İçeri gel
Yeni başlayanlar ve profesyoneller için tüm bilgisayar sırları
  • Cep telefonları için Prince Of Persia serisinden Java oyunları Prince of Persia 5 oyununu telefonunuza indirin
  • Android Telefon Oyunları Batman için Batman: Android'in Yükselişi aksiyonunu indirin Batman
  • Araba amplifikatörü - kabinde ses oluşturmak için ekonomik seçenekler Ses amplifikatör devresi nasıl monte edilir
  • Geri bildirimsiz yüksek kaliteli amplifikatör: End Millennium İki aşamalı transistörlü amplifikatör
  • Yayınlar World Of Tanks Aces gg l ilk tank
  • World of Tanks'ın en iyi orta tankları
  • Skyrim modu yeni bir başlangıç. Alternatif başlangıç ​​(başlatma). Uzaklaştırma başka bir hayat yaşa

    Skyrim modu yeni bir başlangıç.  Alternatif başlangıç ​​(başlatma).  Uzaklaştırma başka bir hayat yaşa

    Bu modun açıklamaya pek ihtiyacı yok çünkü modlara aşina olan neredeyse tüm Skyrim hayranları bunu zaten duymuştur. Bu, buradaki ilk oyununuz değilse ve her seferinde Ulfric'in başarısız uygulanmasıyla ilgili sıkıcı girişten bıktıysanız ve yeni bir şey denemek istiyorsanız, o zaman "Alternatif Başlangıç" en iyi çözümdür.

    Yabancı bir hücrede uyanırsınız ve tek şansınız dua etmektir. Tanrıçalardan birinin heykelinin önünde dua ediyorsunuz ve o size ikinci bir şans veriyor; hangisi size kalmış. Hemen Winterhold Koleji'nin öğrencisi olabilir, İmparatorluklar veya Fırtınapelerinler tarafında iç savaşa katılabilir, Stendarr'ın nöbetçisi veya kardeşlikten bir suikastçı olabilirsiniz, böylece bu organizasyonların ilk sıkıcı görevini atlayabilirsiniz. . Eğer hemen toplumun bir parçası olmak konusunda rahat değilseniz, Helgen açıklarında küçük bir kampta yalnız bir vahşi olarak başlayabilir veya bir ticaret gemisine binebilirsiniz. Aynı zamanda ana hikayeyi de kaçırmayacaksınız - ana anlatının gideceği yerden hemen "Helgen'e yapılan saldırıyı araştırın" görevine sahip olacaksınız. Fikrinizi değiştirirseniz heykelin yanındaki menüden uygun öğeyi seçerek standart başlangıca dönebilirsiniz. Kısacası bu modu indirmemek için bir neden göremiyorum.

    The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda tarafından 2011 yılında piyasaya sürülen popüler bir RPG'dir. Seçilen kişi olan "Dragonborn" olarak oynayan oyuncu, dünyasının ejderhalar tarafından işgalini durdurmak ve güçlü Alduin'i yenmek zorunda kalacak.
    İleri düzey oyuncular için yeni bir oyuna başlamanın sorunlarından biri her zaman çok zaman alan monoton başlangıç ​​olmuştur. Birçok kişi Skyrim oyununun başlangıcını çeşitlendirmenin mümkün olup olmadığını merak etti; alternatif başlangıç ​​modu, Helgen'deki sıkıcı seçenek yerine oyunun başlangıcı seçeneğini ekliyor.

    Artık yeni bir oyuna başlarken oyuncu kendisini Mara heykeli ve yatağın bulunduğu bir odada buluyor. Mara heykelinin yanındaki işlem tuşuna bastığınızda, oyunu başlatmak için alternatif seçeneklerin seçileceği bir pencere açılacaktır. Seçiminizi onaylamak için yatağa uzanmanız gerekir.

    Ana göreve başlamak için Helgen'e gelip yerel sakinlere sormanız gerekecek. Alduin ile görüştükten sonra Whiterun'a gidebilir, ardından ana görevi tamamlayabileceksiniz.

    Alternatif başlatma seçeneklerinin listesi:

    Stendarr'ın Gözcüsü

    Stendarr Gözcüsü olursunuz ve Dawnstar yakınındaki Gözetleme Salonu'nda bir oda verilir. Eşyaları saklamak için kişisel bir sandığın var.

    Soyguncuların kurbanı

    Soyuldun ve neredeyse öldürülüyordun, sadece paçavralarla. Hayatta kalmaya ve en yakın yerleşime ulaşmaya çalışmalısınız.

    Windhelm'deki Dunmer mültecisi

    Morrowind'den Windhelm şehrinin yakınındaki Skyrim'e kaçtınız. Bir uyku tulumunuz ve eşyaları saklamak için bir çantanız var.

    Raven Rock'taki Dunmer Mülteci

    Morrowind'den Soltsheim adasına, Raven Rock'a kaçtınız. Yaşayacak bir yeriniz yok, dolayısıyla eşyalarınızı saklayacak yeriniz yok.

    Sınırda yakalandı

    Sınırı yasa dışı geçmeye çalışırken yakalandınız. Başlangıç, yalnızca ilk görevlerin (infaz vb.) yokluğunda normalden farklıdır.

    Yurt dışından taşınma

    Başka bir ilden, az malzemeyle buraya yerleşmek için geldiniz. Solitude, Dawnstar ve Windhelm'e varış mevcuttur.

    Thalmor ajanı

    Bir Thalmor ajanısınız, oyun odanızdaki Thalmor Elçiliği'nde başlıyor. Büyükelçilikte herhangi bir yatak uyumak için müsaittir.
    Dikkat: Helgen sizin için kısıtlı bir bölgedir; girdiğinizde anında gruptan atılacaksınız.

    Ev sahibi

    Oyun, oyun sırasında satın alınabilecek dört evden birinde başlar. Windhelm'deki ev listede yok çünkü... bunu almak için özel koşullar vardır. Ev, silahlar dahil, bulunduğunuz şehre karşılık gelen eşyaları içerecektir. Dragon Köprüsü yakınında ayrı bir ev de seçime açıktır. Eğer bunu seçerseniz, emrinizde iki işçiniz de olacak.

    Taverna Misafiri

    Burada her şey basit - görüneceğiniz meyhaneyi seçin.

    Haydut

    Oyun rastgele bir yerde başlıyor. Bir soyguncu çetesinin üyesisiniz ve size 500 altın ödül verildi. Standart haydut ekipmanınız var.

    Lonca Üyesi

    Seçilen loncanın işe alım alanının yakınında görünürsünüz. Ozanlar Loncası seçilemez.

    Asker

    Oyuna, aralarından seçim yapabileceğiniz iki gruptan birinin askeri olarak başlıyorsunuz: İmparatorluk Lejyonu veya Fırtınapelerinler.

    Ormandaki avcı

    Sen Helgen'in yakınına çadır kurmuş bir avcısın. İstediğiniz zaman kampa dönebilirsiniz; oradaki çantalar eşyaları saklamak için güvenlidir.

    gemi enkazı

    Oyun bir felaketle başlıyor; içinde bulunduğunuz gemi bir buzdağına çarptı. Acilen gemiden inip kıyıyı bulmaya çalışmamız gerekiyor.

    Vampir

    Mara Gölü'nün Gözü'nde görünüyorsunuz. Vampirizmin dördüncü aşamasına sahipsiniz, bu yüzden toplum içine çıkmadan önce susuzluğunuzu gidermek daha iyidir.

    Dışlanmış

    Sen Sürgün kabilesinin bir savaşçısısın. Başlangıç ​​konumunda eşyaları saklayabileceğiniz bir sandık var.

    Büyücü

    Black Reach bölgesinde gizli bir laboratuvarda bulunan bir büyücüsünüz.

    Ork Kalesi

    Oyuna Dushnik-Yal mevkiinde ork zırhı ve balta ile başlıyorsunuz.

    Eski karavan muhafızı

    Sahibi başka bir güvenlik görevlisi tuttu ve seni dört yöne gönderdi. İstediğiniz yere gitmekte özgürsünüz.

    Argon Liman İşçisi

    Sen rıhtımda çalışan bir Argon'lusun. Depolama için bir komidin mevcuttur.

    Alik'r savaşçısı

    Hammerfell'den ayrıldıktan sonra Alik'r'a katılmaya karar verdiniz ve bir görev için Skyrim'e geldiniz. Bu insanlardan hoşlanmıyorsunuz ve onlardan ayrılmaya karar veriyorsunuz.

    Skyrim alternatif başlangıç ​​modu aynı zamanda rastgele bir başlangıç ​​yapmanızı da sağlar. Hem deneyimli oyunculara hem de Elder Scrolls'un büyülü dünyasına dalmaya hazırlanan yeni başlayanlara tavsiye edilebilir.

    Herkes Skyrim oyununu uzun zamandır biliyor. Bu masalsı dünyanın olanakları neredeyse sınırsızdır. Ancak her oyun gibi Skyrim de aynı şekilde başlıyor. Uzun bir uygulama, bir ejderha, görevler, bir kaçış... Pek çok kişi bu süreçten sıkılıyor, özellikle de oyunu ilk kez oynayan biriyse. Sonra Skyrim'in "Alternatif Başlangıç" modu kurtarmaya gelir.

    Ne olduğunu

    Daha önce de söylediğimiz gibi, Skyrim oyununun uzun ve monoton başlangıcı nedeniyle çoğu kişi basitçe "donmuş" durumda. Zaten çok kullanılmış bir oyuncağı çeşitlendirmek için eklemeler yapmak gelenekseldir. Oyunu değiştirip yeni tatlar katıyorlar. Modlar Skyrim için çok önemlidir. "Çıplak" oyun oldukça kısadır (ana görev zincirinden bahsedersek) ve bazen sinirlerinizin durumu bir yana, gözlerinizin kafanızdan fırlamasına neden olan yan görevler vardır.

    Bugün oyunun yeni bir başlangıcından bahsedeceğiz. Herkes bir masal dünyasında farklı ırklardan karakterler yaratabileceğinizi biliyor. Ancak oyuncak tamamen aynı şekilde başlayacak. Skyrim için Alternatif Başlangıç ​​modu, karakteriniz için oyunun bir bütün olarak gelişimini etkileyecek yeni bir başlangıç ​​seçmenize olanak tanıyacaktır. Seçiminizde dikkatli olun! Hangi seçeneklerin mümkün olduğu hakkında biraz sonra konuşacağız.

    Modlar hakkında biraz

    Daha önce de söylediğimiz gibi modlar Skyrim için oldukça önemli bileşenlerdir. Yani, örneğin, onların yardımıyla yalnızca oyunu çeşitlendirip haritayı genişletmekle kalmaz, aynı zamanda yeni bir şey de elde edebilirsiniz. Örneğin, Skyrim'de büyüler ve büyülü efektler, bazı modlar yüklendikten sonra önemli ölçüde yenilenecektir.

    Ayrıca yeni şeyler, zırhlar, silahlar ve karakterler de bulabilirsiniz. Örneğin, oyun için işe yaramaz olsa da, belirli bir yoldaşı elde etmeye yönelik bir mod hala ilgi çekicidir. Yanınızda belli bir ırktan ve belli bir isme sahip bir müttefik koşacak. Genellikle bu tür modlar eğlence için yapılır.

    Ayrıca yararlı değişiklikler de vardır. Böylece birçok meyhanenin görünümünü değiştiren bir modla karşılaşabilirsiniz. Oyunu daha atmosferik hale getirecek. Ancak en kullanışlı değişiklik, haritadaki noktalar arasında hâlâ hızlı hareket etmektir. Skyrim'i oynamış olan herkes, haritanın bir tarafından diğerine sürünmenin ne kadar zor ve tatsız olduğunu bilir. Ama konumuza dönelim: "Skyrim. "Alternatif başlangıç."

    Nasıl başlanır

    Skyrim oyunu için alternatif başlangıç ​​modifikasyonunu yükledikten sonra deneyebilirsiniz. Bunu yapmak için yeni bir karakter oluşturun. Başlangıçta hiçbir değişiklik fark edilmeyecektir. "Kişi" oluşturulduktan sonra eğlence başlar.

    Oyun size yarış için kendi başlangıcınızı seçme fırsatı veriyor. Hangi yolu seçtiğinize bağlı olarak oyununuz gelişecektir. Bu şekilde Skyrim'i daha iyi tanıyabilir ve sadece masal dünyasının savunucusu değil, aynı zamanda şehirlerden birinin basit bir sakini gibi hissedebilirsiniz. Artık kendinizi arkadaşınızla macera arayan, sihirbazların tutsağı, bir Thalmor ajanı, Sahabeler arasında yeni işe alınan biri veya gerçek bir çiftçiyle macera arayan sıradan bir insan rolünde görebilirsiniz. Tüm kartlarımızı açıklamayacağız - bırakın modun neler yapabileceğini göstermesine izin verin.

    şaşırt beni

    Oyuncuyu 'Beni Sürpriz' başlangıcını seçmesi halinde bir sürprizin beklediği isminden de belli sanırım. Elbette hoş (ya da pek hoş olmayan) sürprizler olmasaydı nerede olurduk? Bu mod, nasıl bir hikayeye başlamak istediğine karar veremeyenlere yardımcı olacaktır. Oyuncu "Beni şaşırt" seçeneğini seçerse oyun otomatik olarak başlangıcı seçecektir. Elbette “eski versiyon” dikkate alınmıyor.

    Her ırk için benzersiz bir köken bulunacaktır. Bu, Helgen'de idam edilmekten ve Alduin'in saldırılarına başlamasını izlemekten bıkanlar için mükemmel bir hediye olacaktır. Skyrim dünyasında yerinizi bulmaya çalışın!

    Peki ya görevler?

    Doğal olarak Skyrim'deki görevlerin artık nasıl başlayacağını sormak oldukça mantıklı. Alternatif bir başlangıç, kötü Alduin'i bulup onunla savaşmanız gereken ana görev zincirine hemen başlamanıza izin vermeyecektir. Bunun yerine, Skyrim oyununun başlangıcındaki şu veya bu resme karşılık gelen yeni görevler sunulacak. Bu durumda büyü ve eşya eklenmez, bunlara ayrı ilaveler yapılır.

    Peki ya ana zincir? Onun için endişelenmene gerek yok. Alternatif bir başlangıç ​​seçtikten sonra oyun, siz ana görevleri kendiniz başlatmaya karar verene kadar sabırla bekleyecektir. Bu nedenle, eğer Alduin ile tekrar dövüşmeye özellikle hevesli değilseniz, zinciri başlatmayın.

    Alternatif bir senaryoda oynamaktan sıkıldıysanız kendinizi büyük bir savaşçı rolünde yeniden deneyebilirsiniz. Bunu yapmak için herhangi bir şehrin sakinleriyle Helgen yakınlarında gerçekleşen askeri operasyonlar hakkında konuşun. Bir süre sonra karakteriniz Alduin'i görecek. Bundan sonra Riverwood sakinlerini tehlike konusunda uyarabilir veya Hadvar veya Ralof'u arayabilirsiniz. Her ikisi de standart senaryoya göre oyuna başladığınızda çıktığınız mağarada bulunuyor. Oyuncu her ikisiyle de tanışmak istediğinden oyun, her iki adamın da mağarada yaralı olarak yatacağı şekilde tasarlandı. Ayrıca şifa iksiri vererek hangisine yardım edeceğinizi seçebilirsiniz. Eğer istersen ikisini de ölüme bırakabilirsin. Bu durumda Riverwood'a yalnız gitmeniz gerekecek. Bu yüzden birini kurtarmak daha iyi.

    Rusça veya İngilizce

    Görünüşe göre her şey çok iyi gidiyor - bir mod var, alternatif başlangıçlar da var ama oyunun birkaç versiyonu var. Kısa bir süre önce "Alternatif Başlangıç" yalnızca İngilizce sürümlerde çalışıyordu. Ancak Steam'in gelişiyle birlikte mod, Skyrim için Rusça olarak kullanıma sunuldu. Gelişen tüm bilgisayar oyuncakları gibi, düzenli olarak güncellenmektedir.

    Ne yazık ki, modun Rusça versiyonunda bir takım sorunlar ve hatalar var. Üzerinde çalışılıyor ama her şeyi bir anda ortadan kaldırmak mümkün değil. Yani, örneğin, başlangıçta zaten bir evinizin olduğu bir oyuna başlarsanız, size hemen şehirde soylu olmanız teklif edilmeyecektir. Veya Yoldaşların bir üyesi olarak eğitiminize başlamadan önce Alduin'in ilk saldırısını izlemeniz gerekecek.

    İç Savaşta taraf seçerken karşınıza çıkan Jagged Crown sahnesi mutlaka görülmeli. Bu, tüm iç savaş zincirinin başarısız olmasına neden olan bilinen bir hatadır, yani bu videoyu atlarsanız, büyük olasılıkla "İç Savaş" satırını unutabilirsiniz.

    Böylece Skyrim modu "Alternatif Başlangıç" ile tanıştık. Skyrim dünyasında yeni bir rol oynayın, geliştirin ve kendinizi deneyin! Zafere giden yolu bulun!

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Oyunun alternatif başlangıcı



    Oyun platformu: TES V: Skyrim Efsanevi Sürümü

    İsim: Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın

    Rusça adı: Oyunun alternatif başlangıcı - Farklı bir hayat yaşayın

    Şimdiki versiyonu: 3.1.5a​

    Mod dili: Rusça

    Boyut: 5 MB​


    Tanım


    Değişiklik sizi her yeni oyunun başında Helgen'den geçmek zorunda kalmaktan kurtarıyor. Bu modu yükleyerek oyunun en başında bir suikastçı veya haydut, hırsız veya avcı, vampir veya büyücü, İmparatorluğun savaşçısı veya Fırtına Kardeşlerinden biri, bir çiftçi, bir çiftçi olarak oynayabilirsiniz. meyhanedeki sarhoş, Stendarr'ın bekçisi vb. ve benzeri. Bu arada, her rolün kendine özgü bir başlangıç ​​konumu, benzersiz bir ekipman seti ve benzersiz özellikleri olması gerekir. Orijinal Skyrim'den farklı olarak, bu modifikasyonda açıkça olumlu bir seçimin olmaması karakteristiktir: her rolün kendine has olumlu ve olumsuz özellikleri vardır. Sıkıcı "Helgen'den Kaçış"tan sürekli ve hatasız geçmekten yorulduğunuzda, mod size oyunun alternatif başlangıçlarını deneyimleme fırsatı verecektir. Size bir ırk ve karakteriniz için yeni bir hayat seçme fırsatı veriliyor.​

    Günlüğü değiştir

    • Şahlanan Kısrak'ta Helgen hakkında söylentiler alınırken bir hata yapıldı. Düzeltildi.
    • Kapıdaki nöbetçi ile konuşup Whiterun'u ziyaret edip Helgen'e gittikten sonra Helgen kapıları kapandı ve açılmıyordu ve harita işaretçisi de kapanıyordu. Düzeltildi.
    • Dragon's Reach'e her ihtimale karşı haritada bir işaretleyiciyi açacak bir tetikleyici eklendi, böylece oyuncu kapıda duran muhafızla herhangi bir çatışma yaşanmadan şehre güvenli bir şekilde girebilir.
    • Bir İmparatorluk olarak başlayarak artık oyuna Dragon Köprüsü konumundaki karakolda Penitus Oculatus organizasyonunun bir üyesi olarak başlayabilirsiniz.
    • Muhafızın size yaklaşmaması veya kapıyı açmaması nedeniyle Whiterun girişinin engellenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Dost grup saldırı sisteminde Thalmor'a yapılan saldırıların grup üyeleri tarafından fark edilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
    • Önce Helgen'i ziyaret etmeden iç savaşa katılma yeteneği eklendi. "Whiterun'a Mesaj" görevini geliştirmek için ana göreve başlamanız gerekir.
    • Kömürleşmiş bir cesedin üzerinde bulduğunuz günlükler artık listelenmiş belirli tarihli verileri içermiyor. Jagged Crown görevini tamamladıktan sonra oyuncu Korvanjund'daysa günlüğün biraz farklı bir versiyonu sağlanacaktır.
    • Oyuncu Helgen'e gitmeden önce Korvanjund'a varmadan Jagged Crown görevini tamamlarsa, Hadvar ve Ralof artık Helgen Kalesi mağarasında görünmeyecek.
    • Taverna Söylentileri, oyuncuyu Helgen'e yönlendirecek basit bir cevap sağlayacak şekilde değiştirildi. Dark Sam oyunda bir Paskalya yumurtası olarak kalacak ve artık modda buna karşılık gelen herhangi bir işlevselliğe sahip olmayacak. Görev aşamanız, yarı yoldaysanız bu değişikliği yansıtacak şekilde otomatik olarak ayarlanacaktır.
    • Oyuna bir asker olarak başladığınızda, savaş artık Helgen'deki arka plan olaylarını tetiklemeyecek.
    • Oyuna Haydut veya Vampir olarak başladığınızda, görev başlangıç ​​koşullarındaki ve görev denetleyicisindeki anahtar kelimelerin eksik doğrulanması nedeniyle belirlenen yerlere hareket edemiyordunuz. (Düzeltildi).
    • Frostfall 3 tespiti/tespiti uyumlu olacak şekilde güncellendi.
    • Düzeltildi: Helgen'e yaklaşırken ve kalenin arkasındaki mağaraya girerken oyun tetikleyicisi ateşlenmiyordu ve Alduin çok özel koşullar altında ortaya çıkmıyordu. Bu, görevin birkaç aşamasının atlanmasına yol açtı, tetikleyici çalışmadı, Tullius ve Ulfric'in doğru şekilde görünmesini engelledi ve sonuç olarak İç Savaş'a erişim engellendi. Yolculuğunuza Thalmor olarak başladıysanız diplomatik dokunulmazlığınızı sıfırlamamışsınızdır, aksi takdirde ana görev ciddi şekilde sekteye uğrayabilir.
    • Bir Haydut olarak yolculuğuma başladığımda, ödülün kafaya uygulanmasını sağlayan tetik başlangıç ​​konumunda çalışmıyordu.
    • Gülen Fare tavernasında Yalnızlık yolculuğunuza başladığınızda, Roggvir'in handan ayrılırken infaz edildiği sahne için tetik doğru şekilde ateşlenmedi, artık her şey düzeltildi.
    • Hearthfire DLC'deki evlerden birinde başlarken, eve erişilemez hale geldi ve diyalog tetikleyicisi çalışmadı, oyuncunun satın alacak parası olmadığını, bunun için kullanılmayan bir değişken komut dosyasının suçlanacağını belirtti, şimdi her şey yolunda gitti sabit.
    • İskeletler ve Draugr orijinal konumlarında vampirlere karşı düşmandı, bu durum artık düzeltildi.

    Ana görevin başlangıcı:

    • Mod, “Helgen'den Kaçış” ilk görevini tamamlasanız bile, ana göreve başlamak için size farklı seçenekler sunacaktır. Helgen'den sonra kimse seni ana görevi tamamlamaya zorlamıyor. Mod, oyunun başlangıç ​​görevini atlamanıza ve Alduin ile tanışmaktan kaçınmanıza olanak tanıyan bir sistem sağlayacaktır.
    • Oyuna başladığınızda sizden yolunuzu seçmeniz istenecektir.

    Oyun Başlatma Seçenekleri

    Dunmer Mülteci (Windhelm):

    • Morrowind hala çok düşmanca ve siz Skyrim'e dönmeye karar veriyorsunuz. Varışta Windhelm'de olmadığınız ortaya çıktı.
    • Kolay bir yaşam beklentilerinizi bir kenara bırakıp maceracı olmanın zamanı geldi gibi görünüyor.
    • Not - Uyku tulumu ve tulum yakında olacak, bunlar sizin eşyalarınız. Güvenli saklama için çanta.

    Dunmer Mültecisi (Kuzgun Kayası):

    • Morrowind anakarası hala düşmanca. Raven Rock'taki Solstheim Adası'na gitmek üzeresiniz.
    • Geldikten sonra en iyisini umdunuz. Tüm sakinler size bir yabancı gibi davranıyor. Hayat kolay olmayacak gibi görünüyor. Belki de maceraya atılmanın zamanı gelmiştir.
    • Raven Rock'ta güvenli saklama sandıkları bulunmadığını unutmayın, bu nedenle eşyaların sandıklarda kalmasını beklemeyin.

    Thalmor Büyükelçiliği Temsilcisi:

    • Thalmor Elçiliği'nin ajanı olarak atandınız. Skyrim'de çeşitli sorunları düzenlemekle görevlendiriliyorsunuz. Her ne kadar Elenwen bu görev konusunda sana henüz güvenmese de
    • Oyuna en üst kattaki Thalmor Elçiliği'nde yatağın yanında durarak başlıyorsunuz. Thalmor fraksiyonunun bir üyesi olacaksınız, yani binadan istediğiniz zaman istediğinizi alabilir ve istediğiniz yatakta uyuyabilirsiniz.
    • Helgen'e gelir gelmez hizipten ve elçilikten atılacaksın. Görevinizi bıraktığınız varsayımı nedeniyle Thalmor size düşman olabilir. Thalmor grubunun bir parçası olmanın Stormcloak'ları size karşı düşman haline getirebileceğini de unutmamak önemlidir.

    Sınırı yasa dışı geçmeye çalışırken yakalandılar:

    • Oyunun standart olarak Helgen üzerinden başlatılmasını tercih edenler için bu seçenek, uygulama öncesinde yarış seçimi diyaloğunu atlayarak süreci hızlandıracaktır. Eğitim ipuçlarının çoğu da kaldırılacaktır.

    Skyrim'e taşındı:

    • Solitude, Dawnstar veya Windhelm limanına gemiyle varacaksınız. Yeni bir hayata başlamak için yanınızda bazı malzemeler, orta sınıf kıyafetler ve mütevazı bir miktar para olacak.

    Mülk sahibi:

    • Oyuna 4 ana şehirden birinde, full eşyalı bir evde başlayacaksınız. Windhelm'deki ev, doğrudan kendisiyle ilgili bir görev nedeniyle listeye dahil edilmedi.
    • Evinizin durumuna göre giyineceksiniz ve elinizde bir miktar para kalacak. Ve yatak odasının sandığında bu şehre özgü bir dizi silah bulabilirsiniz.
    • Şehirde bir ev sahibi olmak ilginizi çekmiyorsa veya buradaki tüm görevlere erişmek istiyorsanız, bunun yerine bir çiftlik evinin sahibi olabilirsiniz. Orman evi, Dragon Köprüsü'nün güneydoğusundaki ana yolun yanında yer almaktadır. Orada işçileriniz olacak iki NPC ile tanışacaksınız. Çiftliğiniz, işçilerden birinden alabileceğiniz sürekli kar getirecek. Onu almak için zaman zaman eve dönmeniz gerekecek.

    Lonca Üyeleri:

    • Oyundaki mevcut loncalardan birine üye olacaksınız. Yoldaşlar, Winterhold Koleji, Karanlık Kardeşlik veya Hırsızlar Loncası. Başlangıç ​​ekipmanınız seçtiğiniz loncaya uygun olacaktır.
    • Hırsızlar Loncası'nı seçtikten sonra kendinizi Fare Deliği çıkışının yanındaki Ragged Flask'ta bulacaksınız. Loncaya katılmak için Brynjolf ile konuş.
    • Karanlık Kardeşliği seçtiğinizde kendinizi Falkreath Tapınağı'nın içinde bulacaksınız. Loncaya katılmak için Astrid ile konuş.
    • Büyücüler Koleji'ni seçtiğinizde, Elementler Salonu girişinin yanında görüneceksiniz. Loncaya katılmanın ilk aşaması zaten tamamlanmış olacak.
    • Yoldaşları seçtikten sonra kendinizi Jorrvaskr'ın içinde bulacaksınız ve Vilkas ile eğitim düellosu aşamasına başlayacaksınız.
    • Bethesda'nın bu loncayı tamamlaması durumunda Ozanlar Koleji daha sonra eklenecek. Şu anda sadece resmi bir lonca, dikkate değer değil.

    Meyhanedeki misafir:

    • Skyrim'deki çeşitli tavernalar arasından seçim yapabilirsiniz. Bazıları nispeten güvenli, bazıları ise o kadar da güvenli değil. Örneğin, Gece Kapısı tavernası dağlarda izole edilmiş olduğundan diğerlerinin çoğundan daha tehlikelidir. Dikkat olmak.

    Serbest kalan suçlu:

    • Oyuna bir grup haydutun üyesi olarak başlayacaksınız. Çeşitlilik sağlamak için bir grup haydut rastgele seçilecek. Standart haydut teçhizatıyla başlayacaksınız. Başlangıç ​​noktasındaki haydutlar, siz onları kızdırıncaya kadar size dostça davranacaktır. Ancak dikkatli olun, çünkü oyunun seçtiği mülkiyette 500 altınla ödüllendirileceksiniz.
    • Ceza ödemeye istekli olmadığınız sürece gardiyanlar, kalabalık bölgelerden geçmenizi izlemeyecek ve izlemeyecektir.

    Ordudaki asker:

    • Oyuna Fırtınapelerinlerin veya İmparatorluk Lejyonunun bir üyesi olarak başlayacaksınız. Başlangıç ​​kıyafetiniz taraf seçiminize bağlı olacaktır. Tamamen "git ve öldür" görevinden biraz daha fazlası olan, birinin veya diğerinin saflarına katılmadan önceki test zaten tamamlanmış olacak.

    Ormandaki kampınız:

    • Sen ormanda kamp kurmuş yalnız bir avcısın. Uygun düşük seviye ekipmanınız, ateşiniz, tencereniz, uyku tulumunuz ve çadırınız var. Kamp, Helgen yakınlarındaki ormanda/tepelerde yer almaktadır ve doğrudan köyde bulunmadan bir ejderha saldırısına tanık olmanıza olanak tanır. Kamp her zaman aynı yerde olacaktır, böylece geri dönüp yerleşebilirsiniz.

    Gemi kazası:

    • Gemi enkazı! Solitude'a giden bir ticaret gemisinde yolcuydunuz ama gemi bir buzdağına çarptı ve alabora oldu. Yol boyunca bazı yararlı şeyleri almayı unutmadan batan gemiden kaçmaya çalışın ve ardından en yakın buz kütlesine gidin. Buradan kıyıya ne kadar uzakta olduğunuzu belirleyebilirsiniz.
    • Hayatta kalma modlarını, özellikle de hipotermi modlarını kullanıyorsanız dikkatli olun. Hızla donarak ölebilirsiniz.

    Saldırıya uğradı ve ölüme terk edildi:

    • Haydutlar seni soydular ve vahşi bir yerde ölüme terk ettiler. Sana eski, yırtık paçavralardan başka bir şey bırakmadılar. Bu vahşi doğada hayatta kalabilecek ve güvenliğe ulaşabilecek misiniz?

    Gözlerden uzak bir sığınaktaki vampir:

    • Mara Göleti'nin Gözü, hatırlayabildiğiniz kadarıyla sizin eviniz olmuştur. Ne kadar zaman önce vampir olduğunuzu çoktan unuttunuz, ancak aç olduğunuzdan ve hâlâ macera arzuladığınızı kesin olarak biliyorsunuz.
    • Oyuna vampirizmin 4. aşamasında başlayacağınızı unutmayın. Güvenli sığınağından çıktığın andan itibaren tanıştığın herkes seni öldürmeye çalışacak. Kasaba halkı arasında fark edilmeden kalacaksanız öncelikle kana susamışlığınızı gidermeniz gerekir.

    Gizli bir laboratuvardaki büyücü:

    • Blackreach'te keşfettiğiniz laboratuvarın malzemeleri tükenmeye başlıyor. Görünüşe göre onu bırakıp yiyecek stoklarınızı yenilemeniz ve aynı zamanda şu anda dünyada neler olduğunu görmeniz gerekecek.
    • Kapının arkasında bir Dwemer küresiyle karşılaşacağınız konusunda sizi hemen uyarıyorum. Dışarı çıkmadan önce aklınızda bir eylem planı olması gerekir.

    Stendarr'ın Gözcüsü:

    • Stendarr Nöbetçileri'ne kabul edildiniz ve Dawnstar'ın güneyinde bulunan Gözetleme Salonu'nda bir oda verildi.
    • Odanızda eşyalarınızı güvenle saklayabileceğiniz bir sandık bulunmaktadır.

    Bir ork kalesinde yaşam:

    • Oyuna ork kalesi Dushnik-Yal'da başlayacaksınız. Uzun süredir orada yaşıyor olsanız bile yerel orklar size hâlâ yabancı diyor. Ve şimdi yeniden maceraya susadınız.
    • Tam bir Ork zırhı seti ve iki elli güzel bir baltayla başladığınızda, bazı insanlar bu özelliği dengesiz bulabilir. Ama hala 1. seviyedesiniz, yani zayıf bir düşman bile sizi kolaylıkla öldürebilir.

    Khajiit karavan muhafızı:

    • Uzun süre kervana eşlik ettiniz ve sonunda lider yeni bir koruma tuttu. Yeni maceraların zamanı geldi ama yine de Whiterun veya Markarth yakınındaki karavan kamplarında hoş karşılanacaksınız. Bu özellik yalnızca Khajiit'e açıktır.

    Sürgün Kabile Savaşçısı:

    • Menzil'in gerçek efendileri olan kabile arkadaşlarınız ve akrabalarınız, rahat bir hayattan uzakta, kayalık dağların ortasında sefil bir yaşam sürdürmek zorunda kalıyor. Evden ayrılıp kendi maceralarınızı aramanın zamanı geldi. Yalnızca Bretonlara açıktır.
    • Unutmayın, başlangıç ​​noktasında eşyaları saklamak için güvenli olan kendi sandığınız olacak.

    Limandaki Argonyalı işçi:

    • Aylardır, belki daha da uzun süredir bu rıhtımlarda çalışıyorsun. Yerel Nordlar sana hiç dostça davranmadı ve bu nedenle bir şeyleri değiştirmenin zamanı geldi. Şu anda ihtiyacınız olan şey macera ve zafer dolu bir hayat.
    • Unutmayın, kapının yanındaki ilk komodin, üstündeki ruh taşı standı size ait ve depo olarak kullanılabilir. Eşyaları saklamak güvenlidir.

    Morrowind'den gelen mülteci:

    • Morrowind hala çok düşmanca bir yer, bu yüzden şansınızı Skyrim'de denemeye karar verdiniz. Ancak oraya vardığınızda Windhelm'in hiç de beklediğiniz ve umduğunuz gibi olmadığını gördünüz. Kaygısız bir yaşam hayallerinden vazgeçip macera yoluna çıkmanın zamanı gelmiş gibi görünüyor.
    • Not: Yanında doğduğunuz uyku tulumu ve tulumun sahibi sizsiniz. Çanta içerisinde eşyalarınızı güvenle saklayabilirsiniz.

    Alik'r savaşçısı:

    • Hammerfell'deki yaşamdan dolayı hayal kırıklığı yaşadınız, Alik'lere katıldınız ve Skyrim'e bir göreve gittiniz. Ancak bu casusların inançlarını açıkça paylaşmıyorsunuz ve öyle görünüyor ki kendi yolunuzu bulmanın zamanı geldi. Bu durumda evdeki hiç kimse bunu bilmeyecek. Yalnızca Kızılmuhafızlara açıktır.

    Şaşırt beni:

    • Oyunun kendisi, Helgen aracılığıyla standart başlangıç ​​haricinde, yukarıdaki seçeneklerden birini rastgele seçecektir. Her yarış için benzersiz olan oyunun başlangıcı, yalnızca oyuncunun karakterine uygun yarışı seçmesi durumunda mümkün olacaktır.

    Gereksinimler:

    • Oyun sürümü 1.9.32.0.8 ve üzeri (ana bağlantıda mod 3.1.5a)
    • Oyun sürümü 1.8.151.0.7 (yukarıdaki ek bağlantı aracılığıyla mod 2.3.0)
    • DLC Şafak Muhafızı
    • Dragonborn DLC
    • Hearthfire DLC'si
    • Şiddetle tavsiye edilir
      • resmi olmayan yamalar (modun yeni sürümleri için) veya USKP (mod 2.3.0'ın eski sürümü için)
      • (seslendirilmeyen NPC'lerin ağzını ve dudaklarını hareket ettirmek için).

    Önemli:

    • Başlangıç ​​noktasında heykelle konuşurken metni görebilmek için altyazıları açmanız gerekmektedir. Kiminle oynamak istediğinizi seçtikten sonra onları kapatabilirsiniz. Siz bir seçim yapıp yatağı kullanana kadar 3. kişi kamerası kullanılamayacaktır.

    Uyumluluk:

    • Açık Şehirler Skyrim ile uyumludur, test edilmiştir.
    • Helgen'deki karakterlerden "temel" işaretleri kaldıran modlarla uyumsuz.

    Bilinen Sorunlar:

    • Yeni bir hayata başladıktan sonra orada bir ev satın aldıysanız, şehirde hemen soylu olmanız teklif edilmeyecektir.
    • Oyuna Yoldaş olarak başladığınızda, Vilkas sizi eğitmeye başlamadan önce savaşı izlemeniz gerekecek.
    • İç Savaş'ta taraflardan birini seçtikten sonra Jagged Crown'un olduğu sahneyi izlemeniz tavsiye edilir, aksi takdirde görev başlamayabilir ve İç Savaş ile ilgili tüm hat mahvolabilir.
    • Helgen'den bahseden başka asılsız diyaloglar da olabilir. Yanmış cesedi etkinleştirmeden önce bunlardan herhangi birine rastlarsanız lütfen bunu modun yazarına bildirin.

    Kurulum:

    NMM/MO yöneticileri aracılığıyla veya manuel olarak.​

    1. Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın.esp, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın.bsa, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın.ini dosyalarını arşivden oyununuzun Veri klasörüne yerleştirin (Verilerdeki Veri değil, en üstte).
    2. Modu başlatıcıya bağlayın.

    Kaldırma:

    • Modu kaldırmadan önce oyunun ana görevinin başlatıldığından emin olmanız gerekir. "Başka Bir Hayat Yaşa" görevi tamamlanmış olarak işaretlenmeli ve "Fırtınadan Önce" görevi mevcut görevler listenizde bulunmalıdır, aksi takdirde modun silinmesi ana görevi ve iç savaş zincirini bozacaktır.
    • Oyunu bir çiftlik evinde başlatmayı seçtiyseniz, modu kaldırmadan önce tüm eşyalarınızı oradan kaldırmanız gerekir, aksi takdirde onları kaybedersiniz.
    • Bundan sonra modu herhangi bir uygun şekilde silebilirsiniz. .esp ve .bsa dosyalarının tamamen silinmesi gerekir.

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Oyunun alternatif başlangıcı



    Oyun platformu: TES V: Skyrim Efsanevi Sürümü

    İsim: Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın

    Rusça adı: Oyunun alternatif başlangıcı - Farklı bir hayat yaşayın

    Şimdiki versiyonu: 3.1.5a​

    Mod dili: Rusça

    Boyut: 5 MB​


    Tanım


    Değişiklik sizi her yeni oyunun başında Helgen'den geçmek zorunda kalmaktan kurtarıyor. Bu modu yükleyerek oyunun en başında bir suikastçı veya haydut, hırsız veya avcı, vampir veya büyücü, İmparatorluğun savaşçısı veya Fırtına Kardeşlerinden biri, bir çiftçi, bir çiftçi olarak oynayabilirsiniz. meyhanedeki sarhoş, Stendarr'ın bekçisi vb. ve benzeri. Bu arada, her rolün kendine özgü bir başlangıç ​​konumu, benzersiz bir ekipman seti ve benzersiz özellikleri olması gerekir. Orijinal Skyrim'den farklı olarak, bu modifikasyonda açıkça olumlu bir seçimin olmaması karakteristiktir: her rolün kendine has olumlu ve olumsuz özellikleri vardır. Sıkıcı "Helgen'den Kaçış"tan sürekli ve hatasız geçmekten yorulduğunuzda, mod size oyunun alternatif başlangıçlarını deneyimleme fırsatı verecektir. Size bir ırk ve karakteriniz için yeni bir hayat seçme fırsatı veriliyor.​

    Günlüğü değiştir

    • Şahlanan Kısrak'ta Helgen hakkında söylentiler alınırken bir hata yapıldı. Düzeltildi.
    • Kapıdaki nöbetçi ile konuşup Whiterun'u ziyaret edip Helgen'e gittikten sonra Helgen kapıları kapandı ve açılmıyordu ve harita işaretçisi de kapanıyordu. Düzeltildi.
    • Dragon's Reach'e her ihtimale karşı haritada bir işaretleyiciyi açacak bir tetikleyici eklendi, böylece oyuncu kapıda duran muhafızla herhangi bir çatışma yaşanmadan şehre güvenli bir şekilde girebilir.
    • Bir İmparatorluk olarak başlayarak artık oyuna Dragon Köprüsü konumundaki karakolda Penitus Oculatus organizasyonunun bir üyesi olarak başlayabilirsiniz.
    • Muhafızın size yaklaşmaması veya kapıyı açmaması nedeniyle Whiterun girişinin engellenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Dost grup saldırı sisteminde Thalmor'a yapılan saldırıların grup üyeleri tarafından fark edilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
    • Önce Helgen'i ziyaret etmeden iç savaşa katılma yeteneği eklendi. "Whiterun'a Mesaj" görevini geliştirmek için ana göreve başlamanız gerekir.
    • Kömürleşmiş bir cesedin üzerinde bulduğunuz günlükler artık listelenmiş belirli tarihli verileri içermiyor. Jagged Crown görevini tamamladıktan sonra oyuncu Korvanjund'daysa günlüğün biraz farklı bir versiyonu sağlanacaktır.
    • Oyuncu Helgen'e gitmeden önce Korvanjund'a varmadan Jagged Crown görevini tamamlarsa, Hadvar ve Ralof artık Helgen Kalesi mağarasında görünmeyecek.
    • Taverna Söylentileri, oyuncuyu Helgen'e yönlendirecek basit bir cevap sağlayacak şekilde değiştirildi. Dark Sam oyunda bir Paskalya yumurtası olarak kalacak ve artık modda buna karşılık gelen herhangi bir işlevselliğe sahip olmayacak. Görev aşamanız, yarı yoldaysanız bu değişikliği yansıtacak şekilde otomatik olarak ayarlanacaktır.
    • Oyuna bir asker olarak başladığınızda, savaş artık Helgen'deki arka plan olaylarını tetiklemeyecek.
    • Oyuna Haydut veya Vampir olarak başladığınızda, görev başlangıç ​​koşullarındaki ve görev denetleyicisindeki anahtar kelimelerin eksik doğrulanması nedeniyle belirlenen yerlere hareket edemiyordunuz. (Düzeltildi).
    • Frostfall 3 tespiti/tespiti uyumlu olacak şekilde güncellendi.
    • Düzeltildi: Helgen'e yaklaşırken ve kalenin arkasındaki mağaraya girerken oyun tetikleyicisi ateşlenmiyordu ve Alduin çok özel koşullar altında ortaya çıkmıyordu. Bu, görevin birkaç aşamasının atlanmasına yol açtı, tetikleyici çalışmadı, Tullius ve Ulfric'in doğru şekilde görünmesini engelledi ve sonuç olarak İç Savaş'a erişim engellendi. Yolculuğunuza Thalmor olarak başladıysanız diplomatik dokunulmazlığınızı sıfırlamamışsınızdır, aksi takdirde ana görev ciddi şekilde sekteye uğrayabilir.
    • Bir Haydut olarak yolculuğuma başladığımda, ödülün kafaya uygulanmasını sağlayan tetik başlangıç ​​konumunda çalışmıyordu.
    • Gülen Fare tavernasında Yalnızlık yolculuğunuza başladığınızda, Roggvir'in handan ayrılırken infaz edildiği sahne için tetik doğru şekilde ateşlenmedi, artık her şey düzeltildi.
    • Hearthfire DLC'deki evlerden birinde başlarken, eve erişilemez hale geldi ve diyalog tetikleyicisi çalışmadı, oyuncunun satın alacak parası olmadığını, bunun için kullanılmayan bir değişken komut dosyasının suçlanacağını belirtti, şimdi her şey yolunda gitti sabit.
    • İskeletler ve Draugr orijinal konumlarında vampirlere karşı düşmandı, bu durum artık düzeltildi.

    Ana görevin başlangıcı:

    • Mod, “Helgen'den Kaçış” ilk görevini tamamlasanız bile, ana göreve başlamak için size farklı seçenekler sunacaktır. Helgen'den sonra kimse seni ana görevi tamamlamaya zorlamıyor. Mod, oyunun başlangıç ​​görevini atlamanıza ve Alduin ile tanışmaktan kaçınmanıza olanak tanıyan bir sistem sağlayacaktır.
    • Oyuna başladığınızda sizden yolunuzu seçmeniz istenecektir.

    Oyun Başlatma Seçenekleri

    Dunmer Mülteci (Windhelm):

    • Morrowind hala çok düşmanca ve siz Skyrim'e dönmeye karar veriyorsunuz. Varışta Windhelm'de olmadığınız ortaya çıktı.
    • Kolay bir yaşam beklentilerinizi bir kenara bırakıp maceracı olmanın zamanı geldi gibi görünüyor.
    • Not - Uyku tulumu ve tulum yakında olacak, bunlar sizin eşyalarınız. Güvenli saklama için çanta.

    Dunmer Mültecisi (Kuzgun Kayası):

    • Morrowind anakarası hala düşmanca. Raven Rock'taki Solstheim Adası'na gitmek üzeresiniz.
    • Geldikten sonra en iyisini umdunuz. Tüm sakinler size bir yabancı gibi davranıyor. Hayat kolay olmayacak gibi görünüyor. Belki de maceraya atılmanın zamanı gelmiştir.
    • Raven Rock'ta güvenli saklama sandıkları bulunmadığını unutmayın, bu nedenle eşyaların sandıklarda kalmasını beklemeyin.

    Thalmor Büyükelçiliği Temsilcisi:

    • Thalmor Elçiliği'nin ajanı olarak atandınız. Skyrim'de çeşitli sorunları düzenlemekle görevlendiriliyorsunuz. Her ne kadar Elenwen bu görev konusunda sana henüz güvenmese de
    • Oyuna en üst kattaki Thalmor Elçiliği'nde yatağın yanında durarak başlıyorsunuz. Thalmor fraksiyonunun bir üyesi olacaksınız, yani binadan istediğiniz zaman istediğinizi alabilir ve istediğiniz yatakta uyuyabilirsiniz.
    • Helgen'e gelir gelmez hizipten ve elçilikten atılacaksın. Görevinizi bıraktığınız varsayımı nedeniyle Thalmor size düşman olabilir. Thalmor grubunun bir parçası olmanın Stormcloak'ları size karşı düşman haline getirebileceğini de unutmamak önemlidir.

    Sınırı yasa dışı geçmeye çalışırken yakalandılar:

    • Oyunun standart olarak Helgen üzerinden başlatılmasını tercih edenler için bu seçenek, uygulama öncesinde yarış seçimi diyaloğunu atlayarak süreci hızlandıracaktır. Eğitim ipuçlarının çoğu da kaldırılacaktır.

    Skyrim'e taşındı:

    • Solitude, Dawnstar veya Windhelm limanına gemiyle varacaksınız. Yeni bir hayata başlamak için yanınızda bazı malzemeler, orta sınıf kıyafetler ve mütevazı bir miktar para olacak.

    Mülk sahibi:

    • Oyuna 4 ana şehirden birinde, full eşyalı bir evde başlayacaksınız. Windhelm'deki ev, doğrudan kendisiyle ilgili bir görev nedeniyle listeye dahil edilmedi.
    • Evinizin durumuna göre giyineceksiniz ve elinizde bir miktar para kalacak. Ve yatak odasının sandığında bu şehre özgü bir dizi silah bulabilirsiniz.
    • Şehirde bir ev sahibi olmak ilginizi çekmiyorsa veya buradaki tüm görevlere erişmek istiyorsanız, bunun yerine bir çiftlik evinin sahibi olabilirsiniz. Orman evi, Dragon Köprüsü'nün güneydoğusundaki ana yolun yanında yer almaktadır. Orada işçileriniz olacak iki NPC ile tanışacaksınız. Çiftliğiniz, işçilerden birinden alabileceğiniz sürekli kar getirecek. Onu almak için zaman zaman eve dönmeniz gerekecek.

    Lonca Üyeleri:

    • Oyundaki mevcut loncalardan birine üye olacaksınız. Yoldaşlar, Winterhold Koleji, Karanlık Kardeşlik veya Hırsızlar Loncası. Başlangıç ​​ekipmanınız seçtiğiniz loncaya uygun olacaktır.
    • Hırsızlar Loncası'nı seçtikten sonra kendinizi Fare Deliği çıkışının yanındaki Ragged Flask'ta bulacaksınız. Loncaya katılmak için Brynjolf ile konuş.
    • Karanlık Kardeşliği seçtiğinizde kendinizi Falkreath Tapınağı'nın içinde bulacaksınız. Loncaya katılmak için Astrid ile konuş.
    • Büyücüler Koleji'ni seçtiğinizde, Elementler Salonu girişinin yanında görüneceksiniz. Loncaya katılmanın ilk aşaması zaten tamamlanmış olacak.
    • Yoldaşları seçtikten sonra kendinizi Jorrvaskr'ın içinde bulacaksınız ve Vilkas ile eğitim düellosu aşamasına başlayacaksınız.
    • Bethesda'nın bu loncayı tamamlaması durumunda Ozanlar Koleji daha sonra eklenecek. Şu anda sadece resmi bir lonca, dikkate değer değil.

    Meyhanedeki misafir:

    • Skyrim'deki çeşitli tavernalar arasından seçim yapabilirsiniz. Bazıları nispeten güvenli, bazıları ise o kadar da güvenli değil. Örneğin, Gece Kapısı tavernası dağlarda izole edilmiş olduğundan diğerlerinin çoğundan daha tehlikelidir. Dikkat olmak.

    Serbest kalan suçlu:

    • Oyuna bir grup haydutun üyesi olarak başlayacaksınız. Çeşitlilik sağlamak için bir grup haydut rastgele seçilecek. Standart haydut teçhizatıyla başlayacaksınız. Başlangıç ​​noktasındaki haydutlar, siz onları kızdırıncaya kadar size dostça davranacaktır. Ancak dikkatli olun, çünkü oyunun seçtiği mülkiyette 500 altınla ödüllendirileceksiniz.
    • Ceza ödemeye istekli olmadığınız sürece gardiyanlar, kalabalık bölgelerden geçmenizi izlemeyecek ve izlemeyecektir.

    Ordudaki asker:

    • Oyuna Fırtınapelerinlerin veya İmparatorluk Lejyonunun bir üyesi olarak başlayacaksınız. Başlangıç ​​kıyafetiniz taraf seçiminize bağlı olacaktır. Tamamen "git ve öldür" görevinden biraz daha fazlası olan, birinin veya diğerinin saflarına katılmadan önceki test zaten tamamlanmış olacak.

    Ormandaki kampınız:

    • Sen ormanda kamp kurmuş yalnız bir avcısın. Uygun düşük seviye ekipmanınız, ateşiniz, tencereniz, uyku tulumunuz ve çadırınız var. Kamp, Helgen yakınlarındaki ormanda/tepelerde yer almaktadır ve doğrudan köyde bulunmadan bir ejderha saldırısına tanık olmanıza olanak tanır. Kamp her zaman aynı yerde olacaktır, böylece geri dönüp yerleşebilirsiniz.

    Gemi kazası:

    • Gemi enkazı! Solitude'a giden bir ticaret gemisinde yolcuydunuz ama gemi bir buzdağına çarptı ve alabora oldu. Yol boyunca bazı yararlı şeyleri almayı unutmadan batan gemiden kaçmaya çalışın ve ardından en yakın buz kütlesine gidin. Buradan kıyıya ne kadar uzakta olduğunuzu belirleyebilirsiniz.
    • Hayatta kalma modlarını, özellikle de hipotermi modlarını kullanıyorsanız dikkatli olun. Hızla donarak ölebilirsiniz.

    Saldırıya uğradı ve ölüme terk edildi:

    • Haydutlar seni soydular ve vahşi bir yerde ölüme terk ettiler. Sana eski, yırtık paçavralardan başka bir şey bırakmadılar. Bu vahşi doğada hayatta kalabilecek ve güvenliğe ulaşabilecek misiniz?

    Gözlerden uzak bir sığınaktaki vampir:

    • Mara Göleti'nin Gözü, hatırlayabildiğiniz kadarıyla sizin eviniz olmuştur. Ne kadar zaman önce vampir olduğunuzu çoktan unuttunuz, ancak aç olduğunuzdan ve hâlâ macera arzuladığınızı kesin olarak biliyorsunuz.
    • Oyuna vampirizmin 4. aşamasında başlayacağınızı unutmayın. Güvenli sığınağından çıktığın andan itibaren tanıştığın herkes seni öldürmeye çalışacak. Kasaba halkı arasında fark edilmeden kalacaksanız öncelikle kana susamışlığınızı gidermeniz gerekir.

    Gizli bir laboratuvardaki büyücü:

    • Blackreach'te keşfettiğiniz laboratuvarın malzemeleri tükenmeye başlıyor. Görünüşe göre onu bırakıp yiyecek stoklarınızı yenilemeniz ve aynı zamanda şu anda dünyada neler olduğunu görmeniz gerekecek.
    • Kapının arkasında bir Dwemer küresiyle karşılaşacağınız konusunda sizi hemen uyarıyorum. Dışarı çıkmadan önce aklınızda bir eylem planı olması gerekir.

    Stendarr'ın Gözcüsü:

    • Stendarr Nöbetçileri'ne kabul edildiniz ve Dawnstar'ın güneyinde bulunan Gözetleme Salonu'nda bir oda verildi.
    • Odanızda eşyalarınızı güvenle saklayabileceğiniz bir sandık bulunmaktadır.

    Bir ork kalesinde yaşam:

    • Oyuna ork kalesi Dushnik-Yal'da başlayacaksınız. Uzun süredir orada yaşıyor olsanız bile yerel orklar size hâlâ yabancı diyor. Ve şimdi yeniden maceraya susadınız.
    • Tam bir Ork zırhı seti ve iki elli güzel bir baltayla başladığınızda, bazı insanlar bu özelliği dengesiz bulabilir. Ama hala 1. seviyedesiniz, yani zayıf bir düşman bile sizi kolaylıkla öldürebilir.

    Khajiit karavan muhafızı:

    • Uzun süre kervana eşlik ettiniz ve sonunda lider yeni bir koruma tuttu. Yeni maceraların zamanı geldi ama yine de Whiterun veya Markarth yakınındaki karavan kamplarında hoş karşılanacaksınız. Bu özellik yalnızca Khajiit'e açıktır.

    Sürgün Kabile Savaşçısı:

    • Menzil'in gerçek efendileri olan kabile arkadaşlarınız ve akrabalarınız, rahat bir hayattan uzakta, kayalık dağların ortasında sefil bir yaşam sürdürmek zorunda kalıyor. Evden ayrılıp kendi maceralarınızı aramanın zamanı geldi. Yalnızca Bretonlara açıktır.
    • Unutmayın, başlangıç ​​noktasında eşyaları saklamak için güvenli olan kendi sandığınız olacak.

    Limandaki Argonyalı işçi:

    • Aylardır, belki daha da uzun süredir bu rıhtımlarda çalışıyorsun. Yerel Nordlar sana hiç dostça davranmadı ve bu nedenle bir şeyleri değiştirmenin zamanı geldi. Şu anda ihtiyacınız olan şey macera ve zafer dolu bir hayat.
    • Unutmayın, kapının yanındaki ilk komodin, üstündeki ruh taşı standı size ait ve depo olarak kullanılabilir. Eşyaları saklamak güvenlidir.

    Morrowind'den gelen mülteci:

    • Morrowind hala çok düşmanca bir yer, bu yüzden şansınızı Skyrim'de denemeye karar verdiniz. Ancak oraya vardığınızda Windhelm'in hiç de beklediğiniz ve umduğunuz gibi olmadığını gördünüz. Kaygısız bir yaşam hayallerinden vazgeçip macera yoluna çıkmanın zamanı gelmiş gibi görünüyor.
    • Not: Yanında doğduğunuz uyku tulumu ve tulumun sahibi sizsiniz. Çanta içerisinde eşyalarınızı güvenle saklayabilirsiniz.

    Alik'r savaşçısı:

    • Hammerfell'deki yaşamdan dolayı hayal kırıklığı yaşadınız, Alik'lere katıldınız ve Skyrim'e bir göreve gittiniz. Ancak bu casusların inançlarını açıkça paylaşmıyorsunuz ve öyle görünüyor ki kendi yolunuzu bulmanın zamanı geldi. Bu durumda evdeki hiç kimse bunu bilmeyecek. Yalnızca Kızılmuhafızlara açıktır.

    Şaşırt beni:

    • Oyunun kendisi, Helgen aracılığıyla standart başlangıç ​​haricinde, yukarıdaki seçeneklerden birini rastgele seçecektir. Her yarış için benzersiz olan oyunun başlangıcı, yalnızca oyuncunun karakterine uygun yarışı seçmesi durumunda mümkün olacaktır.

    Gereksinimler:

    • Oyun sürümü 1.9.32.0.8 ve üzeri (ana bağlantıda mod 3.1.5a)
    • Oyun sürümü 1.8.151.0.7 (yukarıdaki ek bağlantı aracılığıyla mod 2.3.0)
    • DLC Şafak Muhafızı
    • Dragonborn DLC
    • Hearthfire DLC'si
    • Şiddetle tavsiye edilir
      • resmi olmayan yamalar (modun yeni sürümleri için) veya USKP (mod 2.3.0'ın eski sürümü için)
      • (seslendirilmeyen NPC'lerin ağzını ve dudaklarını hareket ettirmek için).

    Önemli:

    • Başlangıç ​​noktasında heykelle konuşurken metni görebilmek için altyazıları açmanız gerekmektedir. Kiminle oynamak istediğinizi seçtikten sonra onları kapatabilirsiniz. Siz bir seçim yapıp yatağı kullanana kadar 3. kişi kamerası kullanılamayacaktır.

    Uyumluluk:

    • Açık Şehirler Skyrim ile uyumludur, test edilmiştir.
    • Helgen'deki karakterlerden "temel" işaretleri kaldıran modlarla uyumsuz.

    Bilinen Sorunlar:

    • Yeni bir hayata başladıktan sonra orada bir ev satın aldıysanız, şehirde hemen soylu olmanız teklif edilmeyecektir.
    • Oyuna Yoldaş olarak başladığınızda, Vilkas sizi eğitmeye başlamadan önce savaşı izlemeniz gerekecek.
    • İç Savaş'ta taraflardan birini seçtikten sonra Jagged Crown'un olduğu sahneyi izlemeniz tavsiye edilir, aksi takdirde görev başlamayabilir ve İç Savaş ile ilgili tüm hat mahvolabilir.
    • Helgen'den bahseden başka asılsız diyaloglar da olabilir. Yanmış cesedi etkinleştirmeden önce bunlardan herhangi birine rastlarsanız lütfen bunu modun yazarına bildirin.

    Kurulum:

    NMM/MO yöneticileri aracılığıyla veya manuel olarak.​

    1. Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın.esp, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın.bsa, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın.ini dosyalarını arşivden oyununuzun Veri klasörüne yerleştirin (Verilerdeki Veri değil, en üstte).
    2. Modu başlatıcıya bağlayın.

    Kaldırma:

    • Modu kaldırmadan önce oyunun ana görevinin başlatıldığından emin olmanız gerekir. "Başka Bir Hayat Yaşa" görevi tamamlanmış olarak işaretlenmeli ve "Fırtınadan Önce" görevi mevcut görevler listenizde bulunmalıdır, aksi takdirde modun silinmesi ana görevi ve iç savaş zincirini bozacaktır.
    • Oyunu bir çiftlik evinde başlatmayı seçtiyseniz, modu kaldırmadan önce tüm eşyalarınızı oradan kaldırmanız gerekir, aksi takdirde onları kaybedersiniz.
    • Bundan sonra modu herhangi bir uygun şekilde silebilirsiniz. .esp ve .bsa dosyalarının tamamen silinmesi gerekir.