İçeri gel
Yeni başlayanlar ve profesyoneller için tüm bilgisayar sırları
  • Minecraft'ta bir görünüm nasıl kurulur?
  • Minecraft için Hile NOVA b7'yi indirin Bed Wars nova b7 için hileyi indirin
  • Sistem birimi çalışma sırasında çok gürültülü
  • Bilgisayarım neden gürültülü?
  • Simple Machines (SMF) forumunuzu spam'den nasıl korursunuz?
  • 3g modem olarak çalışmak için mobil modem aracılığıyla yönlendirici kurma Yönlendirici
  • Cs go youtube oyununun incelemesi. Counter-Strike: Global Offensive oyununun incelemesi. Deriler sahibine ne verir?

    Cs go youtube oyununun incelemesi.  Counter-Strike: Global Offensive oyununun incelemesi.  Deriler sahibine ne verir?

    Muhtemelen birileri yeni görüşü beğenecektir. Bir müttefike doğrulttuğunuzda görüş çarpı işaretine dönüşür, bu da burada ateş etmenize gerek olmadığını gösterir.

    Atlama sistemi değiştirildi. Artık daha uzun mesafelere atlıyorsunuz. Hatta bazı haritalarda Source'ta bazen atlayamadığım yerlerin üzerinden bile atladım. Aynı zamanda her türlü atlamayı ve hatta taklitlerini unutabilirsiniz. Artık bunu yapmak hiçbir şekilde mümkün olmayacak. Bu muhtemelen doğrudur.

    Herkesin biraz daha hızlı koştuğu hissi var. Bir süre Counter Strike: Global Offensive oynayıp ardından Kaynağa döndüğünüzde bu çok belirgindir. İkincisinde, her şey son derece yavaş göründüğü için herkesi çılgınca parçalara ayırmaya başlıyorsunuz.

    Silahlarla koşmak da değiştirildi. Daha önce silah sizi hiçbir şekilde yavaşlatmıyorduysa, artık yalnızca elinizde bir bıçak varken kristal kadar hızlı koşabilirsiniz. Burada bunun iyi mi kötü mü olduğunu bile bilmiyorum. Büyük olasılıkla kötü çünkü silahın hala yavaşlamaması gerekiyor.

    Susturucuların olmayışı da oynanışı etkiledi. Onların ortadan kaybolduğunu fark etmeyecek bir oyuncu tanımıyorum. Sessiz bir elektrik şoku ortaya çıktı ama mesele bu değildi. Oyunun bazı özellikleri kaldırıldı. Sonuçta bildiğimiz gibi her şey detaylar üzerine inşa edilmiştir. Bu, bir silahın diğerinden açık bir şekilde ayırt edici özelliğiydi. Forumlardaki birçok oyuncu susturucuların oyuna geri dönmesi konusunda büyük umutlar besliyor.

    Artık cephaneliğinizde ne olduğunu ve hala hangi el bombalarınızın kaldığını her zaman görebilirsiniz. Elbette çoğu kullanıcı her zaman neye sahip olduklarını bildiklerini söyleyecektir. Ancak yeni başlayanlar için faydalı olacaktır. Üstelik başkalarına da faydalı olacağını düşünüyorum. Counter Strike Source o kadar uzun süredir piyasada ki artık herkes hangi sesin nereye gittiğini ve ne anlama geldiğini öğrendi. Artık sesler dahil her şey değişti. Bir el bombasını nasıl aldığınızı fark etmeyebilirsiniz.

    Her harita için geliştiriciler oyuncular için kişisel görünümler oluşturdu. İlk başta biraz kafa karıştırıcı. Herkes, haritadan bağımsız olarak oyuncuların takımlarına göre baktıklarına ve görünümlerin haritadan haritaya değişmediğine alışkındır. Burada her şey farklı. Kartlar hakkındaki bilginiz sayesinde, turun başlamasından sonraki ilk 30 saniye içinde kimin ve nereye kaçabileceğinizi ancak sezgisel olarak anlarsınız ve yönünüzü bulursunuz. Elbette birkaç ay geçecek ve herkes gözleri kapalı bir şekilde düşmanı müttefikinden ayırt edebilecek, ancak şimdilik durum böyle değil ve oyuncular çoğu zaman kendi başlarına ateş ediyor. Bu arada sadece dış görünümler değişmedi. Her kartın telsizlerde kendi sesleri ve metinleri vardır. Bu da oyuna çeşitlilik katıyor. Bunu tam olarak neden yaptıklarını hala anlayamıyorum.

    Beni en çok memnun eden şey Source'un eski konsol komutlarının çalışmaya devam etmesiydi. Bu, oyunu görünüm ve amaç açısından size uyacak şekilde hızlı bir şekilde özelleştirmenize yardımcı oldu. Oyundaki her şeyin konsol üzerinden yapılabilmesi, CS:GO'nun "kontra"nın benzeştiği bir başka Call Of Duty olmayacağı konusunda umut veriyor.

    Ve son olarak, aksaklıklar ve hatalar hakkında. Şu anda oyun nemli ve donanımımla iyi oynamıyor. Çok sayıda kullanıcının makinelerinde ciddi sorunlar var ve ben de bir istisna değilim. Aynı zamanda, evdeki makinede her şey mükemmel çalışıyor, ancak işte zaten son derece çarpık. Bundan korkmaya gerek yok, her karşı saldırıda bu oldu. Yakın gelecekte her şey bitecek ve gecikmeler duracak.

    Çözüm

    Uzun bir oyunun ardından ikili bir his var. Bir yandan oyun Source'a göre çok daha zor hale geldi. Öte yandan tüm bunlarla GO'nun yeni başlayanlar için daha "özel" olduğu görülüyor. Bu sorunun kesin bir cevabı henüz yok, bunu zaman gösterecek.

    Haritaların, görünümlerin ve silah modellerinin geliştirme kalitesi beni memnun etti. Grafikler iyileştirildi, ancak oyun dünya genelindeki çok sayıda bilgisayarda çalışmaya devam edebilecek ve seçilmiş birkaç kişinin hoşuna gitmeyecek.

    Sonuç olarak oyuna 10 üzerinden 8 puan verilebilir ve satın alınması önerilebilir.

    İyi günler Gamebomb kullanıcıları. Bu benim Counter Strike: Global Offensive incelemem.

    Counter Strike nedir?

    Bu, iki takımın karşı çıktığı birinci şahıs nişancı oyunudur, bunlar Terörle Mücadeleciler (Özel Kuvvetler) ve Teröristler, bu savaş CS 1.6'dan beri devam ediyor. CS, sakinliğe, isabetliliğe ve takım halinde oynama yeteneğine ihtiyaç duyduğunuz, zamanımızın en popüler atıcılarından biridir. Oyunun çeşitli oyun modları var, en popülerlerinden bazıları benim için elbette bomba patlaması ve rehin alma senaryosu, size bu iki modun ne olduğunu anlatayım.

    Bomba senaryosu

    Bu modda teröristlerin A veya B noktasına bir bomba yerleştirmesi gerekiyor, turun başında oyunculardan birine bomba veriliyor, o da bunu diğerine verebiliyor ve siz bombayı yerleştirir yerleştirmez, bombayı diğer oyuncuya veriyor. Patlayana kadar geri sayım başlıyor, özel kuvvetler ekibi onu temizlemeli, yani bu moddaki teröristler onu savunmalı ve tam tersine özel kuvvetler saldırmalıdır. Oyunda çok sayıda tur var, yani bir kez başarılı olamazsanız stokta 10 veya daha fazla tur var. Yanılmıyorsam oyunda sadece 15 tur var.

    Rehine Senaryosu

    Bu modda, bir grup özel kuvvet bir rehineyi yakalayıp üslerine götürmeli, bir grup terörist ise onu savunmalı ve özel kuvvetlerin eline vermemelidir. Oyunda bir, hatta iki rehine yok, ancak özel kuvvetler en az birini üsse götürürse, işte bu kadar, kazandılar. Yani teröristlerin işi zor, ama eğer iyi bir takımlarsa ve bir metre uzaktan bile birini vuramayan kerevitler değillerse, o zaman kazanma şansları var. Bu modda da birden fazla tur vardır, bu nedenle her zaman kazanma şansı vardır.

    Haritalar, silahlar vb.

    Oyunda iyi bir silah seçimi var, her turun başında her iki takım da belirli bir düğmeye basarak satın alabilir, önünüzde bir seçim çarkı belirir, buradan saldırı tüfekleri, ağır silahlar, tabancalar, keskin nişancı tüfekleri, çeşitli satın alabilirsiniz. el bombaları (normal, Molotof, el fenerleri, duman vb.), vücut zırhı, şok tabancası ve çeşitli aletler (örneğin, hızlı bir şekilde rehin almak için). Ne kadar çok insan öldürürseniz, size o kadar çok para verilir ve eğer takımınız bu turu kazanırsa, o zaman tüm takıma para verilecek, kaybeden takıma ise daha az para verilecektir. Oyunda yeterince harita var, bazıları Dust 2 gibi popüler, bazıları ise pek iyi değil ama yeterince var.

    Kumarhane

    Ve oyunda bir de “kumarhane” var, yani menüde kutuları açıyorsunuz, tabi ki anahtarınız yoksa, anahtarın maliyeti 80 ruble civarında ki bu oldukça fazla ve gelebilirsiniz. gerçek parayla bile satabileceğiniz harika bir sandıkta, yalnızca bunlar yalnızca Steam'de size aktarılır ve bunları çekemezsiniz ve ayrıca üç ruble karşılığında bir tür saçmalık, ucuz bir silah alabilirsiniz ve özellikle güzel değil ve eğer şanslıysanız nadir bir eşya alacaksınız, yani bir bıçak, örneğin bir karmabit, bir süngü veya başka bir şey, bu tür bıçakların maliyeti 14 bin kadar olabilir ve muhtemelen daha fazlası, itiraf ediyorum, bir keresinde kendim harika bir silahı devirmeye çalıştım ve ilk defa, iyi şanslar bana gülümsedi, yaklaşık 2500 rubleye bir silah aldım, 2000 bine sattım, satın alan adam 2300 ödedi, yani şanslı olabilirsiniz ya da olmayabilir, bu konuda övünmemenizi tavsiye ederim, çünkü tüm paranızı boşa harcayabilirsiniz ve değerli bir şey alamayabilirsiniz.

    Grafik Sanatları

    Oyunun grafikleri iyi, oyun Source motoruyla yapılmış ve zayıf bilgisayarlarla dost gibi görünüyor ama elbette en zayıfları değil. Yani grafiklerden şikayetçi değilim.

    Sonuç olarak

    Oyun, hassas olmanızı ve takım oyununu gerektiren çok ilginç bir oynanışa sahip, iyi grafiklere sahip ve Counter Strike serisinden iyi bir oyun, çoğunu oynamadım, sadece 71 saat. 1000 veya daha fazla saat harcamış olanlar da var ama oyun sizi saatlerce sürükleyebiliyor.

    Counter-Strike: Global Offensive, birçok hayranı olan efsanevi bir nişancı oyunudur

    Sanki başka bir boyuttan gelmiş gibi görünüyor.

    Bu oyunun var olmaması gerekmiyor, sadece gerekli değil. PC kullanıcıları (SteamGraph'a inanıyorsanız binlercesi var) oldukça memnun kaldılar Counter Strike kaynağı Ve CS 1.6 Neredeyse onlarca yıldır cilalanan ve oyunculardan büyük ilgi gören.

    Ancak CS:GO var ve aptalca Desert Eagle tabancasının klonları ve de_dust haritasıyla dolu, bu da uzay-zaman sürekliliğinde bir kırılma olduğunu gösteriyor. Bir anda paralel evrenin oyun endüstrisi bizimkiyle mi karıştı?

    CS:GO oynamak lise toplantısına gitmek gibidir. Değişiklikler hemen fark ediliyor: Sonunda yaşlandılar, saçlarını kestiler, kıyafetlerini değiştirdiler. Ama bu bile keyif veriyor: bunlar hâlâ tanıdığınız aynı insanlar!

    Başka bir deyişle CS:GO'ya aşina olmak hem iyi bir şey hem de kötü bir şey. CS klasiklerinden minimum sapmalar bile hemen fark edilir. MP-5'e artık MP-7 deniyor ama yine de aynı "beni öldürme lütfen, satın alabileceğim tek şey bu." TMP artık MP9'un yerini aldı. Ragdoll fiziği artık ölümden sonra gözlerin kanamasına neden olmuyor. Ve bazı nedenlerden dolayı M4'e susturucu takamazsınız.

    Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike'ın önceki sürümlerinin mantıksal bir devamıdır

    Ancak silahlar o kadar da kötü değil. Elbette, 2000'li yılların başındaki bir MP5'in tam olarak restorasyonu olmadan da dolu dolu bir hayat yaşayabilirsiniz, ancak önemli olan akılsızca kopyalama değil, oyuncular arasındaki etkileşim sistemidir. Ondaki değişiklikler çok ince ama oradalar. GO'da birini vurursanız, çekinmezler bile. Evet kan fışkırıyor, uygun ses çalınıyor (mesafe izin veriyorsa) ama hareketsiz durmaya devam edecek. Geliştiricilerin bu animasyonu kaldırmasına neden olan şeyin ne olduğu belli değil.

    Bu nedenle, özellikle uzun mesafelerde düşmanın hasar görüp görmediği genellikle belirsizdir. Ve bu nedenle, sözde izleyiciler vazgeçilmez hale geliyor: bir merminin yörüngesini birkaç milisaniye daha içinde görmenizi sağlıyorlar. Tüfek veya SMG ile atış yaparken, en küçük ve yavaşlatıcı etkilerle merminin nereye çarptığını anlamaya çalışmak için dikkat etmeniz gereken görüş ve düşmandan kolaylıkla dikkatiniz dağılabilir. İzleyicilerin küçük bir avantajı bu görevi kolaylaştırmasıdır.

    de_dust 2.0'daki değişiklikler

    Oyun her zevke uygun çeşitli silahlardan memnun

    Mevcut haritalarda yapılan değişiklikler dikkatli ve akıllıca yapılır. Cam daha az şeffaf olduğundan cs_office'in ana salonu gibi yerlerde kolayca şiddetli bir keskin nişancı olabileceğinizi beklemeyin. Ve tozdan arındırmak için eklenen tek bir merdiven bile teröristlerin yeteneklerini önemli ölçüde artırıyor ve burayı bir tuzak olarak kullanmalarına olanak tanıyor. Bomb B'nin konumunu haritanın merkezine yakın bir yere taşımak, terörle mücadele ekiplerinin ortaya çıktıkları yerde saklanmasını pek de iyi bir fikir haline getirmiyor.

    Eski haritalarda yapılan bu oldukça iyi iyileştirmeleri göz önünde bulundurduğunuzda, "yeni" modun ve genel olarak yeni haritaların neden bu kadar sıkıcı ve vasat olduğunu anlamak gerçekten zor. Genel olarak, 16 haritanın yarısı yenidir, ancak hepsi silahlanma yarışına (hayran yapımı GunGame modunun yeniden yapımıdır) ve imha modlarına (aynı GunGame, ancak anlık yeniden doğmalar olmadan ve bomba hasarıyla) kilitlenmiştir. ).

    Bu arada, elli saat sonra bu modlar cehenneme kapatılabilir. Valve genellikle oyunlarında harika bir iş çıkarıyor - Scavenge in Sol 4 Ölü 2 veya Yük girişi Takım kalesi 2 bunun örnekleri. Ancak burada durumun böyle olmadığı açıktır. GO modları sanki geliştiricilerin hayal gücü tükenmiş gibi çok sıkıcı, güvenli ve gelişmemiş görünüyor. Bütün bunları zaten gördük. Ancak yeniden tasarlanmış bir VIP modunu görmek harika olurdu. Evet, elbette bu bir baş ağrısı - eğer VIP nasıl oynanacağını bilmiyorsa, o zaman ondan sonsuza kadar nefret edecekler, bu riskli. Ancak buna modern grafiklerle bakmak gerçekten akıllara durgunluk verici olurdu!

    Oyunda her takımın belirli bir görevi tamamlaması gerekiyor

    Ve evet, yeni kartlar konusuna değindiğimiz için bu konuyu bitirmemiz gerekiyor. Şey... Prensip olarak, tamamen estetik açıdan tolere edilebilirler. de_bank, Modern Warfare'deki Burgertown çevresindeki savaşı anımsatıyor. De_lake ve de_safehouse'da hem çok katlı bir binada hem de çevresindeki alanda bir yüzleşme gerçekleştirebilirsiniz. Ancak taktiksel olarak yalnızca ebeveyn kartlarını tekrarlıyorlar, başka bir şey değil. Bazıları basitçe kesilmiştir (örneğin, de_shorttrain sadece de_train'in kesilmiş bir parçasıdır) ve aptal et eylemi için yapılmıştır, ki bu daha çok Görev çağrısı.

    Asıl talihsiz olan şu ki Kapak Ve Gizli Yol Office, İtalya, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke ve Train efsanesini kopyalayabilecek klasik haritalar ekleme fırsatını kaçırdık. Daha az ünlü ama yine de sevilen cs_estate veya cs_crackhouse gibi kartlara çeki düzen verebilirlerdi. Ama bunun yerine... Bize verilen sekiz yer daha çok paintball sahalarına benziyor; çok hızlı, nispeten eğlenceli ama kesinlikle anlamsız. Hiçbir ciddiyet duygusu yok. Bu kartların özel bir yanı, bir amacı ya da en kötü ihtimalle öncekilere göre bazı taktiksel karmaşıklıkları yok.

    Sonuç olarak

    Oyun geliştirilmiş grafiklerden memnun

    Bu kadar şüpheli düzeltmelere ve vasat yeni haritalara rağmen GO, harika anlarıyla hala Counter-Strike. P90 ile saldırgan olun. Hayatta kalan son kişi olmak ve takım arkadaşlarınızın omzunuzun üzerinden baktığını ve tüm umutlarını size bağladığını hissetmek.

    Her öldürmenin hem sizin hem de yoldaşlarınızın güvenliğini arttırdığı hissi. Onurunuz için bıçaklı kavga. Yanlış yöne atılan bir flaş patlamasıyla takımınızı yanlışlıkla kör edin ve herkesi öldürün. Evet, hepsi hâlâ dahildir.

    CS:GO 15 dolara geçmişe bilettir. Taktikleri dikkatlice izlemeniz ve iyi işbirliği yapmanız gereken, rekabet üzerine kurulu bir oyun olarak Contra geleneklerini hâlâ sürdürüyor. Yine de hücum için doğru pozisyonu ve doğru anı seçmenin, doğru değerlendirmenin önemli olduğu bir oyun: Bu adım gürültüye değer mi? Bu hala kilitli içeriğin olmadığı ve ikincil çekim modlarına odaklanılan modern nişancı oyunlarından biridir.

    CS:GO, taktikleri dikkatlice izlemeniz ve koordineli bir şekilde işbirliği yapmanız gereken, rekabete dayalı bir oyun olarak "Kontra" geleneklerini koruyor

    On iki yıldır milyonların oynadığı bu oyunu canlandıran bir şey de var. Örneğin, hem sunucuya hem de takıma genel bakış sağlayan yeni bir puan tablosu. Yeni başlayanlar botlarla çevrimdışı olarak pratik yapabilirler. Her ne kadar yeni silah türleri bazı yerlerde pek iyi görünmese de (bazıları çocuk oyuncaklarına benziyor, bazıları ise genel olarak aptalca aynı), hem teröristler hem de terörle mücadeleciler için çeşitli karakter modelleri üzerinde çalışmış olmaları çok güzel. Ve kelimelerle değil, oldukça gerçekçi bir şekilde - tamamen farklı geliyor ve görünüyorlar.

    Ve bu arada yeni silah, ikincil doğasına rağmen o kadar da kötü değil. Örneğin PP-Bizon ucuz bir SMG'dir. MAG-7 av tüfeğinin ateşlenmesi ve yeniden doldurulması çok yavaştır ancak korkunç derecede ölümcüldür. Daha önce ne köylerde ne de şehirlerde ihtiyaç duyulan ağır silahların artık bazı durumlarda yeri doldurulamaz hale gelmesi harika. Yangın bombaları ve Molotof kokteylleri de genel konsepte mükemmel bir şekilde uyuyor çünkü bunlar, en ustaca düşman taktiklerini bile ortadan kaldırabilecek, aşılmaz bir ateş duvarına dönüşüyorlar.

    Counter-Strike: Global Offensive'in video incelemesi

    Özetlemek gerekirse tek bir şey söyleyebiliriz: Haydi, haydi, haydi! Yalnızca topluluğun bir şeyler bulacağını ve geliştiricilerin kendilerinin tamamlama zahmetine girmediği haritalar ve modlar için bir şeyler yaratacağını umabiliriz. Zombi modu zaten yapıldı ve oldukça iyi.

    Oyun sektöründe ikon projeler var. Eski ataların zamanında yaratılmışlar, çağdaşların zihinlerini heyecanlandırabiliyorlar. Bu tür ürünler bir elin parmakları kadar sayılabilir ama tarih açısından çok daha önemli bir öneme sahiptirler. Counter Strike. Half-Life'ın üçüncü taraf modu, kutudan çıkan bir ürün gibi, milyonlarca kullanıcının zihnini büyüledi ve ulaşılamaz bir kalite seviyesi belirledi. Orijinalin başarısını tekrarlamak imkansız bir iştir, ancak Kapak olmazdı Kapak, bu yüksekliğe göz dikmiyorlar.

    Bunu bir özür olarak algılamamak lazım. Yarışmanın sponsorluğunu üstlenen ve Sorsa'nın pazarlanmasına para harcayan, Kapak sonunda bunu oyunculara aşıladı. Bunun sadece hedefe yönelik bir atış değil, açıkçası sütte olması bir hediye: 1.6 emektarlarının yalnızca en tembelleri o zaman için sofistike grafiklere sahip projeyi umursamadı. Bu arada geliştiricinin işleri oldukça iyi gidiyordu, insanlar her türlü Contra'yı oynuyordu, bu da şunu gösteriyordu: Kaynak"ov'un başarısı.

    İLE CS:GO durum biraz farklı. Kanonik değerleri yeniden düşünmeyi amaçlayan, Kapak Aynı pastayı oyuncular için paketleyecektim ama farklı bir pakette. Hedef oldukça büyük, ama sonunda değişiklikler listesi pastayı bir meyveli turtaya dönüştürdü. Metaforun kafanızı çevirmemesi için açıklığa kavuşturalım: Turta lezzetli bir yemektir, ancak pasta değildir.

    Oyunun konusu hâlâ tüm önceki oyunlarda olduğu gibi derin ve çok yönlü: Terörist ve terörle mücadeleci gruplar, sorunları çözmek için savaş alanında bir araya geliyor. Öldürme veya raundu kazanma karşılığında para alan ekip üyeleri, mali güvenlikleri ölçüsünde silah satın alırlar. Evet, teröristler hâlâ Meksika Kızılderili bölgelerini bombayla havaya uçurmak istiyorlar ve terörle mücadeleciler hâlâ buna izin vermeye hazır değil, başka türlüsü olamaz. Ancak kanonik bir oyunun niteliklerinden bahsetmek, yılın en çok beklenen oyunlarından biri olduğunu iddia etmek için yeterli değil. Ayırt edici nitelikler devreye giriyor Küresel saldırı.

    Mekanikte aslan payı Counter Strike silahın özelliklerini açıklıyor. Ve bu bakımdan yeni doğan Contra, olduğundan çok daha büyük bir adım attı. CS:Kaynak. Takımın ana silahları M4A1 ve AK-47 artık uzun menzilli kullanımda o kadar avantajlı değil. Ancak Madame Realism'in Valve'daki oyun tasarımcılarının sırtını sıvazlaması yalnızca bu faktör için geçerli değil: Güçlerini önemli ölçüde artıran pompalı tüfekler, sonunda yakın dövüşte üzerlerine düşeni yapabilirler. Nitelik avantajına ek olarak, av tüfeği miktar olarak da eklendi - Nova ve XM1014'e, her karşı taraf için bir model eklendi.

    Değişiklikler yalnızca tüfekleri ve av tüfeğini etkilemedi. Tec-9 yarı otomatik tabanca ve P2000, sırasıyla teröristler ve terörle mücadeleciler için başlangıç ​​namlularının yerini alacak. Ayrıca her iki takım için de P228'in yerini P250 alacak. Desert Eagle, kanonik ismine geri dönüyor ancak yerel görünmeyen Zeus x27, en yakın ilgiyi hak ediyor.Satın alma sırasında el bombaları arasında yer alan çok yakın mesafe tabancası, hedefi tek bir salvo ile etkisiz hale getirebiliyor, ancak ardından hemen ellerden uçuyor - kardeşine tur başına bir atış, artık yok.Ayrıca hafif makineli tüfek serisi de değişikliklere uğradı.Her şey, silahların her birinin sahibini bulmasını sağlamayı amaçlıyor.

    Yeni silahları denemenin en iyi yolu, uzun zamandır tanıdık olan ancak resmi sürüme ancak şimdi dahil edilen yeni oyun modudur. İçinde karşıt taraflar duvardan duvara buluşuyor ve her öldürme için oyuncuya yeni bir silah veriliyor. Kazanan, bıçak dahil 26 adet olan her silahla ilk öldürmeyi yapan kişidir. Kullanıcının bu modda tıpkı satın alma menüsünde olduğu gibi herhangi bir parasal kazanç bulamayacağı açıktır. Ancak ikincisini klasik modda görünce eski tarz bir oyuncu biraz şaşırabilir. Mesele şu ki, silah masasının artık bir daire olması değil - bu karar, yakın gelecekte platformlar arası savaşların başlaması planlanan konsol kardeşlerini teşvik etmek için desteklenebilir. Gerçek şu ki, ürün numaralarının tüm kanonik düzeni değişti; tecrübeli oyuncuların yeniliklere alışması gerekecek.

    Sıradan satın alma uğruna, kartuşların stoklanması da iptal edildi - bir M-16 satın aldım ve dolu bir mühimmatla ön cepheye doğru ilerledim. Bu gelişmiş motor, 2004'ten bu yana biraz ağırlık kazanan aynı Source motoruyla temsil ediliyor. Valve, haritalardaki üçüncü taraf nesnelerden kurtulmayı nasıl vaat ederse etsin, savaş alanları hala resmin algılanmasını zorlaştıran her türlü varil ve diğer çöplerle dolu. Zayıf dokular hiçbir zaman sorun olmadı Counter Strike, bu nedenle Küresel saldırı tuhaf bir şey olarak algılanmaz.

    Eski tarz oyuncuların burun kıvırmasına neden olacak başka bir şey GİTMEK tıpkı şuradan Kaynak bunlar karakter modelleridir. Teröristler ve onlara karşı çıkan kolluk kuvvetleri parlak dergilerin kapaklarından çıkmış gibi görünüyor. Her iki takımın pürüzsüz, eşit ve temiz temsilcileri, uzun mesafelerden zar zor ayırt edilebilir. Ayrıca geliştirici, beta sürümü test eden ve modellerin boyutunun küçültülmesini isteyen profesyonel oyuncularını da dinlemedi. Sonuçta oyunun oranları zaten belirlenmişti ve karakterlerin boyutunu değiştirmek aynı zamanda kartların da değiştirilmesini gerektirecekti. Ayrıca oyunun mevcut ölçeği aynı konsol kullanıcılarını da sürece dahil edecek şekilde tasarlandı. Onlar için zorluğu değiştirecek bir sistem geliştirildi - akıllı Küresel saldırı oyuncunun seviyesinin farkındadır ve yeteneklerine uygun bir çevrimiçi savaş seçer.

    Bir başka şaşkınlık dalgası da el bombası yeniliklerinden geliyor. Sahte el bombasıyla tanışın. Kurgu. Destekler. Fırlatıldığı yere doğru koşarak kıvılcımlar saçıyor ve osuruyor, atış sesine biraz benzeyen sesler çıkarıyor. Teorik olarak, sahte bir kadeh kaldırma, düşman kampında kafa karışıklığı yaratmak için doğar ve gerçekten de öyledir; yalnızca savaş alanında bir tane gördüğünüzde, satın alma fikrini kimin ortaya attığı konusunda bir yanlış anlamaya sürüklenebilirsiniz. Böyle bir şey. Nar alanında bir diğer yenilik ise Molotof kokteylidir. Bir kokteylin duvarlardan sekebilme yeteneğine gözlerinizi kapattığınızda, onun teorik yetenekleriyle yüz yüze kalabilirsiniz - düşmanların yanan yoldan geçmesine izin vermeden haritadaki bir yeri ateşe verebilirsiniz. Eğer yenilik oyuncular tarafından ustalıkla kullanılırsa, alışılagelmiş oyun tarzını pekala değiştirebilir CS.

    Elbette orijinalin kalite seviyesi aşılmadı. Herhangi bir değişiklik projeyi “yanlış” hale getiriyor ve oyunu dışarıdan yeniliksiz bırakıyor Kapak kendi fikir eksikliğimizi kabul etmek olurdu. Bundan çok daha anlamlı Kaynak, CS:GO Orijinal oyuna mümkün olduğunca yakın geliyor. Bu “yakınlığın” çok uzakta olduğunu söylemeye gerek yok. Ailenin değerli bir varisi olan Global Offensive, zayıf yönleri konusunda utangaç olmayacak: proje hem eski tarz oyuncuların çevrelerinde hem de genç nesil kullanıcılar arasında anılmaya devam edecek.

    Aloha! Yine ben, A_Dungeon! Bugün Valve'ın tam anlamıyla bugün piyasaya sürülen yeni bir oyuncağı olan Counter Strike: Global Offensive'den bahsedeceğim. İncelemede her zaman olduğu gibi birçok renkli illüstrasyon yer alacak.

    Öncelikle grafiğin gerçekten başarılı olduğunu belirtmek isterim. Ve en "gezi" üst düzey grafikler açısından bile değil, tasarımcıların, haritacıların, modelleyicilerin ve diğerlerinin yüksek kaliteli çalışmaları açısından bile. Haritalar gerçekten muhteşem göründüğü için silah ve oyuncuların modelleri de iyi (yani aslında iyi yapılmışlar ve kendi içlerinde iyiler, ama haritalarda iyi görünüyorlar mı?) Bu oyun - başka bir soru) - genel olarak Counter Strike grafiklerin önemli olduğu bir oyun olmamasına rağmen, tek kelimeyle grafikleri beğendim. En azından Source'da olduğu gibi herhangi bir gösteriş, aşırı parlaklık yok - GO'daki grafikler sadece hoş, karanlık olması gereken yerde, parlak olması gereken yerde. Genel olarak iyi bir grafik, sıradan, göze hoş gelen ve gökyüzünden yeterince yıldız gelmeyen bir grafik. Ve buradaki kartlar çok iyi. Nasıl.

    CS:GO İncelemesi


    CS:GO İncelemesi
    GO'daki haritaların çoğu 1.6'daki klasik haritaların kopyalarıdır. Bununla birlikte, aynı Kaynaktan farklı olarak, çevre ve tasarım neredeyse tamamen yeniden yapıldı - Kaynak'ta dokular basitçe sıkılaştırıldıysa ve haritanın her yerinde çöp gibi olağan Kaynak özellikleri eklendiyse, haritanın konsepti ve fikri burada haritanın orijinal yapısına neredeyse hiç dokunulmadan bırakılarak neredeyse tamamen yeniden tasarlandı. Örneğin, de_dust2. 1.6 ve Source'ta burası sivri kubbeleri ve Aladdin hakkında karikatürize edilmiş karmaşık tabloları olan sıradan bir doğu şehridir. GO'da bu harita bazı CoD 4'teki seviyelere çok benziyor çünkü artık bu Aladdin hakkında bir peri masalı değil, örneğin Suriye'nin harap sokakları. Bu bakımdan GO öncekilerden çok daha üstün, yani burada kartlar olumlu bir izlenim yaratan ayrıntılara büyük önem veriyor.
    Buradaki silahlar da tamamen yeniden tasarlandı, ancak kartlarla aynı şekilde tanınabiliyor - yani Desert Eagle, Desert Eagle'a benziyor ve AWP, AWP'ye benziyor. Ancak buna rağmen silahlardaki değişikliğin daha kötüye doğru bir değişiklik olduğunu söyleyebilirim. Çünkü kartların kendine has bir çekiciliği olsa da silahların yoktur. Bir şekilde oyuncak bebeğe benziyor, sahte, yuvarlak, gündelik falan. Silahın sesleri tamamen farklı, osuruk gibi. Yani, haritalarda modern pembe dizi aksiyon filmlerine yönelik önyargı az çok uygunsa, yuvarlak ve osuruk silahlar bir şekilde iç karartıcı görünüyor ve oyuna hiç uymuyor. Ancak bu benim kişisel görüşüm. Silahların ortama uymadığı aklıma geldi. Bu ortama başka neyin uymadığını biliyor musunuz? Başarılar için verilen bu madalyalara lanet olsun, bunların oyuncu masasından kaldırılması iyi oldu. Ayrıca istatistiklerle, her türlü sıralamayla, en iyi oyuncuya verilen ödüllerle ilgili bu saçmalıktan da hoşlanmıyorum. Keşke biraz ELO ekleseler. Elo.

    CS:GO İncelemesi


    CS:GO İncelemesi

    Piş pis!

    Bütün mesele GO'nun eksik olması... Ona ne demeliyim, lamba benzeri kalite falan. 1.6 çok basitti, çok rahattı ve bir şekilde tanıdıktı; Source'u ilk anda sevmedim ama o bile 1.6'ya yakındı. GO daha çok bazı Kolovduti'lerin Counter Strike ortamındaki reenkarnasyonuna benziyor - ancak 1.6'nın reenkarnasyonu değil, buna göre yaşlı ibneler sevinç gözyaşları dökecek ve çocuksu mutlu bir yüzle bomba yerleştirerek başarılar kazanacak. Bu, kulağa ne kadar üzücü gelse de, aynı oyunu üçüncü kez oynayarak para kazanmaya yönelik bayağı bir arzuyu andırıyor.

    CS:GO İncelemesi


    CS:GO İncelemesi

    Oyunun tüm özü tek bir ekran görüntüsünde

    Söylemek istediğim bir diğer şey ise GO'nun ne kadar berbat olduğu konusunda çok tartışmalı olduğu. Yani geliştiriciler, örneğin eski oyundan son derece popüler olan modları yeni oyuna eklemek istediler. Bu iyi. Ancak bazı nedenlerden dolayı yalnızca GunGame modunu eklediler - kredisine göre iyi uygulandı - ve bazı nedenlerden dolayı aynı derecede popüler olan ZombieMod, DeathRun, JailBreak'i unuttular. Görünüşe göre geliştiriciler, oyunu ruhen orijinaline nasıl yaklaştıracaklarını bilmiyorlar, ancak aynı zamanda modern ruhsuz shoot-em-up hayranlarını da memnun ediyorlar - ve kör bir umutla her şeyden biraz ekliyorlar bu numaranın işe yarayacağını. Mesela GunGame'i eklediler. Burada grafik sıkılaştırıldı. İyi. Başarılar ve iCloud da iyidir. Ama bazı nedenlerden dolayı bu lanet istatistiklere ve sıralamalara girdiler. Yeni silahlar eklendi. İnsan neden köpeği eklediler diye sorabilir, her şey normal görünüyordu. Ama hayır - bazı aptalca taktik tuzak el bombaları, kimsenin kullanmadığı bazı Molotof kokteylleri eklediler, YouTube'da bazı haşhaş fragmanlarını sildiler, böylece herkes hareketsiz durup kendi kendine sıçsın - ah, yeni bir karşı saldırı ne kadar sabunlu. -pekala, ön sipariş verip TF2'den bir top alacağım. Ancak oyunun asıl amacı sabunda, hatta silahlarda bile değil! Bunlar turtalar, bunun gibi bir şey. Sözlerimden ve renkli çizimlerimden prensipte Global Offensive hakkında bir fikir edinebileceğinizi düşünüyorum. Aslında betadan bile oluşturmak mümkündü, sonra inceleme bile yazmak istedim ama bir şekilde olmadı. Genel olarak betadan bu yana pek bir şey değişmedi. Hoş olmayan hataları düzelttiler, ana menüye yeni resimler eklediler (ah evet) ve daha birçok saçmalık - ancak oyunun kendisi aynı kaldı. Ve o zaman bile beta aşamasında neyin yanlış olduğunu anlamak mümkündü.