உள்ளே வர
ஆரம்ப மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களுக்கான அனைத்து கணினி ரகசியங்களும்
  • ஒரு புதிய பயனருக்கு: 1C: எண்டர்பிரைஸ் நிரல் அமைப்பின் மென்பொருள் தயாரிப்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள்
  • நிரல் 1s 8.3 டெமோ பதிப்பு. மொபைல் பயன்பாடு "UNF" புதியது
  • எங்கள் நிறுவனத்தின் 1C நிர்வாகத்தை புதிதாக அமைத்தல்
  • போர்முகம் இல்லாத பதிவு
  • உலக டாங்கிகள் விளையாட்டில் பதிவு - நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்ன?
  • ஸ்டார்கிராஃப்ட் II வியூகம் மற்றும் தந்திரங்கள்
  • S.T.A.L.K.E.R கேம் தொடர் பிரிவு வகைகளுக்கான மாற்றங்கள். லாஸ்ட் ஆல்பா - நடைப்பயணம் ஸ்டால்கர் ஆல்பா ஒத்திகை சிறப்பு வரிசையை இழந்தார்

    S.T.A.L.K.E.R கேம் தொடர் பிரிவு வகைகளுக்கான மாற்றங்கள்.  லாஸ்ட் ஆல்பா - நடைப்பயணம் ஸ்டால்கர் ஆல்பா ஒத்திகை சிறப்பு வரிசையை இழந்தார்

    லாஸ்ட் ஆல்பாவுக்கான ரகசியங்கள் மற்றும் தந்திரங்கள்

    சிவப்பு பீப்பாய்கள், கேன்கள் மற்றும் சிலிண்டர்களுக்கான பயனுள்ள பயன்பாடுகளை நீங்கள் காணலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் செல்லும் வழியில் ஜோம்பிஸ் கூட்டம் அலைமோதுகிறது, மேலும் விலைமதிப்பற்ற வெடிமருந்துகளை புத்திசாலித்தனமாக நடந்து செல்லும் சடலங்களில் வீணாக்குவது மிகவும் அதிகம். இந்த வழக்கில், நாங்கள் எங்கள் எரியக்கூடிய உபகரணங்களை ஜோம்பிஸின் காலில் எறிந்து ஒரு ஷாட் சுடுகிறோம். இது பொதுவாக நிலவறைகளில் அல்லது அவற்றைச் சுற்றி வர முடியாத குறுகிய இடங்களில் சிறப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அல்லது நீங்கள் ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அது அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகத் தெரியவில்லை. மேலும் நீங்கள் வெடிப்பிலிருந்து அதிக மகிழ்ச்சியைப் பெறுவீர்கள் :)

    பில்டோவ்ஸ்கி யாந்தரில், காருடன் உள்ள தளத்தில், சாகரோவின் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்ததாக, லாக்கரில் உள்ள பாதுகாப்புச் சாவடியின் வெகு தொலைவில் ஒரு எல்ஆர் 300 துப்பாக்கி மற்றும் மது பாட்டில் உள்ளது.

    LA டெவலப்பர்களிடமிருந்து ஒரு கொடூரமான நகைச்சுவை. எக்ஸ் -7 ஆய்வகத்தில், பூகம்ப ஜெனரேட்டரை அணைக்க வேண்டியது அவசியம், வெள்ளம் நிறைந்த மண்டபத்தில் ஒரு அலமாரியில் ஒரு ரேடியோ ரிசீவர் உள்ளது, அதில் இருந்து ஜெர்மன் அணிவகுப்பு ஒலிக்கிறது. எஃப் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் அதை அணைக்க முடியும், இருப்பினும், ஒரு விசித்திரமான பொறிமுறையானது நிகழ்கிறது - வானொலியை அணைத்த பிறகு, போலி நாய்களின் டஜன் நபர்கள் தோன்றும், மேலும் சிலர் உண்மையான psi-நாய் இயக்கும் பேண்டம்களாக இருப்பார்கள்.

    விளையாட்டு உங்களை அனுமதிக்காத இடத்திற்கு நீங்கள் உண்மையிலேயே செல்ல வேண்டும் அல்லது கடவுளின் இடத்தில் இருப்பதைப் போல் உணர்ந்தால், கன்சோலை அழைத்து டெமோ_ரெக்கார்ட் 3 என்று எழுதவும் - அந்தப் பகுதியின் பறவைக் காட்சி! நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டியவுடன், கீழே செல்ல ENTER ஐப் பயன்படுத்தவும் (கவனமாக இருங்கள், நீங்கள் ஒரு பெரிய உயரத்தில் இருந்து கொல்லப்படலாம், இருப்பினும் ஸ்டாக்கரில் விழுவதற்கான தந்திரம் நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது). பறப்பது உங்கள் பாத்திரம் அல்ல, ஆனால் கேமரா தானே என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.சுருக்கமான வழிமுறைகள் - கேமராவின் வேகத்தை குறைக்கவும், மிக வேகமாகவும் - Ctrl, நிலையான WS ஐ விட சற்று அதிக வேகம் - இடது மற்றும் வலது சுட்டி பொத்தான், இடதுபுறம் முன்னோக்கி இயக்கத்திற்கு பொறுப்பு, சரியானது, நிச்சயமாக, தலைகீழ் இயக்கத்திற்கு.

    டார்க் ஹாலோவில், கார்டன் நோக்கிச் செல்லும் சாலையில் திரும்பிய பிறகு, சாலையின் இடதுபுறத்தில், ஒரு வாயு முகமூடியுடன் கூடிய சிலுவையைத் தேடுங்கள், அதிகரித்த பின்னணி கதிர்வீச்சுடன் ஒரு முரண்பாடான குழுவின் மையத்தில். குழுவைச் சுற்றி பல திருப்பங்கள் உள்ளன + சிலுவையே ஒரு மறைவிடமாகும். இதில் SVD, SVU, OTs-14 Groza, சுமார் 5 வழக்கமான முதலுதவி பெட்டிகள் + SVD மற்றும் Groza க்கான கார்ட்ரிட்ஜ்கள் உள்ளன. பொதுவாக, டார்க் ஹாலோ பல செழுமையான மறைக்கப்பட்ட ரத்தினங்களுடன் அதன் அளவு வரை வாழ்கிறது மற்றும் நிச்சயமாக மற்ற தற்காலிக சேமிப்புகள் மற்றும் பிற இன்னபிற பொருட்களை தேடும் நேரத்தை செலவிடுவது மதிப்பு.

    அதே குழி. கூலிப்படையினருடன் ஒரு எரிவாயு நிலையத்திற்கு அருகில். பாறையில் ஒரு குகை இருக்கும் இடத்தில், அதற்கு அடுத்ததாக படிக்கட்டுகளில் மலையில் ஒரு வீடு உள்ளது. அடுப்பில் முழு எலைட் டிடெக்டர் உள்ளது.

    கிராமத்தின் இருப்பிடத்தில், நாம் முதல்முறையாக சூழலியலாளர்களைத் தேடும் போது, ​​ஒரு மதுக்கடையை நினைவூட்டும் நிலத்தடி அறைகளில், பச்சை லாக்கர் ஒன்றில், ஆரஞ்சு நிறத்தில் சுற்றுச்சூழலாளரின் மேலோட்டம் உள்ளது. இந்த சுரங்கப்பாதை முழுவதும் கருவிகளைக் கொண்ட பெட்டிகளும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. ஒவ்வொரு கருவிகளின் தொகுப்பிற்கும், டீ டீ ஒரு இரண்டாம் பணியை வழங்குகிறார், அதை நீங்கள் சேகரித்து ஒவ்வொன்றாக அவரிடம் ஒப்படைக்கலாம்.

    முடிவில்லா வைரஸ் தடுப்புகளுடன் உங்கள் பாக்கெட்டுக்கு மிகவும் பயனுள்ள அம்சம்! மூலம், க்ருக்லோவ் மற்றும் சாகரோவ் ஆகியோருடன் அசல் PM இல் இதேபோன்ற ஒன்று நடந்தது. எல்லா சூழலியலாளர்கள் மத்தியிலும் ஸ்க்லரோசிஸ் மீளமுடியாதபடி முன்னேறி வருகிறது... பதுங்கு குழியில் உள்ள சிமென்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளுடன் ஒருமுறை, நாங்கள் டி-டியை அணுகி, ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம், அவர் எங்களுக்கு வைரஸ் தடுப்பு மருந்தைக் கொடுத்தவுடன், நாங்கள் வருத்தப்படாமல் உரையாடலை மூடுகிறோம். மற்றும் உரையாடலை மீண்டும் திறக்கவும் - நாங்கள் அதைப் பெறுவோம்! அவரிடமிருந்து ஆன்டி-வைரஸ்-எக்ஸ் எடுத்து நீங்கள் சோர்வடையும் வரை எண்ணற்ற முறை! ஹார்ட்கோர் வீரர்கள் மற்றும் நேர்மையான வீரர்கள் இதை விரும்ப மாட்டார்கள். ஆனால் அளவான இலவசங்கள் பயனுள்ள விஷயம். ஒருவேளை உங்களிடம் சமீபத்திய இணைப்புகள் இருக்கலாம் மற்றும் இந்த பிழை துளை இணைக்கப்பட்டிருக்கலாம்.

    டார்க் ஹாலோவில், எரிவாயு நிலையத்தின் மேற்கூரையில் ஆர்பிஜிகளுக்கான அம்புகள் உள்ளன, அதே இடத்தில் பேருந்து நிறுத்தத்தில் இருந்து பாலத்திற்கு பாதி வழியில் உங்களைச் சுடும் சிப்பாயிடமிருந்து லாஞ்சரைப் பெறலாம்.

    இதை ஒரு மறைவிடமாக அழைக்க முடியாது, ஆனால் விளையாட்டின் ஒரு சிறிய ரகசியம். அதைக் கண்டுபிடிக்கும் முதல் கவனமுள்ள நபர் நான் அல்ல என்பதில் உறுதியாக உள்ளேன். பாவிகளின் தலைவரான வேல்ஸ், உங்கள் உபகரணங்களை எடுத்து உங்களுக்கு ஒரு சாதாரண AK மற்றும் ஒரு பந்தோஸ் ஜாக்கெட்டைக் கொடுக்கும்போது, ​​உங்களுக்குக் கொடுக்கப்பட்டதில் நீங்கள் அடக்கமாக இருக்கக்கூடாது. உங்களுக்குப் பின்னால் உங்கள் உடமைகள் அனைத்தும் அடங்கிய அலமாரிகளில் ஒரு நீலப் பெட்டி உள்ளது, மேலும் சின் உடனான சதி அல்லது உறவுக்கு எந்தவிதமான விளைவுகளும் இல்லாமல் நீங்கள் அதைப் பாதுகாப்பாக எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

    ஆம்பர் ஏரியின் பிரதேசத்தில் இராணுவ SKAT உள்ளது. இந்த கட்டிடத்தில் ஒரு அலமாரியில் உள்ளது. எந்த கட்டிடம் என்று நான் சொல்லமாட்டேன். உங்கள் கண்ணை வளர்த்து அதை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆரம்ப தேடல் நிலைமைகள் உள்ளன.

    நாங்கள் யாந்தரைக் கடந்து, சாகரோவ் மற்றும் இராணுவத்துடன் ஒரு விஞ்ஞான பதுங்கு குழியைக் கண்டால், அதன் அருகே ஒரு குழிக்குள் இறங்குகிறது, அதன் அருகே ஒரு புளிப்பு முகத்துடன் ஒரு வேட்டையாடுபவர் நிற்கிறார், அவருடன் முதல் சந்திப்பின் போது ஆடியோ உரையாடல் தூண்டப்படுகிறது. அவனுடைய பிரச்சனையைக் கேட்கும்போது, ​​இந்தக் குகையில் அவனுடைய ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் தேடலை ஏற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் குழியின் சரிவில் இறங்கி, சிக்கலான சுரங்கங்கள் வழியாகச் செல்கிறோம், எங்கள் வழிகளை கவனமாக நினைவில் வைத்துக் கொள்கிறோம், மெதுவாக ஜோம்பிஸ் மீது கவனம் செலுத்தவில்லை, இறுதியில் அந்த இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் உள்ள அறையைக் கண்டுபிடிப்போம். நீங்கள் இன்னும் வாழ விரும்பினால், நாங்கள் எங்களுக்கு கொடுக்கப்பட்ட பெரோமோன்களைப் பயன்படுத்துகிறோம், இதனால் இரத்தக் கொதிப்புகளுக்கு சாத்தியமான இரவு உணவாக மாறக்கூடாது மற்றும் ஒரு வெறித்தனமான பின்னணியுடன் அறையைக் கடந்து செல்கிறோம் (நீங்கள் ஓடலாம், இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் எதிர்வினையாற்ற மாட்டார்கள்). நாங்கள் க்ரோசாவைப் பிடித்து, ஏற்கனவே படித்த பாதையில் மீண்டும் மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம். இந்த தேடலுக்காக, மகிழ்ச்சியில் வாடுபவர் கொடுக்கிறார்... சேவா! மிகச் சிறந்த மேலோட்டங்கள், குறிப்பாக நீங்கள் முன்பு ஜாரியாவில் ஓடிக்கொண்டிருந்தால் அல்லது கடவுள் தடைசெய்தால், புதியவர்களின் தோல் ஜாக்கெட்டில் ஓடிக்கொண்டிருந்தால்.

    ஒரு ரகசியம் இல்லை, வர்த்தக நுணுக்கங்களைப் போலவே, பலர் அறிந்திருக்க வேண்டும். ஒரு பட்டியில், பார்டெண்டரை விட அனைத்து கோப்பை ஸ்வாக்களையும் பெட்ரென்கோவுக்கு விற்பது மிகவும் லாபகரமானது. விலைகள் மிகவும் இனிமையானவை, மேலும் நீண்ட காலமாக சேவை செய்பவர், பார்டெண்டரைப் போலல்லாமல், எல்லாவற்றையும் வாங்குகிறார். இறுதியாக, நீங்கள் ஒரு நீண்ட பயணத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​உங்கள் தைரியம் சிக்கிக் கொள்ள விரும்பவில்லை என்றால், நாங்கள் ஸ்டாக்கர் சகோதரர்களிடமிருந்து பொருட்களை வாங்குகிறோம். மற்றதைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் "சாப்பிட" அவை உண்மையில் சில்லறைகள் செலவாகும்

    யாராவது ஒரு தூக்கப் பையை விதைக்க முடிந்தால் (இது சாத்தியமற்றது என்றாலும்), நீங்கள் டெட் சிட்டி இடத்திற்குச் செல்லலாம், ஜன்னல்கள் இல்லாத சாம்பல் கட்டிடத்திற்குள் செல்லலாம். உள்ளே ஒரு வெற்று, உலர்ந்த குளம் உள்ளது; நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் உடனடியாக பொக்கிஷமான லாக்கர்களைக் காண்பீர்கள். பைக்கு கூடுதலாக, பேட்டரிகள், VOG-25 மற்றும் ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியும் உள்ளன.

    குறியீடுகள்.

    புதிய பட்டியில் பாதுகாப்புக்கான குறியீடு - கடனில் சேரும்போது மட்டுமே திறக்கும்.
    - x10ல் பூட்டிய அறைக்கான கடவுச்சொல் 1234.
    - போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 4 9 5 ஆகும்.
    - பெட்ரென்கோ பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 123 ஆகும்.
    - பல கணினிகளுக்கான குறியீடு top_secret.
    - இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் உள்ள போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 295 ஆகும்.
    - X-18 க்கு நுழைவாயிலில் இருந்து குறியீடு 5271 கணினிக்கு 9231 குறியீடு.
    - ரோஸ்டாக் இடத்தில் உள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீடு, ரசாயனம் 437 கொண்ட கட்டிடத்தில், நாங்கள் எரிவாயு முகமூடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். பாதுகாப்பானது ஒரு சிறிய அறையில் உள்ளது, நீங்கள் கூரையிலிருந்து ஏறலாம்.
    - ரேடாரில் உள்ள பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 218. அதனுடன் தொடர்புடைய தேடலை நாடோடி அதே இடத்தில் தருகிறார்.
    - ப்ரிபியாட் நிலவறையின் கதவுக்கான குறியீடு 4134 ஆகும்.
    - சர்கோபகஸ் நுழைவாயிலுக்கான குறியீடு 4237 ஆகும்.
    - கார்டனில் பாதுகாப்புக்கான இராணுவக் குறியீடு 471 ஆகும்.
    - Pripyat க்கு வெளியேற சுரங்கங்களில் கடவுச்சொல். அங்கே ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் கிடக்கப்பட வேண்டும். உடைந்த குழாய்களுக்கு அடியில் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலத்தை எங்கே பார்த்தோம் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் இந்த குழாய்களில் குதிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் மரத்தாலான நடைபாதைகள் இருக்கும் - அங்கு ஒரு குறியீட்டைக் கொண்ட ஆவணங்கள் இருக்கும் (குறியீடு 4134).
    - 2345 - Pripyat இல் சுரங்கப்பாதைக்கான கடவுச்சொல்.
    - இராணுவக் கிடங்குகளில் உள்ள கூலிப்படை தளத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள கணினியிலிருந்து கடவுச்சொல்லை, அவர்கள் விடுவிக்காமல் மறைத்து வைத்திருந்தார்கள், நாங்கள் பிடிஏவில் பார்க்கிறோம், அது கலைப்பொருள் எடுக்கப்பட்ட சடலத்திலிருந்து விழுகிறது.

    வகை:ஆக்‌ஷன், ஷூட்டர், 3டி, முதல் நபர்
    டெவலப்பர்: GSC விளையாட்டு உலகம்
    பதிப்பகத்தார்: Dez0wave
    வெளியீட்டு வகை:ரெபக்
    விளையாட்டு பதிப்பு: 1.4007
    இடைமுக மொழி:ரஷ்ய | ஆங்கிலம்
    குரல் மொழி:ரஷ்ய | ஆங்கிலம்
    மாத்திரை:தேவையில்லை

    சிஸ்டம் தேவைகள்:
    ✔ இயக்க முறைமை: விண்டோஸ் விஸ்டா / விண்டோஸ் 7 / விண்டோஸ் 8 / விண்டோஸ் 10
    ✔ செயலி: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz நிலையான / இன்டெல் கோர் i3 டைனமிக்
    ✔ ரேம்: 2-4 ஜிபி நிலையான / 6-8 ஜிபி டைனமிக்
    ✔ வீடியோ அட்டை: 1 GB நிலையான / 2 GB டைனமிக் / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
    ✔ ஒலி அட்டை: DirectX® 9.0c இணக்கமான ஒலி சாதனம்
    ✔ இலவச ஹார்ட் டிஸ்க் இடம்: 21 ஜிபி

    விளக்கம்:
    லாஸ்ட் ஆல்பா என்பது ஸ்டாக்கர் பிரபஞ்சத்தில் மிகவும் பிரபலமான திட்டங்களில் ஒன்றாகும், இதன் வளர்ச்சி 2008 இல் தொடங்கியது. ஆரம்பத்தில், லாஸ்ட் ஆல்பா அதே வேட்டைக்காரனைத் திரும்பப் பெறுவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. 2014 இல், மாற்றத்தின் முதல் பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது. விலக்கு மண்டல வரைபடம் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டுள்ளது, இது இப்போது அசல் கேமுடன் மிகவும் ஒத்துப்போகிறது. சதி வரலாற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டது. லாஸ்ட் ஆல்பாவில், முக்கிய கதாபாத்திரம் ஸ்டால்கர், அவர் எதையும் நினைவில் கொள்ளவில்லை, மேலும் அவரது பிடிஏவில் ஒரே ஒரு பணி மட்டுமே உள்ளது - “கில் தி ஸ்ட்ரெலோக்”. முத்தொகுப்பின் முதல் பகுதியிலிருந்து முக்கிய தருணங்கள் எடுத்துச் செல்லப்பட்டன, ஆனால் அவை மிகவும் மாற்றப்பட்டன, நாம் ஒவ்வொருவரும் இந்தக் கதையை மீண்டும் புதுப்பிக்க முடியும், பத்தியில் இருந்து புதிய உணர்வுகளுடன். ஏராளமான சதி கிளைகள் மற்றும் பக்க தேடல்களும் சேர்க்கப்பட்டன.

    சதி
    மொத்தத்தில், S.T.A.L.K.E.R இன் கதைக்களம். லாஸ்ட் ஆல்பா கதைக்களத்தில் வித்தியாசமாக உள்ளது. நிறைய பழக்கமான தருணங்கள் உள்ளன, இருப்பினும், நிகழ்வுகள் உருவாகும்போது, ​​சதி மேலும் மேலும் நகர்கிறது.

    முக்கிய அம்சங்கள்

    • 27 முற்றிலும் புதிய இடங்கள்.
    • முற்றிலும் மறுவேலை செய்யப்பட்ட சதி, ஆவணங்கள் மற்றும் கட்டுமானங்கள், அசல் மற்றும் டெவலப்பர்களின் சொந்த வளர்ச்சிகள் மற்றும் யோசனைகளின் கலவையை உருவாக்குகிறது. லாஸ்ட் ஆல்பாவை விளையாடும் போது, ​​இந்த சதி உங்களுக்கு முற்றிலும் புதியதாகத் தோன்றலாம்; அசலில் பின்னிப்பிணைந்த ஒரு பில்ட் ப்ளாட் உங்களுக்கு வழங்கப்படுவதாக நீங்கள் நினைக்க வாய்ப்பில்லை; பல விஷயங்கள் முற்றிலும் புதியதாகத் தோன்றும். முதன்மைக் கதை முடிந்த பிறகு ஃப்ரீ-ப்ளே (+ சில தேடல்கள் கதையின் முடிவிற்குப் பிறகுதான் தோன்றும்).
    • புத்தம் புதிய A-வாழ்க்கை
    • NPC கள் முரண்பாடுகளைத் தவிர்க்கின்றன, ஆனால் அவை தவறுகளையும் செய்யலாம்.
    • NPCகள் இயற்பியல் பொருட்களைப் பார்க்கின்றன.
    • வெளியேற்றம் வேலை செய்யப்பட்டுள்ளது.
    • சீரற்ற உமிழ்வுகள்.
    • "நிலத்தடி" உமிழ்வுகள்.
    • உயிர்வாழ்வதை எளிதாக்கும் உமிழ்வுகளிலிருந்து சிறப்பு தங்குமிடங்கள்.
    • NPC கள் தங்குமிடங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.
    • உமிழ்வுகளின் போது, ​​பறவைகள் இறக்கின்றன மற்றும் அரக்கர்கள் "பைத்தியம் பிடிக்கிறார்கள்."
    • ஒளிரும் விளக்கை இயக்க பேட்டரிகள் தேவை.
    • ஒளிரும் விளக்கு உங்கள் பெல்ட்டில் தொங்கவிடப்பட வேண்டும்.
    • சில இடங்களில் ஸ்லீப்பிங் பேக் மூலம் தூங்குவது.
    • பிடிஏ வழியாக தொடர்பு சாத்தியம்.
    • கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் புதிய PDA.
    • ஆயுதங்களை சரிசெய்தல் மற்றும் மேம்படுத்துதல்.
    • ஆயுதங்களை நீங்களே சரிசெய்யும் திறன்.
    • r1 மற்றும் r2 இல் வலுவான மாற்றம். இந்த கேம் மிகவும் மேம்பட்ட டைரக்ட்எக்ஸ் 10 ரெண்டரிங்கிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது.
    • புல் வரைவதற்கான வரம்பு அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது (இதற்கான சிறப்பு கன்சோல் கட்டளையின் சிக்கல் இன்னும் திறந்திருக்கும்).
    • FOV ஐ மாற்றுவதற்கான கட்டளை, முன்னிருப்பாக 67.5 ஆக இருக்கும்.
    • கன்சோல் கட்டளை வழியாக நிலையான ஒன்றை மாற்றும் திறன் கொண்ட சுற்று பார்வை.
    • 2005 பில்ட்களின் பாணியில் மெனு.
    • பழைய பாணி HUD.
    • புதிய ஆயுதங்கள்: 3 புதிய பீப்பாய்கள் (TOZ-34, BM-16, பிரவுனிங் HP-SA), 3 வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட சிறிய கைத்துப்பாக்கிகள் (மேக்னம் ரிவால்வர்கள்), ஒரு புரிந்துகொள்ள முடியாத இயந்திர துப்பாக்கி (AKMS, கார்ட்ரிட்ஜ் 5.45×39, விசித்திரமான ரிசீவர் கவர்).
    • ஆயுத மேம்படுத்தல்கள்.
    • ஆயுதம் ஊசலாடுகிறது.
    • காகங்களை கொல்லும் திறன்.
    • அனைத்து வெட்டப்பட்ட மரபுபிறழ்ந்தவர்களும் திருப்பி அனுப்பப்பட்டனர்.
    • பச்சை குள்ளன் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது.
    • எலிகள் திரும்பிவிட்டன.
    • பல புதிய அரக்கர்கள்.
    • வியாபாரிகளிடமிருந்து வாங்கப்பட்ட போக்குவரத்து.
    • போக்குவரத்துக்கான தண்டு மற்றும் எரிபொருளைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியம்.
    • கார் கதவுகளைத் திறப்பது.
    • ராக்டோல் உட்பட மிகவும் யதார்த்தமான இயற்பியல்.
    • புதிய குழு "பாவம்".
    • உடல்களில் தோட்டா அடையாளங்கள்.
    • ஒழுங்கற்ற மண்டல கண்டுபிடிப்பாளர்கள்.
    • ஆண்டின் நேரம் கோடை காலம்.
    • இராணுவத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் வாய்ப்பு.
    • புதிய வானிலை அமைப்பு.
    • பழைய ஆயுத அமைப்பு.
    • பயன்படுத்த ஏராளமான சுற்றுப்புற ஒலிகள்.
    • கலைப்பொருட்களின் சேர்க்கை.
    • ஹட் "பழைய கூட்டங்களின் பாணி" அல்லது 2 புதியதாக மாற்றும் சாத்தியம்.
    • கேம் எஞ்சினில் செய்யப்பட்ட மினி கட்-காட்சிகள் (துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவை கொஞ்சம் இறுக்கமாக உள்ளன).
    • புதிய மற்றும் உயர்தர ஒலிப்பதிவு சேர்க்கப்பட்டது.

    டெவலப்பர்களிடமிருந்து

    கார்டன்
    மறுப்பு: கருத்து
    முதலில், LA மற்றும் LADC இரண்டும் வெவ்வேறு கருத்துகளைக் கொண்ட இரண்டு வெவ்வேறு மோட்கள் என்பதை கவனத்தில் கொள்ளவும். LADC ஆனது "ஷ்ஷ்" மற்றும் உருவாக்கத்திற்கான ஒரு மோட் ஆக இருந்ததில்லை. LADC இன் குறிக்கோள், தற்போதுள்ள LA கேம்ப்ளேவை கேம்ப்ளேவுடன் இணைத்து, கேம்ப்ளே மற்றும் கிராபிக்ஸில் புதிய கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துவதாகும் - ஆனால் கட்டமைப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், அதை நாமே பார்க்கும் விதத்தில் செய்கிறோம். இயக்குனரின் கட் என்பது "டெவலப்பர்களின் பதிப்பு", "டெவலப்பர் பார்வை" போன்றவற்றைக் குறிக்கிறது. வெளியீட்டு பதிப்பு மற்றும் எங்கள் பார்வைக்கு வளிமண்டலத்தை நெருக்கமாகக் கொண்டுவர முயற்சிக்கிறோம்.

    மறுப்பு: கிராபிக்ஸ்
    r3/4, அதாவது dx10/11 ஐ மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு மோட் உருவாக்கப்படுகிறது என்று நான் இப்போதே கூறுவேன். மற்ற ரெண்டர்களில் பிழைகள் இருக்கலாம், அது கருப்பு வேலிகள், வெள்ளை ஊடுருவ முடியாத மழை போன்றவை. எங்களிடம் மூன்றாவதாக உள்ள ரெண்டரிங்குகள் ஒரு சுமை வடிவில் அல்லது பலவீனமான வன்பொருள் கொண்ட பிளேயர்களுக்கு விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பாக உள்ளது. இருப்பினும், r3க்குக் கீழே உள்ள எந்த ரெண்டரிலும் நிலைத்தன்மை அல்லது போதுமான படங்களை எதிர்பார்க்க வேண்டாம்; வரைகலை பிழைகள் உள்ள பிழைகளும் ஏற்றுக்கொள்ளப்படாது. "மேம்பட்ட அமைப்புகள்" பிரிவைப் பயன்படுத்த நாங்கள் இன்னும் பரிந்துரைக்கவில்லை. எங்கள் ஆயத்த முன்னமைவுகளைப் பயன்படுத்தவும். "மேம்பட்ட"வற்றைத் திருத்துவது உங்கள் சொந்த ஆபத்து மற்றும் ஆபத்தில் மட்டுமே, விளைவுகளை நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள். 1.4007 ஒரு முழுமையான நிறுவலாக இருக்கும், இது மோட் அல்லது கேமின் முன்பே நிறுவப்பட்ட பழைய பதிப்புகள் தேவையில்லை. சேமிப்பு தானாக வேலை செய்யாது, எல்லாம் புதியதாக இருக்கும்.

    பேட்ச் 1.4007 இன் அம்சங்கள்

    1. கேம்ப்ளே டிஎல்சியை (எங்களால் உருவாக்கப்பட்டது) மோடின் அடித்தளத்தில் முழுமையாகச் சேர்த்தல். புதிய ஸ்லாட்டுகள் (ஹெல்மெட், பெரிய ஆயுதங்களுக்கான இரண்டாவது ஸ்லாட்) முதல் நூற்றுக்கணக்கான என்ஜின் மாற்றங்கள் மற்றும் மிகவும் வளர்ந்த வாகன இயற்பியலுடன் முடிவடையும் பெரிய அளவிலான மாற்றங்கள் இதன் பொருள். முழு கேம்ப்ளே DLC பதிவு சேர்க்கப்படவில்லை. இடைமுகத்தின் உருவாக்க பாணி முற்றிலும் அகற்றப்பட்டது. 2. கிராபிக்ஸ்/ரீடெக்சர்கள்: பழைய அமைப்புகளில் நிறைய (300+) புதிதாக வரையப்பட்டது, மேலும் 400 ஏற்கனவே உள்ள ஒப்புமைகள் அல்லது நகல்களுடன் அவற்றை மாற்றுவதன் மூலம் வெறுமனே அகற்றப்பட்டன. மோட் இலகுவாக மாறிவிட்டது, அமைப்புகளின் எண்ணிக்கையை குறைப்பதன் மூலம் தேர்வுமுறை அதிகரித்துள்ளது. மெல்டாக்கிலிருந்து பேட்டையில் சொட்டுகள் அல்லது தண்ணீரில் இருந்து பிரதிபலிப்பு போன்ற சில விருப்ப விளைவுகளும் உள்ளன. எங்கள் சொந்த திருத்தங்கள், பெரும்பாலான வேலைகளை ஜோரா செமென்டோவ் செய்தார். 3. சதி/வெட்டுக் காட்சிகள்/முடிவுகளின் மறுவேலை: அனைத்து வெட்டுக் காட்சிகளிலும் சுமார் 30% வெறுமனே வெட்டப்பட்டவை, சில வெறுமனே மறுவேலை செய்யப்பட்டன, அனைத்து முடிவுகளும் முற்றிலும் மறுவேலை செய்யப்பட்டன, பாண்டமுடன் வழக்கமான முடிவைத் தவிர (நிச்சயமாக, இனி இல்லை. வானவில்). கதை செயல்முறை எங்களால் முடிந்த இடத்தில் மேம்படுத்தப்பட்டது, மேலும் கதையை விரைவாக முடிப்பதை சாத்தியமாக்கும் வகையில் இன்னும் அதிகமான கதை தேடல்களை இரண்டாம் நிலையாக (அதாவது, அவற்றின் பத்தி இப்போது விருப்பமானது) செய்தோம். உரையாடல்கள் மற்றும் தேடல்களில் எண்ணற்ற பிழைகள் சரி செய்யப்பட்டன. ஃப்ரீமேசன்ஸ் மற்றும் ஒரு கறுப்பு முகம் கொண்ட ஒரு மனிதருடன் இணைக்கப்பட்ட அனைத்தும் முற்றிலும் வெட்டப்பட்டுள்ளன. இப்போது அவர்கள் வெறுமனே சதித்திட்டத்தில் இல்லை. பழைய ரகசிய முடிவுகள் முற்றிலும் அகற்றப்பட்டு புதியவை உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. ஆனால் இரகசிய முடிவை அடைவதற்கான நிபந்தனைகளும் பெரிதும் விரிவடைகின்றன. 8 நிபந்தனைகளுக்குப் பதிலாக, 15 உருவாக்கப்பட்டன. சுதந்திரமான உலகத்தை ஆராய்வது (தேடல்கள் மூலம் மற்றும் தேடல்களுடன் முற்றிலும் தொடர்பில்லாத இடங்களில்) மற்றும் (வலயத்தின் ஆவணங்கள் மற்றும் ரகசியங்கள் தொடர்பான சில) இரண்டாம் நிலை தேடல்களை சரியாக முடிப்பது ஆகியவை இதில் அடங்கும். ஒவ்வொரு நிபந்தனைகளையும் பூர்த்தி செய்த பிறகு, கட்டுரை பிடிஏவில் ஏற்றப்படும்; கட்டுரையின் தலைப்பில் வீரர்களுக்கு ஒரு சிறிய உதவியாக நிபந்தனை எண் இருக்கும். இந்த முடிவை அடைவது mod இன் "அனுபவம் வாய்ந்த" வீரர்களுக்கானது மற்றும் மோட் ஒன்றை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை முடித்து, புதிதாக முயற்சி செய்யத் தயாராக இருக்கும் LADC ரசிகர்களுக்கு இது ஒரு உண்மையான சவாலாக இருக்கும். 4. நிறுவலின் போது அதிக மோட்கள்: பெரிய அளவிலான மோட்கள், அவற்றில் சில புதிய வானிலையுடன் கூடிய மோட் போன்ற மிகப் பெரிய அளவிலானவை, இது 6 புதிய வானிலை சுழற்சிகளைச் சேர்க்கிறது (ஏற்கனவே 1.4007 இல் உள்ள 9 சுழற்சிகளுக்கு). இதுபோன்ற பல்வேறு கேஜெட்டுகள் LA க்கு புதியது. 1.4007 க்கு இடம்பெயர்ந்த அனைத்து பழைய மோட்களும் நிறுவலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. ரஷ்ய குரல் நடிப்பு, இலையுதிர் காலம் மற்றும் ஆயுதப் பொதி உள்ளது. 5. மாதிரிகள் மற்றும் டெசெலேஷன்: வாயு முகமூடிகள் போன்றவற்றின் கலவையால் NPC காட்சிகளின் பல்வேறு வகைகள். மாதிரிகள் டெஸெலேஷன் போலவே எடுக்கப்பட்டவை. 6. 2001-2002 கட்டிடங்களின் "நிலை 12 (பைபாஸ்)" இருப்பிடத்தின் அடிப்படையில் ஒரு புதிய இடம். நல்ல தங்குமிடம், மறைவிடங்கள், ஆனால் தேடல்கள் இல்லை. சிறப்பு எதுவும் இல்லை. இருப்பிடங்களை உருவாக்கும் செயல்முறையை நான் விரும்புவதால் நாங்கள் அதை அப்படியே செய்தோம். 7. ஒரு மோட் வடிவத்தில் Alife ஆதரவு. இது ஒரு மோட் என்றாலும், அனைவரும் அதைச் சேர்ப்பது கட்டாயமாகும். உண்மையில் விளையாட்டு மற்றும் விளையாட்டை மாற்றுகிறது. சூப்பர் கூல் அலிஃப் இல்லை, ஆனால் விடுபட்டதை விட பல மடங்கு சிறந்தது. செயல்பாட்டின் கொள்கை எளிதானது: இலவச வேட்டையாடுபவர்கள் மற்றும் அரக்கர்கள் இனி அகற்றப்பட மாட்டார்கள், எனவே பிரதேசத்திலிருந்து இணைக்கப்படாத மற்றும் அவற்றின் சொந்த இயந்திர தர்க்கத்தால் இயக்கப்படும் NPC கள் மண்டலம் முழுவதும் தோன்றத் தொடங்குகின்றன. ஆரம்பத்தில், மோட் சதித்திட்டத்தை உடைக்கும் என்ற அச்சம் இருந்தது, ஆனால் பின்னர் அனைத்து "ஆபத்தான" தருணங்களும் இறுதி செய்யப்பட்டன. இப்போது சதி மற்றும் வாழ்க்கை ஒன்றுக்கொன்று வேலை செய்கிறது, மாறாக அல்ல. 8. உகப்பாக்கம், மற்றும் சில கணினிகளில் இது மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கது. நிலையான ஒளியை டைனமிக் ஒளியுடன் மாற்றுவதன் மூலம், அமைப்புகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைத்தல் அல்லது வடிவியல் விவரங்களின் ஆரத்தை மேலும் குறைக்கும் திறன் போன்றவை. 9. எல்லா இடங்களிலும் உண்மையில் அமைந்துள்ள ஒலி மண்டலங்கள். புதிய வகை மண்டலங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, உதாரணமாக நகர்ப்புற வகை. அவை எதிரொலிகள் மற்றும் பிற நல்ல விஷயங்களைக் கொடுக்கின்றன, விளையாட்டில் மூழ்குவதை மேம்படுத்துகின்றன. 10. ஷூட்டிங் வரம்புகளின் மேம்படுத்தப்பட்ட தரம், அதில் 4 மோடில் உள்ளன. இப்போது, ​​மண்டலத்திற்குள் ஆழமாக நகரும் போது, ​​எதிரிகள் மற்றும் மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மிகவும் கடினமாக இருப்பார்கள். முரண்பாடுகளின் தரம் இன்னும் இல்லை, ஒருபோதும் இருக்காது. 11. ஒரு பெரிய அளவிலான செயல்பாடுகளைக் கொண்ட துவக்கி. எடுத்துக்காட்டாக, மோட்ஸ் மற்றும் கேமையே பதிவிறக்கம் செய்து புதுப்பிக்கும் திறன், விருப்பத்தேர்வுகள் மற்றும் சேவ் மேனேஜர். 12. விளையாட்டு மாற்றங்கள்: உருப்படிகளின் தொடக்க தொகுப்பு ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளது (நீங்கள் ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டுபிடிப்பான் அல்லது கத்தியை நீங்களே வாங்க வேண்டும்), ஒரு சிறிய "ஷாட்" வகை பொதியுறை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, பல தேடல் வெகுமதிகள் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளன.

    எரியும் பஞ்சு இனி அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது 3000% இரத்தப்போக்கு ஏற்படாது, பொறிமுறையும் மாற்றப்பட்டுள்ளது (நீங்கள் மெதுவாக நடந்தால், எந்த சேதமும் ஏற்படாது). விளையாட்டை இன்னும் சீரானதாக மாற்ற, பொருட்கள் மற்றும் உடைகளின் பண்புகளில் பல மாற்றங்கள். அதிக சிரம நிலைகள் இன்னும் கொஞ்சம் கடினமாகிவிட்டன, ஆனால் குறைந்த நிலைகள் மிகவும் எளிதானவை. தங்க சராசரி என்பது "அனுபவம் வாய்ந்த" நிலை அசல் விளையாட்டில் மூத்த மாஸ்டர் சிரமத்துடன் ஒப்பிடத்தக்கது.
    திறன் புள்ளிகளைப் பெற அதிக வாய்ப்புகள்.
    காடுகளின் இருப்பிடம் மீண்டும் தொகுக்கப்பட்டது, இப்போது NPCகள் இந்த இடத்தில் திறப்புகள் மூலம் மறைந்துவிடாது. 13. இனிமையான சிறிய விஷயங்கள் உட்பட: தேடல்களுக்கான புதிய ஐகான்கள், இருப்பிடங்களில் மேம்படுத்தப்பட்ட மற்றும் உரத்த சுற்றுப்புற ஒலி, சில மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் ஒலியை மேம்படுத்துதல் (சிமராஸ், ஜெர்போவாஸ் போன்றவை).

    விருப்ப துணை நிரல்களை (நிறுவலின் போது தேர்ந்தெடுக்கலாம்)

    • இலையுதிர் ஜோடி அமைப்பு
    • ஆயுதப் பொதி
    • மூடிய ஒளியியல் காட்சிகள்
    • தவறான கேச் குறிப்பான்கள் (தோராயமான கேச் இருப்பிடங்கள் காண்பிக்கப்படும்)
    • ரஷ்ய குரல்வழி
    • சிடோரோவிச் மாதிரி இருந்து
    • "டோல்க்" இன் மிருகத்தனமான மற்றும் துணை இராணுவ வண்ணம்
    • AMD வீடியோ அட்டைகளுக்கான நீர் திருத்தம்
    • 1.4002 இலிருந்து நிலையான லைட்டிங் ஷேடர்கள்
    • 1.4005 முதல் இருண்ட இரவுகள்
    • மேம்பட்ட வானிலை
    • அதிநவீன பொருளாதாரம்
    • ஹார்ட்கோர் சர்வைவல்
    • இலவச வாழ்க்கை
    • மெனுவில் இசை
    • மறைக்கப்பட்ட முரண்பாடுகள்

    Repack இன் அம்சங்கள்: இது விளையாட்டின் முழுமையான மறுதொகுப்பு: நிறுவுவதற்கு உங்களுக்கு எதுவும் தேவையில்லை, நிறுவிய பின் நீங்கள் எதையும் மேலே வைக்க வேண்டியதில்லை - அனைத்து மோட்களும் கேம் நிறுவலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் ஒரே கிளிக்கில் பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைக்கும் நிறுவிய பின் விளையாட்டு துவக்கி மூலம். துவக்கி அவர்கள் வெளியே வந்தால் மோட் புதுப்பிப்புகளையும் வழங்குகிறது.

    நிறுவலின் போது மற்றும் துவக்கியில் மோட்களின் விளக்கத்தையும் நீங்கள் காணலாம்.

    லாஸ்ட் ஆல்பா துணை நிரல் நிலைகளைப் பற்றியது மட்டுமல்ல என்று சொல்ல வேண்டும். addon இல், புதிய நிலைகள் சேர்க்கப்படும்போது, ​​அதன் சொந்த சுவாரஸ்யமான தேடல்களுடன் ஒரு தனித்துவமான சதி இருக்கும். மேலும், அவற்றை முடிப்பதில் சிரமங்கள் இருக்கும் பக்க தேடல்கள் இருக்கும். இந்த தலைப்பில் லாஸ்ட் ஆல்பா பத்தியில் மிக முக்கியமான அனைத்து தகவல்களும் இருக்கும். க்வெஸ்ட் உருப்படிகளைத் தேடுவது, NPC கள் தேடுதல், ஏதேனும் சதி அல்லது பக்கத் தேடலை முடிப்பதற்கான விருப்பங்கள் போன்றவை.

    tolstyak48 இலிருந்து நடைப்பயணம் (நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​வழிகாட்டி புதுப்பிக்கப்படும்)

    விளையாட்டின் ஆரம்பம் சிடோரின் பதுங்கு குழியில் உள்ள கார்டனில் உள்ளது, இங்கே பதுங்கு குழிக்கு கூடுதல் அறை உள்ளது, அங்குதான் நாங்கள் தோன்றுகிறோம்.

    நாங்கள் யோசனைகளைப் பெறுகிறோம் மற்றும் சிடோருடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டுவருவதற்கான முதல் பணியை வழங்குகிறார். அனைத்து பணிகளும் வரைபடத்தில் பிரதிபலிக்கும், எனவே நீங்கள் தவறவிட மாட்டீர்கள். தொல்பொருள் புல்லில் உள்ளது மற்றும் பார்க்க முடியாது, எனவே நாங்கள் அதை தொடுவதன் மூலம் தேடுகிறோம்.

    பின்னர் சிடோர் அதிக பணிகளைத் தருகிறார், அவற்றை முடிப்பது கடினம் அல்ல, எனவே நான் அவற்றில் வசிக்க மாட்டேன்.

    அனைத்து பணிகளையும் முடித்த பிறகு, கிரேவை சந்திக்க குப்பை கிடங்கிற்கு செல்கிறோம். வழியில், அசல் போலவே, அரக்கன் உதவிக்கு அழைக்கும். அவருடைய பணியை முடித்துவிட்டு முன்னேறுவோம். ஹேங்கருக்குச் செல்லும் வழியில், யூரிக்கின் அழைப்புக்கு நாங்கள் பதிலளித்து அவருக்கு உதவுகிறோம். அதன் பிறகு நாங்கள் கிரேவுடன் பேசுகிறோம். சாம்பல் அதை விவசாயத் தொழிலுக்கு அனுப்புகிறது.


    அக்ரோப்ரோம்:

    விவசாயத் தொழிலில், அசல் போலவே, நாங்கள் வேட்டையாடுபவர்களுக்கு உதவுகிறோம் மற்றும் மச்சத்தை காப்பாற்றுகிறோம். மோல் சுடும் குறிப்புகள் மற்றும் கேச் பற்றி பேசுகிறார். பதிவுகள் எங்கு உள்ளன என்பதை அவர் தெளிவாக விளக்குகிறார், ஆனால் மறைந்திருக்கும் இடம் அவருக்குத் தெரியாது.

    நாங்கள் கீழே சென்று துப்பாக்கி சுடும் குறிப்புகள் அமைந்துள்ள ஒரு தங்குமிடம் கண்டுபிடிக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடுவோம். மருத்துவமனை கர்னிகள் இருக்கும் தாழ்வாரங்களுக்கு இடையேயான பாதையில் ஒரு மறைவிடத்தைக் காண்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் வெளியே வந்தவுடன், எலி பிடிப்பவருக்கு உதவுமாறு கோரிக்கையுடன் ஒரு செய்தி வருகிறது. சதுப்பு நிலத்தில் டிரெய்லரில் எலி பிடிப்பவன். பைட் பைபர் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை மதுக்கடைக்காரரிடம் கொடுக்கும்படி கேட்கிறார். ஆவணங்களுடனான வழக்கு, ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் மூன்றாவது மாடியில் உள்ள அசலில் உள்ள அதே இடத்தில் உள்ளது. நாங்கள் வழக்கை எடுத்துக்கொண்டு பாருக்கு செல்கிறோம்.


    மதுக்கூடம்:

    இங்குள்ள பட்டியானது அசலில் உள்ளதைப் போல் இல்லை மற்றும் லாஸ்ட் வேர்ல்ட் அல்லது மறதி இழந்தது போன்றது அல்ல. மதுக்கடைக்குச் செல்ல, நீங்கள் தடுப்புக்கு சாலையில் நடந்து இடதுபுறம் திரும்பி மீண்டும் சாலையைப் பின்பற்ற வேண்டும். நாங்கள் சோதனைச் சாவடி வழியாகச் செல்கிறோம், இது அசல் டிடிக்கு மாறுவதற்கு அருகில் உள்ளது. நாங்கள் பார்டெண்டருக்கு விவசாயத் தொழிலில் இருந்து வழக்கை வழங்குகிறோம், அவர் எங்களை பெட்ரென்கோவுக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அவர் டிடிக்கு அனுப்புகிறார்.


    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு:

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கில், நாங்கள் உடனடியாக பண்ணைக்கு ஓடி, ஒரு குறிப்பிட்ட அரக்கனுடன் பேசுகிறோம், அவர் இடது பண்ணையின் தூர சுவரில் நிற்கிறார். அவர் தொழிற்சாலைக்குள் ஊடுருவுவதற்கான தனது திட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறார் மற்றும் முதலில் ஒரு கொள்ளைக்காரனைக் கண்டுபிடிக்க பரிந்துரைக்கிறார். கொல்லப்பட்ட கொள்ளைக்காரனிடமிருந்து ஒரு கொள்ளைக்கார உடையை எடுக்கலாம். நீங்கள் TD நிலவறையின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் ஒரு சிறிய குழியில் புதர்களின் நுழைவாயில், அந்த பகுதியில் இன்னும் போல்டர்கள் பறக்கிறார்கள், அங்கே நீங்கள் மூன்று இறந்த கொள்ளைக்காரர்களைக் கண்டுபிடித்து அவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு சூட்டை எடுக்க வேண்டும். .

    அதன் பிறகு, நாங்கள் போரோவின் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அவர்கள் அனைவரும் இப்போது நண்பர்கள், எனவே பரவாயில்லை, ஓவர்பாஸுடன் ஹேங்கரின் பகுதியில் குடிபோதையில் ஒரு கொள்ளைக்காரனைக் கண்டுபிடித்தோம், அவருடன் உரையாடலில் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லைக் கண்டுபிடித்தோம். தொழிற்சாலை.

    நாங்கள் தொழிற்சாலைக்குச் செல்கிறோம், இங்குள்ள தொழிற்சாலை கொஞ்சம் வித்தியாசமானது, நிர்வாக கட்டிடங்கள் மற்றும் கிடங்குகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. தொழிற்சாலையில், யாரும் எங்களைத் தடுக்கவில்லை, அசல் இருந்து நமக்குத் தெரிந்த இயந்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு பட்டறையைத் தேடுகிறோம், ஒரு குறிப்பிட்ட வாடிக் எங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறார், இது மோனோலித் துரோகிகளில் ஒருவர், நாங்கள் எங்கிருக்கிறோம் என்று அவர் கூறுகிறார். ஆவணங்களைப் பெற முடியும். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள நிர்வாக கட்டிடத்தில் ஆவணங்கள்.

    இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் தோன்றி கிட்டத்தட்ட அனைத்து மோனோலித்தியர்களையும் சுடுகிறார்கள், அவர்கள் நம்மையும் சுடுவார்கள்.

    பின்னர் நாங்கள் வெளியேறி நிர்வாக கட்டிடத்திற்கு அருகில் ஒரு காரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஒரு நிவா கார், இன்னொன்று பொருத்தமானதல்ல, மேலும் தொழிற்சாலையின் பின்னால் உள்ள வாயிலை நோக்கி ஓட்ட வேண்டும், அசலில் கார்டனுக்கு ஒரு மாற்றம் உள்ளது, ஆனால் இங்கே நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். ஒரு இருண்ட பள்ளத்தாக்கில். வாகனம் ஓட்டும்போது ஹெலிகாப்டரால் துரத்தப்படுவோம், ஆனால் நாங்கள் விரைவாக இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் ஓட்டுகிறோம்.


    இருள் வெளி:

    ஒரு இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் நாம் ரயில்வே சுரங்கப்பாதைக்குச் செல்ல வேண்டும், ஹெலிகாப்டர் தொடர்ந்து எங்களைப் பின்தொடர்ந்து, பாலத்தின் வலது பக்கத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். சுரங்கப்பாதையின் இடது சுவரில் ஒரு இடைவெளியைக் காணும் வரை நாங்கள் செல்கிறோம், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், சுரங்கங்கள் என்று அழைக்கப்படுவதில் முடிவடைகிறோம். நாங்கள் இன்னும் எல்லா வழிகளிலும் சென்று, இடதுபுறம் திரும்புகிறோம், பின்னர் அவர்கள் எங்களை தலையில் அடித்தார்கள், பாவக் குழுவின் தலைவரின் முகத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், அவருடைய பெயர் வேல்ஸ். நாங்கள் அவருடன் ஒரு நல்ல உரையாடலை நடத்துகிறோம், அவர் தனது குழுவின் வரலாற்றை எங்களிடம் கூறுகிறார் மற்றும் போரோவ் கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை எங்களுக்குத் தருகிறார்.

    நாங்கள் குகைகளை மற்றொரு வெளியேறும் வழியாக விட்டு விடுகிறோம். போகலாம், அல்லது போகலாம், நீங்கள் ஒரு எரிவாயு நிலையத்தில் ஒரு காரை எடுத்துக்கொண்டு, இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் சென்று பன்றியின் தளத்திற்குச் செல்லலாம்.


    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு, போரோவின் தளம்:

    போரோவின் தளத்திற்கு வந்ததும், அவர் ஒரு காசோலையை ஏற்பாடு செய்கிறார் - அவர் ஒரு புதிர் கேட்கிறார், நீங்கள் தவறாக பதிலளித்தால், அவர் உங்களைக் கொன்றுவிடுவார், சரியான பதில் 4. அதன் பிறகு, ஆவணங்கள் அமைந்துள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீட்டை அவர் தருகிறார். நாங்கள் பாதுகாப்பைத் திறந்து ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம், போரோவ் மற்றும் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களும் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள். சந்திக்கும் அனைவரையும் கொன்றுவிட்டு ஓடுகிறோம். நீங்கள் x18 க்கு செல்ல வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது.


    X18:

    அதன் நுழைவாயில் நிர்வாக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் உள்ளது. முன் கதவுக்கான குறியீடு பெட்ரென்கோவின் செய்தியில் உள்ளது ( 5271 ) மேலே செல்லுங்கள். கீழே இறங்கிய பிறகு, பாதுகாப்பு அறையில், டேபிளில் முதல் ஆவணத்தைக் காண்கிறோம், அங்கே ஒரு கணினி உள்ளது, ஆனால் ஹேக் செய்ய எங்களிடம் குறியீடு இல்லை. மேலே போ.

    நாங்கள் இந்த அறையை விட்டு வெளியேறி இடதுபுறம் திரும்பி நேராக கதவு வழியாகச் சென்று, கீழே சென்று நேரடியாக மேசையைப் பார்க்கிறோம், மேசைக்கு அடுத்ததாக ஒரு அலமாரி மற்றும் இரண்டாவது ஆவணம் உள்ளது

    நாங்கள் கீழே சென்று, பர்ரரைக் கண்டுபிடித்து அவரது கையை எடுத்துக்கொள்கிறோம், பெட்ரென்கோ கேட்டார், ஒரு குழியில் 2 பீப்பாய்கள் இருக்கும் அறையில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், எனவே அவர் கம்பிகளுக்கு அடியில் ஓடுகிறார்.

    இப்போது நாம் லிஃப்ட் கொண்ட அறைக்குச் செல்கிறோம், வலது தண்டு வழியாக திறந்த கதவுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் ரகசிய அறைக்குள் செல்ல வேண்டும். ஒரு ரகசிய அறையில், சில வகையான நிறுவலுக்குப் பின்னால், நாங்கள் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து அதன் அருகே ஒரு பிடிஏவைக் காண்கிறோம். இந்த PDA குறியீட்டில் கணினியிலிருந்து (குறியீடு 9231 ), கணினி மேசையில் உள்ளது. மேஜையில் மூன்றாவது ஆவணமும் உள்ளது.

    இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைத் தேடுவோம். தரையில் உள்ள துளை வழியாக அணுகக்கூடிய ஒரு அறையில் நான்காவது ஆவணத்தைக் காண்கிறோம் மற்றும் பர்ரர் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அறைக்கு மேலே அமைந்துள்ளது.

    ஐந்தாவது ஆவணம் அடித்தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஒன்றை அறைக்குள் செல்லலாம், மேசையில் ஒரு ஆவணம் இருக்கும்.

    இப்போது முடிக்கப்பட்ட பணிகளுக்குப் புகாரளிப்போம், முதலில் வேல்ஸிடம், அவர் ஆயுதத்தைத் திருப்பித் தர வேண்டும், பின்னர் பெட்ரென்கோவிடம். நாங்கள் மதுக்கடைக்கு வரும்போது, ​​சில பாவி நுழைவாயிலில் தோன்றுகிறார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோ பேசவில்லை, மதுக்கடைக்காரனும் பேசவில்லை. வேல்ஸின் பணியை நிறைவேற்ற முளைக்கு செல்லலாம். ரோஸ்டோக் ஆலைக்கு செல்வோம்.

    நாங்கள் விவசாயத் தொழில் மூலமாகவோ அல்லது நேரடியாக நிலத்தில் இருந்து நுழைவோம். இருப்பிடத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​கடன் தலைவரை சந்திக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.


    ரோஸ்டாக்:

    நச்சுத்தன்மையுள்ள அசுரர்களை அழிக்கும் பணியைத் தலைவரிடம் இருந்து பெறுகிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்து தொழிற்சாலைக்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாம் 3 பிடிஏக்களை கண்டுபிடித்து நான்கு இரத்தம் உறிஞ்சிகளை கொல்ல வேண்டும். பி இரண்டு பிடிஏக்கள் முடிக்கப்படாத கட்டுமான தளத்தில் உள்ளன, மூன்றாவது நிர்வாக கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது, அங்கு ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது, மேலும் இந்த கட்டிடத்திற்கு அருகிலும் அதன் உள்ளேயும் பச்சை வாயு உள்ளது, இதை நீங்கள் அணிய வேண்டும். ஒரு எரிவாயு முகமூடி. முதல் ரத்தம் உறிஞ்சும் நபர் ஆலைக்குள் நுழைந்த உடனேயே பிடிபட்டார், வரைபடத்தில் உள்ள குறிக்கு அடுத்ததாக, நான் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை கண்டுபிடித்த அதே இடத்தில் இரண்டு இரத்தம் உறிஞ்சும் நபர்கள் பிடிபட்டனர், மூன்றாவது பி.டி.ஏ.க்கு அடுத்ததாக இருந்தது. பச்சை வாயு மற்றும் இரண்டாவது மாடியில், நான் அதை நடைபாதையின் முடிவில் வைத்திருந்தேன்.

    அவ்வளவுதான், பணி முடிந்தது, இப்போது நாம் கடமையின் தலைவருக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் தலைவருடன் பேசுகிறோம், ஆய்வகத்தின் திறவுகோல் பெட்ரென்கோவிடம் இருப்பதாக அவர் கூறுகிறார். பாருக்குப் போவோம்.


    மதுக்கூடம்:

    பட்டியில் அவர்களால் இன்னும் பாவியின் வருகையால் நினைவுக்கு வர முடியவில்லை. பெட்ரென்கோ என்னை முதலில் மதுக்கடைக்காரரிடம் பேச அனுப்புகிறார், பேசுவோம். மதுக்கடைக்காரர் சம்பவத்தைப் பற்றி பேசி அவரை மீண்டும் பெட்ரென்கோவிடம் அனுப்புகிறார். இப்போது பெட்ரென்கோ சாதாரணமாகப் பேசுகிறார், இதன் விளைவாக விசை மற்றும் குறியீட்டைக் கொடுக்கிறார் ( 4526 ) ஆய்வகத்திலிருந்து x14.

    நாங்கள் மீண்டும் ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம்.

    ரோஸ்டாக்:

    நாங்கள் தொழிற்சாலைக்குச் சென்று, வரைபடத்தில் உள்ள குறியின்படி, ஒரு ரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாறுவதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், ஆனால் ஆய்வகத்திற்குள் அல்ல, ஆனால் இப்போது தாழ்வாரத்திற்குள். இங்குள்ள அனைத்தும் சர்கோபகஸின் தாழ்வாரங்களை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் மோனோலித்தின் கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு செல்லும் பாதைக்கு பதிலாக, மூடிய, குறியீட்டு கதவு உள்ளது. நாங்கள் குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம், மீண்டும் நாங்கள் ஆய்வகத்தில் முடிவடையவில்லை. வலதுபுற நடைபாதையில் ஒரு கதவு ஆய்வகத்திற்கு செல்கிறது. அங்குள்ள குறியீடு முதல் கதவைப் போலவே உள்ளது. இங்கே ஆய்வகத்தில் மேசையில் ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏ உள்ளன, அதை நாம் எடுத்து வேல்ஸுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். மேசைக்கு எதிரே உள்ள சுவரில் மீண்டும் ஒரு பத்தியும் கதவும் இருக்கும், ஆனால் அந்த கதவு ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது, அதன் பின்னால் பெட்ரென்கோ பேசிக் கொண்டிருந்த முக்கிய இரத்தக் கொதிப்பு உள்ளது. நாங்கள் அவரைக் கொன்றோம், பணி முடிந்தது. நீங்கள் சுரங்கங்களுக்கு வேல்ஸுக்கு செல்லலாம்.


    வேல்ஸ்:

    இறந்த நகரத்திலிருந்தும் ப்ரிபியாட்டில் உள்ள இரகசிய வர்த்தகர்கள் என்னைத் தொடர்புகொள்வார்கள் என்று வேல்ஸ் கூறுகிறார். இதற்கிடையில், நாம் சுரங்கங்களில் இருந்து வெளியேற வேண்டும். நாங்கள் வெளியேறும்போது, ​​சகாரோவிடமிருந்து அவர் உரையாடல் இருப்பதாக ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். ஆம்பிளுக்காக சகாரோவுக்குச் செல்வோம்.


    ஆம்பர்:

    சாகரோவ் இறந்த நகரத்திலிருந்து கூலிப்படையினரிடமிருந்து சில ஆவணங்களைக் கொண்டு வரச் சொல்கிறார். அங்கே போகலாம். பள்ளியில் கூலிப்படையினர். வந்தவுடன், அவர்கள் ஆரம்பத்தில் எங்களை அனுமதித்தார்கள், ஆனால் முக்கிய கூலிப்படை எங்களை ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரராக அடையாளம் கண்டு சிறையில் அடைக்கிறார்; எங்கள் வெடிமருந்துகள் அனைத்தும் எடுத்துச் செல்லப்பட்டன. சிறையில் நாங்கள் சதுப்பு நில மருத்துவரைச் சந்திக்கிறோம், அவர் எனது பிடிஏ குறைபாடுள்ளதைத் தீர்மானிக்கிறார். இராணுவம் எங்களை விடுவிக்கிறது. நாங்கள் நேராக தாழ்வாரத்தின் முனைக்குச் செல்கிறோம், அறையில் வலதுபுறத்தில் ஒரு பாதுகாப்பாக இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதில் எங்கள் வெடிமருந்துகள் உள்ளன. நாங்கள் அதை எடுத்து சர்க்கரைக்கு செல்கிறோம்.

    வந்தவுடன், சாகரோவ் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவித்து, எங்கள் பிடிஏ பழுதடைந்துள்ளது என்பதை அவர் அறிந்திருப்பதாகவும், அதை அவர் சரிசெய்ய முடியும் என்றும் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக நாம் சில பகுதிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதலில் நாம் ஒரு புதிய கம்பியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், நீங்கள் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்த தரையில் ஒரு துளை வழியாகச் செல்லலாம், அல்லது பிரதான கட்டிடத்தில் உள்ள லிஃப்ட் தண்டு வழியாகச் செல்லலாம், ஆனால் அங்கே போர்வீரர்கள் இருக்கிறார்கள் மற்றும் சில காரணங்களால் அவர்கள் சுடுகிறார்கள். ஆய்வகத்தில், அலமாரிகள் கொண்ட ஒரு அறையில், அவற்றில் ஒன்றில் ஒரு கம்பி உள்ளது.

    நாங்கள் அதை சாகரோவுக்கு கொண்டு வருகிறோம். இப்போது எங்களுக்கு புதிய சர்க்யூட் போர்டுகள் தேவை என்றும், மருத்துவரிடம் அவற்றை வைத்திருப்பது அவருக்குத் தெரியும் என்றும் சாகரோவ் கூறுகிறார். நாம் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்ல வேண்டும்.


    பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்:

    சதுப்பு நிலத்தில் ஒரு இராணுவ ஹெலிகாப்டர் நம்மை சந்திக்கிறது. நீங்கள் நாணல்களில் ஒளிந்துகொண்டு அது பறக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். டாக்டரிடம் போவோம். நாங்கள் டாக்டரை அணுகும்போது, ​​மாற்றங்களுடன் 2 படங்கள் காட்டப்படுகின்றன. அதன் பிறகு, நாங்கள் டாக்டரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களிடம் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துபவர் என்று கூறுகிறார், மேலும் நாங்கள் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று கூறுகிறார். ராணுவக் கிடங்குகளில் பேய்.


    கிடங்குகள்:

    ரத்தவெள்ளம் கிராமத்தின் கிழக்குப் பகுதியில் உள்ள கிடங்குகளில் பதுங்கு குழி இருப்பதால் அங்கு பேய் இருக்கிறது. மிகவும் மதிப்புமிக்க கலைப்பொருளை எடுத்துச் சென்ற கூலிப்படையினரை சமாளிக்க அவர் கேட்கிறார். விசாரணைக்கு செல்லலாம், மண்டை ஓடு நின்ற பண்ணையில் உள்ள கூலிப்படையை அழிப்போம், அவர்கள் ஒரே மாதிரியானவர்கள் அல்ல என்று மாறிவிடும். நாங்கள் எஸ்கார்ட்டைச் சந்திக்கச் செல்கிறோம், அவருடன் நாங்கள் தளத்திற்குச் சென்று வெளியேற்றத்தின் கீழ் விழுகிறோம், எஸ்கார்ட் இறந்துவிடுகிறோம், நாங்கள் ஒரு தடுக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதைக்குச் சென்று அங்குள்ள கூலிப்படையைக் கொன்றோம், பின்னர் அவர் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டிருக்கிறார். நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொண்டு பேய்க்கு செல்கிறோம். கலைப்பொருளை சாகரோவுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று பேய் கூறுகிறது. நாங்கள் சர்க்கரைக்கு ஆம்பிளைக்கு ஓடுகிறோம்.


    ஆம்பர்:

    எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக சஹருக்கு புதிய பலகைகள் மற்றும் ஒரு கலைப்பொருளை வழங்குகிறோம். அவர் பழுதுபார்க்கும் போது, ​​​​நாங்கள் எதிரே உள்ள டிரெய்லருக்குச் சென்று க்ருக்லோவுடன் பேசுகிறோம். சஹரிடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது, நாங்கள் அவரிடம் சென்று எங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பெட்ரென்கோவிடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது. பாருக்குப் போவோம்.

    பார், பெட்ரென்கோ.

    பட்டியில் வந்ததும் முழுமையான அழிவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவைக் காண்கிறோம், அவர் 2 ஹெலிகாப்டர்களை சுடச் சொல்கிறார்; அரங்கம் இருந்த ஹேங்கரின் கூரையில், ஒரு இறந்த மனிதன் கையெறி ஏவுகணையுடன் கிடக்கிறான். நாங்கள் டர்ன்டேபிள்களைத் தட்டி பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம். பார்டெண்டரும் வோரோனினும் ப்ரிபியாட் அருகே சென்றுவிட்டதாகவும், நாங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும் என்றும் பெட்ரென்கோ கூறுகிறார்.


    ப்ரிப்யாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்:

    நாங்கள் ஒரு புதிய பட்டியைக் காண்கிறோம், அது ஒரு பல்பொருள் அங்காடியின் அடித்தளத்தில் உள்ளது, பட்டியின் கதவு மூடப்பட்டுள்ளது. லியோலிக் கதவின் இடதுபுறத்தில் நிற்கிறார், நீங்கள் அவருக்கு உங்களை அறிமுகப்படுத்த வேண்டும். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், வோரோனின் எங்களை இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார், அவரும் அடித்தளத்தில் இருக்கிறார், ஆனால் அவர் காய்கறிகளை விற்கிறார்.

    நீங்கள் முதலில் x16 இல் நிறுவலை அணைக்க வேண்டும், பின்னர் ரேடாரில், ஆனால் முதலில் நீங்கள் சாகரோவுக்குச் சென்று அவரிடமிருந்து PSI ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும் என்று Ivantsov விளக்குகிறார். ஆம்பிளைக்குப் போவோம்.


    ஆம்பர்:

    அவர்கள் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பிஎஸ்ஐ ஹெல்மெட்டை சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றினர், நாங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும் என்று சகாரோவ் கூறுகிறார். அவர் உடனடியாக கட்டமைக்கப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுக்க பரிந்துரைக்கிறார். எங்கள் பாதை ரேடார் வழியாக இருப்பதால் நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேலும் வலுவான PSI கதிர்வீச்சு உள்ளது.


    சிமெண்ட் தொழிற்சாலை:

    ரேடாருக்குப் பிறகு நாம் கிராமம் என்று அழைக்கப்படுவதைக் காண்கிறோம். இது ஒரு தொடர்ச்சியான, வளைந்து செல்லும் சாலை. இடதுபுறம் கிராசிங்கில் ஒரு கார் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது, காரில் சென்று முடிந்தவரை விரைவாக செல்ல மறக்காதீர்கள். திட்டமிடப்படாத வெளியீடு தொடங்கும் முன், சாலையின் முடிவில், நீங்கள் ஒரு பாதையுடன் சுரங்கப்பாதைக்கு செல்ல வேண்டும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாங்கள் இந்த வெடிப்பில் முடிவடைகிறோம், ஆனால் ஏற்கனவே மாற்றத்தில் இருக்கிறோம் மற்றும் ஒரு சிமெண்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் நம்மைக் காண்கிறோம். தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஹெல்மெட்டைப் பற்றி விஞ்ஞானியுடன் நாங்கள் பேசுகிறோம், இந்த ஹெல்மெட்டுடன் ஒரு குழுவை அளவீடுகளை எடுக்க அனுப்பியதாக விஞ்ஞானி கூறுகிறார், ஆனால் குழு காணாமல் போனது. ஒரு குழுவைத் தேடுவோம். குறிக்கப்பட்ட புள்ளி மீண்டும் கிராமத்தில், பழைய அணையின் மீது (பழைய தொழிற்சாலை, சிமென்ட் ஆலையில், விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​வெளிப்புற கதவு நெரிசல் ஏற்படலாம். வெளியேற, கன்சோலில் உள்ள கட்டளையை உள்ளிடவும். ஜம்ப்_டு_லெவல் la16_lost_factoryநாங்கள் பதுங்கு குழிக்கு அருகில் கதவுக்குப் பின்னால் இருப்பதைக் காண்கிறோம்)

    நாங்கள் அணைக்குச் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம், குழாய்க்கு கீழே ஒரு கதவு இருக்கும், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகள் யாரும் இல்லை, நாங்கள் இடிபாடுகளை அடையும்போது, ​​​​ஒரு குறிப்பிட்ட துறவியிடம் இருந்து ஒரு செய்தி வரும், அவர் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள தேவாலயத்தில், x19 ஆய்வகத்தில் விஞ்ஞானிகளைப் பார்த்ததாக அவர் தெரிவிக்கிறார், இங்கே நீர்த்தேக்கத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள கிராமத்தில். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம், அவரிடம் ஒரு டியூன் செய்யப்பட்ட psi-ஹெல்மெட் உள்ளது.

    இப்போது நீங்கள் ஆய்வக x16 க்கு செல்லலாம். ஒரு சிமென்ட் ஆலையில் ஒரு ஆய்வுக்கூடம், அசலில் அது அம்பர், அசல் அதே இடத்தில் உள்ளது.


    X16:

    ஆய்வகத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​நாம் ஒரு கனவில் இருப்பதைப் போல உணர்கிறோம். விஞ்ஞானிகள் நிற்கிறார்கள், வீரர்கள் நடக்கிறார்கள், ஆனால் எங்களால் எதுவும் செய்ய முடியாது, எனவே கடப்பதற்கு முன், தண்ணீர் குடித்து சாப்பிடுங்கள், ஒளிரும் விளக்கில் பேட்டரியை மாற்றவும். நாங்கள் விஞ்ஞானிகளை அணுகுகிறோம், அவர்கள் ஏதாவது சொல்கிறார்கள், கீழே உள்ள அனைவரிடமும் பேச வேண்டும், நாங்கள் முன்னேறுகிறோம், நாங்கள் இரண்டாவது நிலைக்கு வருகிறோம். நாங்கள் முதல் நிலைக்குச் சென்று, கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் அணைக்கப்பட்டுள்ளதைப் பார்க்கிறோம், ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் பிரதான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திலும் அதையே சரிபார்க்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் மெயின் கன்சோலுக்கு எதிரே உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று மேலே செல்ல, அங்கே விஞ்ஞானிகள் சுற்றித் திரிகிறார்கள். நாங்கள் ரிமோட் கண்ட்ரோலை அணுகுகிறோம், ஒரு எஸ்எம்எஸ் செய்தி வருகிறது, மற்றும் பணிகள் தோன்றும் - ரிமோட் கண்ட்ரோல்கள் 1, 2, 3 ஐ இயக்கவும், பின்னர் முக்கிய ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். முதல் ரிமோட் கண்ட்ரோல் மூன்றாவது நிலையில் உள்ளது.

    பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கிய பிறகு, நாங்கள் எழுந்திருப்பது போல் தெரிகிறது, டைமர் இயக்கப்படும், மேலும் அசலைப் போலவே, நிலைகள் மற்றும் பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலில் உள்ள அனைத்து ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு ரகசிய வெளியேற்றத்தைத் தேடுகிறோம். வெளியேறுவது இரண்டாவது நிலையில் உள்ளது, கண்ட்ரோல் பேனலுக்கு எதிரே, நாங்கள் சென்று, பேயிடமிருந்து ஆவணங்களை எடுத்த அசல் போலவே, அறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம், ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு செய்தி வருகிறது, அது அதே இடத்தில் உள்ளது. அசல், அதாவது, தரையில் ஒரு துளை. நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் இறங்குகிறோம், சுரங்கப்பாதையிலிருந்து வெளியேற ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு செய்தி வருகிறது. வெளியேறுவது அசல் விளையாட்டில் உள்ள அதே இடத்தில் உள்ளது. வெளியேறியதும், ரேடாருக்குச் சென்று அங்குள்ள துறவியைச் சந்திக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.


    ரேடார்:
    நாங்கள் ரேடாரில் இருக்கிறோம்

    டிரெய்லருக்கு அருகில் ஒரு துறவி நிற்கிறார், இது முடிக்கப்படாத இடைவெளி என்று ஒருவர் கூறலாம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், கதிரியக்கக் கழிவுகளின் குவியல்களுக்குப் பின்னால் ஒரு அழிக்கப்பட்ட வீட்டில் x10 இன் திறவுகோல் ஒரு பச்சைப் பெட்டகத்தில் உள்ளது என்று அவர் விளக்குகிறார், மேலும் சில அசுரனால் திருடப்பட்ட சொத்தை அவரிடம் கொண்டு வந்தால், இந்த பாதுகாப்பிற்கான குறியீட்டை அவர் எங்களிடம் கூறுவார். நாங்கள் ரேடாரின் மற்றொரு பகுதிக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் நாம் கிடங்குகள் வழியாக செல்ல வேண்டும், பின்னர் இறந்த நகரம் வழியாக, நேரடி மாற்றம் இல்லை. நாங்கள் ஒருவித சாவடியைக் கண்டுபிடித்தோம், சுவரில் ஒரு பெட்டியில் ஒரு மறைவிடம் உள்ளது, நாங்கள் எல்லாவற்றையும் அங்கே எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். நாங்கள் துறவிக்கு அவருடைய சொத்தை கொடுக்கிறோம், அவர் நமக்கு அந்த குறியீட்டை பாதுகாப்பாக (குறியீடு 218 ) நாங்கள் குப்பைக் குவியல் வழியாகச் சென்று, ஒரு அழிக்கப்பட்ட வீட்டையும் அங்கே ஒரு பாதுகாப்பையும் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது x10 க்கு செல்வோம்.


    X10:

    நீங்கள் உள்நுழையும்போது, ​​​​ஒரு பணி உடனடியாக இரண்டு பாதுகாப்பு அமைப்பு அமைப்புகளை முடக்க தோன்றும். நாங்கள் லிஃப்ட் தண்டுக்குப் பின்னால் இடதுபுறம் சென்று மீண்டும் இடதுபுறம் பத்தியில் செல்கிறோம், நாங்கள் சுவரைக் கடந்து வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், இன்னும் ஒரு மேதாவியின் பச்சை காவியம் சுற்றி நடந்து கொண்டிருக்கிறது, நாங்கள் நேரடியாக படிக்கட்டுகளைப் பார்த்து மேலே செல்கிறோம். , அறையில், வலதுபுறத்தில் கதவுக்கு பின்னால், பாதுகாப்பு அமைப்பின் முதல் நிறுவலுக்கான கட்டுப்பாடுகள் இருக்கும், அதை அணைக்கவும். முதல் ரிமோட் கண்ட்ரோலை அணைத்த பிறகு, இரண்டாவது ரிமோட் கண்ட்ரோலைத் தேடுவோம். நாங்கள் நுழைந்த இடத்திற்குத் திரும்பி, படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று, கீழே உள்ள நிலைக்குச் செல்லுங்கள். அறையின் இடதுபுறத்தில் இறங்கிய பிறகு, அது அசல் கேபிள் ரீல்கள் மற்றும் கொள்கலன்கள் இருந்த அறையை ஒத்திருக்கிறது, 2 பர்ரர்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி ஜோம்பிஸ் உள்ளன, அவை அழிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் பர்ரர்கள் தொங்கவிட்ட இடத்தில் நாங்கள் ஒரு மேதாவியைக் காண்கிறோம். அவருக்கு ஒரு பிடிஏ, நாங்கள் இந்த பிடிஏவைத் தேர்ந்தெடுத்தோம், சில வகையான குறியீடு உள்ளது, எங்களுக்கு இது இன்னும் தேவையில்லை, இந்த கதவு எங்கே என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் குறியீட்டை நாங்கள் சரிசெய்கிறோம், எனவே நாங்கள் அதைத் தேட வேண்டியதில்லை பின்னர்.

    நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்பி வலதுபுறம், செங்குத்து சாதனங்களுடன் அறைக்குள் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு இரும்பு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் அதை மேலே சென்று நேராக முடிவுக்கு செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் மற்றொரு ஏணியைப் பார்ப்போம், அங்கு மேடையில் இரண்டாவது கட்டுப்பாட்டு குழு உள்ளது. அணைப்போம். PSI நிறுவலை முடக்க ஒரு செய்தி தோன்றுகிறது, ஆனால் முதலில் இந்த அமைப்புகளுக்கான நுழைவாயிலை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்பி, கீழே இறங்கிய அறையை நோக்கிச் செல்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் அதற்குள் செல்லவில்லை, ஆனால் இடதுபுறம் செல்லுங்கள், அங்கே இரண்டு பச்சை மேதாவிகள் ஏதோ வாதிடுகிறார்கள், நாங்கள் கடந்து சென்று கதவைப் பார்க்கிறோம். . நமக்குத் தேவையான குறியீடு இதுதான். இந்த குறியீட்டை உள்ளிடவும் ( 3823 ) மற்றும் PSI நிறுவலுக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பேனல்களுடன் அறைக்குச் செல்லுங்கள், படிக்கட்டுகளுக்கு அருகிலுள்ள மூலையில் மற்றொரு விஞ்ஞானி இருக்கிறார், பிடிஏவுக்கு அடுத்தபடியாக, நாங்கள் அவரை அழைத்துக்கொண்டு படிக்கட்டுகளில் ஏறி கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம். இரண்டு ரிமோட் கண்ட்ரோல்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு சுவிட்சுகள் உள்ளன. நாங்கள் அவற்றை அணைக்கிறோம், அசல் போலவே திரைப்படத்தைப் பார்க்கிறோம், வெளியேறும் கதவுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டுள்ளது. ஒரு உமிழும் பில்டர் மண்டபத்தைச் சுற்றி பறக்கிறது, நீங்கள் அதைக் கொல்ல வேண்டும். கதவு திறக்கும் மற்றும் டைமர் தொடங்கும், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் x10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். நாம் வோரோனினைச் சந்திக்க வேண்டும், அதாவது ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதிக்கு வோரோனின் புதிய பட்டிக்குச் செல்ல வேண்டும்.


    ப்ரிப்யாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்:

    மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபிள் நகரம்) அருகே திரும்புவோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய, இராணுவ வளர்ச்சி - பூகம்ப இயந்திரம் - துன்புறுத்தப்பட்டு, அணைக்கப்பட வேண்டும் என்று வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். மெஷினை ஆஃப் பண்ணுவோம்.

    கார் ஒரு பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் உள்ளது. நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். வோரோனின் நன்றி தெரிவித்து, யாரோ எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுச் சென்றதாகக் கூறுகிறார். நாங்கள் கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் கோரைப்பறவைக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். ஹோட்டலில் ஃபாங்கைச் சந்திக்க அவரை ப்ரிப்யாட்டுக்கு அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளுக்குச் செல்வதற்கு முன், ப்ரிப்யாட்டுக்கு நேரடியாகச் செல்வது இராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் நாம் ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள் வழியாகச் செல்ல வேண்டும் என்று பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி ரேடாருக்கு வருகிறது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்வது.


    ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்:

    மாற்றத்திற்குப் பிறகு, தெளிவான வானத்தில் இருந்து ஒரு மருத்துவமனையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு எங்களுடன் செல்கிறார், பின்னர் நாங்கள் சொந்தமாக செல்கிறோம். தாழ்வாரங்கள் வழியாக நீண்ட நேரம் அலைந்து திரிந்த பிறகு, ஒரு குறியீட்டு கதவுக்கு அருகில் நம்மைக் கண்டோம், குறியீட்டுடன் கூடிய ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது.

    உடைந்த குழாய்களுக்கு அடியில் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலத்தை எங்கே பார்த்தோம் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் இந்தக் குழாய்களின் மீது குதிக்க வேண்டும் மற்றும் மரத்தாலான நடைபாதைகள் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் செல்லும் மற்றும் ஒரு குறியீட்டைக் கொண்ட ஆவணங்கள் (குறியீடு) இருக்கும். 4134 ).

    நாங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குத் திரும்பி, கதவைத் திறந்து, ப்ரிபியாட்டின் அழைப்பிலிருந்து ப்ரிபியாட்டின் நிலையான நிலவறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே செல்கிறோம், அசல் ZP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, நாங்கள் பால்கனியில் வெளியே சென்று பால்கனியில் நடந்து செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் செல்கிறோம், நாங்கள் செல்கிறோம் மீண்டும் மீண்டும் மேல் பால்கனியில் ஒரு ஏணியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்கிறோம், மேலும் ப்ரிபியாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.


    Pripyat:

    மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராட இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. போய் பல மோனோலித்களை சுடலாம். நாம் வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. கூட்டத்திற்கு செல்வோம், வாசிலீவ் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு, சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்கிறார். சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று, அவரைப் பாதுகாத்து, அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்தில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் உடனடியாக அவரை அழிக்க வேண்டும், இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் இரண்டு ஜோம்பிஸ் ஏறுகிறார்கள், அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்றுவிடுவார்கள். மற்றும் பணி தோல்வியடையும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டைச் செய்ய அவருக்கு உதவுகிறோம். பணி பாதுகாக்கப்பட்டது மற்றும் நாங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் விஞ்ஞானியுடன் சேர்ந்து மழலையர் பள்ளிக்கு தலைமை சூழலியல் நிபுணரைப் பார்க்க ஓடினோம்.

    தலைமைச் சூழலியல் நிபுணர் நமக்கு முன்னால் ஒரு ஆரஞ்சு நிற உடையையும் ஒரு எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார்.

    ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்கான மாற்றம், அரங்கத்திற்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாக செல்லலாம், ஆனால் அங்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், அல்லது வலதுபுறம் உள்ள மைதானத்தை சுற்றி செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.


    செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்:

    உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு பிரிவின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் முதலில் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி ஏவுகணைகளை அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும்படி அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் 2 அலைகள் இருக்கும். பின்னர் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.

    நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரில் ஏறி எங்காவது செல்ல முன்வருகிறார். மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் சண்டையிடுகிறோம், எல்லா மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில்தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுட்டுக் கொண்டோம் என்று அவர் கூறுகிறார். சர்கோபகஸுக்கு செல்வோம்.


    சர்கோபகஸ்:

    சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்குள் ஓடி, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் வேலை செய்யாது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், இங்கே எல்லாம் அசல் சர்கோபகஸில் உள்ளது, அழிக்கப்பட்ட உலையின் அறைக்குள் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்குச் செல்வது போல, ஒரு துண்டுக்கு கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். உலோகம். நாங்கள் அதிலிருந்து பேட்டரியை வெளியே எடுக்கிறோம், காப்பு சக்தியை வழங்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம்.

    நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் அதன் கீழ் பகுதியில் இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், எனக்கு இது E, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, கீழே உள்ள உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம். ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.


    ஜெனரேட்டர்கள்:

    ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் மீண்டும் நம்மிடம் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணியைப் பெறுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் பேயை சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் இது ஒரு போர்க்களம். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.


    X2:

    ஆய்வகம் X18 ஐ நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டருக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் கர்சரை குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். தடுப்பை முடக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை அணுகலைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் தடுப்பை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு புல்லட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒருவித ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் வேலை செய்யாது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதைச் செய்ய நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவுக்கான குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் கிரில்லைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், sys கணினி கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, கீழே உள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு) எழுதுகிறோம். 2345 ) நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்தோம். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், அவற்றில் மூன்று சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.

    நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது, நீங்கள் அதை சுட்டியை சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​கல்வெட்டு தோன்றும் டிப்ஸ்_வார்_ஜென்_ஸ்விட்சர்"செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்

    என்னிடம் இது உள்ளது , மற்றவர்களைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது. பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி தோன்றும்: "கல்லறையில் ஒரு பேயை சந்திக்கவும்." நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோரின் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம். ஃப்ரீப்ளே அநேகமாக தொடங்கும்.

    அணுகல் குறியீடுகளின் பட்டியல்:
    . அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்:
    கே: ஸ்ட்ரெலோக்கின் தற்காலிக சேமிப்பை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: கீழ் மட்டத்தில், அறைகளில் ஒன்றில், மேலே உள்ள காற்றோட்டம் அமைப்பில் உடைந்த தட்டு இருக்கும், ஸ்ட்ரெல்கா ஃபிளாஷ் டிரைவ் இருக்கும்.

    கே: கோர்டனின் கீழ் நிலவறைகளுக்கு எப்படி செல்வது?
    ப: நீங்கள் 3 வழிகளில் நிலவறைக்குள் செல்லலாம்:
    > சுரங்கப்பாதையின் கதவு பெட்ருகா இருக்கும் இடம்.
    > அணைக்கட்டின் கீழ் சுரங்கப்பாதையில் கதவு.
    > பாலத்தின் கீழ் கதவு (கதவு மூடப்பட்டது).

    கே: போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான கடவுச்சொல் என்ன?
    ப: நீங்கள் பன்றியைக் கொல்லலாம் அல்லது அவருடன் பேசி கடவுச்சொல்லைக் கண்டறியலாம் (4வது பதில் விருப்பம்)
    - கடவுச்சொல்: 295

    கே: கொள்ளைக்காரர்களின் தளத்தில் ஆவணங்களை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: இரண்டாவது மாடியில் உள்ள நிர்வாக கட்டிடத்தில் உள்ள ஆவணங்கள்.

    கே: X-18 ஆய்வகத்திற்கு எப்படி செல்வது?
    ப: X-18 ஆய்வகத்தின் நுழைவாயில் நிர்வாக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் உள்ளது.

    கே: X-18 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கான குறியீடு என்ன?
    ப: முன் கதவுக்கான குறியீடு பெட்ரென்கோவின் செய்தியில் உள்ளது (5271)

    கே: X-18 ஆய்வகத்தில் ஆவணங்களை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: கீழே இறங்கிய பிறகு, பாதுகாப்பு அறையில், டேபிளில் முதல் ஆவணத்தைக் காண்கிறோம், அங்கே ஒரு கணினி இருக்கிறது, ஆனால் எங்களிடம் கிராக் செய்ய குறியீடு இல்லை. மேலே போ. நாங்கள் இந்த அறையை விட்டு இடதுபுறம் திரும்பிச் செல்கிறோம்
    கதவு நேராக உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், நாங்கள் நேரடியாக மேசையைப் பார்க்கிறோம், மேசைக்கு அடுத்ததாக ஒரு அலமாரியும் அதன் மீதும் உள்ளது
    இரண்டாவது ஆவணம்.

    கே: X-18 ஆய்வகத்தில் உள்ள கணினிக்கான குறியீடு என்ன?
    ப: ஒரு ரகசிய அறையில், சில வகையான நிறுவலுக்குப் பின்னால், நாங்கள் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, அதற்கு அருகில் ஒரு பிடிஏவைக் காண்கிறோம். இந்த பிடிஏவில் கணினியிலிருந்து ஒரு குறியீடு உள்ளது (குறியீடு 9231), கணினி அங்கேயே மேசையில் நிற்கிறது.

    கே: X-18 ஆய்வகத்தில் நான்காவது ஆவணத்தை எங்கே காணலாம்?
    ப: நான்காவது ஆவணம் தரையில் உள்ள ஒரு துளை வழியாக அணுகக்கூடிய ஒரு அறையில் காணப்படுகிறது மற்றும் பர்ர் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அறைக்கு மேலே அமைந்துள்ளது.

    கே: X-18 ஆய்வகத்தில் ஐந்தாவது ஆவணத்தை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: ஐந்தாவது ஆவணம் அடித்தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஒன்றை அறைக்குள் செல்லலாம், மேசையில் ஒரு ஆவணம் இருக்கும்

    கே: ரோஸ்டோக்கில் 3 பிடிஏக்களை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: இரண்டு பிடிஏக்கள் முடிக்கப்படாத கட்டுமான தளத்தில் உள்ளன, மூன்றாவது நிர்வாக கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது, அங்கு நுழைவாயில் உள்ளது மற்றும் இந்த கட்டிடத்திற்கு அருகில் உள்ளது
    அதற்குள் பச்சை வாயு உள்ளது, இங்குதான் நீங்கள் எரிவாயு முகமூடியை அணிய வேண்டும்.

    கே: ஆய்வக X-14க்கான குறியீடு என்ன?
    ப: பெட்ரென்கோ x14 ஆய்வகத்திற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை (4526) கொடுக்கிறார்.

    கே: விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது கதவு நெரிசலானது, நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?
    ப: வெளியேற, கன்சோலில் jump_to_levella16_lost_factory என்ற கட்டளையை உள்ளிட்டு, பதுங்கு குழிக்கு அருகில் உள்ள கதவுக்குப் பின்னால் உங்களைக் கண்டறியவும்)

    கே: ஒரு கட்டுமான தளத்தில், கூலிப்படையினருக்கு கடவுச்சொல் தேவை, நான் அதை எங்காவது பெற முடியுமா?
    ப: ஸ்டாக்கர்களுடன் அதே பிரதேசத்தில் (வணிகரிடம் செல்லவும்)

    கே: கலையை மாற்றுவதற்கான சாதனத்தை யாரிடமிருந்து வாங்குவது என்று சொல்லுங்கள்.
    ப: சகாரோவின் சக டிடி, சிமெண்ட் ஆலை, x-16.

    கே: கருவிகள் மற்றும் டிரான்சிஸ்டர்களை நான் எங்கே காணலாம்?
    ப: கட்டுமான தளத்தில், கருவிகள் உந்தி நிலையத்தின் சேவை கட்டிடத்தில் உள்ளன, டிரான்சிஸ்டர்கள் கொள்ளை முகாமின் பாதாள அறையில் உள்ளன.

    கே: எண் 59 (நார்மன்ஸ் கேச்) கொண்ட சில காகிதங்களை நான் கண்டேன். இரண்டாவது பகுதி மற்றும் தற்காலிக சேமிப்பை எங்கே கண்டுபிடிப்பது.
    ப: அதே பிரதேசத்தில் போர்வீரர்கள் உள்ளனர், அவர்களில் ஒருவருக்கு 2வது துண்டு உள்ளது.

    "ஸ்டாக்கர்" ஒரு வழிபாட்டு மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர், இது போஸ்ட் அபோகாலிப்ஸ் கேம்கள், "ஃபால்அவுட்" போன்ற கேம்கள் மற்றும் நல்ல வீரர்களால் விரும்பப்படுகிறது. பிரிபியாட் மற்றும் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் எல்லைகள் - விலக்கு மண்டலத்தில் உள்ள கலைப்பொருட்கள் வேட்டையாடுபவர்களின் வாழ்க்கை மற்றும் அன்றாட வாழ்க்கையைப் பற்றி இந்த திட்டம் கூறுகிறது. வேட்டையாடுபவர்கள் குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த இலக்குகளைத் தொடர்கின்றன. கொள்ளைக்காரர்கள் ஓடிக்கொண்டிருக்கிறார்கள், ஒழுங்கைப் பராமரிக்க அனுப்பப்பட்ட இராணுவ வீரர்கள் மற்றும் கூலிப்படையினர் பதில்களை விட அதிகமான கேள்விகளை எழுப்புகிறார்கள்.

    Dez0Wave குழுவைச் சேர்ந்த ஆர்வலர்கள் குழு, GSC டெவலப்பர்களால் அவர்கள் திட்டமிட்ட இடங்களின் ஸ்கிரீன்ஷாட்களின் வடிவத்தில் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட "கனவு வேட்டையாடும்" சூழ்நிலையை மீண்டும் உருவாக்க முடிவு செய்தனர். ஆனால் அது முடிந்தவுடன், இறுதியில் எல்லாம் மீண்டும் செய்யப்பட்டது, மறுவேலை செய்யப்பட்டு வெட்டப்பட்டது. அப்படித்தான் S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl வெளிவந்தது. Dez0Wave அசல் யோசனையை மீண்டும் உருவாக்க பல ஆண்டுகளாக தகவல்களை சிறிது சிறிதாக சேகரித்து, பெரிய அளவிலான துணை நிரலை செயல்படுத்தியது - “ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா”. பத்தி அசல் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லை. கட்டுரையில் மேலும் படிக்கவும்.

    படைப்பின் வரலாறு

    S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl முதன்முதலில் உருவாக்கப்பட்டபோது, ​​வரவிருக்கும் வெளியீட்டின் ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் இணையத்தில் தொடர்ந்து வெளிவந்தன. கிராபிக்ஸ், யோசனைகள் மற்றும் வளிமண்டலத்தில் விளையாட்டாளர்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தனர். விளையாட்டு வெளியான பிறகு, எல்லாம் நன்றாக இருந்தது, ஆனால் படங்களில் உள்ளது போல் இல்லை. கிராபிக்ஸ் குறைக்கப்பட்டது, பல இடங்கள் அகற்றப்பட்டன, முன்னர் கருத்தரிக்கப்பட்ட பல மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் வெட்டப்பட்டனர், மேலும் NPC களின் நடத்தை எளிமைப்படுத்தப்பட்டது. Dez0Wave இன் தன்னார்வலர்கள் எல்லாவற்றையும் அதன் அசல் தோற்றத்திற்குத் திருப்ப முடிவு செய்தனர். தலைப்பு Back to The Roots எனத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha என மாற்றப்பட்டது.

    என்ன மாறியது

    முக்கிய மாற்றங்கள், நிச்சயமாக, கிராபிக்ஸ் பாதித்தது. இது முற்றிலும் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டு மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டது. புதிய பதிப்பில், தாவரங்கள் மிகவும் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, NPC கள் புத்திசாலித்தனமாக நடந்து கொள்கின்றன - எழுத்துக்கள் இனி நிற்காது, ஆனால் அவ்வப்போது சுற்றிலும் சுற்றி ஸ்வாக் அல்லது கலைப்பொருட்களைத் தேடுகின்றன.

    சுமார் 27 முற்றிலும் புதிய இடங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. சில புதிதாக உருவாக்கப்பட்டன, ஆனால் அவற்றில் பெரும்பாலானவை ஒரே ஆர்வலர்களால் இரவும் பகலும் பல்வேறு மன்றங்களில் விவாதிக்கப்பட வேண்டியிருந்தது, சிறிது சிறிதாக தகவல்களைச் சேகரித்து, பின்னர் மட்டுமே வேலைக்குச் செல்ல வேண்டும்.

    "ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபிலில்" இருந்து குறிக்கப்பட்ட அதே கதையை அடிப்படையாகக் கொண்டது புதிய கதைக்களம். அவர் இழந்த நினைவகத்தை மீட்டெடுக்க வேண்டும் மற்றும் ஸ்டால்கர் ஸ்ட்ரெலோக்கை அகற்ற வேண்டும். எல்லாம் ஒன்றுதான், ஆனால் Dez0Wave நீங்கள் மீண்டும் விளையாட்டிற்கு செல்ல விரும்பும் அளவுக்கு எல்லாவற்றையும் ரீமேக் செய்தது. திட்டத்திற்கு பல்வேறு வகைகளைச் சேர்க்க பல பக்க தேடல்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

    உமிழ்வுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, இதன் போது அரக்கர்கள் தங்கள் மனதை இழந்து வெறுமனே கணிக்க முடியாத வகையில் நடந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறார்கள். NPCகள் உமிழ்வுகளிலிருந்து மறைக்கக்கூடிய தங்குமிடங்கள் உள்ளன. நீங்கள் இங்கே கவனமாக நடந்து கொள்ள வேண்டும், ஏனென்றால் சண்டையிடும் பிரிவுகளின் உறுப்பினர்கள் அதே தங்குமிடத்தில் தங்களைக் காணலாம்.

    மரபுபிறழ்ந்தவர்கள்

    டெவலப்பர்களால் வெட்டப்பட்ட மான்ஸ்டர்கள் ஸ்டால்கருக்குத் திரும்பினர்: லாஸ்ட் ஆல்பா: சிமிராஸ், ப்யூரர்ஸ், ஒரு பச்சைக் குள்ளன், அத்துடன் புரிந்துகொள்ள முடியாத "மிஷா கும்மி" ஒரு நல்ல குணம் கொண்ட முகத்துடன், சில வீரர்கள் ஒரு வகை ப்யூரராக அடையாளம் காண்கின்றனர், மற்றவர்கள் ஒரு கட்-அவுட் போலி-மனிதன் (கீழே உள்ள புகைப்படம்).

    உலோகவியல் தொழிற்சாலைக்கு செல்லும் வழியில் காட்டில் நீங்கள் மிகவும் விசித்திரமான மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு உயிரினத்தை சந்திக்க முடியும். வெளிப்புறமாக ப்யூரருடன் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் நிர்வாணமாக. ஒருவேளை இது ஒரு பச்சை குள்ளன்.

    "ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" இல் குறிக்கப்பட்டது

    ஒரு செயல்முறையாக கடந்து செல்வதும் சில மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது. உதாரணமாக, முக்கிய கதாபாத்திரம் இப்போது முற்றிலும் மனித தேவைகளைக் கொண்டுள்ளது - அவர் பசி, தாகம் மற்றும் சோர்வை அனுபவிக்கிறார். எனவே அவருக்கு உணவு, தண்ணீர் மற்றும் தூங்க அனுமதிக்க வேண்டும். ஆட்சியை மீறுவது சகிப்புத்தன்மை இழப்பால் நிறைந்துள்ளது, இது ஸ்டால்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாடுவதை மிகவும் கடினமாக்கும். பாதை வேதனையாக மாறும், மேலும் குறிக்கப்பட்டவர் ஒவ்வொரு அடியிலும் சோர்விலிருந்து விழுவார், மேலும் தோட்டாக்களைத் தடுக்க குறுகிய கோடுகள் நீண்ட மூச்சுத் திணறலில் முடிவடையும். குறிப்பாக உங்கள் பேக் பேக் நிரம்பியிருந்தால்.

    செர்னோபிலின் நிழலில் உள்ளதைப் போலவே சரக்குகள் இருப்பதே குறைபாடு. "Call of Pripyat" இலிருந்து கடன் வாங்குவது மிகவும் தர்க்கரீதியானதாக இருந்தது.

    ஒளிரும் விளக்கின் இயக்கவியல் மாற்றப்பட்டுள்ளது - அது இப்போது பெல்ட்டில் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் செயல்பட பேட்டரிகள் தேவை. இல்லையெனில், ஹீரோ இருளில் விடப்படலாம், மூக்கு மூக்கு சில கட்டுப்படுத்தி.

    மற்றொரு கண்டுபிடிப்பு PDA வழியாக ஸ்டால்கர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் திறன் ஆகும்.

    போக்குவரத்து வாங்கவும்

    "ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" விளையாட்டு மிகவும் மாறுபட்டதாகிவிட்டது: வாகனங்கள் தோன்றின, இது மிகவும் நியாயமானது - பல இடங்கள் உள்ளன, அவை பெரியவை. பொதுமக்கள் மற்றும் இராணுவ உபகரணங்கள் இரண்டும் உள்ளன. மண்டலத்தைச் சுற்றித் திரியும்போது அதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது, அல்லது நீங்கள் அதை வணிகர்களிடமிருந்து வாங்கலாம்.

    எடுத்துக்காட்டாக, "100 எக்ஸ்ரே" இல் உள்ள பார்டெண்டரிடமிருந்து, வீரர் தனது விருப்பப்படி ஒரு காரை எடுக்க வாய்ப்பு உள்ளது. விலை மிகவும் அதிகமாக உள்ளது:

    • வழக்கமான உள்நாட்டு "ஆறு" - 120,000;
    • இராணுவ பாணி நிவா கார் - ஏற்கனவே 150,000;
    • அதே கார், ஆனால் மருத்துவத்திற்கு ஒரே விலை;
    • UAZ 150,000 செலவாகும்;
    • டிராக்டர் T40 - இதே போன்ற செலவு;
    • வழக்கமான நிவா ஏற்கனவே 200,000;
    • "Moskvich" வழக்கமான மற்றும் மாற்றத்தக்க இரண்டும் ஒரே விலையில் செலவாகும்;
    • இதேபோல் ஆறு மாற்றத்தக்கது;
    • மேலும் 200,000க்கு RAF 33111 கிடைக்கும்;
    • KAMAZ ஏற்கனவே அதிக விலை கொண்டது - 300,000;
    • மிகவும் விலையுயர்ந்த - BTR-70 - 500,000.

    காரைத் தேடுகிறது

    அத்தகைய பணத்தை நீங்கள் செலவிட விரும்பவில்லை என்றால், அதை நீங்களே தேடலாம். முக்கிய விஷயம், சோம்பேறியாக இருக்கக்கூடாது மற்றும் இடங்களை கவனமாக ஆராய வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, டார்க் ஹாலோவிலிருந்து வெளியேறுவதற்கு அருகில், கைவிடப்பட்ட கட்டிடத்திற்கு அருகில், இராணுவப் போக்குவரத்தின் கைவிடப்பட்ட உதாரணம் உள்ளது - ஒரு UAZ.

    அதே இடத்தில் சாலைக்கு அருகில் ஒரு "மஸ்கோவிட்" உள்ளது. கைவிடப்பட்ட கிராமத்தை நீங்கள் கவனமாக ஆராய்ந்தால், வீரர் ஒரு டிராக்டரைக் கண்டுபிடிப்பார், மேலும் நுழைவாயிலில் உள்ள கொள்ளைக்கார தளத்திற்கு அருகில் ஒரு நிவா உள்ளது. பின்தொடர்வதில் தானியங்கி நெருப்பைப் பெறாமல் நீங்கள் அமைதியாக திருட வேண்டும்.

    கைவிடப்பட்ட கிடங்குகளுக்கு மாறுவதற்கு அருகில் ஒரு வெள்ளை நிவாவும் உள்ளது.

    திருத்தங்கள்

    உண்மையைச் சொல்வதானால், ஸ்டால்கரில் மோட்களை நிறுவுவது: லாஸ்ட் ஆல்பா கொஞ்சம் முட்டாள்தனமானது. முக்கியமாக, addon கணிசமான எண்ணிக்கையிலான புதுப்பிப்புகளை உள்ளடக்கியது. டெவலப்பர்கள் புதிய வகையான ஆயுதங்களையும் கவசங்களையும் சேர்த்துள்ளனர். GSC ஆல் வெட்டப்பட்ட "சின்" பிரிவு, விளையாட்டுக்குத் திரும்பியது. பொதுவாக, ஏற்கனவே மாற்றியமைக்கப்பட்ட விளையாட்டில் மாற்றங்களை துஷ்பிரயோகம் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, யாருக்காக மிகவும் அவசியமான ஒன்றை வழங்கும் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட மோட் கிடைப்பது மிகவும் முக்கியம். உதாரணமாக, ஒரு வானவில் யூனிகார்ன்.

    சர்கோபகஸ்

    செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் குவிமாடத்தின் கீழ் இந்த பணியை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டிய ஒரு தனி புள்ளி. இந்த பகுதியில், "ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" விளையாட்டின் ஒத்திகை அசலில் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லை. சர்கோபகஸ் இன்னும் அப்படியே உள்ளது: நீங்கள் ஒரு கணினியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதற்கு மின்சாரம் வழங்க வேண்டும், பேட்டரியைக் கண்டுபிடித்து, பிசி இருக்கும் அறைக்குத் திரும்பி, அதைத் தொடங்கி குறியீடுகளைப் பதிவிறக்க வேண்டும். இவை அனைத்தும் விசித்திரமான தரிசனங்கள், இரத்தக் கொதிப்பு, குள்ளர்கள் மற்றும் மோனோலித்தின் குரல் ஆகியவற்றுடன் உள்ளன.

    அசல் பதிப்பில், இந்த இடம் மோனோலித்களால் நிரம்பியிருந்தது, மேலும் தாழ்வாரத்தின் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் நீங்கள் போராட வேண்டியிருந்தது. வெறியர்களை அகற்ற லாஸ்ட் டெவலப்பர்களின் தரப்பில் மிகவும் நியாயமற்ற நடவடிக்கை.

    ஒருவேளை இதற்கு ரிலீஸ் பெரிய மைனஸ் கொடுக்கலாம்.

    திறனாய்வு

    முடிவில், திட்டத்தைப் பற்றி விமர்சனத்தின் சில வார்த்தைகளைச் சொல்ல வேண்டும். நீங்கள் கன்சோல் கட்டளைகளுடன் தொடங்க வேண்டும். "Stalker: Lost Alpha" க்கான ஏமாற்றுகள் வழங்கப்படுவது மட்டுமல்லாமல், ஏற்கனவே விளையாட்டில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன. பொக்கிஷமான விசை உள்ளீட்டு வரியைத் தொடங்குகிறது, நீங்கள் g_god 1 ஐ உள்ளிட வேண்டும், மேலும் குறிக்கப்பட்டவர் எதிரியின் ஷாட்கள் மற்றும் கதிர்வீச்சு புலங்கள் மற்றும் முரண்பாடுகள் ஆகிய இரண்டிற்கும் பாதிப்பில்லாதவராக மாறுகிறார், முடிவில்லாத வெடிமருந்துகளை வழங்குகிறார் மற்றும் அவரது பையில் எந்த எடையையும் சுமக்க முடியும். அதாவது, ஒரு குழு விளையாட்டை ஸ்கைரிம் போல மாற்றுகிறது.

    கதவுகள், பாதுகாப்புகள் மற்றும் கணினிகளுக்கான "Stalker: Lost Alpha" க்கான குறியீடுகள் இன்னும் தனித்தனியாகக் காணப்படுகின்றன. ஆனால் விளையாட்டில் பல கூறுகள் சேர்க்கப்பட்டு, விளையாட்டை ஒழுங்கீனம் செய்வதன் விளைவை உருவாக்குவதால், பிழைகள், செயலிழப்புகள் மற்றும் இந்த தகவலை இழப்பதில் இருந்து யாரும் நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவர்கள் அல்ல. எனவே, சில கடவுச்சொற்களை யூகிக்க வேண்டும் அல்லது இணையம் முழுவதும் தேட வேண்டும்.

    "ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" விளையாட்டில், கிட்டத்தட்ட எல்லா பக்கப் பணிகளையும் முடிப்பது, A புள்ளியிலிருந்து வெளியேறி B புள்ளிக்கு வருவதற்காக, மிகப்பெரிய, அரை-வெற்று இடங்களைச் சுற்றி சலிப்பான, சலிப்பான ஓட்டத்திற்கு வரும்.

    குறியிடப்பட்ட ஒருவரின் கதை பல சுவாரஸ்யமான கூறுகளுடன் கூடுதலாக இருப்பதாகக் கூறப்பட்டாலும், இவை மிகவும் சந்தேகத்திற்குரிய உள்ளடக்கம் மற்றும் பதில்களை விட அதிகமான கேள்விகளை எழுப்புகின்றன. இத்தகைய கண்டுபிடிப்புகள் கிளாசிக் விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தை மட்டுமே கெடுக்கும்.

    முன்னர் படுகொலை செய்யப்பட்ட மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கு தனித்துவமான திறன்கள் எதுவும் இல்லை, அவர்களின் செயற்கை நுண்ணறிவு அவர்களைச் சுற்றியுள்ள நிகழ்வுகளுக்கு முற்றிலும் உகந்ததாக இல்லை. அவை வெறுமனே பீரங்கித் தீவனத்தின் துண்டுகள், எனவே விளையாட்டில் அவற்றின் இருப்பு முற்றிலும் எந்த மதிப்பையும் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் எந்த அர்த்தமுள்ள அர்த்தமும் இல்லாதது.

    விளையாட்டிற்குள் பொருளாதாரம் முற்றிலும் சமநிலையற்றது. எந்தவொரு போலி நாயும் நிறைய பணத்தைக் கைவிடலாம், வீரர் அனைத்து விளையாட்டின் வணிகர்களிடமிருந்தும் அனைத்து பொருட்களையும் வாங்க முடியும் மற்றும் உடனடியாக செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தைத் தாக்க ஓட முடியும், குறிப்பாக சிரமப்படாமல்.

    திட்டத்தின் மேற்கூறிய எதிர்மறை அம்சங்களைக் கருத்தில் கொண்டு, பல கேமிங் சமூகங்கள் STALKER: Lost Alpha பற்றி மிகவும் சந்தேகம் கொண்டுள்ளனர், இந்த திட்டத்தை வண்ணமயமான கவர் மற்றும் மோசமான தரமான உள் கூறுகளுக்கு இடையே உள்ள முரண்பாடு என்று விவரிக்கிறது. வளர்ச்சியில் (2007-2014) செலவழித்த நேரத்தில், விளையாட்டின் அனைத்து விவரங்களையும் கவனமாக சிந்திக்க முடிந்தது. எனவே, பல சந்தேகங்கள் மேல்முறையீட்டுக்கு உட்பட்ட ஒரு தீர்ப்பை நிறைவேற்றின: "உங்களால் முடியாவிட்டால், முயற்சி செய்யாதீர்கள்!"

    புகழ்பெற்ற "ஸ்டாக்கர்" இன் சிறந்த மாற்றம், இது வழக்கமான மண்டலத்தை உண்மையிலேயே மாற்றியது. 27 இடங்கள், விலக்கு மண்டலத்தின் விரிவாக்கங்கள் வழியாக மணிநேர நடைபயிற்சி. பல மணிநேர சதி மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, செர்னோபிலின் நிழலில் வெட்டப்பட்ட கார்கள், பணிகளின் ஒரு பெரிய பட்டியல் மற்றும், நிச்சயமாக, டைரக்ட்எக்ஸ் 10 க்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் அனைத்து வெட்டப்பட்ட பகுதிகளும் திரும்பிய பிறகு , புதிய வாய்ப்புகள் சாத்தியமாகின: அருகிலுள்ள வேட்டையாடுபவர்களிடமிருந்து உதவி கோருதல், ஒரு பணி வந்தால் புதிய அறிமுகங்களை உருவாக்கி கூடுதல் பணம் சம்பாதிக்கலாம். ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபிலுடன் ஒப்பிடுகையில், ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் ஒத்திகையை அடையாளம் காண முடியாது, மேலும் சிரமங்கள் ஏற்பட்டால், கீழே உள்ள ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டிற்கான ஒத்திகை வழிகாட்டியைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

    கார்டன் - விளையாட்டின் ஆரம்பம்.
    ஸ்டால்கர் PM விளையாட்டின் அசல் பதிப்பைப் போலவே, லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் தொடக்கமும் கார்டன் இடத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் நமக்குத் தெரிந்த சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழியில் அமைந்துள்ள அறைகளில் ஒன்றில் எழுந்திருக்கும். மேலே உயர்ந்து, எங்களுக்கு முதல் பணியை வழங்கும் வணிகருடன் உரையாடுகிறோம். பணி மிகவும் கடினம் அல்ல, நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​அதன் இருப்பிடத்தின் குறி குறிக்கப்படும் மினி-வரைபடத்தைப் பார்க்கும்போது இடதுபுறமாக எடுத்துச் செல்லுங்கள். புல்லில் பார்ப்பது கடினமாக இருப்பதால் கவனமாக பாருங்கள், டிடெக்டர் சிக்னல்கள் உங்களுக்கு உதவும். நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, சிடோரோவிச் உங்களுக்கு இன்னும் சில எளிய பணிகளைத் தருவார், அதை முடித்த பிறகு நீங்கள் நிலப்பரப்பை நோக்கி செல்ல வேண்டும்.

    இடம்: நிலப்பரப்பு.
    நிலப்பரப்பில் ஒருமுறை, அசல் PM உடனான ஒப்புமை மூலம், நாங்கள் அரக்கனின் அழைப்புக்கு பதிலளித்து, தாக்குதலைப் பாதுகாக்க உதவுகிறோம், பின்னர் யூரிக் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஸ்டால்கருக்கு உதவ மறக்காதீர்கள். தேவைப்படும் அனைவருக்கும் உதவி வழங்கப்பட்ட பிறகு, கிரேவைச் சந்திக்க நாங்கள் ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம். கிரே உடனான உரையாடலில் இருந்து, அவரது பாதை அக்ரோப்ரோமைத் தவிர வேறு எங்கும் இல்லை என்பதை முக்கிய கதாபாத்திரம் புரிந்துகொள்கிறது.

    இடம் அக்ரோப்ரோம்.
    அக்ரோப்ரோமுக்கு மாறிய பிறகு, அசல் கேமுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம், மோல் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஸ்டாலருக்கு உதவ நாங்கள் உடனடியாகத் தொடங்கினோம். அவரது மீட்புக்குப் பிறகு, மோல், நன்றியுணர்வின் அடையாளமாக, ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடம் இருப்பதைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுகிறார் மற்றும் அவரது குறிப்புகளின் இருப்பிடத்தை விரிவாக விவரிக்கிறார். நாங்கள் கீழே சென்று தேடலைத் தொடங்குகிறோம்; நீங்கள் தங்குமிடம் மற்றும் குறிப்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஒரு மறைவிடத்தைத் தேடிச் செல்லுங்கள், இது தாழ்வாரங்களுக்கு இடையிலான மாற்றங்களில் ஒன்றில் அமைந்திருக்கும். அங்கு நிற்கும் மருத்துவமனை கர்னிகளால் இந்த இடத்தை நீங்கள் அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள். இது நிலவறையில் எங்கள் பணியை நிறைவு செய்கிறது, அதன் பிறகு நாங்கள் மேலே செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம்.

    நீங்கள் மேற்பரப்பை அடைந்து, புதிய காற்றின் முதல் சுவாசத்தை எடுத்த பிறகு, உதவி கேட்டு PDA க்கு ஒரு செய்தி அனுப்பப்படும். இதை அனுப்புபவர் ஒரு குறிப்பிட்ட பைட் பைப்பராக இருப்பார். சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ள டிரெய்லரில் இந்த கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் காணலாம். பைட் பைப்பருடன் பேசிய பிறகு, அவர் ஆவணங்களுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கைப் பெற வேண்டும் என்று மாறிவிடும், நீங்கள் தயவுசெய்து ஒப்புக்கொண்டு ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஆவணங்களுடன் பொக்கிஷமான வழக்கு மூன்றாவது மாடியில் காத்திருக்கும். நீங்கள் இந்த ஆவணங்களை பார் இடத்தில் அமைந்துள்ள மதுக்கடைக்கு வழங்க வேண்டும்.

    இருப்பிடப் பட்டை.
    பட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் ஒரு தடையைத் தாக்கும் வரை சாலையில் செல்ல வேண்டும், அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நேராக சாலையில் செல்ல வேண்டும். சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து, நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம், அக்ரோப்ரோமில் கிடைத்த ஆவணங்களை அவருக்குக் கொடுத்த பிறகு, நாங்கள் பட்டியில் காணக்கூடிய தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம்.

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு.
    ஒரு இடத்திற்குச் சென்ற பிறகு நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், பண்ணைக்குச் சென்று அவற்றில் ஒன்றில் பேய் என்ற வேட்டைக்காரனைத் தேடுவது. யாருடனான உரையாடலில் இருந்து நீங்கள் கொள்ளையர்களின் தளமான தொழிற்சாலைக்கு செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிவிடும். அரக்கன் தனது திட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டிய பிறகு, நாங்கள் அதை செயல்படுத்தத் தொடங்குகிறோம். முதலில் நாம் தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம் - அது தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் உள்ள வெற்று வாயில் அமைந்துள்ளது. பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள் தொடர்ந்து இந்த இடத்தில் மேய்கின்றன. அங்கு நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் மூன்று சடலங்களைக் காண்பீர்கள், அதில் ஒன்றை நீங்கள் ஒரு சூட்டை எடுத்து அதை அணிய வேண்டும்.

    கொள்ளைக்கார உடையில் மாறிய பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக போரோவின் தளத்திற்குச் செல்லலாம். பிரதேசத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, ஓவர் பாஸ் இருக்கும் ஹேங்கர்களில் ஒன்றை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதன் அருகே நீங்கள் ஒரு குடிகார கொள்ளைக்காரனைக் காண்பீர்கள், மேலும் ஒரு உரையாடலில் அவர் தொழிற்சாலைக்குள் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லை உங்களுக்குக் கூறுவார். உள்ளே நுழைந்ததும் நாம் தொலைந்து போக மாட்டோம், கட்டிடங்களின் இடம் பெரிதும் மாற்றப்பட்டுள்ளது, எங்களின் இலக்கு இயந்திரங்களைக் கொண்ட பட்டறை, அதில் வாடிக் என்ற ஸ்டால்கரைக் காண்கிறோம். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து ஆவணங்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்; அவை நிர்வாக கட்டிடங்களில் ஒன்றின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளன.

    பின்னர் வேடிக்கை தொடங்குகிறது, இது தோன்றும் இராணுவத்தால் நமக்காக ஏற்பாடு செய்யப்படும், அவர்கள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுவார்கள், முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கலாம். எனவே, முடிந்தவரை விரைவாக மேலே செல்ல வேண்டியது அவசியம். கட்டிடத்திற்கு அடுத்துள்ள புதிய காற்றில் இறங்கிய பிறகு, உள்நாட்டு ஆட்டோமொபைல் துறையில் நிவா எனப்படும் அதிசயங்களில் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, முடிந்தவரை கடினமாக வாயுவை அழுத்துகிறோம்.

    அசல் படி, கார்டனுக்கு மாற்றமாக இருந்த வாயிலை நோக்கி நீங்கள் செல்ல வேண்டும். ஹெலிகாப்டர்கள் எங்களைப் பின்தொடர்வதால் எங்கள் நடை சிக்கலாக இருக்கும், ஆனால் அவற்றைக் கவனிக்காமல், எரிவாயு மிதியிலிருந்து கால்களை விடாமல், நாங்கள் இருப்பிடங்களின் எல்லையைத் தாண்டி, டார்க் ஹாலோவில் ஏற்கனவே நகர்கிறோம்.

    இருள் வெளி.
    சரமாரியான தோட்டாக்களின் கீழ் அந்த இடத்தை வந்தடைந்த நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையை நோக்கி நகர்கிறோம். இடது சுவரில் விரிசல் காணப்படும் வரை சுரங்கப்பாதையில் நகரும். அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் ஷக்தி என்ற இடத்தில் இருப்பீர்கள். அது நிற்கும் வரை நேராகச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, தலையில் அடிபட்டதில் இருந்து சுயநினைவை இழக்கிறோம். நீங்கள் எழுந்ததும், உங்கள் முன்னால் சின் குழுவின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். தலைவரின் பெயர் வேல்ஸ், ஒரு நல்ல உரையாடலுக்குப் பிறகு, போரோவின் தளத்தில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடுவதற்கான ஒரு புதிய பணியை நீங்கள் பெறுவீர்கள். நீங்கள் நடந்து சென்றாலும், காரில் சென்றாலும் அது உங்களுடையது.

    போரோவின் அடிப்படை.
    போரோவின் தளத்திலும் எந்த ஆச்சரியமும் இருக்காது. கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவர் உங்களை யூகிக்கும் விளையாட்டை விளையாட அழைப்பார், அங்கு இழப்பின் விலை உங்கள் வாழ்க்கையாக இருக்கலாம். சரியான பதில் எண் 4. அடுத்து, பாதுகாப்பான இடத்திலிருந்து குறியீட்டைப் பெற்று ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆவணங்கள் உங்கள் கைகளில் கிடைத்தவுடன், கொள்ளைக்காரர்கள் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் தளத்திலிருந்து வெளியேற நீங்கள் நிறைய சுட வேண்டியிருக்கும். நகரும் அனைத்தையும் கைப்பற்றிய பிறகு, மீண்டும் மற்றொரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது என்பதை உங்கள் PDA உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும், இந்த முறை X-18.

    ஆய்வகம் X-18.
    முதலில் நிர்வாகிகளில் ஒருவரின் அடித்தளத்திற்குச் சென்று அதில் நுழையலாம். கட்டிடங்கள், முன்பு செய்தியில் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்டது. கதவு குறியீடு 5271. ஆய்வகத்திற்குச் சென்று, பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம், முதல் ஆவணங்கள் அங்குள்ள மேஜையில் இருக்கும். உங்களுக்கு ஹேக்கிங் குறியீடு தேவைப்படும் கணினியையும் அங்கு காண்பீர்கள், அது பின்னர் தோன்றும். எனவே தொடரலாம்.

    அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி, கதவின் திசையில் நேராக நகர்கிறோம், பின்னர் கீழே ஒரு அட்டவணையைப் பார்க்கிறோம், அதற்கு மேலே ஒரு அலமாரியில் ஆவணங்கள் எண் 2 உள்ளது. நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்து, பாதையைப் பின்தொடர்ந்து, கண்டுபிடித்து கொலை செய்கிறோம். பெட்ரென்கோ யாருடைய கையை கொண்டு வரும்படி கேட்டார். அடுத்து, நாங்கள் லிஃப்ட் மூலம் அறைக்குச் சென்று, வலது தண்டுக்குச் சென்று, ஒரு திறந்த கதவை அடையும் வரை அதில் ஏறத் தொடங்குகிறோம், அதன் மூலம் ரகசிய அறைக்குள் செல்லலாம்.

    இந்த அறையில் நிறுவல் ஒன்றின் பின்னால் ஒரு சடலம் கிடப்பதைக் காண்கிறோம். சடலத்திலிருந்து பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதில் கணினியிலிருந்து 9231 குறியீடு இருக்கும், அது மேசையில் அதன் அருகில் நிற்பதைக் காணலாம். மேஜையில் பொக்கிஷமான ஆவணங்கள் எண் 3 இருக்கும்.நாம் செய்ய வேண்டியது இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிப்பதுதான். ஆவண எண் 4 நீங்கள் ப்யூரரைக் கண்டுபிடித்த அறைக்கு மேலே உள்ள அறையில் அமைந்துள்ளது, தரையில் உள்ள துளை வழியாக நீங்கள் அதற்குள் செல்லலாம். ஒரு அறையின் அடித்தளத்தில் ஆவண எண் 5 ஐ நீங்கள் காண்பீர்கள், அதில் அவர்கள் இருக்கும் மேசையைத் தேடுங்கள்.

    அடுத்து, முடிக்கப்பட்ட பணிகளை ஒப்படைக்க வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம். அவர் ஆயுதத்தை உங்களிடம் திருப்பித் தந்தவுடன், நாங்கள் தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம். பட்டியில் தோன்றிய பிறகு, சின் குழுவிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டைக்காரர் எங்களை நுழைவாயிலில் சந்திப்பார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோவும் பார்டெண்டரும் எங்களுடன் தொடர்புகொள்வதை நிறுத்துகிறார்கள். இந்த சிக்கலை தீர்க்க, வேல்ஸின் பணியை முடிக்க ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் ரோஸ்டாக் ஆலைக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இருப்பிடத்தை உள்ளிடும்போது, ​​​​உடனடியாக ஒரு பணியைப் பெறுவீர்கள், இலக்கு கடன் குழுவின் தலைவருடன் சந்திப்பதாக இருக்கும்.

    இடம் ரோஸ்டாக்.
    கடமையின் தலைவரைச் சந்தித்த பிறகு, எஞ்சியிருக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்துக்கொண்டு, நாங்கள் ஆலைக்கு செல்கிறோம். தொழிற்சாலையில், 3 பிடிஏக்களைக் கண்டுபிடித்து 4 இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொல்வதே எங்கள் குறிக்கோள். கட்டுமான தளத்தில் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை நீங்கள் காணலாம். மூன்றாவது ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட எரிவாயு முகமூடி உங்களுக்குத் தேவைப்படும், எனவே கட்டிடத்திற்கு அருகில் மற்றும் நிர்வாக கட்டிடத்தின் வளாகத்திற்குள் நுழைவாயிலில் விஷ வாயு உள்ளது. நீங்கள் இரண்டாவது மாடியில் PDA ஐப் பார்க்க வேண்டும்.

    ஒரு இரத்தக் கொதிப்பாளர் உங்களை ஆலையின் நுழைவாயிலில் சந்திப்பார். மீதமுள்ளவர்கள் நீங்கள் பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்கும் இடங்களுக்கு அருகில் காத்திருப்பார்கள். அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, ஆய்வகத்தின் திறவுகோல் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து எடுக்கப்பட வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும் கடனின் தலைவரிடம் புகாரளிக்கலாம். பார் செல்லலாம்.

    மதுக்கூடம்.
    பட்டியில் வந்த பிறகு, நாங்கள் நேராக பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, X-14 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை 4526 தருகிறோம்.

    ரோஸ்டாக்.
    தொழிற்சாலைக்கு திரும்பியதும், நாங்கள் இரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், வரைபடத்தில் ஒரு குறி இருக்கும். சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு நடைபாதையில் நாம் இருக்கிறோம். நடைபாதையில் நகரும் நாம் ஒரு குறியிடப்பட்ட கதவைக் கண்டுபிடித்து, குறியீட்டை உள்ளிட்டு செல்லவும். வலது காரிடார் வழியாகச் சென்ற பிறகு இரண்டாவது கதவைக் கண்டுபிடித்து அதே குறியீட்டைக் கொண்டு திறக்கிறோம். ஆய்வகத்தில் ஒருமுறை, மேசையில் வேல்ஸுக்கு கொண்டு வர வேண்டிய ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏவைப் பார்ப்போம். அதே அறையில் நாங்கள் சுவரில் ஒரு பத்தியையும் கதவையும் காண்கிறோம், நாங்கள் அதைத் திறக்கிறோம் (அது ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது), நாங்கள் உள்ளே சென்று இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்கிறோம், அவரைப் பற்றி பெட்ரென்கோவுடனான உரையாடலில் இருந்து கற்றுக்கொண்டோம். அவருடன் கையாண்ட பிறகு, பணி முடிந்ததாக கருதலாம். அடுத்து, செயல்படுத்தலைப் பற்றி புகாரளிக்க ஷக்தி டு வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம்.

    வேல்ஸில்.
    வேல்ஸ் உங்களுக்கு தெரிவிப்பார். டெட் சிட்டியில் இருந்து இரகசிய வர்த்தகர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தொடர்புகொள்வார்கள். நீங்கள் சுரங்கத்திலிருந்து வெளியே வரும்போது, ​​பேராசிரியர் சாகரோவிடமிருந்து உங்களுக்கு ஒரு செய்தி வரும், அவர் உங்களுடன் வணிகம் வைத்திருப்பதாக உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். அப்படியானால், பேராசிரியரைப் பார்க்க யாண்டருக்குச் செல்வோம்.

    அம்பர்.
    டெட் சிட்டியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள கூலிப்படையினரின் கைகளில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடும் பணியை சகரோவிடமிருந்து நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் பணியை எடுத்து, நகரத்திற்கு வந்து, பள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கூலிப்படையின் தலைவரிடம் தடையின்றி கடந்து செல்கிறோம், ஆனால் அவருடன் பேசும்போது, ​​அவர் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவரை அடையாளம் கண்டுகொள்கிறார், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு கைதியாக மாறி, அவரது உடைமைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அனைத்தையும் இழக்கிறது. சிறைபிடிக்கப்பட்ட நிலையில், ஸ்வாம்ப் டாக்டரை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், அவர் தனது பிடிஏ குறைபாடுள்ளதாக ஜிஜியிடம் கூறுகிறார். விந்தை என்னவென்றால், இராணுவம் இரண்டு நண்பர்களின் விடுதலையாளர்களாக மாறியது. விடுதலைக்குப் பிறகு, நாங்கள் நேராக நடைபாதையில் சென்று சேமிப்பைத் திறந்து எங்கள் பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்து நாம் சகரோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

    நன்றியுணர்வின் வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பிடிஏவை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று பேராசிரியர் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு பாகங்கள் தேவை. எங்களுக்கு முதலில் தேவை புதிய கம்பிகள்; அவர்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு அறையில் ஒரு ரேக்கில் கம்பிகளைக் காண்கிறோம். நமக்குத் தேவையான இரண்டாவது விஷயம் பலகைகள் ஆகும், இது சாகரோவின் கூற்றுப்படி, சதுப்பு மருத்துவரிடம் இருந்து பெறலாம். இதன் பொருள் நீங்கள் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஓட வேண்டும்.

    பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்.
    நீங்கள் சதுப்பு நிலங்களில் தோன்றியவுடன், உங்களை நோக்கிச் சுடும் இராணுவ ஹெலிகாப்டர்களைச் சந்திக்கத் தயாராகுங்கள். நாணலில் ஒளிந்துகொண்டு இராணுவம் பறந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள், மருத்துவரிடம் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஷூட்டர் என்று மாறிவிடும், இது தொடர்பாக நாம் கோஸ்ட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அதை இராணுவ கிடங்குகள் இடத்தில் காணலாம்.

    இடம் இராணுவ கிடங்குகள்.
    பேயைத் தேட, இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் வாழ்ந்த கிராமத்திற்கு, அதாவது அதன் கிழக்குப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். ஒரு பதுங்கு குழி இருக்கும், அதில் பாண்டம் இருக்கும். கூலிப்படையினர் திருடிய கலைப்பொருளை எடுக்குமாறு பேய் கேட்கும். நாங்கள் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு அசல் கடனாளி மண்டை ஓட்டை சந்தித்தோம். கூலிப்படையைக் கையாள்வதன் மூலம், அது மற்றொரு பற்றின்மை மற்றும் அவர்களிடம் கலை இல்லை என்று மாறிவிடும். உடன் வந்த ஒருவரைச் சந்திக்க நாங்கள் புறப்பட்டோம், அவருடன் வழியில் ஒரு வெளியேற்றத்தில் விழுந்து அவர் இறந்துவிடுகிறார். தடுக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதையை அடைந்து, கூலிப்படையைச் சந்தித்து அழிக்கிறோம். அதைத் தேடிய பிறகு, அதே கலைப்பொருளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை கோஸ்டிடம் கொண்டு செல்கிறோம், அவர் எங்களை யந்தரில் சாகரோவுக்கு அனுப்புகிறார்.

    இடம் யாந்தர்.
    பேராசிரியரிடம் தேவையான பலகைகள் மற்றும் கலைப்பொருட்களை கொடுத்துவிட்டு, அவர் எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இதற்கிடையில், நீங்கள் க்ருக்லோவுடன் அரட்டையடிக்கலாம். நாங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், உடனடியாக வந்த செய்தியிலிருந்து, நாங்கள் அவசரமாக பெட்ரென்கோவுக்கு வர வேண்டும் என்று அறிகிறோம்.

    மதுக்கூடம்.
    பாரில் சண்டை நடக்கிறது. நாங்கள் பெட்ரென்கோவை கண்டுபிடித்து ஹெலிகாப்டர்களை அழிக்கும் பணியை மேற்கொள்கிறோம். நாங்கள் அரங்கம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கூரையின் மீது ஏறி, ஒரு கையெறி ஏவுகணையுடன் இறந்த சிப்பாயைக் கண்டுபிடித்து இரண்டு ஹெலிகாப்டர்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனின் மற்றும் பார்டெண்டரைப் பின்தொடர வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

    ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்.
    டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோரின் அடித்தளத்தில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட பட்டியைக் காண்கிறோம். அதன் கதவு மூடப்பட்டிருக்கும் என்பதால் நீங்கள் அதில் செல்ல முடியாது. உள்ளே செல்ல, நாங்கள் அவருக்கு அருகில் நிற்கும் லியோலிக்கிடம் பேசுகிறோம். உள்ளே சென்று பார்டெண்டரிடம் பேசுவோம். பார்டெண்டர் அவரை வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், அவர் அவரை இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் ஒரு காய்கறி கடையின் அடித்தளத்தில் இவன்ட்சோவைத் தேடுகிறோம். X-16 ஆய்வகத்திலும் ரேடாரிலும் நிறுவலை முடக்குவது அவசியம் என்று Ivantsov துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு விளக்குகிறார். ஆனால் பணியை முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் சாகரோவிடமிருந்து தனிப்பயனாக்கப்பட்ட PSI ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும். யந்தருக்குப் போவோம்.

    அம்பர்.
    இருப்பினும், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது அல்ல, பேராசிரியர் தன்னிடம் ஹெல்மெட் இல்லை என்று கூறுகிறார். இது சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. ரேடார் பகுதியைக் கடக்கும்போது வலுவான கதிர்வீச்சிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்வதற்காக, டியூன் செய்யப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுத்துக்கொள்வதற்கான ஆலோசனையைத் தொடர்ந்து இது வருகிறது.

    சிமெண்ட் தொழிற்சாலை.
    ரேடாரைக் கடந்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட கிராமத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள கிராசிங்கில் நீங்கள் ஒரு காரைப் பார்ப்பீர்கள், அதில் ஏறி, வெளியேற்றம் தொடங்கும் வரை, கிராசிங்குடன் சுரங்கப்பாதையின் திசையில் சாலையில் விரைந்து செல்வீர்கள். வெளியீடு கடக்கும்போது உங்களைத் தாக்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் சிமெண்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் இருப்பீர்கள். விஞ்ஞானிகளுடனான உரையாடலில் இருந்து, சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட் தற்போது அளவீடுகளை எடுக்கும் விஞ்ஞானிகள் குழுவின் வசம் உள்ளது என்பதை அறிகிறோம். குழுவுடனான தொடர்பை இழந்ததால், குழுவைத் தேடிச் செல்லுமாறு கேட்கப்படுவோம். பழைய அணையில் உள்ள கிராமத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் குறிக்கு நாங்கள் நகர்கிறோம். நாங்கள் அணையை நோக்கி நகர்கிறோம், அதை நெருங்கி, படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, குழாயின் கீழ் ஒரு கதவைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு யாரும் இல்லை என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், பின்னர் ஹெர்மிட் என்ற அறியப்படாத நபரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அவருடைய பழைய தேவாலயத்திற்குச் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, விஞ்ஞானிகளின் தடயங்கள் X-19 ஆய்வகத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகளில் ஒருவரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, இறந்த மனிதரிடமிருந்து தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஹெல்மெட்டை எடுத்து, நாங்கள் எக்ஸ் -16 ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

    ஆய்வகம் X-16.
    ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு வகையான மறதியில் உள்ளது, இராணுவ வீரர்களும் விஞ்ஞானிகளும் அவரது கண்களுக்கு முன்பாக நடக்கிறார்கள், வேறுவிதமாகக் கூறினால், நாங்கள் ஒரு கனவில் வருகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் கீழே உள்ள அனைத்து விஞ்ஞானிகளுடனும் பேச வேண்டும் மற்றும் பிரதான பணியகத்திற்கு மேலே செல்ல வேண்டும், இரண்டு விஞ்ஞானிகள் பேசுவதை நாங்கள் காண்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, கட்டுப்பாட்டு பேனல்கள் 1, 2 மற்றும் 3 ஐ இயக்கும் பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. அவற்றை இயக்கிய பிறகு, பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். அதை இயக்கிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் எழுந்து டைமர் தொடங்குகிறது. TC விளையாட்டின் அசல் பதிப்போடு ஒப்புமை மூலம் மேலும் செயல்கள் நடைபெறும். நாங்கள் அனைத்து ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைத்து, தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதித்து, சுரங்கப்பாதையில் விழுந்து மேற்பரப்பில் வெளியேறுகிறோம். மேற்பரப்பை அடைந்த பிறகு, துறவியைச் சந்திக்க ரேடாருக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அனுப்பப்பட்ட செய்தியிலிருந்து அறிகிறோம்.

    ரேடார்.
    ரேடாரில் வந்த பிறகு, துறவியின் இருப்பிடம் குறிக்கப்பட்ட வரைபடத்தில் உள்ள குறியைப் பார்க்கிறோம். டிரெய்லர்களில் ஒன்றின் அருகே ஒரு நபருக்கும் கின்க்கும் இடையே ஏதோ ஒன்றைக் காண்பீர்கள். உரையாடலின் போது, ​​இது X-10 ஆய்வகத்தின் தொழிலாளர்களில் ஒருவர் என்று மாறிவிடும். அவருடன் பேசிய பிறகு, X-10 க்குள் நுழைய ஒரு விசை தேவை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். அவருடைய உபகரணங்களை ரேடாரில் மறைத்து வைத்து கொண்டு வந்த பிறகுதான் சாவியை தருவார். ஹெர்மிட்டின் மறைவிடத்தைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுகிறோம். பாதை நெருக்கமாக இல்லை, காரைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பில் காணப்படும் பொருட்களை நாங்கள் திருப்பித் தருகிறோம், பதிலுக்கு அவர் பாதுகாப்பான 218 குறியீட்டை எங்களிடம் கூறுகிறார். கதிரியக்கக் குப்பைக் குவியல்களுக்கு இடையே நகர்ந்து, ஹெர்மிட்டின் முன்னாள் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, பாதுகாப்பைத் திறந்து, பதுங்கு குழியில் உள்ள ஆவணங்களை எடுத்துச் செல்கிறோம். அடுத்து நாம் X-10 க்கு செல்கிறோம்.

    ஆய்வகம் X-10
    ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், உடனடியாக இரண்டு பணிகளைப் பெறுகிறோம். பூட்டு எண். 1 மற்றும் 2 ஐ முடக்கவும். விஞ்ஞானியின் வெளிப்படையான பச்சை நிற படத்தை நீங்கள் பார்க்கும் வரை, தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். அதை அணுகி படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள், அதன் பிறகு முதல் பூட்டை முடக்குவதற்கான நிறுவல் அமைந்துள்ள ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஒரு தாழ்வாரத்தில் இரண்டு ப்யூரர்களைக் காண்கிறோம், அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு மேலும் மேலே சென்று, வலதுபுறம் வைத்து, பிடிஏவைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து குறியீட்டை நினைவில் கொள்கிறோம். எங்களுக்கு அது பின்னர் தேவைப்படும். பெரிய செங்குத்து நிறுவல்களைக் கொண்ட அறைக்குள் நீங்கள் ஒரு உலோக படிக்கட்டைக் காண்பீர்கள், அதை ஏறும் போது இரண்டாவது பூட்டை முடக்க ரிமோட் கண்ட்ரோல் இருக்கும். பூட்டுகளை அணைத்த பிறகு, PSI நிறுவலை அணைப்பதே எங்கள் குறிக்கோள், நாங்கள் திரும்பி வந்து வாதிடும் இரண்டு வெளிப்படையான விஞ்ஞானிகளைக் கண்டுபிடிப்போம், அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கதவு இருக்கும். கொலை செய்யப்பட்ட விஞ்ஞானியின் பிடிஏ 3823 இல் பதிவுசெய்யப்பட்ட குறியீட்டை முதலில் உள்ளிடுவதன் மூலம் அதை உள்ளிடுகிறோம். அறைக்குள் நுழைந்தால், அவரது பிடிஏவுக்கு அடுத்ததாக மற்றொரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் PDA ஐத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு முக்கிய கன்சோல்களில் சுவிட்சுகளை அணைக்கிறோம். துண்டிக்கப்பட்ட பிறகு, ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறும் கதவுக்குத் திரும்புகிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டதாக மாறிவிடும். அடுத்து, கதவு திறக்கும், டைமர் தொடங்கும், அந்த நேரத்தில் தோன்றிய உமிழும் பொல்டர்ஜிஸ்ட்டை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். டைமர் அமைத்த நேரத்தில், நாம் X-10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். அடுத்து நாங்கள் வோரோனினைச் சந்திக்க ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம்.

    ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்.
    மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபிள் நகரம்) அருகே திரும்புவோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய இராணுவ வளர்ச்சி - பூகம்ப இயந்திரம் - துன்புறுத்தப்பட்டு, அணைக்கப்பட வேண்டும் என்று வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். மெஷினை ஆஃப் பண்ணுவோம். கார் பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் உள்ளது, ஆய்வகம் x7. மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு பச்சை ஹாலோகிராம் எங்களைப் பின்தொடரும், அதைச் சுட வேண்டிய அவசியமில்லை, முதல் ஏணிக்கு முன் நாம் இடதுபுறம் உள்ள நடைபாதையில் திரும்புவோம். நாங்கள் நேராக சுவருக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், கதவு வழியாக எங்கும் திரும்பாமல் மீண்டும் சென்று மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் சென்று படிக்கட்டுகளை அடைகிறோம், அதற்கு மேலே “எச்சரிக்கை, தாழ்வான உச்சவரம்பு” என்ற சுவரொட்டி தொங்குகிறது, நாங்கள் அதை மேலே சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டு மேலே செல்கிறது, நாங்கள் மேலே சென்று கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் இருக்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்பி இடதுபுறம் முதல் திருப்பம் வரை செல்கிறோம். சுவரை அடைவதற்கு முன், நாங்கள் கதவு வழியாக வலதுபுறம் திரும்பி, நேராகச் சென்று, "எச்சரிக்கை குறைந்த உச்சவரம்பு" என்ற சுவரொட்டியுடன் படிக்கட்டுகள் மேலே சென்று, படிக்கட்டுகளில் வலதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டுகளில், இங்கே நாங்கள் இந்த பூகம்ப இயந்திரம் இருக்கும் அறையில் இருக்கிறோம். அமைந்துள்ளது. இது யந்தரில் உள்ள நிலத்தடி ஆய்வகத்தைப் போல மூளையுடன் கூடிய நிறுவலை ஒத்திருக்கிறது.

    நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். ஒரு தாழ்வாரத்தில், ஒரு இருண்ட ஆடையில், பேட்டையுடன் கூடிய ஒரு பேயை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள், முன்னால் ஒரு உமிழும் பட்டை இருக்கும், நீங்கள் அதைக் கடக்க முடியாது, நீங்கள் நின்று காத்திருக்க வேண்டும், பேய் மறைந்துவிடும் மற்றும் பட்டை கூட . வோரோனினுக்குச் செல்வோம். வோரோனின் மகிழ்ச்சியடைந்தார், நன்றி மற்றும் யாரோ எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுவிட்டார்கள் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் ஃபாங்கிற்கு செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். அவர் அவளை ஒரு ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க பிரிப்யாத்துக்கு அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளிலிருந்து ரேடாருக்குச் செல்வதற்கு முன், ப்ரிபியாட்டுக்கு நேரடியாகச் செல்வது இராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டதாகவும், ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள் வழியாகச் செல்ல வேண்டியது அவசியம் என்றும் பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி வந்தது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்வது.

    ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்.
    மாற்றத்திற்குப் பிறகு, தெளிவான வானத்தில் இருந்து ஒரு மருத்துவமனையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு எங்களுடன் செல்கிறார், பின்னர் நாங்கள் சொந்தமாக செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சுரங்கப்பாதையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு நீண்ட படிக்கட்டுகளைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், மேலே சில ஸ்வாக் உள்ளது, நேராக சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். தரையில் துளைகள் உள்ள ஒரு அறையில் நாங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம், மேலும் ஒரு கமாஸ் பத்தியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் காமாஸுக்கு எதிரே உள்ள ஒன்றில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரைப் பார்க்கிறோம், அதில் ஒரு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி காமாஸின் பின்னால் உள்ள சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம். முறுக்கப்பட்ட குழாய்களைக் கொண்ட ஒரு அரை-குறைந்த சுரங்கப்பாதையை நாங்கள் காண்கிறோம் மற்றும் குழாய்களின் கீழ் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் உள்ளது, மற்றொன்று குழாயின் மீது உள்ளது. நாங்கள் இந்த குழாயின் மீது குதித்து, நாங்கள் தரையிறக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய குகையில் ஒரு சடலமும் அதன் அருகே ஆவணங்களும் உள்ளன. நாங்கள் இந்த ஆவணங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அங்கு ஒருவித குறியீட்டைக் (4134) காண்கிறோம், அது எங்கிருந்து வருகிறது என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, அதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    நாங்கள் இந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக தொடர்ந்து செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், டம்ப் டிரக் உடல் அங்கே தெரியும், நாங்கள் மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது உலோக நெடுவரிசையை உயர்ந்த நிலைக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் அறையின் முனைக்குச் சென்று, வலதுபுறம் திறப்புக்குத் திரும்பி, ஏணியுடன் தரையில் ஒரு துளையைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று சுரங்கப்பாதை வழியாக அடைப்புக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறம் பக்க சுரங்கப்பாதையில் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அதைப் பின்பற்றுகிறோம், முட்கரண்டியில் நாம் சரியான சுரங்கப்பாதையாக மாறுகிறோம், மேலும் தரையில் ஒரு துளையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம், வழியில் மீண்டும் ஒரு ஏணியுடன் ஒரு துளை உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து ஒரு குறியீட்டு கதவுக்குள் ஓடுகிறோம். குறியீட்டுடன் கூடிய ஆவணங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஏற்கனவே குறியீட்டுடன் சில ஆவணங்களை எடுத்துள்ளோம். நாங்கள் இந்தக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ப்ரிப்யாட்டின் அழைப்பிலிருந்து நிலையான ப்ரிபியாட் நிலவறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே செல்கிறோம், அசல் ZP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, நாங்கள் பால்கனியில் வெளியே சென்று பால்கனியில் நடந்து செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் செல்கிறோம், நாங்கள் செல்கிறோம் மீண்டும் மீண்டும் மேல் பால்கனியில் ஒரு ஏணியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்கிறோம், மேலும் ப்ரிபியாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.

    ப்ரிப்யாட்.
    மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராட இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. போய் பல மோனோலித்களை சுடலாம். நாம் வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. கூட்டத்திற்கு செல்வோம், வாசிலீவ் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு, சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்கிறார். சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று, அவரைப் பாதுகாத்து, அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்தில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் உடனடியாக அவரை அழிக்க வேண்டும், இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் இரண்டு ஜோம்பிஸ் ஏறுகிறார்கள், அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்றுவிடுவார்கள். மற்றும் பணி தோல்வியடையும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டைச் செய்ய அவருக்கு உதவுகிறோம். பணி ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டு, தலைமை சூழலியலாளரைப் பார்க்க மழலையர் பள்ளிக்கு விஞ்ஞானியுடன் மகிழ்ச்சியுடன் ஓடுகிறோம்.
    தலைமைச் சூழலியல் நிபுணர் நமக்கு முன்னால் ஒரு ஆரஞ்சு நிற உடையையும் ஒரு எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார்.
    ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்கான மாற்றம், அரங்கத்திற்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாக செல்லலாம், ஆனால் அங்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், அல்லது வலதுபுறம் உள்ள மைதானத்தை சுற்றி செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.

    செர்னோபில் NPP.
    உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு பிரிவின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் முதலில் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி ஏவுகணைகளை அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும்படி அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் 2 அலைகள் இருக்கும். பின்னர் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.
    நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒரு கவச பணியாளர் கேரியரில் ஏறவும், அணு மின் நிலையத்தின் பிரதேசத்தில் மோனோலித்கள் இருப்பதை உளவு பார்க்கவும் முன்வருகிறார். மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் சண்டையிடுகிறோம், எல்லா மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில்தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுட்டுக் கொண்டோம் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம் (கதவு குறியீடு 4237).

    சர்கோபகஸ்.
    சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்குள் ஓடி, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் வேலை செய்யாது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், இங்கே எல்லாம் அசல் சர்கோபகஸில் உள்ளது, அழிக்கப்பட்ட உலையின் அறைக்குள் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்குச் செல்வது போல, ஒரு துண்டுக்கு கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். உலோகம். நாங்கள் அதிலிருந்து பேட்டரியை வெளியே எடுக்கிறோம், காப்பு சக்தியை வழங்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் அதன் கீழ் பகுதியில் இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், எனக்கு இது E, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, கீழே உள்ள உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம். ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

    ஜெனரேட்டர்கள்.
    ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் மீண்டும் நம்மிடம் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணியைப் பெறுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் பேயை சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் அது வார்லாப். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.

    ஆய்வகம் X2.
    ஆய்வகம் X18 ஐ நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டருக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் கர்சரை குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். தடுப்பை முடக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை அணுகலைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் தடுப்பை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு புல்லட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒருவித ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் வேலை செய்யாது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதைச் செய்ய நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவுக்கான குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் கிரில்லைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், sys கணினி கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, கீழே உள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு 2345) எழுதுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்தோம். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், அவற்றில் மூன்று சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.

    நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது, நீங்கள் அதை சுட்டியை சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​​​ tips_war_gen_switcher என்ற வார்த்தைகள் தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும். பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி தோன்றும்: "கல்லறையில் ஒரு பேயை சந்திக்கவும்." நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோரின் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.
    பின்னர் ஃப்ரீப்ளே தொடங்குகிறது.