உள்ளே வர
ஆரம்ப மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களுக்கான அனைத்து கணினி ரகசியங்களும்
  • ஒரு புதிய பயனருக்கு: 1C: எண்டர்பிரைஸ் நிரல் அமைப்பின் மென்பொருள் தயாரிப்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள்
  • நிரல் 1s 8.3 டெமோ பதிப்பு. மொபைல் பயன்பாடு "UNF" புதியது
  • எங்கள் நிறுவனத்தின் 1C நிர்வாகத்தை புதிதாக அமைத்தல்
  • போர்முகம் இல்லாத பதிவு
  • உலக டாங்கிகள் விளையாட்டில் பதிவு - நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்ன?
  • ஸ்டார்கிராஃப்ட் II வியூகம் மற்றும் தந்திரங்கள்
  • WoT இல் "டீம் போர்" பயன்முறையின் மதிப்பாய்வு. பழைய பேலன்சர் ஒரு நிலையான கட்டளையை உருவாக்குகிறது

    WoT இல்

    வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்க்ஸ் குழு போர் என்ன தருகிறது? பலர் இந்த கேள்வியைக் கேட்கிறார்கள் மற்றும் பதிலை அறிய விரும்புகிறார்கள். குழுப் போர்களின் நன்மை தீமைகள், அவை சீரற்றவற்றிலிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன மற்றும் மற்றவர்களை விட அணிப் போர்களில் விளையாடுவது எவ்வளவு லாபகரமானது.

    எனவே, அன்பான வாசகர்களே, நீங்கள் இந்தக் கேள்வியைக் கேட்டிருந்தால், நீங்கள் சிந்திக்கக்கூடிய வீரர், மேலே எழுப்பப்பட்ட கேள்விகளுக்கான பதிலை இங்கே கொடுக்க முயற்சிக்கிறேன்.

    முதலாவதாக, ஆறாவது, ஏழாவது மற்றும் எட்டாவது நிலைகளின் உபகரணங்களுடன் ஏழு வீரர்கள் மட்டுமே அணி போர்களில் பங்கேற்கிறார்கள். போரின் காலமும் சீரற்ற போர்களில் இருந்து வேறுபடுகிறது மற்றும் ஏழு நிமிடங்கள் ஆகும், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் 2 தளங்களை மீண்டும் கைப்பற்ற வேண்டும் அல்லது 2 தளங்களை பாதுகாக்க வேண்டும், பிரதிநிதி என்ன தாங்குவார் என்பதைப் பொறுத்து. இந்த தந்திரோபாயத்தை கடைபிடிக்க நான் தனிப்பட்ட முறையில் பரிந்துரைக்கிறேன். நீங்கள் ஒரு பிரீமியம் தொட்டியை எடுக்க வேண்டும்; நீங்கள் எட்டாவது நிலைகளில் விளையாடினால், நான் டி 34 ஐ எடுத்துக்கொள்கிறேன், அணி ஆறாவது இடத்தில் விளையாடினால், குரோம்வெல். ஏழாவது நிலைகள் பொதுவாக ஈடுபடாது, அல்லது அவை எதிரிகளை முன்னிலைப்படுத்த சில வகையான லைட் டேங்க்.

    இப்போது நாம் மிக முக்கியமான விஷயத்திற்கு வருகிறோம், அணிப் போர்களில் என்ன சிறப்பு இருக்கிறது, ஏன் விளையாடுவது மதிப்பு.

    1. இது, நிச்சயமாக, உங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு நன்றி அடிக்கடி வெற்றி பெறுவதன் காரணமாக கூட வெள்ளி விவசாயத்தை அதிகரித்தது.
    2. ஒரே குலத்தைச் சேர்ந்த ஏழு பேருடன் அல்லது நண்பர்களுடன் விளையாடும் திறன், ஒரு படைப்பிரிவில் இருப்பது போல் அவர்களில் மூன்று பேருடன் மட்டுமல்ல. வழக்கமாக ஒரு இணைப்பு இருப்பதாலும், வீரர்கள் அதன் மூலம் தங்கள் செயல்களை ஒருங்கிணைப்பதாலும் இது நன்மைகளை வழங்குகிறது. இது வெற்றியில் உங்களுக்கு ஒரு நன்மையைத் தரும்.
    3. உங்கள் அணியில் ஒன்றும் செய்யாத மற்றும் அணியில் இடத்தை மட்டுமே எடுத்துக்கொள்ளும் போட்கள் இல்லாதது.

    டாங்கிகள் தீமைகளின் குழு போர் உலகம்

    பல குறைபாடுகள் இல்லை, ஆனால் அவை இருப்பதால் அவை உள்ளன, தனிப்பட்ட முறையில் நான் இந்த வகையான சண்டையை ஒருபோதும் விளையாடுவதில்லை, இது முதன்மையானது

    1. நீங்கள் ஒரு அணியில் உங்கள் குலத்துடன் விளையாடவில்லை என்றால், முழு அணியும் கூடுவதற்கு நீங்கள் மிக நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டும், இறுதியாக போர் தொடங்குகிறது. வீரர்கள், நம்பிக்கையை இழந்து, அணியை விட்டு வெளியேறி, ஆட்சேர்ப்புக்காக முடிவில்லாமல் காத்திருக்க வேண்டும்.
    2. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் பெரும்பாலும் விளையாடுவது இதுதான், நீங்கள் உங்கள் அணியைச் சேர்க்காமல் சீரற்ற வீரர்களுடன் விளையாடினால், நீங்கள் தொடர்ந்து தோல்வியடைவீர்கள். இங்குதான் பிரீமியம் தொழில்நுட்பம் உங்களுக்கு உதவும் மற்றும் மைனஸுக்கு வெகுதூரம் செல்ல உங்களை அனுமதிக்காது.

    தற்போது, ​​கேம் நான்கு நிரந்தர முறைகளைக் கொண்டுள்ளது: சீரற்ற, பயிற்சி, குலப் போர்கள் மற்றும் வலுவூட்டப்பட்ட பகுதிகளில் போர்கள். நிரந்தர முறைகள் கூடுதலாக, பருவங்களில் நடத்தப்படும் அந்த உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, தரவரிசை போர்கள் மற்றும் முன்னணி. சீரற்ற போர்கள் மூன்று முறைகளில் ஒன்றில் நடத்தப்படுகின்றன: நிலையான போர், தாக்குதல் மற்றும் எதிர்ப் போர். ஸ்டாண்டர்ட் போர் முக்கியமானது, அதே சமயம் தாக்குதல் மற்றும் எதிர் போர் ஆகியவை வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாட்டின் கூடுதல் முறைகள். ஸ்டாண்டர்ட் போரின் ஒரு பகுதியாக, X நிலைகளுக்கு ஒரு பொதுவான போர் உள்ளது. அனைத்து வரைபடங்கள் மற்றும் போர்களின் வகைகளுக்கு கூடுதல் முறைகள் கிடைக்கவில்லை; கூடுதலாக, விளையாட்டு அமைப்புகளில் அவற்றை முடக்கலாம்.

    சீரற்ற போர்கள்

    இரண்டு எதிரெதிர் அணிகளின் கலவைகள் ஒரு சிறப்பு மென்பொருள் பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தி தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன - ஒரு சமநிலை. சீரற்ற போர்களுக்கு மூன்று முறைகளும் கிடைக்கின்றன: நிலையான போர், தாக்குதல் மற்றும் எதிர் போர்.

    நிலையான சண்டை

    ஸ்டாண்டர்ட் போர் என்பது வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸில் முதல் கேம் பயன்முறையாகும். பதிப்பு 0.7.4 வரை, இரண்டு புதிய முறைகள் "அசால்ட்" மற்றும் "என்கவுண்டர் போர்" ஆகியவை கேமில் சேர்க்கப்படும் வரை, சீரற்ற போர்களில் "ஸ்டாண்டர்ட் பேட்டில்" மட்டுமே கேம் பயன்முறையாக இருந்தது. விளையாட்டின் சாராம்சம் பின்வருமாறு: ஒரு சமநிலையாளர் 15 வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அணிகளை ஒரு சீரற்ற வரைபடத்தில் சேகரிக்கிறார். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு தளம் உள்ளது, இது பொதுவாக நன்கு பாதுகாக்கப்பட்ட பகுதியில் அமைந்துள்ளது. விளையாட்டின் குறிக்கோள் எதிரி தளத்தை கைப்பற்றுவது அல்லது அனைத்து எதிரி உபகரணங்களையும் அழிப்பதாகும். இரண்டு தளங்கள் ஒரே நேரத்தில் (அல்லது கிட்டத்தட்ட ஒரே நேரத்தில்) கைப்பற்றப்பட்டால், இரு அணிகளும் அழிக்கப்பட்டால் அல்லது 15 நிமிட போர் நேரம் முடிவடைந்தால், ஒரு சமநிலை அறிவிக்கப்படும். ஒரே நேரத்தில் ஒரு அணி கைப்பற்றப்பட்டு அழிக்கப்பட்டால், அழிவு கணக்கிடப்படுகிறது.

    அனைத்து வரைபடங்களிலும் நிலையான பயன்முறை செயல்படுத்தப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் தாக்குதல் மற்றும் என்கவுண்டர் சிலவற்றில் மட்டுமே வழங்கப்படுகின்றன.

    புயல்

    தாக்குதல் பயன்முறையில், ஒரு குழு ஒரு தளத்தை பாதுகாக்கிறது, மற்றொன்று, அதைக் கைப்பற்ற முயற்சிக்கிறது. தற்காப்பு அணிக்கு தெளிவான நன்மைகள் உள்ளன: பொதுவாக மேலே மிகவும் சாதகமான நிலை; "வெற்றி" நேரம் முடிந்து, தற்காப்பு அணியின் குறைந்தபட்சம் ஒரு வீரராவது உயிர் பிழைத்தால் (அடிப்படை கைப்பற்றப்படவில்லை என்றால்); 10 நிமிட போர். தாக்குபவர்கள், ஒரு விதியாக, ஆச்சரியம் மற்றும் தாக்குதலின் திசையின் தேர்வு ஆகியவற்றின் நன்மைகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளனர். கூடுதலாக, அவர்கள் அடிப்படை பாதுகாப்பு பற்றி கவலைப்பட தேவையில்லை, ஏனெனில் அவர்களிடம் ஒன்று இல்லை.

    சந்திப்பு நிச்சயதார்த்தம்

    "என்கவுண்டர் போர்" பயன்முறையின் குறிக்கோள் வழக்கமான சீரற்ற போரைப் போன்றது: அனைத்து எதிரி உபகரணங்களையும் அழிக்கவும் அல்லது ஒரு தளத்தை கைப்பற்றவும். இருப்பினும், ஒரு சிறிய தனித்தன்மை உள்ளது: இரண்டு அணிகளுக்கு வரைபடத்தில் ஒரே ஒரு தளம் மட்டுமே உள்ளது. வரைபடத்தின் எதிர் விளிம்புகளில் அணிகள் உருவாகின்றன, மேலும் ஸ்பான் புள்ளிகளிலிருந்து அதே தூரத்தில் ஒரு நடுநிலை தளம் உள்ளது.

    நிலையான போருடன் ஒப்பிடும்போது பிடிப்பு வேகம் குறைக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டு அணிகள் ஒரே நேரத்தில் வாகனப் பிடிப்பு மண்டலத்தில் இருக்கும்போது (அளவு மற்றும் எண்ணியல் மேன்மை ஒரு பாத்திரத்தை வகிக்காது), பிடிப்பு நிறுத்தப்பட்டு, பிடிப்புப் பட்டியின் நிரப்பப்பட்ட பகுதி ஒளிரும். WoT இல் வரவிருக்கும் போரின் நேரம் நிலையானது: 15 நிமிடங்கள்.

    பின்வரும் வரைபடங்களில் பயன்முறை உள்ளது:

    பொது போர்

    பொதுப் போர் என்பது நிலையான போர்களின் உன்னதமான கேம்ப்ளே ஆகும், ஆனால் பெரிய வரைபடங்களில், அடுக்கு X வாகனங்களைப் பயன்படுத்தி 30 எதிராக 30 சண்டையிடலாம். போரில் பங்கேற்பதற்காக, உங்கள் வளங்களை வெள்ளி மற்றும் அனுபவத்துடன் மட்டுமல்லாமல், பத்திரங்களுடனும் நிரப்ப முடியும். பத்திரங்களின் எண்ணிக்கை சம்பாதித்த மொத்த அனுபவத்திற்கு நேர் விகிதாசாரமாகும்.


    பிற முறைகள்

    தரவரிசைப் போர்

    வரிசைப்படுத்தப்பட்ட போர்கள் பருவகால போட்டிகளாகும், இதில் வலிமையான டேங்கர்கள் போட்டியிடுகின்றன, மேலும் சிறந்தவற்றில் சிறந்தவை தகுதியான வெகுமதிகளைப் பெறுகின்றன.

    "தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட போர்" முறையானது நிலையான போரின் விதிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் அடுக்கு X வாகனங்களுக்கு மட்டுமே கிடைக்கும். இந்த பயன்முறையின் சமநிலையானது, சம அளவிலான கேமிங் திறன் கொண்ட பங்கேற்பாளர்களை அணிகளாகத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. போர்களின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், வீரர்களுக்கு ஒரு தரவரிசை வழங்கப்படுகிறது, பின்னர் அதை போர்களில் வெல்வதன் மூலமும் செவ்ரான்களைப் பெறுவதன் மூலமும் அதிகரிக்கலாம்.

    முன் வரிசை

    9 சதுர கிலோமீட்டர் பரப்பளவைக் கொண்ட பிரமாண்டமான சிறப்பு வரைபடத்தில் 30 vs 30 போர்கள் முன் வரிசையாகும்.

    பல புதிய கேம் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் ஒட்டுமொத்த முன்னேற்றம் மற்றும் தனிப்பட்ட செயல்திறனுக்கான கூடுதல் வெகுமதிகள். அடுக்கு VIII வாகனங்களுக்கு ஃப்ரண்ட்லைன் கிடைக்கிறது.

    வலுவூட்டப்பட்ட பகுதிகள்

    "வலுவூட்டப்பட்ட பகுதிகள்" என்பது குல வீரர்களுக்கான விளையாட்டு முறை. இது கேம் கிளையண்டில் கிடைக்கிறது மற்றும் உலகளாவிய வரைபடத்தில் போர்கள் மற்றும் பிரச்சாரங்களுடன் எந்த வகையிலும் இணைக்கப்படவில்லை. ஒரு கோட்டை பகுதி என்பது ஒரு குலத்தின் சொத்து, இது ஒரு கட்டளை மையம், அதற்கு வழிவகுக்கும் திசைகள் மற்றும் கூடுதல் கட்டிடங்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. விரும்பினால், குலத் தளபதியால் ஒரு கோட்டையை இலவசமாக உருவாக்கலாம்.

    உலகளாவிய வரைபடம்

    "குளோபல் மேப்" என்பது வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாட்டில் ஒரு சிறப்பு பயன்முறையாகும். இது பிரதேசங்களுக்கான கேமிங் குலங்களுக்கிடையேயான ஒரு மூலோபாய போராட்டத்தை பிரதிபலிக்கிறது. இந்தக் கட்டுரை உலகளாவிய வரைபடத்தைப் பற்றிய பொதுவான தகவல்களை வழங்குகிறது.

    இந்த பயன்முறையைப் பற்றிய விரிவான தகவல்களை வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்க்ஸ் கிளான் போர்ட்டலில் காணலாம்.

    இடைமுகம் மற்றும் உலகளாவிய வரைபடமும் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு போர்ட்டலில் அமைந்துள்ளது.

    பயிற்சி சண்டைகள்

    பயிற்சி முறை ஹேங்கரில், "போர்!" பொத்தானின் கீழ் உள்ள தாவல்களில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இந்த பயன்முறையில் உள்ள பல அளவுருக்கள் திருத்தப்படலாம்: பயன்முறை தேர்வு, வரைபடங்கள், குழு அமைப்பு, போரின் காலம், அறை தனியுரிமை, விளக்கம். ஒரு பயிற்சி போரில் விளையாடுவது எப்படி விளையாட்டு தொட்டிகளுக்கான வழிமுறைகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆன்லைன் பயிற்சி போரில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையில் நிலையான வரம்பு உள்ளது: 15 வீரர்களுக்கு 15, மேலும் "ரிசர்வ்" இல் கூடுதல் இடங்கள்.

    வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்கில் பயிற்சி போர்களுக்கு அனுபவமும் வரவுகளும் வழங்கப்படுவதில்லை, ஆனால் செலவழித்த குண்டுகள் மற்றும் உபகரணங்களுக்கு நீங்கள் பணம் செலுத்த வேண்டும். பயிற்சி போருக்குப் பிறகு பழுதுபார்ப்பு இலவசம். மேலும், ஒரு தொட்டி பயிற்சி போரின் முடிவுகள் வீரரின் புள்ளிவிவரங்களில் பதிவு செய்யப்படவில்லை. ஒரு பயிற்சிப் போரில் வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் வீடியோ போரின் தந்திரோபாயங்களையும் உத்திகளையும் தெளிவாகக் காட்டுகிறது.

    "படுத்து", "போருக்கு", "எழுந்திரு" கட்டளைகளை செயல்படுத்துதல்

    "கீழே இறங்கு" ("போருக்கு") கட்டளையை அந்த இடத்திலேயே செயல்படுத்துதல்

    "கெட் டவுன்" ("போராட") நுட்பம் கட்டளை மூலம் செய்யப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக: "கெட் டவுன்" ("போர் செய்ய") அல்லது "தனியார் மற்றும் அதனால் (அணி) - இறங்கு (போர் செய்ய)."

    உங்கள் வலது கையில் இயந்திர துப்பாக்கி அல்லது இயந்திர துப்பாக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், எது மிகவும் வசதியானது (படம். a), ஒரு போர் நிலைப்பாட்டை பராமரிக்கிறது;

    உங்கள் வலது கால் முன்னோக்கி மற்றும் சிறிது வலதுபுறமாக ஒரு படி எடுத்து, அதே நேரத்தில் உங்கள் உடலை முன்னோக்கி சாய்த்து, உங்கள் இடது முழங்காலுக்கு உங்களைத் தாழ்த்தி, உங்கள் விரல்களை வலதுபுறமாக சுட்டிக்காட்டி உங்கள் இடது கையை உங்கள் முன் தரையில் வைக்கவும் (படம் .b);

    உங்கள் இடது காலின் தொடை மற்றும் உங்கள் இடது கையின் முன்கையில் அடுத்தடுத்து சாய்ந்து, உங்கள் இடது பக்கத்தில் படுத்து, விரைவாக உங்கள் வயிற்றில் திரும்பவும், அதே நேரத்தில் உங்கள் கால்களை வெளிப்புறமாக உங்கள் கால்களால் பக்கங்களுக்கு விரித்து, உங்கள் தலையை வளைக்கவும்.

    "படுத்து" நுட்பத்தை செயல்படுத்துதல் ("போராட")

    "படுத்து" என்ற கட்டளையில் நுட்பம் நிகழ்த்தப்பட்டால், இடது வளைந்த கையில் (படம் சி) முகவாய்ப் பகுதியுடன் ஆயுதத்தை உடலுடன் சேர்த்து, வலது கையால் முன்-முனையால் பிடித்துக் கொள்வது அவசியம். பீப்பாய் புறணி. அதே நுட்பம் "போருக்கு" என்ற கட்டளையில் செயல்படுத்தப்பட்டால், நீங்கள் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி அல்லது இயந்திர துப்பாக்கியை எடுக்க வேண்டும், படுத்திருக்கும் போது துப்பாக்கிச் சூடுக்குத் தயாராகும் வகையில், உங்கள் தோளில் பிட்டத்துடன் ஆயுதத்தை வைக்காமல் (படம். டி. ) "போருக்கு" கட்டளையில், முதலில் இயந்திர துப்பாக்கியை பைபாட் மீது வைக்கவும்.

    மூன்று எண்ணிக்கையாகப் பிரித்து "படுத்து" ("போராட") நுட்பத்தை கற்றல்

    மூன்று எண்ணிக்கைகளுக்கான பிரிவுகளில் நுட்பத்தைச் செய்ய, கட்டளை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது: "படுத்து (போருக்கு), பிரிவுகளில்: செய் - ஒரு முறை, செய் - இரண்டு, செய் - மூன்று."

    “ஒரு முறை செய்யுங்கள்” என்ற கணக்கின்படி, போர் நிலைப்பாட்டை பராமரிக்கும் போது, ​​உங்கள் வலது கையில் ஒரு தாக்குதல் துப்பாக்கி அல்லது இயந்திர துப்பாக்கியை எடுக்க வேண்டும்.

    "செய் - இரண்டு" எண்ணிக்கையில், உங்கள் வலது காலை முன்னோக்கி மற்றும் சிறிது வலதுபுறமாக ஒரு அடி எடுத்து வைக்கவும், அதே நேரத்தில் உங்கள் உடலை முன்னோக்கி சாய்த்து, உங்கள் இடது முழங்காலுக்கு உங்களைத் தாழ்த்தி, உங்கள் இடது கையை உங்கள் முன் தரையில் வைக்கவும். வலதுபுறமாக உங்கள் விரல்களால்.

    "டூ-த்ரீ" என்ற எண்ணிக்கையில், உங்கள் இடது காலின் தொடை மற்றும் உங்கள் இடது கையின் முன்கையில் அடுத்தடுத்து சாய்ந்து, உங்கள் இடது பக்கத்தில் படுத்து, விரைவாக உங்கள் வயிற்றில் திரும்பவும், அதே நேரத்தில் உங்கள் கால்களை பக்கங்களிலும் சிறிது விரிக்கவும். உங்கள் கால்விரல்களை வெளியே கொண்டு, உங்கள் தலையை வளைக்கவும்.


    பொய் நிலையில் இருந்து "ஸ்டாண்ட் அப்" நுட்பத்தை செயல்படுத்துதல்

    இடத்தில் "ஸ்டாண்ட்" கட்டளையை செயல்படுத்துகிறது

    "ஸ்டாண்ட் அப்" நுட்பம் கட்டளை மூலம் செய்யப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக: "ஸ்டாண்ட் அப்" அல்லது "தனியார் மற்றும் அதனால் (குழு) - ஸ்டாண்ட் அப்."

    நிர்வாகக் குழுவின் கூற்றுப்படி, இது அவசியம்:

    இரண்டு கைகளையும் மார்பு நிலைக்கு இழுத்து, ஆயுதத்தை உங்கள் வலது கையில் பிடித்து, அதே நேரத்தில் உங்கள் கால்களை ஒன்றாகக் கொண்டு, உங்கள் முன் பாருங்கள் (படம். a);

    உங்கள் கைகளை கூர்மையாக நேராக்குங்கள், உங்கள் மார்பை தரையில் இருந்து தூக்கி, உங்கள் வலது (இடது) காலை முன்னோக்கி நகர்த்தவும் (படம். b);

    விரைவாக எழுந்து (நேராக்குங்கள்), உங்கள் நிற்கும் காலை உங்களுக்குப் பின்னால் வைத்து, இயந்திர துப்பாக்கியை "பெல்ட்" நிலையில் எடுத்து, இயந்திர துப்பாக்கியை உங்கள் காலில் வைக்கவும்; ஒரு போர் நிலைப்பாட்டை எடுக்கவும்.

    இயந்திரத் துப்பாக்கி சுடும் நிலையில் (இருமுனையில்) இருந்தால், மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி முதலில் எழுந்து நின்று, பின்னர் இயந்திரத் துப்பாக்கியை உங்கள் காலில் எடுத்து, இருமுனையை மடித்து, போர் நிலைப்பாட்டை எடுக்கவும்.

    மூன்று எண்ணிக்கை பிரிவுகளில் "ஸ்டாண்ட் அப்" நுட்பத்தை கற்றல்

    மூன்று எண்ணிக்கையில் பிரிவுகளில் நுட்பத்தை செயல்படுத்த, கட்டளை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது: "நின்று, பிரிவுகளில்: செய் - ஒருமுறை, செய் - இரண்டு, செய் - மூன்று."

    "செய் - ஒரு முறை" என்ற எண்ணில், இரு கைகளையும் மார்பு நிலைக்கு இழுக்கவும், ஆயுதத்தை உங்கள் வலது கையில் பிடித்து, அதே நேரத்தில் உங்கள் கால்களை ஒன்றாகக் கொண்டு, உங்கள் முன் பார்க்கவும்.

    "செய் - இரண்டு" என்ற எண்ணிக்கையில், உங்கள் கைகளை கூர்மையாக நேராக்கி, உங்கள் மார்பை தரையில் இருந்து தூக்கி, உங்கள் வலது (இடது) காலை முன்னோக்கி கொண்டு வாருங்கள்.

    "செய் - மூன்று" என்ற எண்ணிக்கையில், விரைவாக எழுந்து (மேலே நிமிர்ந்து), உங்கள் நிற்கும் காலை பின்னால் வைத்து, இயந்திர துப்பாக்கியை "பெல்ட்" நிலையில் எடுத்து, இயந்திர துப்பாக்கியை உங்கள் காலில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்; ஒரு போர் நிலைப்பாட்டை எடுக்கவும்.

    பிரிவுகளில் “படுத்து” (“போருக்கு”), “எழுந்து நிற்பது” நுட்பங்களை எவ்வாறு செய்வது என்பதைக் கற்றுக்கொண்ட தளபதி, அவற்றை ஒட்டுமொத்தமாக கற்றுக்கொள்ளத் தொடங்குகிறார், இந்த நோக்கத்திற்காக பின்வரும் கட்டளைகள் தொடர்ச்சியாக வழங்கப்படுகின்றன: “படை - எழுந்திரு ” (“போருக்காக”) மற்றும் “படை - எழுந்திரு” .

    பேலன்சர்- ஒரு மென்பொருள் பொறிமுறையின் செயல்பாடுகள் போர் தொடங்கும் முன் அணிகளாக வீரர்களை விநியோகிப்பது அடங்கும்.

    செயல்பாட்டின் கொள்கை

    வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாட்டின் அடிப்படையானது இரண்டு அணிகளுக்கு இடையிலான சண்டைகள் ஆகும், இதில் தலா 15 போர் வாகனங்கள் உள்ளன. வாகனங்கள் வகுப்புகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன (ஒளி, நடுத்தர மற்றும் கனரக தொட்டிகள், சுய-இயக்கப்படும் தொட்டி எதிர்ப்பு துப்பாக்கிகள் மற்றும் சுய-இயக்கப்படும் ஹோவிட்சர் பீரங்கி), ஒவ்வொரு வகுப்பிலும் 10 நிலை வாகன "வளர்ச்சி" அடங்கும். "சீரற்ற போர்கள்" (முக்கிய விளையாட்டு முறை) வீரர்களுக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்க, தானியங்கி தொட்டி தேர்வுக்கான மூன்று முக்கியமான நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட வேண்டும்:

    • இரண்டு எதிரெதிர் அணிகளின் இராணுவ உபகரணங்களின் திறன்களின் சமத்துவம்.
    • குழு அமைப்புகளின் பன்முகத்தன்மை.
    • போரின் போக்கு மற்றும் அதன் முடிவுகளின் கணிக்க முடியாத தன்மை.

    இந்த பணியானது "பேலன்சர்" ஆல் செய்யப்படுகிறது - இது வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் சர்வர் பகுதியின் ஒரு தொகுதி, இது அணிக்கு டாங்கிகளை சேர்க்கிறது, அவற்றை "வலிமையில்" சமமாக்குகிறது மற்றும் அணிகளை போருக்கு அனுப்புகிறது. விளையாட்டின் மூடிய பீட்டா சோதனையின் தொடக்கத்தில் பேலன்சர் தோன்றியது (ஆல்ஃபா சோதனையின் போது அது இல்லை). அவரது முதல் பதிப்பில், இரண்டு நிலை போர்கள் மட்டுமே இருந்தன ("மணல்" தொட்டி நிலைகள் 1-2 மற்றும் பொதுப் போர்கள் 3-10). பின்னர் அது மிகவும் சிக்கலான சமநிலையால் மாற்றப்பட்டது, மேலும் போர் நிலைகளால் தொட்டிகளை விநியோகிக்கும் முதல் அட்டவணை தோன்றியது.

    வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸில் உள்ள போர்கள் பதினொரு நிலைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றில் முதல் 10 மேம்படுத்தப்பட்ட மரங்களில் உள்ள போர் வாகனங்களின் நிலைகளுடன் தோராயமாக ஒத்திருக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நிலை 4 இன் கனமான தொட்டி, மேலே உள்ள அட்டவணையின்படி, நிலைகள் 4 மற்றும் 5 இன் போர்களில் மட்டுமே இறங்க முடியும். இருப்பு எடை என்பது ஒவ்வொரு வாகனத்தின் போர் செயல்திறனை தீர்மானிக்கும் ஒரு மறைக்கப்பட்ட எண் அளவுரு ஆகும். இது வாகனத்தின் வகை, அதன் நிலை மற்றும் போரில் பங்கு ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையது.

    "சீரற்ற போர்கள்" சமநிலையின் பணி பின்வரும் கொள்கைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது:

    • எந்தவொரு போர் வாகனமும் படைப்பிரிவுகளைத் தவிர்த்து, அதன் சொந்த அளவிலான போர்களில் மட்டுமே இறங்க முடியும் (அட்டவணையைப் பார்க்கவும்).
    • அணியின் பட்டியலில் வாகனத்தின் இடம் அதன் இருப்பு எடையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது;
    • கடந்த அரை மணி நேரத்தில் ஏற்கனவே கூடியிருந்த அணிகளின் அமைப்புகளின் புள்ளிவிவரங்களின் அடிப்படையில் போர் வாகனங்கள் அணிகளாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன;
    • இரண்டு எதிரெதிர் அணிகளின் மொத்த இருப்பு எடை சிறப்பு நிகழ்வுகளைத் தவிர, 10% க்கு மேல் வேறுபடாது;
    • இரண்டு எதிரெதிர் அணிகளின் சுய-இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளின் மொத்த இருப்பு எடை 20% க்கு மேல் வேறுபடுவதில்லை, எண்ணிக்கை - 1 க்கு மேல் இல்லை, ஒரு அணிக்கு சுய-இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளின் எண்ணிக்கை - 5 க்கு மேல் இல்லை;
    • ஒரு குறிப்பிட்ட வாகனம் அதன் முறைக்காக எவ்வளவு நேரம் காத்திருக்கிறதோ, அவ்வளவு அதிகமாக அதன் முன்னுரிமை அதிகரிக்கும், மேலும் காத்திருப்பு 1 நிமிடத்திற்கு மேல் இருந்தால், பேலன்சர் அதை போருக்கு அனுப்ப முனைகிறது;
    • ஏற்கனவே கூடியிருந்த இரு அணிகளும் சமநிலை நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்யவில்லை என்றால், அவை கலைக்கப்பட்டு மீண்டும் ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்படுகின்றன;

    சமநிலையாளர் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை:

    • தொட்டியின் தேசியம்
    • தொட்டி தொகுதிகள் (துப்பாக்கி, சிறு கோபுரம், இயந்திரம் போன்றவை)
    • தொட்டியில் நிறுவப்பட்ட கூடுதல் உபகரணங்கள் மற்றும்/அல்லது உபகரணங்கள்
    • குழு நிலை
    • வீரர் திறன் நிலை

    பேலன்சர் போர் வாகனங்களின் வரிசைகளுடன் வேலை செய்கிறது. ஒவ்வொரு நிலை மற்றும் போரின் வகைக்கும் அதன் சொந்த வரிசை உள்ளது, மொத்தம் 33 வரிசைகள் உள்ளன (11 போர் நிலைகள், 3 வெவ்வேறு போர் முறைகள்). ஒவ்வொரு வரிசைகளுக்கும் தனித்தனியாக போர் புள்ளிவிவரங்கள் சேகரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் சொந்த புள்ளிவிவரங்கள் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளுக்காக சேகரிக்கப்படுகின்றன. சேகரிக்கப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களின் அடிப்படையில், குழுவில் உள்ள 15 இடங்களில் ஒவ்வொன்றிற்கும் தோராயமான இருப்பு எடை கணக்கிடப்படுகிறது மற்றும் பேலன்சர் அணிக்கான கார்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதில் கவனம் செலுத்துகிறார்.

    ஒரு உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி சமநிலையாளரின் வேலையைப் பார்ப்போம். அமெரிக்க டி 14 ஹெவி டேங்க் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, இது 2 நிலைகளின் போர்களில் மட்டுமே நுழைய முடியும் என்பதன் மூலம் வேறுபடுகிறது - நிலைகள் 5 மற்றும் 6. எளிமைக்காக, "தாக்குதல்" மற்றும் "என்கவுண்டர்" போர் முறைகளை முடக்குவோம். “போர்” பொத்தானை அழுத்திய பிறகு, T14 தொட்டி பேலன்சரின் 2 வரிசைகளில் நுழைகிறது, ஒவ்வொன்றிலும் கடைசி நிலைக்கு:

    தொட்டியின் முடிவில் இருந்ததால், போருக்கு அனுப்புவதற்கான முன்னுரிமை குறைவாக இருந்தது. இருப்பினும், ஒரு அணிக்கு வாகனங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​​​பேலன்சர் வரிசையின் முழு நீளத்தையும் ஸ்கேன் செய்கிறார், எனவே ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்பட்ட குழுவில் T14 எடைக்கு நெருக்கமான சமநிலை எடை கொண்ட தொட்டி இல்லை என்றால், அது உடனடியாக போருக்கு அனுப்பப்பட்ட அணியில் முடிவடையும். . ஆனால் நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டியிருக்கலாம். ஒவ்வொரு வரிசையிலும் இருப்பவர், இரண்டு அணிகளை போருக்கு அனுப்பி, உடனடியாக அடுத்த ஜோடியை நியமிக்கத் தொடங்குகிறார். முதலாவதாக, சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகள் அணிகளில் சேர்க்கப்படுகின்றன, பத்தி 5 இன் விதிகளின்படி, அவை தரையில் அணிகளாக முடிவடைகின்றன, அவற்றின் சமநிலை எடைகள் இந்த சுய-இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளின் எடைக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்கும். பின்னர் சமநிலையாளர் ஆக்கிரமிக்கப்படாத நிலைகளுக்கு போர் வாகனங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கத் தொடங்குகிறார். முதலாவதாக, பெரிய சமநிலை எடை கொண்ட இடங்களுக்கு டாங்கிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, அதாவது, முதலில் பட்டியலின் "டாப்ஸ்" அணியில் சேர்க்கப்படும். ஒரு குழுவில் ஒரு படைப்பிரிவைச் சேர்க்கும் போது, ​​​​பிளாட்டூனில் உள்ள அனைத்து தொட்டிகளின் சமநிலை எடைகள் அணியின் இலவச இருக்கைகளின் எடைக்கு அருகில் இருப்பதை உறுதி செய்ய பேலன்சர் முயற்சி செய்கிறார், அதிக சமநிலை எடை கொண்ட தொட்டிக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது.

    இரு அணிகளின் மொத்த இருப்பு எடைகள் 10%க்கு மேல் வேறுபடாமல் இருப்பதை பேலன்சர் உறுதி செய்கிறது. அணிகளில் உள்ள ஒவ்வொரு இடத்திற்கும், வரிசை முழுமையாகப் பார்க்கப்படுகிறது, அதிலிருந்து ஒரு போர் வாகனம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது, இதன் இருப்பு எடை இந்த இடத்தின் சமநிலை எடைக்கு மிக அருகில் உள்ளது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வாகனத்தின் சமநிலை எடை இருக்கையின் எடையிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க அளவில் வேறுபடும் சூழ்நிலை ஏற்படலாம் (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, போர் வரிசைகளின் கலவை கணிக்க முடியாதது). இந்த வழக்கில், அணிகளின் மொத்த எடையை சரிசெய்வதற்காக, இன்னும் ஆக்கிரமிக்கப்படாத இடங்களின் இருப்பு எடையை சமநிலையாளர் மாற்றுகிறார்.

    ஒரு ஜோடி அணிகள் கூடியிருக்கும் போது, ​​இரு அணிகளும் தற்போதைய இருப்பு நிலைகளை சந்திக்கிறதா என சோதிக்கப்படும், மேலும் இந்த நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டால் மட்டுமே அணிகள் போருக்கு அனுப்பப்படும். இல்லையெனில், அணிகள் கலைக்கப்பட்டு, அவர்களின் ஆட்சேர்ப்பு மீண்டும் தொடங்குகிறது. அணிகளுக்கான போர் வாகனங்களின் தேர்வை பேலன்சரால் முடிக்க முடியாது என்பதும் நிகழலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, அணிகளுக்கு ஏற்கனவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவற்றுடன் பொருந்தாத வரிசையில் ஒரே மாதிரியான பல வாகனங்கள் இருந்தால்). இந்த வழக்கில், வரிசை "தூங்குவது" போல் தெரிகிறது, மாற்றங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது (உதாரணமாக, அவர்கள் வேறு வகை அல்லது நிலைப் போரில் ஈடுபட்டதால் யாராவது அதை விட்டுவிடுவார்கள், அல்லது "போர்!" பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் யாராவது சேர்க்கப்படுவார்கள். ) இந்த நேரத்தில், வரிசை "எழுந்து" மற்றும் பேலன்சர் மீண்டும் அணிகளை முடிக்க முயற்சிக்கிறார்.

    T14 நிலை 5 போர் அணிக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதை வரைபடம் காட்டுகிறது, அதன் உருவாக்கம் முடிந்தது, அதே நேரத்தில் நிலை 6 போர் அணிக்கு, அதன் உருவாக்கம் நடந்து கொண்டிருக்கிறது. நிலை 5 போருக்கான ஒரு ஜோடி அணிகள் தற்போதைய சமநிலை நிலைமைகளை திருப்திப்படுத்துவதால், T14 இந்த ஜோடியில் போருக்கு செல்கிறது:

    இந்த வழக்கில், T14 தொட்டி இரண்டு வரிசைகளிலிருந்தும் மறைந்துவிடும், ஒரு நிலை 6 போருக்கான அணியில் அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இடம் காலியாகிறது, மேலும் இந்த இடத்திற்கு பேலன்சர் மற்றொரு போர் வாகனத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பார். வீரரின் கார் வரிசையில் எவ்வளவு நீளமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு விடாமுயற்சியுடன் பேலன்சர் அதை போருக்கு அனுப்ப முயற்சிக்கிறார். நீண்ட காத்திருப்பு நேரங்களுடன், தேர்வு அளவுகோல்கள் தளர்த்தப்படுகின்றன. ஒரு தனிப்பட்ட தொட்டி அல்லது படைப்பிரிவு போருக்குச் செல்ல 1 நிமிடத்திற்கு மேல் காத்திருந்தால், அளவுகோல்கள் குறைவாகவே இருக்கும், மேலும் 3 நிமிடங்களிலிருந்து தொடங்கி, முழுமையற்ற பணியாளர்களின் குழுக்களை உருவாக்க சமநிலையாளர் அனுமதி பெறுகிறார் (ஆனால் அணிகளில் உள்ள போர் வாகனங்களின் எண்ணிக்கை அப்படியே இருக்கும்). வரிசையில் வாகனம் அல்லது படைப்பிரிவுக்கான காத்திருப்பு நேரம் 5 நிமிடங்களுக்கு மேல் இருந்தால், மற்றொரு தொட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்படி ஒரு செய்தி தோன்றும், நீங்கள் ஹேங்கருக்குச் செல்ல வேண்டும்.

    வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸில், உலகம் முழுவதும் அதன் மகத்தான புகழ் இருந்தபோதிலும், சில நேரங்களில் ஆன்லைனில் விளையாடுபவர்களின் எண்ணிக்கை சிறியதாக இருக்கும் சூழ்நிலைகள் உள்ளன. கேம் புதுப்பிப்புகள் தோன்றிய முதல் நிமிடங்களில், புதிதாக திறக்கப்பட்ட கிளஸ்டர்களிலும், கேமின் புதிய பதிப்புகளின் திறந்த சோதனைக்கான சேவையகங்களிலும் இது நிகழ்கிறது. பேலன்சர் அத்தகைய சூழ்நிலைகளை சரியாகக் கையாளுகிறார், இருப்பினும் இந்த நிலைமைகளில் ஒவ்வொரு நிலை மற்றும் வகை போருக்கான அணிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் கடினம். ஆனால், முதலாவதாக, தேர்வு அளவுகோல்களை வலுவிழக்கச் செய்யும் அமைப்பு நடைமுறைக்கு வருகிறது (உதாரணமாக, அணியின் இருப்பு எடையில் உள்ள வேறுபாடு 10% முதல் 20% வரை அதிகரிக்கலாம்) தொட்டி அதன் முறை போருக்கு நீண்ட நேரம் காத்திருந்தால், இரண்டாவதாக , பேலன்சர் தன்னை நிலைமைக்கு "சரிசெய்கிறது", கடைசி அரை மணி நேரத்தில் குழு அமைப்பின் புள்ளிவிவரங்களில் கவனம் செலுத்துகிறது.

    பிளாட்டூன் பேலன்சர்

    ஒரு அணியில் உள்ள பிளட்டூன் வீரர்களின் எண்ணிக்கை, மற்றொரு அணியில் உள்ள பிளட்டூன் வீரர்களின் எண்ணிக்கையை 3 பேருக்கு மேல் விடக்கூடாது. ஒரு படைப்பிரிவு முடிவடையும் போர்களின் அளவை சமநிலையாளர் எவ்வாறு தீர்மானிக்கிறார்? எந்தெந்த தொட்டிகள் படைப்பிரிவின் ஒரு பகுதியாக உள்ளன என்பதை பேலன்சர் மதிப்பீடு செய்து, அதிக சமநிலை எடை கொண்ட வாகனத்தைக் கண்டறிந்து, அதனுடன் வேலை செய்கிறார். இந்த தொட்டிக்கு ஏற்ற போர்களில் மட்டுமே படைப்பிரிவு இறங்குகிறது; மீதமுள்ளவற்றின் இருப்பு எடை எந்த வகையிலும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை.

    கட்டளை டெம்ப்ளேட் மற்றும் அதன் நுணுக்கங்களை உருவாக்குவதற்கான அம்சங்கள்

    30 நிமிட பேலன்சர் செயல்பாட்டிற்குப் பிறகு சரியான டெம்ப்ளேட் உருவாக்கப்பட்டது. இதன் மூலம், வரிசையில் இருந்து எந்த வாகனத்தை எடுக்க வேண்டும் என்பதை பேலன்சருக்குத் தெரியும், இதன் விளைவாக வீரர்கள் போர் தொடங்குவதற்கு வரிசையில் குறைவாகக் காத்திருக்கிறார்கள். போரில் நுழையும் போது வீரர்கள் பயன்படுத்தும் வாகனங்களை பேலன்சர் தொடர்ந்து கண்காணித்து, தேவைப்பட்டால், டெம்ப்ளேட்டில் மாற்றங்களைச் செய்கிறது. முதல் அரை மணி நேரத்தில், பேலன்சர் டெம்ப்ளேட் இல்லாமல் வேலை செய்கிறது, அதனால்தான் முழுமையாக சமநிலையான அணிகளை உருவாக்க முடியாது. சர்வரில் உள்ள அனைத்து போர்களிலும் இது போன்ற போர்களின் சதவீதம் மிகவும் சிறியது.

    அடிப்படை கேள்விகளுக்கான பதில்கள்

    1. சமீபத்தில் வாங்கப்பட்ட ஸ்டாக் வாகனங்களுக்கு முன்னுரிமை போர் முறை உள்ளதா? பதில்: ஒரு படைப்பிரிவு இல்லாமல் புதிதாக வாங்கிய வாகனங்கள் குழு பட்டியலில் முதலிடத்தைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம், இருப்பினும், இந்த நேரத்தில் சேவையகம் அத்தகைய போரை உருவாக்க முடியாவிட்டால் இந்த விதி நடுநிலையானது. மேலும், முதல் நிலை வாகனங்களைப் பயன்படுத்தி முதல் இருபது போர்களுக்கு முன்னுரிமை போர் முறை உள்ளது. 2. பிரிமியம் கார்கள் அணியின் பட்டியலில் முதலிடத்தைப் பெற முன்னுரிமை உள்ளதா? பதில்: இல்லை, பிரீமியம் உபகரணங்களுக்கு அதிக லாபம் மற்றும் குறைக்கப்பட்ட பழுதுபார்ப்பு செலவுகள் தவிர வேறு எந்த நன்மையும் இல்லை. சில பிரீமியம் வாகனங்கள் போர் அளவைக் குறைத்துள்ளன. இந்த தலைப்பில் உள்ள அட்டவணையில் இருந்து நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். 3. எந்த கட்டத்தில் அட்டை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது? அணி உருவாவதற்கு முன் அல்லது பின்? பதில்: இரு அணிகளும் உருவாக்கப்பட்ட பிறகு வரைபடத்தின் தேர்வு செய்யப்படுகிறது.

    கட்டுரையின் தொடக்கத்தில் கூறப்பட்டுள்ள மூன்று கொள்கைகள் நிறைவேற்றப்படுவதை உறுதி செய்வதற்காக வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் ரேண்டம் போர் பேலன்சர் தொடர்ந்து மேம்படுத்தப்பட்டு வருகிறது. தற்போது, ​​குழுக்களிடையே லைட் டாங்கிகளின் சீரான விநியோகத்தை உறுதி செய்வதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட அல்காரிதம் வேலை நடந்து வருகிறது. தாக்குதல் பயன்முறைக்கான குழு தேர்வு வழிமுறைகளில் மாற்றங்கள் செயல்பாட்டில் உள்ளன. ஆனால் பேலன்சரில் உள்ளார்ந்த கொள்கைகள் ஆரம்பத்தில் மாறாமல் இருக்கும், பெரும்பாலான போர்களில் சமமான சமநிலை அணிகள் (±10%) மற்றும் வீரர்களிடமிருந்து தரமற்ற முடிவுகள் தேவைப்படும் போர்களின் எதிர்பாராத கலவைகள் இரண்டையும் வழங்குகிறது.

    போர் நிலைகள் மற்றும் உபகரணங்கள் விநியோகம் அட்டவணை


    அட்டவணையை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது: விரும்பிய தொட்டியின் நிலை மற்றும் வகுப்பு தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, IS தொட்டி ஏழாவது நிலையின் கனமான தொட்டியாகும். அதன்படி, முதல் நெடுவரிசை - வரி 7 - கனரக தொட்டிகள் - போர் நிலைகள் 7 முதல் 9 வரை. நெடுவரிசைகள் 7-9 வழியாக நகர்த்துவதன் மூலம், IS தொட்டியின் சாத்தியமான எதிரிகளை நீங்கள் அடையாளம் காணலாம்.

    புதுப்பிப்பு 0.8.11 இல், 12 வது நிலை போர்கள் அட்டவணையில் இருந்து அகற்றப்பட்டன.

    அட்டை கட்டுப்பாடுகள்

    கவனம், இந்த பகுதி போர் நிலைகளைப் பற்றியது (அட்டவணையில் உள்ள நெடுவரிசைகள்), மற்றும் தொட்டி நிலைகளைப் பற்றியது அல்ல.

    குறைந்த அளவிலான போர்கள் வரையறுக்கப்பட்ட வரைபடங்களில் நடத்தப்படுகின்றன. குறிப்பாக,
    நிலை 1:,