கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம். இரண்டு ரிமோட் கண்ட்ரோல்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு சுவிட்சுகள் உள்ளன. நாங்கள் அவற்றை அணைக்கிறோம், அசல் போலவே திரைப்படத்தைப் பார்க்கிறோம், வெளியேறும் கதவுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டுள்ளது. ஒரு உமிழும் பில்டர் மண்டபத்தைச் சுற்றி பறக்கிறது, நீங்கள் அதைக் கொல்ல வேண்டும். கதவு திறக்கும் மற்றும் டைமர் தொடங்கும், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் x10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். நாம் வோரோனினைச் சந்திக்க வேண்டும், அதாவது ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதிக்கு வோரோனின் புதிய பட்டிக்குச் செல்ல வேண்டும்.

    ப்ரிப்யாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்:
    மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபிள் நகரம்) அருகே திரும்புவோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய, இராணுவ வளர்ச்சி - பூகம்ப இயந்திரம் - துன்புறுத்தப்பட்டு, அணைக்கப்பட வேண்டும் என்று வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். மெஷினை ஆஃப் பண்ணுவோம்.
    கார் ஒரு பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் உள்ளது. நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். வோரோனின் நன்றி தெரிவித்து, யாரோ எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுச் சென்றதாகக் கூறுகிறார். நாங்கள் கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் கோரைப்பறவைக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். ஹோட்டலில் ஃபாங்கைச் சந்திக்க அவரை ப்ரிப்யாட்டுக்கு அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளுக்குச் செல்வதற்கு முன், ப்ரிப்யாட்டுக்கு நேரடியாகச் செல்வது இராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் நாம் ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள் வழியாகச் செல்ல வேண்டும் என்று பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி ரேடாருக்கு வருகிறது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்வது.

    ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்:
    மாற்றத்திற்குப் பிறகு, தெளிவான வானத்தில் இருந்து ஒரு மருத்துவமனையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு எங்களுடன் செல்கிறார், பின்னர் நாங்கள் சொந்தமாக செல்கிறோம். தாழ்வாரங்கள் வழியாக நீண்ட நேரம் அலைந்து திரிந்த பிறகு, ஒரு குறியீட்டு கதவுக்கு அருகில் நம்மைக் கண்டோம், குறியீட்டுடன் கூடிய ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது.
    உடைந்த குழாய்களுக்கு அடியில் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலத்தை எங்கே பார்த்தோம் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் இந்த குழாய்களில் குதிக்க வேண்டும் மற்றும் மரத்தாலான நடைபாதைகள் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் செல்லும் மற்றும் ஒரு குறியீட்டைக் கொண்ட ஆவணங்கள் (குறியீடு 4134) இருக்கும்.
    நாங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குத் திரும்பி, கதவைத் திறந்து, ப்ரிபியாட்டின் அழைப்பிலிருந்து ப்ரிபியாட்டின் நிலையான நிலவறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே செல்கிறோம், அசல் ZP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, நாங்கள் பால்கனியில் வெளியே சென்று பால்கனியில் நடந்து செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் செல்கிறோம், நாங்கள் செல்கிறோம் மீண்டும் மீண்டும் மேல் பால்கனியில் ஒரு ஏணியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்கிறோம், மேலும் ப்ரிபியாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.

    Pripyat:
    மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராட இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. போய் பல மோனோலித்களை சுடலாம். நாம் வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. கூட்டத்திற்கு செல்வோம், வாசிலீவ் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு, சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்கிறார். சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று, அவரைப் பாதுகாத்து, அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்தில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் உடனடியாக அவரை அழிக்க வேண்டும், இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் இரண்டு ஜோம்பிஸ் ஏறுகிறார்கள், அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்றுவிடுவார்கள். மற்றும் பணி தோல்வியடையும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டைச் செய்ய அவருக்கு உதவுகிறோம். பணி பாதுகாக்கப்பட்டது மற்றும் நாங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் விஞ்ஞானியுடன் சேர்ந்து மழலையர் பள்ளிக்கு தலைமை சூழலியல் நிபுணரைப் பார்க்க ஓடினோம்.
    தலைமைச் சூழலியல் நிபுணர் நமக்கு முன்னால் ஒரு ஆரஞ்சு நிற உடையையும் ஒரு எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார்.
    ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்கான மாற்றம், அரங்கத்திற்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாக செல்லலாம், ஆனால் அங்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், அல்லது வலதுபுறம் உள்ள மைதானத்தை சுற்றி செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.

    செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்:
    உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு பிரிவின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் முதலில் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி ஏவுகணைகளை அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும்படி அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் 2 அலைகள் இருக்கும். பின்னர் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.
    நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரில் ஏறி எங்காவது செல்ல முன்வருகிறார். மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் சண்டையிடுகிறோம், எல்லா மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில்தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுட்டுக் கொண்டோம் என்று அவர் கூறுகிறார். சர்கோபகஸுக்கு செல்வோம்.

    சர்கோபகஸ்:
    சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்குள் ஓடி, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் வேலை செய்யாது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், இங்கே எல்லாம் அசல் சர்கோபகஸில் உள்ளது, அழிக்கப்பட்ட உலையின் அறைக்குள் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்குச் செல்வது போல, ஒரு துண்டுக்கு கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். உலோகம். நாங்கள் அதிலிருந்து பேட்டரியை வெளியே எடுக்கிறோம், காப்பு சக்தியை வழங்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம்.
    நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் அதன் கீழ் பகுதியில் இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், எனக்கு இது E, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, கீழே உள்ள உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம். ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

    ஜெனரேட்டர்கள்:
    ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் மீண்டும் நம்மிடம் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணியைப் பெறுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் பேயை சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் இது ஒரு போர்க்களம். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.

    ஆய்வகம் X2:
    ஆய்வகம் X18 ஐ நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டருக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் கர்சரை குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். தடுப்பை முடக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை அணுகலைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் தடுப்பை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு புல்லட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒருவித ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் வேலை செய்யாது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதைச் செய்ய நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவுக்கான குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் கிரில்லைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், sys கணினி கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, கீழே உள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு 2345) எழுதுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்தோம். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், அவற்றில் மூன்று சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.
    நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது, நீங்கள் அதை சுட்டியை சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​கல்வெட்டு தோன்றும் டிப்ஸ்_வார்_ஜென்_ஸ்விட்சர்"செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்
    என்னிடம் இது உள்ளது , மற்றவர்களைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது. பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி தோன்றும்: "கல்லறையில் ஒரு பேயை சந்திக்கவும்." நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோரின் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம். ஃப்ரீப்ளே அநேகமாக தொடங்கும்.

    ஆயுதங்களை பழுதுபார்ப்பதற்கும் நவீனமயமாக்குவதற்கும் கதாநாயகனின் வரையறுக்கப்பட்ட திறன்கள் காரணமாக, டெவலப்பர்கள் இந்த வேலையை "தொழில்நுட்ப நிபுணர்" நிபுணத்துவத்துடன் கதாபாத்திரங்களின் தோள்களுக்கு மாற்றினர். சமீபத்திய, அதிகாரப்பூர்வ கேம் புதுப்பிப்பு டெவலப்பர்கள் கட் 1.4005, அதன் சொந்த மாற்றங்களைச் செய்துள்ளது மற்றும் லாஸ்ட் ஆல்பா டிசியில் கருவிகளை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்ற கேள்வியை மீண்டும் எழுப்பியுள்ளது. இந்த வழிகாட்டியில், விளையாட்டு இடங்களில் அவற்றின் இருப்பிடத்தை விரிவாகக் கூற முயற்சிப்போம்.

    கடினமான வேலைக்கு

    1. ஒரு மாடி கட்டிடத்தின் அறைகளில் ஒன்றில் (கட்டுப்பாட்டி வசிக்கும் ஹேங்கருக்கு அடுத்த வீடு), கவிழ்க்கப்பட்ட மேசையில் உலோகவியல் தொழிற்சாலை.

    2. சோடா நீரூற்றுக்குப் பின்னால், பிரதான கட்டிடத்தின் இணைப்பில் ரோஸ்டாக் ஆலை. நாங்கள் வாயிலிலிருந்து நேராகச் செல்கிறோம், கட்டுமான தளத்தில் இரத்தக் கொதிப்பாளர்களுடன் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் சென்று ஒரு நீட்டிப்பைக் காண்போம்.

    3. ஒரு கான்கிரீட் வேலியால் சூழப்பட்ட கதிரியக்கக் கழிவுக் கிடங்கின் உள்ளே இருண்ட பள்ளத்தாக்கில், கிட்டத்தட்ட மையத்தில், ஒரு டிரக் கேபின் இருக்கும். நாங்கள் உள்ளே பார்க்கிறோம்.

    4. ஒரு அழிக்கப்பட்ட கிராமம், சுரங்கங்களில் இருந்து வெளியேறும் தூரத்தில், காட்டுப் பகுதியில் இருண்ட குழியில் அமைந்திருக்கும். வீடுகளில் ஒன்றின் அடித்தளத்தில் (கிராமத்தின் தொடக்கத்தில், உடனடியாக தடையின் பின்னால், வலதுபுறம் முதல்), நாங்கள் ஒரு மர ரேக்கின் அலமாரியில் பார்க்கிறோம்.

    5. கூலிப்படை தளத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ள கட்டுமான தளம். பெரிய அளவிலான ஸ்கிராப் மெட்டல்களில், தரையில் கிடக்கும் கிரேன் கேபினின் எச்சங்களில் நாங்கள் ஆர்வமாக இருப்போம். நாங்கள் அறைக்குள் பார்க்கிறோம்.

    நல்ல வேலைக்காக

    1. அருகிலுள்ள ஹெலிபேடுடன் இராணுவக் கிடங்கின் பிரதேசத்தில் "யாந்தர்" ஏரி. ஹெலிகாப்டருக்கு அருகில் நீங்கள் மர, பச்சை பெட்டிகளைக் காணலாம். அவர்களில் ஒருவரைத் தேடி வருகிறோம். ஹெலிகாப்டருக்குச் செல்ல நீங்கள் வலுவூட்டப்பட்ட கான்கிரீட் வேலிக்கும் கட்டுமான டிரெய்லருக்கும் இடையில் செல்ல வேண்டும்.

    2. இறந்த நகரம் - கருவிகளுக்காக நாங்கள் தண்ணீர் கோபுரத்தின் மேல் தளத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் செல்கிறோம்.

    3. பிரதான நிர்வாக கட்டிடத்தில் இராணுவ கிடங்குகள், நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு செல்கிறோம். அறைகளில் ஒன்றில் ஒரு உலோக தொழில்நுட்ப மேசையைக் காண்கிறோம்; அதில் ஒரு செட் இருக்கும்.

    4. வடக்கு மலைகள் நாம் உலோக சுவரில் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வலதுபுறம் திரும்பி, முதல் சாவடிக்குள் சென்று மேசையில் உள்ள கருவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    அளவுத்திருத்தத்திற்கு

    1. இராணுவமயமாக்கப்பட்ட மோனோலித் இடுகையின் சுரங்கப்பாதையில் ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதியில், இராணுவத்துடன் கூடிய வாயிலுக்குப் பின்னால், சிவப்பு நட்சத்திரங்கள், வலது பக்கத்தில் பெட்டிகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்றில் ஒரு தொகுப்பு உள்ளது.

    2. ப்ரிப்யாட்டின் நிலவறை நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு குழு அறைக்குச் செல்கிறோம், மிக மேலே சென்று கட்டுப்பாட்டு அறையின் நுழைவாயிலுக்கு முன்னால், உடைந்த குழாயின் கீழ் இடதுபுறத்தில், ஒரு முக்கிய இடத்தில் ஒரு தொகுப்பு உள்ளது.

    3. உடைந்த கூரையுடன் கூடிய கட்டிடத்தில் உள்ள ப்ரிப்யாட் நகரம், நெருப்புக்கு அடுத்த அறையில் அமர்ந்திருக்கும் மோனோலித்தின் வீரர்கள் குறிப்பு புள்ளி. நாங்கள் மேசைக்குள் பார்க்கிறோம்.

    லாஸ்ட் ஆல்பா துணை நிரல் நிலைகளைப் பற்றியது மட்டுமல்ல என்று சொல்ல வேண்டும். addon இல், புதிய நிலைகள் சேர்க்கப்படும்போது, ​​அதன் சொந்த சுவாரஸ்யமான தேடல்களுடன் ஒரு தனித்துவமான சதி இருக்கும். மேலும், அவற்றை முடிப்பதில் சிரமங்கள் இருக்கும் பக்க தேடல்கள் இருக்கும். இந்த தலைப்பில் லாஸ்ட் ஆல்பா பத்தியில் மிக முக்கியமான அனைத்து தகவல்களும் இருக்கும். க்வெஸ்ட் உருப்படிகளைத் தேடுவது, NPC கள் தேடுதல், ஏதேனும் சதி அல்லது பக்கத் தேடலை முடிப்பதற்கான விருப்பங்கள் போன்றவை.

    tolstyak48 இலிருந்து நடைப்பயணம் (நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​வழிகாட்டி புதுப்பிக்கப்படும்)

    விளையாட்டின் ஆரம்பம் சிடோரின் பதுங்கு குழியில் உள்ள கார்டனில் உள்ளது, இங்கே பதுங்கு குழிக்கு கூடுதல் அறை உள்ளது, அங்குதான் நாங்கள் தோன்றுகிறோம்.

    நாங்கள் யோசனைகளைப் பெறுகிறோம் மற்றும் சிடோருடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டுவருவதற்கான முதல் பணியை வழங்குகிறார். அனைத்து பணிகளும் வரைபடத்தில் பிரதிபலிக்கும், எனவே நீங்கள் தவறவிட மாட்டீர்கள். தொல்பொருள் புல்லில் உள்ளது மற்றும் பார்க்க முடியாது, எனவே நாங்கள் அதை தொடுவதன் மூலம் தேடுகிறோம்.

    பின்னர் சிடோர் அதிக பணிகளைத் தருகிறார், அவற்றை முடிப்பது கடினம் அல்ல, எனவே நான் அவற்றில் வசிக்க மாட்டேன்.

    அனைத்து பணிகளையும் முடித்த பிறகு, கிரேவை சந்திக்க குப்பை கிடங்கிற்கு செல்கிறோம். வழியில், அசல் போலவே, அரக்கன் உதவிக்கு அழைக்கும். அவருடைய பணியை முடித்துவிட்டு முன்னேறுவோம். ஹேங்கருக்குச் செல்லும் வழியில், யூரிக்கின் அழைப்புக்கு நாங்கள் பதிலளித்து அவருக்கு உதவுகிறோம். அதன் பிறகு நாங்கள் கிரேவுடன் பேசுகிறோம். சாம்பல் அதை விவசாயத் தொழிலுக்கு அனுப்புகிறது.


    அக்ரோப்ரோம்:

    விவசாயத் தொழிலில், அசல் போலவே, நாங்கள் வேட்டையாடுபவர்களுக்கு உதவுகிறோம் மற்றும் மச்சத்தை காப்பாற்றுகிறோம். மோல் சுடும் குறிப்புகள் மற்றும் கேச் பற்றி பேசுகிறார். பதிவுகள் எங்கு உள்ளன என்பதை அவர் தெளிவாக விளக்குகிறார், ஆனால் மறைந்திருக்கும் இடம் அவருக்குத் தெரியாது.

    நாங்கள் கீழே சென்று துப்பாக்கி சுடும் குறிப்புகள் அமைந்துள்ள ஒரு தங்குமிடம் கண்டுபிடிக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடுவோம். மருத்துவமனை கர்னிகள் இருக்கும் தாழ்வாரங்களுக்கு இடையேயான பாதையில் ஒரு மறைவிடத்தைக் காண்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் வெளியே வந்தவுடன், எலி பிடிப்பவருக்கு உதவுமாறு கோரிக்கையுடன் ஒரு செய்தி வருகிறது. சதுப்பு நிலத்தில் டிரெய்லரில் எலி பிடிப்பவன். பைட் பைபர் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை மதுக்கடைக்காரரிடம் கொடுக்கும்படி கேட்கிறார். ஆவணங்களுடனான வழக்கு, ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் மூன்றாவது மாடியில் உள்ள அசலில் உள்ள அதே இடத்தில் உள்ளது. நாங்கள் வழக்கை எடுத்துக்கொண்டு பாருக்கு செல்கிறோம்.


    மதுக்கூடம்:

    இங்குள்ள பட்டியானது அசலில் உள்ளதைப் போல் இல்லை மற்றும் லாஸ்ட் வேர்ல்ட் அல்லது மறதி இழந்தது போன்றது அல்ல. மதுக்கடைக்குச் செல்ல, நீங்கள் தடுப்புக்கு சாலையில் நடந்து இடதுபுறம் திரும்பி மீண்டும் சாலையைப் பின்பற்ற வேண்டும். நாங்கள் சோதனைச் சாவடி வழியாகச் செல்கிறோம், இது அசல் டிடிக்கு மாறுவதற்கு அருகில் உள்ளது. நாங்கள் பார்டெண்டருக்கு விவசாயத் தொழிலில் இருந்து வழக்கை வழங்குகிறோம், அவர் எங்களை பெட்ரென்கோவுக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அவர் டிடிக்கு அனுப்புகிறார்.


    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு:

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கில், நாங்கள் உடனடியாக பண்ணைக்கு ஓடி, ஒரு குறிப்பிட்ட அரக்கனுடன் பேசுகிறோம், அவர் இடது பண்ணையின் தூர சுவரில் நிற்கிறார். அவர் தொழிற்சாலைக்குள் ஊடுருவுவதற்கான தனது திட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறார் மற்றும் முதலில் ஒரு கொள்ளைக்காரனைக் கண்டுபிடிக்க பரிந்துரைக்கிறார். கொல்லப்பட்ட கொள்ளைக்காரனிடமிருந்து ஒரு கொள்ளைக்கார உடையை எடுக்கலாம். நீங்கள் TD நிலவறையின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் ஒரு சிறிய குழியில் புதர்களின் நுழைவாயில், அந்த பகுதியில் இன்னும் போல்டர்கள் பறக்கிறார்கள், அங்கே நீங்கள் மூன்று இறந்த கொள்ளைக்காரர்களைக் கண்டுபிடித்து அவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு சூட்டை எடுக்க வேண்டும். .

    அதன் பிறகு, நாங்கள் போரோவின் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அவர்கள் அனைவரும் இப்போது நண்பர்கள், எனவே பரவாயில்லை, ஓவர்பாஸுடன் ஹேங்கரின் பகுதியில் குடிபோதையில் ஒரு கொள்ளைக்காரனைக் கண்டுபிடித்தோம், அவருடன் உரையாடலில் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லைக் கண்டுபிடித்தோம். தொழிற்சாலை.

    நாங்கள் தொழிற்சாலைக்குச் செல்கிறோம், இங்குள்ள தொழிற்சாலை கொஞ்சம் வித்தியாசமானது, நிர்வாக கட்டிடங்கள் மற்றும் கிடங்குகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. தொழிற்சாலையில், யாரும் எங்களைத் தடுக்கவில்லை, அசல் இருந்து நமக்குத் தெரிந்த இயந்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு பட்டறையைத் தேடுகிறோம், ஒரு குறிப்பிட்ட வாடிக் எங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறார், இது மோனோலித் துரோகிகளில் ஒருவர், நாங்கள் எங்கிருக்கிறோம் என்று அவர் கூறுகிறார். ஆவணங்களைப் பெற முடியும். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள நிர்வாக கட்டிடத்தில் ஆவணங்கள்.

    இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் தோன்றி கிட்டத்தட்ட அனைத்து மோனோலித்தியர்களையும் சுடுகிறார்கள், அவர்கள் நம்மையும் சுடுவார்கள்.

    பின்னர் நாங்கள் வெளியேறி நிர்வாக கட்டிடத்திற்கு அருகில் ஒரு காரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஒரு நிவா கார், இன்னொன்று பொருத்தமானதல்ல, மேலும் தொழிற்சாலையின் பின்னால் உள்ள வாயிலை நோக்கி ஓட்ட வேண்டும், அசலில் கார்டனுக்கு ஒரு மாற்றம் உள்ளது, ஆனால் இங்கே நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். ஒரு இருண்ட பள்ளத்தாக்கில். வாகனம் ஓட்டும்போது ஹெலிகாப்டரால் துரத்தப்படுவோம், ஆனால் நாங்கள் விரைவாக இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் ஓட்டுகிறோம்.


    இருள் வெளி:

    ஒரு இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் நாம் ரயில்வே சுரங்கப்பாதைக்குச் செல்ல வேண்டும், ஹெலிகாப்டர் தொடர்ந்து எங்களைப் பின்தொடர்ந்து, பாலத்தின் வலது பக்கத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். சுரங்கப்பாதையின் இடது சுவரில் ஒரு இடைவெளியைக் காணும் வரை நாங்கள் செல்கிறோம், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், சுரங்கங்கள் என்று அழைக்கப்படுவதில் முடிவடைகிறோம். நாங்கள் இன்னும் எல்லா வழிகளிலும் சென்று, இடதுபுறம் திரும்புகிறோம், பின்னர் அவர்கள் எங்களை தலையில் அடித்தார்கள், பாவக் குழுவின் தலைவரின் முகத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், அவருடைய பெயர் வேல்ஸ். நாங்கள் அவருடன் ஒரு நல்ல உரையாடலை நடத்துகிறோம், அவர் தனது குழுவின் வரலாற்றை எங்களிடம் கூறுகிறார் மற்றும் போரோவ் கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை எங்களுக்குத் தருகிறார்.

    நாங்கள் குகைகளை மற்றொரு வெளியேறும் வழியாக விட்டு விடுகிறோம். போகலாம், அல்லது போகலாம், நீங்கள் ஒரு எரிவாயு நிலையத்தில் ஒரு காரை எடுத்துக்கொண்டு, இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் சென்று பன்றியின் தளத்திற்குச் செல்லலாம்.


    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு, போரோவின் தளம்:

    போரோவின் தளத்திற்கு வந்ததும், அவர் ஒரு காசோலையை ஏற்பாடு செய்கிறார் - அவர் ஒரு புதிர் கேட்கிறார், நீங்கள் தவறாக பதிலளித்தால், அவர் உங்களைக் கொன்றுவிடுவார், சரியான பதில் 4. அதன் பிறகு, ஆவணங்கள் அமைந்துள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீட்டை அவர் தருகிறார். நாங்கள் பாதுகாப்பைத் திறந்து ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம், போரோவ் மற்றும் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களும் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள். சந்திக்கும் அனைவரையும் கொன்றுவிட்டு ஓடுகிறோம். நீங்கள் x18 க்கு செல்ல வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது.


    X18:

    அதன் நுழைவாயில் நிர்வாக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் உள்ளது. முன் கதவுக்கான குறியீடு பெட்ரென்கோவின் செய்தியில் உள்ளது ( 5271 ) மேலே செல்லுங்கள். கீழே இறங்கிய பிறகு, பாதுகாப்பு அறையில், டேபிளில் முதல் ஆவணத்தைக் காண்கிறோம், அங்கே ஒரு கணினி உள்ளது, ஆனால் ஹேக் செய்ய எங்களிடம் குறியீடு இல்லை. மேலே போ.

    நாங்கள் இந்த அறையை விட்டு வெளியேறி இடதுபுறம் திரும்பி நேராக கதவு வழியாகச் சென்று, கீழே சென்று நேரடியாக மேசையைப் பார்க்கிறோம், மேசைக்கு அடுத்ததாக ஒரு அலமாரி மற்றும் இரண்டாவது ஆவணம் உள்ளது

    நாங்கள் கீழே சென்று, பர்ரரைக் கண்டுபிடித்து அவரது கையை எடுத்துக்கொள்கிறோம், பெட்ரென்கோ கேட்டார், ஒரு குழியில் 2 பீப்பாய்கள் இருக்கும் அறையில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், எனவே அவர் கம்பிகளுக்கு அடியில் ஓடுகிறார்.

    இப்போது நாம் லிஃப்ட் கொண்ட அறைக்குச் செல்கிறோம், வலது தண்டு வழியாக திறந்த கதவுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் ரகசிய அறைக்குள் செல்ல வேண்டும். ஒரு ரகசிய அறையில், சில வகையான நிறுவலுக்குப் பின்னால், நாங்கள் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து அதன் அருகே ஒரு பிடிஏவைக் காண்கிறோம். இந்த PDA குறியீட்டில் கணினியிலிருந்து (குறியீடு 9231 ), கணினி மேசையில் உள்ளது. மேஜையில் மூன்றாவது ஆவணமும் உள்ளது.

    இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைத் தேடுவோம். தரையில் உள்ள துளை வழியாக அணுகக்கூடிய ஒரு அறையில் நான்காவது ஆவணத்தைக் காண்கிறோம் மற்றும் பர்ரர் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அறைக்கு மேலே அமைந்துள்ளது.

    ஐந்தாவது ஆவணம் அடித்தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஒன்றை அறைக்குள் செல்லலாம், மேசையில் ஒரு ஆவணம் இருக்கும்.

    இப்போது முடிக்கப்பட்ட பணிகளுக்குப் புகாரளிப்போம், முதலில் வேல்ஸிடம், அவர் ஆயுதத்தைத் திருப்பித் தர வேண்டும், பின்னர் பெட்ரென்கோவிடம். நாங்கள் மதுக்கடைக்கு வரும்போது, ​​சில பாவி நுழைவாயிலில் தோன்றுகிறார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோ பேசவில்லை, மதுக்கடைக்காரனும் பேசவில்லை. வேல்ஸின் பணியை நிறைவேற்ற முளைக்கு செல்லலாம். ரோஸ்டோக் ஆலைக்கு செல்வோம்.

    நாங்கள் விவசாயத் தொழில் மூலமாகவோ அல்லது நேரடியாக நிலத்தில் இருந்து நுழைவோம். இருப்பிடத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​கடன் தலைவரை சந்திக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.


    ரோஸ்டாக்:

    நச்சுத்தன்மையுள்ள அசுரர்களை அழிக்கும் பணியைத் தலைவரிடம் இருந்து பெறுகிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்து தொழிற்சாலைக்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாம் 3 பிடிஏக்களை கண்டுபிடித்து நான்கு இரத்தம் உறிஞ்சிகளை கொல்ல வேண்டும். பி இரண்டு பிடிஏக்கள் முடிக்கப்படாத கட்டுமான தளத்தில் உள்ளன, மூன்றாவது நிர்வாக கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது, அங்கு ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது, மேலும் இந்த கட்டிடத்திற்கு அருகிலும் அதன் உள்ளேயும் பச்சை வாயு உள்ளது, இதை நீங்கள் அணிய வேண்டும். ஒரு எரிவாயு முகமூடி. முதல் ரத்தம் உறிஞ்சும் நபர் ஆலைக்குள் நுழைந்த உடனேயே பிடிபட்டார், வரைபடத்தில் உள்ள குறிக்கு அடுத்ததாக, நான் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை கண்டுபிடித்த அதே இடத்தில் இரண்டு இரத்தம் உறிஞ்சும் நபர்கள் பிடிபட்டனர், மூன்றாவது பி.டி.ஏ.க்கு அடுத்ததாக இருந்தது. பச்சை வாயு மற்றும் இரண்டாவது மாடியில், நான் அதை நடைபாதையின் முடிவில் வைத்திருந்தேன்.

    அவ்வளவுதான், பணி முடிந்தது, இப்போது நாம் கடமையின் தலைவருக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் தலைவருடன் பேசுகிறோம், ஆய்வகத்தின் திறவுகோல் பெட்ரென்கோவிடம் இருப்பதாக அவர் கூறுகிறார். பாருக்குப் போவோம்.


    மதுக்கூடம்:

    பட்டியில் அவர்களால் இன்னும் பாவியின் வருகையால் நினைவுக்கு வர முடியவில்லை. பெட்ரென்கோ என்னை முதலில் மதுக்கடைக்காரரிடம் பேச அனுப்புகிறார், பேசுவோம். மதுக்கடைக்காரர் சம்பவத்தைப் பற்றி பேசி அவரை மீண்டும் பெட்ரென்கோவிடம் அனுப்புகிறார். இப்போது பெட்ரென்கோ சாதாரணமாகப் பேசுகிறார், இதன் விளைவாக விசை மற்றும் குறியீட்டைக் கொடுக்கிறார் ( 4526 ) ஆய்வகத்திலிருந்து x14.

    நாங்கள் மீண்டும் ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம்.

    ரோஸ்டாக்:

    நாங்கள் தொழிற்சாலைக்குச் சென்று, வரைபடத்தில் உள்ள குறியின்படி, ஒரு ரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாறுவதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், ஆனால் ஆய்வகத்திற்குள் அல்ல, ஆனால் இப்போது தாழ்வாரத்திற்குள். இங்குள்ள அனைத்தும் சர்கோபகஸின் தாழ்வாரங்களை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் மோனோலித்தின் கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு செல்லும் பாதைக்கு பதிலாக, மூடிய, குறியீட்டு கதவு உள்ளது. நாங்கள் குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம், மீண்டும் நாங்கள் ஆய்வகத்தில் முடிவடையவில்லை. வலதுபுற நடைபாதையில் ஒரு கதவு ஆய்வகத்திற்கு செல்கிறது. அங்குள்ள குறியீடு முதல் கதவைப் போலவே உள்ளது. இங்கே ஆய்வகத்தில் மேசையில் ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏ உள்ளன, அதை நாம் எடுத்து வேல்ஸுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். மேசைக்கு எதிரே உள்ள சுவரில் மீண்டும் ஒரு பத்தியும் கதவும் இருக்கும், ஆனால் அந்த கதவு ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது, அதன் பின்னால் பெட்ரென்கோ பேசிக் கொண்டிருந்த முக்கிய இரத்தக் கொதிப்பு உள்ளது. நாங்கள் அவரைக் கொன்றோம், பணி முடிந்தது. நீங்கள் சுரங்கங்களுக்கு வேல்ஸுக்கு செல்லலாம்.


    வேல்ஸ்:

    இறந்த நகரத்திலிருந்தும் ப்ரிபியாட்டில் உள்ள இரகசிய வர்த்தகர்கள் என்னைத் தொடர்புகொள்வார்கள் என்று வேல்ஸ் கூறுகிறார். இதற்கிடையில், நாம் சுரங்கங்களில் இருந்து வெளியேற வேண்டும். நாங்கள் வெளியேறும்போது, ​​சகாரோவிடமிருந்து அவர் உரையாடல் இருப்பதாக ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். ஆம்பிளுக்காக சகாரோவுக்குச் செல்வோம்.


    ஆம்பர்:

    சாகரோவ் இறந்த நகரத்திலிருந்து கூலிப்படையினரிடமிருந்து சில ஆவணங்களைக் கொண்டு வரச் சொல்கிறார். அங்கே போகலாம். பள்ளியில் கூலிப்படையினர். வந்தவுடன், அவர்கள் ஆரம்பத்தில் எங்களை அனுமதித்தார்கள், ஆனால் முக்கிய கூலிப்படை எங்களை ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரராக அடையாளம் கண்டு சிறையில் அடைக்கிறார்; எங்கள் வெடிமருந்துகள் அனைத்தும் எடுத்துச் செல்லப்பட்டன. சிறையில் நாங்கள் சதுப்பு நில மருத்துவரைச் சந்திக்கிறோம், அவர் எனது பிடிஏ குறைபாடுள்ளதைத் தீர்மானிக்கிறார். இராணுவம் எங்களை விடுவிக்கிறது. நாங்கள் நேராக தாழ்வாரத்தின் முனைக்குச் செல்கிறோம், அறையில் வலதுபுறத்தில் ஒரு பாதுகாப்பாக இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதில் எங்கள் வெடிமருந்துகள் உள்ளன. நாங்கள் அதை எடுத்து சர்க்கரைக்கு செல்கிறோம்.

    வந்தவுடன், சாகரோவ் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவித்து, எங்கள் பிடிஏ பழுதடைந்துள்ளது என்பதை அவர் அறிந்திருப்பதாகவும், அதை அவர் சரிசெய்ய முடியும் என்றும் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக நாம் சில பகுதிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதலில் நாம் ஒரு புதிய கம்பியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், நீங்கள் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்த தரையில் ஒரு துளை வழியாகச் செல்லலாம், அல்லது பிரதான கட்டிடத்தில் உள்ள லிஃப்ட் தண்டு வழியாகச் செல்லலாம், ஆனால் அங்கே போர்வீரர்கள் இருக்கிறார்கள் மற்றும் சில காரணங்களால் அவர்கள் சுடுகிறார்கள். ஆய்வகத்தில், அலமாரிகள் கொண்ட ஒரு அறையில், அவற்றில் ஒன்றில் ஒரு கம்பி உள்ளது.

    நாங்கள் அதை சாகரோவுக்கு கொண்டு வருகிறோம். இப்போது எங்களுக்கு புதிய சர்க்யூட் போர்டுகள் தேவை என்றும், மருத்துவரிடம் அவற்றை வைத்திருப்பது அவருக்குத் தெரியும் என்றும் சாகரோவ் கூறுகிறார். நாம் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்ல வேண்டும்.


    பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்:

    சதுப்பு நிலத்தில் ஒரு இராணுவ ஹெலிகாப்டர் நம்மை சந்திக்கிறது. நீங்கள் நாணல்களில் ஒளிந்துகொண்டு அது பறக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். டாக்டரிடம் போவோம். நாங்கள் டாக்டரை அணுகும்போது, ​​மாற்றங்களுடன் 2 படங்கள் காட்டப்படுகின்றன. அதன் பிறகு, நாங்கள் டாக்டரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களிடம் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துபவர் என்று கூறுகிறார், மேலும் நாங்கள் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று கூறுகிறார். ராணுவக் கிடங்குகளில் பேய்.


    கிடங்குகள்:

    ரத்தவெள்ளம் கிராமத்தின் கிழக்குப் பகுதியில் உள்ள கிடங்குகளில் பதுங்கு குழி இருப்பதால் அங்கு பேய் இருக்கிறது. மிகவும் மதிப்புமிக்க கலைப்பொருளை எடுத்துச் சென்ற கூலிப்படையினரை சமாளிக்க அவர் கேட்கிறார். விசாரணைக்கு செல்லலாம், மண்டை ஓடு நின்ற பண்ணையில் உள்ள கூலிப்படையை அழிப்போம், அவர்கள் ஒரே மாதிரியானவர்கள் அல்ல என்று மாறிவிடும். நாங்கள் எஸ்கார்ட்டைச் சந்திக்கச் செல்கிறோம், அவருடன் நாங்கள் தளத்திற்குச் சென்று வெளியேற்றத்தின் கீழ் விழுகிறோம், எஸ்கார்ட் இறந்துவிடுகிறோம், நாங்கள் ஒரு தடுக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதைக்குச் சென்று அங்குள்ள கூலிப்படையைக் கொன்றோம், பின்னர் அவர் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டிருக்கிறார். நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொண்டு பேய்க்கு செல்கிறோம். கலைப்பொருளை சாகரோவுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று பேய் கூறுகிறது. நாங்கள் சர்க்கரைக்கு ஆம்பிளைக்கு ஓடுகிறோம்.


    ஆம்பர்:

    எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக சஹருக்கு புதிய பலகைகள் மற்றும் ஒரு கலைப்பொருளை வழங்குகிறோம். அவர் பழுதுபார்க்கும் போது, ​​​​நாங்கள் எதிரே உள்ள டிரெய்லருக்குச் சென்று க்ருக்லோவுடன் பேசுகிறோம். சஹரிடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது, நாங்கள் அவரிடம் சென்று எங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பெட்ரென்கோவிடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது. பாருக்குப் போவோம்.

    பார், பெட்ரென்கோ.

    பட்டியில் வந்ததும் முழுமையான அழிவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவைக் காண்கிறோம், அவர் 2 ஹெலிகாப்டர்களை சுடச் சொல்கிறார்; அரங்கம் இருந்த ஹேங்கரின் கூரையில், ஒரு இறந்த மனிதன் கையெறி ஏவுகணையுடன் கிடக்கிறான். நாங்கள் டர்ன்டேபிள்களைத் தட்டி பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம். பார்டெண்டரும் வோரோனினும் ப்ரிபியாட் அருகே சென்றுவிட்டதாகவும், நாங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும் என்றும் பெட்ரென்கோ கூறுகிறார்.


    ப்ரிப்யாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்:

    நாங்கள் ஒரு புதிய பட்டியைக் காண்கிறோம், அது ஒரு பல்பொருள் அங்காடியின் அடித்தளத்தில் உள்ளது, பட்டியின் கதவு மூடப்பட்டுள்ளது. லியோலிக் கதவின் இடதுபுறத்தில் நிற்கிறார், நீங்கள் அவருக்கு உங்களை அறிமுகப்படுத்த வேண்டும். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், வோரோனின் எங்களை இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார், அவரும் அடித்தளத்தில் இருக்கிறார், ஆனால் அவர் காய்கறிகளை விற்கிறார்.

    நீங்கள் முதலில் x16 இல் நிறுவலை அணைக்க வேண்டும், பின்னர் ரேடாரில், ஆனால் முதலில் நீங்கள் சாகரோவுக்குச் சென்று அவரிடமிருந்து PSI ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும் என்று Ivantsov விளக்குகிறார். ஆம்பிளைக்குப் போவோம்.


    ஆம்பர்:

    அவர்கள் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பிஎஸ்ஐ ஹெல்மெட்டை சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றினர், நாங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும் என்று சகாரோவ் கூறுகிறார். அவர் உடனடியாக கட்டமைக்கப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுக்க பரிந்துரைக்கிறார். எங்கள் பாதை ரேடார் வழியாக இருப்பதால் நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேலும் வலுவான PSI கதிர்வீச்சு உள்ளது.


    சிமெண்ட் தொழிற்சாலை:

    ரேடாருக்குப் பிறகு நாம் கிராமம் என்று அழைக்கப்படுவதைக் காண்கிறோம். இது ஒரு தொடர்ச்சியான, வளைந்து செல்லும் சாலை. இடதுபுறம் கிராசிங்கில் ஒரு கார் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது, காரில் சென்று முடிந்தவரை விரைவாக செல்ல மறக்காதீர்கள். திட்டமிடப்படாத வெளியீடு தொடங்கும் முன், சாலையின் முடிவில், நீங்கள் ஒரு பாதையுடன் சுரங்கப்பாதைக்கு செல்ல வேண்டும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாங்கள் இந்த வெடிப்பில் முடிவடைகிறோம், ஆனால் ஏற்கனவே மாற்றத்தில் இருக்கிறோம் மற்றும் ஒரு சிமெண்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் நம்மைக் காண்கிறோம். தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஹெல்மெட்டைப் பற்றி விஞ்ஞானியுடன் நாங்கள் பேசுகிறோம், இந்த ஹெல்மெட்டுடன் ஒரு குழுவை அளவீடுகளை எடுக்க அனுப்பியதாக விஞ்ஞானி கூறுகிறார், ஆனால் குழு காணாமல் போனது. ஒரு குழுவைத் தேடுவோம். குறிக்கப்பட்ட புள்ளி மீண்டும் கிராமத்தில், பழைய அணையின் மீது (பழைய தொழிற்சாலை, சிமென்ட் ஆலையில், விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​வெளிப்புற கதவு நெரிசல் ஏற்படலாம். வெளியேற, கன்சோலில் உள்ள கட்டளையை உள்ளிடவும். ஜம்ப்_டு_லெவல் la16_lost_factoryநாங்கள் பதுங்கு குழிக்கு அருகில் கதவுக்குப் பின்னால் இருப்பதைக் காண்கிறோம்)

    நாங்கள் அணைக்குச் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம், குழாய்க்கு கீழே ஒரு கதவு இருக்கும், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகள் யாரும் இல்லை, நாங்கள் இடிபாடுகளை அடையும்போது, ​​​​ஒரு குறிப்பிட்ட துறவியிடம் இருந்து ஒரு செய்தி வரும், அவர் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள தேவாலயத்தில், x19 ஆய்வகத்தில் விஞ்ஞானிகளைப் பார்த்ததாக அவர் தெரிவிக்கிறார், இங்கே நீர்த்தேக்கத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள கிராமத்தில். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம், அவரிடம் ஒரு டியூன் செய்யப்பட்ட psi-ஹெல்மெட் உள்ளது.

    இப்போது நீங்கள் ஆய்வக x16 க்கு செல்லலாம். ஒரு சிமென்ட் ஆலையில் ஒரு ஆய்வுக்கூடம், அசலில் அது அம்பர், அசல் அதே இடத்தில் உள்ளது.


    X16:

    ஆய்வகத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​நாம் ஒரு கனவில் இருப்பதைப் போல உணர்கிறோம். விஞ்ஞானிகள் நிற்கிறார்கள், வீரர்கள் நடக்கிறார்கள், ஆனால் எங்களால் எதுவும் செய்ய முடியாது, எனவே கடப்பதற்கு முன், தண்ணீர் குடித்து சாப்பிடுங்கள், ஒளிரும் விளக்கில் பேட்டரியை மாற்றவும். நாங்கள் விஞ்ஞானிகளை அணுகுகிறோம், அவர்கள் ஏதாவது சொல்கிறார்கள், கீழே உள்ள அனைவரிடமும் பேச வேண்டும், நாங்கள் முன்னேறுகிறோம், நாங்கள் இரண்டாவது நிலைக்கு வருகிறோம். நாங்கள் முதல் நிலைக்குச் சென்று, கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் அணைக்கப்பட்டுள்ளதைப் பார்க்கிறோம், ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் பிரதான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திலும் அதையே சரிபார்க்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் மெயின் கன்சோலுக்கு எதிரே உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று மேலே செல்ல, அங்கே விஞ்ஞானிகள் சுற்றித் திரிகிறார்கள். நாங்கள் ரிமோட் கண்ட்ரோலை அணுகுகிறோம், ஒரு எஸ்எம்எஸ் செய்தி வருகிறது, மற்றும் பணிகள் தோன்றும் - ரிமோட் கண்ட்ரோல்கள் 1, 2, 3 ஐ இயக்கவும், பின்னர் முக்கிய ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். முதல் ரிமோட் கண்ட்ரோல் மூன்றாவது நிலையில் உள்ளது.

    பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கிய பிறகு, நாங்கள் எழுந்திருப்பது போல் தெரிகிறது, டைமர் இயக்கப்படும், மேலும் அசலைப் போலவே, நிலைகள் மற்றும் பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலில் உள்ள அனைத்து ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு ரகசிய வெளியேற்றத்தைத் தேடுகிறோம். வெளியேறுவது இரண்டாவது நிலையில் உள்ளது, கண்ட்ரோல் பேனலுக்கு எதிரே, நாங்கள் சென்று, பேயிடமிருந்து ஆவணங்களை எடுத்த அசல் போலவே, அறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம், ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு செய்தி வருகிறது, அது அதே இடத்தில் உள்ளது. அசல், அதாவது, தரையில் ஒரு துளை. நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் இறங்குகிறோம், சுரங்கப்பாதையிலிருந்து வெளியேற ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு செய்தி வருகிறது. வெளியேறுவது அசல் விளையாட்டில் உள்ள அதே இடத்தில் உள்ளது. வெளியேறியதும், ரேடாருக்குச் சென்று அங்குள்ள துறவியைச் சந்திக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.


    ரேடார்:
    நாங்கள் ரேடாரில் இருக்கிறோம்

    டிரெய்லருக்கு அருகில் ஒரு துறவி நிற்கிறார், இது முடிக்கப்படாத இடைவெளி என்று ஒருவர் கூறலாம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், கதிரியக்கக் கழிவுகளின் குவியல்களுக்குப் பின்னால் ஒரு அழிக்கப்பட்ட வீட்டில் x10 இன் திறவுகோல் ஒரு பச்சைப் பெட்டகத்தில் உள்ளது என்று அவர் விளக்குகிறார், மேலும் சில அசுரனால் திருடப்பட்ட சொத்தை அவரிடம் கொண்டு வந்தால், இந்த பாதுகாப்பிற்கான குறியீட்டை அவர் எங்களிடம் கூறுவார். நாங்கள் ரேடாரின் மற்றொரு பகுதிக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் நாம் கிடங்குகள் வழியாக செல்ல வேண்டும், பின்னர் இறந்த நகரம் வழியாக, நேரடி மாற்றம் இல்லை. நாங்கள் ஒருவித சாவடியைக் கண்டுபிடித்தோம், சுவரில் ஒரு பெட்டியில் ஒரு மறைவிடம் உள்ளது, நாங்கள் எல்லாவற்றையும் அங்கே எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். நாங்கள் துறவிக்கு அவருடைய சொத்தை கொடுக்கிறோம், அவர் நமக்கு அந்த குறியீட்டை பாதுகாப்பாக (குறியீடு 218 ) நாங்கள் குப்பைக் குவியல் வழியாகச் சென்று, ஒரு அழிக்கப்பட்ட வீட்டையும் அங்கே ஒரு பாதுகாப்பையும் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது x10 க்கு செல்வோம்.


    X10:

    நீங்கள் உள்நுழையும்போது, ​​​​ஒரு பணி உடனடியாக இரண்டு பாதுகாப்பு அமைப்பு அமைப்புகளை முடக்க தோன்றும். நாங்கள் லிஃப்ட் தண்டுக்குப் பின்னால் இடதுபுறம் சென்று மீண்டும் இடதுபுறம் பத்தியில் செல்கிறோம், நாங்கள் சுவரைக் கடந்து வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், இன்னும் ஒரு மேதாவியின் பச்சை காவியம் சுற்றி நடந்து கொண்டிருக்கிறது, நாங்கள் நேரடியாக படிக்கட்டுகளைப் பார்த்து மேலே செல்கிறோம். , அறையில், வலதுபுறத்தில் கதவுக்கு பின்னால், பாதுகாப்பு அமைப்பின் முதல் நிறுவலுக்கான கட்டுப்பாடுகள் இருக்கும், அதை அணைக்கவும். முதல் ரிமோட் கண்ட்ரோலை அணைத்த பிறகு, இரண்டாவது ரிமோட் கண்ட்ரோலைத் தேடுவோம். நாங்கள் நுழைந்த இடத்திற்குத் திரும்பி, படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று, கீழே உள்ள நிலைக்குச் செல்லுங்கள். அறையின் இடதுபுறத்தில் இறங்கிய பிறகு, அது அசல் கேபிள் ரீல்கள் மற்றும் கொள்கலன்கள் இருந்த அறையை ஒத்திருக்கிறது, 2 பர்ரர்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி ஜோம்பிஸ் உள்ளன, அவை அழிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் பர்ரர்கள் தொங்கவிட்ட இடத்தில் நாங்கள் ஒரு மேதாவியைக் காண்கிறோம். அவருக்கு ஒரு பிடிஏ, நாங்கள் இந்த பிடிஏவைத் தேர்ந்தெடுத்தோம், சில வகையான குறியீடு உள்ளது, எங்களுக்கு இது இன்னும் தேவையில்லை, இந்த கதவு எங்கே என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் குறியீட்டை நாங்கள் சரிசெய்கிறோம், எனவே நாங்கள் அதைத் தேட வேண்டியதில்லை பின்னர்.

    நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்பி வலதுபுறம், செங்குத்து சாதனங்களுடன் அறைக்குள் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு இரும்பு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் அதை மேலே சென்று நேராக முடிவுக்கு செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் மற்றொரு ஏணியைப் பார்ப்போம், அங்கு மேடையில் இரண்டாவது கட்டுப்பாட்டு குழு உள்ளது. அணைப்போம். PSI நிறுவலை முடக்க ஒரு செய்தி தோன்றுகிறது, ஆனால் முதலில் இந்த அமைப்புகளுக்கான நுழைவாயிலை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்பி, கீழே இறங்கிய அறையை நோக்கிச் செல்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் அதற்குள் செல்லவில்லை, ஆனால் இடதுபுறம் செல்லுங்கள், அங்கே இரண்டு பச்சை மேதாவிகள் ஏதோ வாதிடுகிறார்கள், நாங்கள் கடந்து சென்று கதவைப் பார்க்கிறோம். . நமக்குத் தேவையான குறியீடு இதுதான். இந்த குறியீட்டை உள்ளிடவும் ( 3823 ) மற்றும் PSI நிறுவலுக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பேனல்களுடன் அறைக்குச் செல்லுங்கள், படிக்கட்டுகளுக்கு அருகிலுள்ள மூலையில் மற்றொரு விஞ்ஞானி இருக்கிறார், பிடிஏவுக்கு அடுத்தபடியாக, நாங்கள் அவரை அழைத்துக்கொண்டு படிக்கட்டுகளில் ஏறி கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம். இரண்டு ரிமோட் கண்ட்ரோல்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு சுவிட்சுகள் உள்ளன. நாங்கள் அவற்றை அணைக்கிறோம், அசல் போலவே திரைப்படத்தைப் பார்க்கிறோம், வெளியேறும் கதவுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டுள்ளது. ஒரு உமிழும் பில்டர் மண்டபத்தைச் சுற்றி பறக்கிறது, நீங்கள் அதைக் கொல்ல வேண்டும். கதவு திறக்கும் மற்றும் டைமர் தொடங்கும், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் x10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். நாம் வோரோனினைச் சந்திக்க வேண்டும், அதாவது ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதிக்கு வோரோனின் புதிய பட்டிக்குச் செல்ல வேண்டும்.


    ப்ரிப்யாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்:

    மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபிள் நகரம்) அருகே திரும்புவோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய, இராணுவ வளர்ச்சி - பூகம்ப இயந்திரம் - துன்புறுத்தப்பட்டு, அணைக்கப்பட வேண்டும் என்று வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். மெஷினை ஆஃப் பண்ணுவோம்.

    கார் ஒரு பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் உள்ளது. நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். வோரோனின் நன்றி தெரிவித்து, யாரோ எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுச் சென்றதாகக் கூறுகிறார். நாங்கள் கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் கோரைப்பறவைக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். ஹோட்டலில் ஃபாங்கைச் சந்திக்க அவரை ப்ரிப்யாட்டுக்கு அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளுக்குச் செல்வதற்கு முன், ப்ரிப்யாட்டுக்கு நேரடியாகச் செல்வது இராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் நாம் ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள் வழியாகச் செல்ல வேண்டும் என்று பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி ரேடாருக்கு வருகிறது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்வது.


    ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்:

    மாற்றத்திற்குப் பிறகு, தெளிவான வானத்தில் இருந்து ஒரு மருத்துவமனையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு எங்களுடன் செல்கிறார், பின்னர் நாங்கள் சொந்தமாக செல்கிறோம். தாழ்வாரங்கள் வழியாக நீண்ட நேரம் அலைந்து திரிந்த பிறகு, ஒரு குறியீட்டு கதவுக்கு அருகில் நம்மைக் கண்டோம், குறியீட்டுடன் கூடிய ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது.

    உடைந்த குழாய்களுக்கு அடியில் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலத்தை எங்கே பார்த்தோம் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் இந்தக் குழாய்களின் மீது குதிக்க வேண்டும் மற்றும் மரத்தாலான நடைபாதைகள் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் செல்லும் மற்றும் ஒரு குறியீட்டைக் கொண்ட ஆவணங்கள் (குறியீடு) இருக்கும். 4134 ).

    நாங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குத் திரும்பி, கதவைத் திறந்து, ப்ரிபியாட்டின் அழைப்பிலிருந்து ப்ரிபியாட்டின் நிலையான நிலவறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே செல்கிறோம், அசல் ZP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, நாங்கள் பால்கனியில் வெளியே சென்று பால்கனியில் நடந்து செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் செல்கிறோம், நாங்கள் செல்கிறோம் மீண்டும் மீண்டும் மேல் பால்கனியில் ஒரு ஏணியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்கிறோம், மேலும் ப்ரிபியாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.


    Pripyat:

    மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராட இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. போய் பல மோனோலித்களை சுடலாம். நாம் வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. கூட்டத்திற்கு செல்வோம், வாசிலீவ் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு, சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்கிறார். சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று, அவரைப் பாதுகாத்து, அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்தில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் உடனடியாக அவரை அழிக்க வேண்டும், இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் இரண்டு ஜோம்பிஸ் ஏறுகிறார்கள், அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்றுவிடுவார்கள். மற்றும் பணி தோல்வியடையும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டைச் செய்ய அவருக்கு உதவுகிறோம். பணி பாதுகாக்கப்பட்டது மற்றும் நாங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் விஞ்ஞானியுடன் சேர்ந்து மழலையர் பள்ளிக்கு தலைமை சூழலியல் நிபுணரைப் பார்க்க ஓடினோம்.

    தலைமைச் சூழலியல் நிபுணர் நமக்கு முன்னால் ஒரு ஆரஞ்சு நிற உடையையும் ஒரு எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார்.

    ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்கான மாற்றம், அரங்கத்திற்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாக செல்லலாம், ஆனால் அங்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், அல்லது வலதுபுறம் உள்ள மைதானத்தை சுற்றி செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.


    செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்:

    உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு பிரிவின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் முதலில் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி ஏவுகணைகளை அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும்படி அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் 2 அலைகள் இருக்கும். பின்னர் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.

    நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரில் ஏறி எங்காவது செல்ல முன்வருகிறார். மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் சண்டையிடுகிறோம், எல்லா மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில்தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுட்டுக் கொண்டோம் என்று அவர் கூறுகிறார். சர்கோபகஸுக்கு செல்வோம்.


    சர்கோபகஸ்:

    சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்குள் ஓடி, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் வேலை செய்யாது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், இங்கே எல்லாம் அசல் சர்கோபகஸில் உள்ளது, அழிக்கப்பட்ட உலையின் அறைக்குள் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்குச் செல்வது போல, ஒரு துண்டுக்கு கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். உலோகம். நாங்கள் அதிலிருந்து பேட்டரியை வெளியே எடுக்கிறோம், காப்பு சக்தியை வழங்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம்.

    நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் அதன் கீழ் பகுதியில் இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், எனக்கு இது E, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, கீழே உள்ள உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம். ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.


    ஜெனரேட்டர்கள்:

    ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் மீண்டும் நம்மிடம் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணியைப் பெறுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் பேயை சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் இது ஒரு போர்க்களம். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.


    X2:

    ஆய்வகம் X18 ஐ நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டருக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் கர்சரை குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். தடுப்பை முடக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை அணுகலைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் தடுப்பை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு புல்லட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒருவித ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் வேலை செய்யாது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதைச் செய்ய நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவுக்கான குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் கிரில்லைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், sys கணினி கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, கீழே உள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு) எழுதுகிறோம். 2345 ) நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்தோம். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், அவற்றில் மூன்று சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.

    நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது, நீங்கள் அதை சுட்டியை சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​கல்வெட்டு தோன்றும் டிப்ஸ்_வார்_ஜென்_ஸ்விட்சர்"செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்

    என்னிடம் இது உள்ளது , மற்றவர்களைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது. பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி தோன்றும்: "கல்லறையில் ஒரு பேயை சந்திக்கவும்." நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோரின் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம். ஃப்ரீப்ளே அநேகமாக தொடங்கும்.

    அணுகல் குறியீடுகளின் பட்டியல்:
    . அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்:
    கே: ஸ்ட்ரெலோக்கின் தற்காலிக சேமிப்பை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: கீழ் மட்டத்தில், அறைகளில் ஒன்றில், மேலே உள்ள காற்றோட்டம் அமைப்பில் உடைந்த தட்டு இருக்கும், ஸ்ட்ரெல்கா ஃபிளாஷ் டிரைவ் இருக்கும்.

    கே: கோர்டனின் கீழ் நிலவறைகளுக்கு எப்படி செல்வது?
    ப: நீங்கள் 3 வழிகளில் நிலவறைக்குள் செல்லலாம்:
    > சுரங்கப்பாதையின் கதவு பெட்ருகா இருக்கும் இடம்.
    > அணைக்கட்டின் கீழ் சுரங்கப்பாதையில் கதவு.
    > பாலத்தின் கீழ் கதவு (கதவு மூடப்பட்டது).

    கே: போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான கடவுச்சொல் என்ன?
    ப: நீங்கள் பன்றியைக் கொல்லலாம் அல்லது அவருடன் பேசி கடவுச்சொல்லைக் கண்டறியலாம் (4வது பதில் விருப்பம்)
    - கடவுச்சொல்: 295

    கே: கொள்ளைக்காரர்களின் தளத்தில் ஆவணங்களை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: இரண்டாவது மாடியில் உள்ள நிர்வாக கட்டிடத்தில் உள்ள ஆவணங்கள்.

    கே: X-18 ஆய்வகத்திற்கு எப்படி செல்வது?
    ப: X-18 ஆய்வகத்தின் நுழைவாயில் நிர்வாக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் உள்ளது.

    கே: X-18 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கான குறியீடு என்ன?
    ப: முன் கதவுக்கான குறியீடு பெட்ரென்கோவின் செய்தியில் உள்ளது (5271)

    கே: X-18 ஆய்வகத்தில் ஆவணங்களை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: கீழே இறங்கிய பிறகு, பாதுகாப்பு அறையில், டேபிளில் முதல் ஆவணத்தைக் காண்கிறோம், அங்கே ஒரு கணினி இருக்கிறது, ஆனால் எங்களிடம் கிராக் செய்ய குறியீடு இல்லை. மேலே போ. நாங்கள் இந்த அறையை விட்டு இடதுபுறம் திரும்பிச் செல்கிறோம்
    கதவு நேராக உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், நாங்கள் நேரடியாக மேசையைப் பார்க்கிறோம், மேசைக்கு அடுத்ததாக ஒரு அலமாரியும் அதன் மீதும் உள்ளது
    இரண்டாவது ஆவணம்.

    கே: X-18 ஆய்வகத்தில் உள்ள கணினிக்கான குறியீடு என்ன?
    ப: ஒரு ரகசிய அறையில், சில வகையான நிறுவலுக்குப் பின்னால், நாங்கள் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, அதற்கு அருகில் ஒரு பிடிஏவைக் காண்கிறோம். இந்த பிடிஏவில் கணினியிலிருந்து ஒரு குறியீடு உள்ளது (குறியீடு 9231), கணினி அங்கேயே மேசையில் நிற்கிறது.

    கே: X-18 ஆய்வகத்தில் நான்காவது ஆவணத்தை எங்கே காணலாம்?
    ப: நான்காவது ஆவணம் தரையில் உள்ள ஒரு துளை வழியாக அணுகக்கூடிய ஒரு அறையில் காணப்படுகிறது மற்றும் பர்ர் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அறைக்கு மேலே அமைந்துள்ளது.

    கே: X-18 ஆய்வகத்தில் ஐந்தாவது ஆவணத்தை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: ஐந்தாவது ஆவணம் அடித்தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஒன்றை அறைக்குள் செல்லலாம், மேசையில் ஒரு ஆவணம் இருக்கும்

    கே: ரோஸ்டோக்கில் 3 பிடிஏக்களை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: இரண்டு பிடிஏக்கள் முடிக்கப்படாத கட்டுமான தளத்தில் உள்ளன, மூன்றாவது நிர்வாக கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது, அங்கு நுழைவாயில் உள்ளது மற்றும் இந்த கட்டிடத்திற்கு அருகில் உள்ளது
    அதற்குள் பச்சை வாயு உள்ளது, இங்குதான் நீங்கள் எரிவாயு முகமூடியை அணிய வேண்டும்.

    கே: ஆய்வக X-14க்கான குறியீடு என்ன?
    ப: பெட்ரென்கோ x14 ஆய்வகத்திற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை (4526) கொடுக்கிறார்.

    கே: விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது கதவு நெரிசலானது, நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?
    ப: வெளியேற, கன்சோலில் jump_to_levella16_lost_factory என்ற கட்டளையை உள்ளிட்டு, பதுங்கு குழிக்கு அருகில் உள்ள கதவுக்குப் பின்னால் உங்களைக் கண்டறியவும்)

    கே: ஒரு கட்டுமான தளத்தில், கூலிப்படையினருக்கு கடவுச்சொல் தேவை, நான் அதை எங்காவது பெற முடியுமா?
    ப: ஸ்டாக்கர்களுடன் அதே பிரதேசத்தில் (வணிகரிடம் செல்லவும்)

    கே: கலையை மாற்றுவதற்கான சாதனத்தை யாரிடமிருந்து வாங்குவது என்று சொல்லுங்கள்.
    ப: சகாரோவின் சக டிடி, சிமெண்ட் ஆலை, x-16.

    கே: கருவிகள் மற்றும் டிரான்சிஸ்டர்களை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: கட்டுமான தளத்தில், கருவிகள் உந்தி நிலையத்தின் சேவை கட்டிடத்தில் உள்ளன, டிரான்சிஸ்டர்கள் கொள்ளை முகாமின் பாதாள அறையில் உள்ளன.

    கே: எண் 59 (நார்மன்ஸ் கேச்) கொண்ட சில காகிதங்களை நான் கண்டேன். இரண்டாவது பகுதி மற்றும் தற்காலிக சேமிப்பை எங்கே கண்டுபிடிப்பது.
    ப: அதே பிரதேசத்தில் போர்வீரர்கள் உள்ளனர், அவர்களில் ஒருவருக்கு 2வது துண்டு உள்ளது.