Tulla sisään
Kaikki tietokoneen salaisuudet aloittelijoille ja ammattilaisille
  • Tee oma tekstuuripaketti minecraft 1:ssä
  • Skinit. Skinit Skinit lempinimien mukaan 3 d
  • Ei tarpeeksi kohteita - mod asioille Lataa mod 1:lle
  • HCS Land – kantoraketti Minecraftin sotilaspalvelimien käyttämiseen
  • Mielenkiintoisia Minecraft 1 -versioita
  • Lataa yksinkertainen skin. Skinit. Lataa skinit Minecraftiin
  • Komentosarjakielen laajennus (uusin versio). Komentosarjakielen laajennus (uusin versio) Skse for skyrim uusin versio

    Komentosarjakielen laajennus (uusin versio).  Komentosarjakielen laajennus (uusin versio) Skse for skyrim uusin versio

    Skyrim Script Extender tai SKSE on moddereille tarkoitettu resurssi, joka laajentaa Skyrimin komentosarjaominaisuuksia. Se ei vaikuta päätiedostoihin millään tavalla, joten et koe muita pysyviä vaikutuksia. Tekijät kielsivät sen julkaisemisen minnekään, joten yllä oleva linkki vie tekijöiden verkkosivuille.

    Yhteensopivuus:

    SKSE tukee Skyrimin uusinta versiota, joka on saatavilla Steamissä ja VAIN sitä (tällä hetkellä 1.9.32.0.*). Kun uusi versio julkaistaan, päivitämme tiedostomme mahdollisimman nopeasti - ole kärsivällinen. Editoria ei ole vielä julkaistu.

    Vaatimukset:

    Tietoa mod-tekijöille

    Jos modi vaatii SKSE:n, anna linkki SKSE:n pääsivustolle sen sijaan, että pakkaat sen modillesi. SKSE:n tulevat versiot eivät ole yhteensopivia vanhempien modiversioiden kanssa, joten SKSE:n vanhemman version käyttöönotto voi aiheuttaa sekaannusta tai rikkoa muita uudemman version vaativia moduuksia.

    Kun modi latautuu, käytä GetSKSERelease-komentoa varmistaaksesi, että asennettu SKSE:n versio on yhteensopiva.

    jos GetSKSERelease< 5
    MessageBox "Tämä muutos vaatii uudemman version SKSE:stä."
    loppu Jos

    FAQ tai usein kysytyt kysymykset

    Peli ei toimi tai käyttäytyy oudosti:

    - Kerro meille mitä teit ennen kuin kaikki meni rikki, niin yritämme korjata tämän virheen

    Tuleeko Xbox 360:lle tai PS3:lle versio?

    Viruksentorjuntani raportoi, että skse_loaderissa on virus!

    - Tämä ei ole virus. Skyrimin ja sen editorin laajentamiseksi käytämme tekniikkaa nimeltä "DLL-injektio" koodimme lataamiseen. Tätä tekniikkaa käyttävät myös virukset, joten jotkin virustorjuntaohjelmat saattavat pitää tiedostoamme viruksena. Suosittelemme lisäämään tiedostomme virustorjuntasääntöjen poikkeusten luetteloon.

    Voinko muokata ja julkaista oman versioni SKSE:stä sisällyttämäsi lähdekoodin perusteella?

    Ei. Sopivin tapa muokata sitä on kirjoittaa laajennus. Jos sinulla on kysyttävää, ota meihin yhteyttä alla oleviin osoitteisiin.

    Kuinka voin kirjoittaa laajennuksen SKSE:lle?

    Katso PluginAPI.h ja voit myös katsoa lähdekansioissa olevaa esimerkkiprojektia

    Voinko sisällyttää SKSE:n osaksi laajennuksen rakennetta tai ladata sen sivustoilleni?

    - Ei. Voit antaa vain linkin osoitteeseen http://skse.silverlock.org/ ja se on siinä. Joissakin tapauksissa voi olla poikkeuksia - ota meihin yhteyttä alla oleviin osoitteisiin. Tämä tarkoittaa, että jos näet muokkauksen, joka on ladattu muualle kuin http://skse.silverlock.org/, se loukkaa tekijänoikeuksia.

    Toimiiko SKSE "4 GB Skyrimin" kanssa

    Tämä versio 1.07.03 yhteensopiva vain peliversion kanssa 1.9.32.0.8

    Luomisen peruskäsite SKSE- itse pelin laajennettu toiminnallisuus ja optimointi TES 5 Skyrim ja sen luontieditori Pakki. Toistaiseksi SKSE on jo varsin toimiva, se eliminoi joitain virheitä itse pelistä, latautuu tietokoneeseen, jossa on heikkoja kokoonpanoja, ja sitä voidaan käyttää myös pelien muutosten luomiseen ja on erittäin tarpeellinen pelille ja erilaisille modeille.

    Päivitys: 1.07.03

    • Kaikki nämä korjaukset ja muutokset eivät ole ymmärrettäviä keskivertopelaajalle eivätkä sisällä semanttista kuormaa, kaikki alla kuvattu koskee vain komentosarjojen toimintaa, joten kaikki tämä on välttämätöntä ja tarpeellista
    • Lisätty SpawnerTask erää varten PlaceAtMe paikantamista varten
    • Kiinteä mahdollisuus ModEvent/UICallback, ilmentymät lakkasivat toimimasta, jos peli tallennettiin + ladattiin niiden luomisen ja suorittamisen välillä
    • Arvo lisätty Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
    • Arvo lisätty ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
    • Arvo lisätty WornObject.GetReferenceAliases
    • Arvo lisätty Form.GetKeywords
    • Arvo lisätty StringUtil.Split
    • Arvo lisätty Utility.ResizeArray
    • Arvo lisätty Actor.ResetAI(analogisesti konsolitoiminnon kanssa)
    • Korjattu skripti ActorBase.GetIndexOf*
    • Korjattu Utility.CreateArray alustus tyhjillä lomakkeilla/aliasilla
    • Lisätty tuki kohteelle skse.ExtendData(true) menua varten lumoava / alkemia / seppä / askartelu(todennäköisesti tämä on tulevaisuutta varten SkyUI 5.0)
    • Lisätty Ainesosat/Juoma/Scroll/Spell.GetIsNtheffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
    • Lisätty Quest.GetAliasById/GetAliases
    • Korjattu Armor.ModArmorRating sammuttaaksesi merkityksen
    • Arvo lisätty FormList.ToArray/AddForms
    • Kokeellinen ominaisuus lisätty GameData
    • Lisätty diagnostiikkaviestejä, jotka auttavat tunnistamaan toistuvien kaatumisten tai ongelmien syyt
    (1) näyttää mastertiedoston puuttuvan, kun peli kaatuu käynnistyksen yhteydessä
    (2) näyttää luettelot puuttuvista tiedostoista valintaikkunassa tallennetta ladattaessa
    Molemmat parametrit ovat oletusarvoisesti poissa käytöstä, jotta ne voidaan lisätä tiedostoon skse.ini osoitteen mukaan Data/SKSE/skse.ini:

    EnableDiagnostics=1

    Päivitys: 1.07.02

    • Toistaiseksi on beeta versio, mutta melko toimiva, huomaa, että päivityksen jälkeen versioon 1.07.02, pelin käynnistyessä saattaa esiintyä muutaman sekunnin viive, tämä tapahtuu uusien tiedostojen ja muutosten uudelleenjakelun ja päivityksen yhteydessä, sitten peli käynnistyy tavallista, niin kaikki seuraavat syötteet peli on nopea
    • Skripti nimetty uudelleen Tree -> TreeObject, välttääksesi ristiriidat pelin (vanilja) skriptien kanssa
    • Tässä versiossa SKSE 1.07.02 toteutettu toiminto tästä laajennuksesta" Jaxonz-konsolilaajennus "jos jollain on tämä laajennus asennettuna" Jaxonz-konsolilaajennus ", voit poistaa sen
    • Lisätty skripti Näyttelijä.GetFactions
    • Lisätty skripti Cell.GetWaterLevel
    • Lisätty ryhmille lisätoimintoja/muuttujia
    • Lisätty skripti ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
    • Lisätty skripti Game.GetCurrentConsoleRef
    • Lisätty monia toiminnallisia muuttujia skriptin kanssa työskentelemiseen NetImmerse
    • Korjattu skripti SetHarvested visuaalisten mallien ja objektien tilan päivittämiseen
    • Lisätty skripti kMessage_NewGame V SKSEMviestintäkäyttöliittymä
    • Lisätty skripti Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
    • Korjattu virhe/kaatumis, joka aiheutui samanaikaisista näppäinpainalluksista/vapautuksesta
    • Lisätty skripti OnNiNodeUpdate satunnaisiin tapahtumiin ActiveMagicEffect, alias, lomake
    • Lisätty kokeellinen tuki yli 128 merkinnän pituisten taulukoiden luomiseen
    • Lisätty skripti Game.SetPlayerLevel. Toimii samalla tavalla kuin konsolikomento SetLevel pelaajan kutsu
    Päivitys: 1.07.01
    • Versio 1.07.01 on jättänyt alfavaiheen, nyt se on täysi julkaisu, en edes tiedä mitä alla on kuvattu, kaikki arvot on käsikirjoitettu, koska kaikki on päivitetty, se tarkoittaa, että peli tarvitsee kaiken . Huomaa, että kun olet päivittänyt versioon 1.07.01, pelin käynnistyessä saattaa esiintyä useiden sekuntien viivettä, tämä tapahtuu uusien tiedostojen ja muutosten uudelleenjakelun ja päivityksen yhteydessä, sitten peli alkaa normaalisti, sitten kaikki myöhemmät kirjautumiset peli on nopea
    • Korjattu IsValidRace panssariin kaikille roduille
    • Lisätty MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
    • Korjattu kaatuminen puhelun aikana Päivitä paino puuttuvien tiedostojen vuoksi facegen klo NPC
    • GetTotalItemWeight, lisäsi oikean muuttujien laskennan
    • Lisätty skripti Potion.IsPoison, GetUseSound
    • Lisätty skripti Weapon.Get Template
    • Lisätty skripti Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
    • Lisätty skripti Game.GetDialogueTarget
    • Lisätty parametri SKSETaskInterface::AddUITask
    • Lisätty etälomakkeiden serialisointi
    • Lisätty parametri SKSEMviestintäkäyttöliittymä
    • Virheellisestä tallentamisesta ja latauksesta ilmoittava viestijärjestelmä on poistettu
    • Käsikirjoitukset WornObject.GetDisplayName palautti perusmuodon-nimi
    • Lisätty skripti WornObject, ObjectReference.GetPoison
    • Paketti lisätty DirectX SDK, tarvitaan kokoamiseen
    • Korjattu skripti WornObject vastuussa aukkojen/naamarien tarkastamisesta
    • Lisätty parametri NetImmerse.SetNodePosition
    • Lisätty parametri Actor.GetFurnitureReference
    • Lisätty parametri Game.Get CurrentCrosshairRef
    • Lisätty parametri NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
    • Lisätty Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
    • Lisätty vaihtoehtoja Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
    • Lisätty parametri HeadPart.IsExtraPart
    • Lisätty parametri Form.IsPlayable
    • Lisätty parametri ObjectReference.GetAllForms
    Päivitys: 1.07.00
    - Kaikki alla kuvattu en edes tiedä mihin se viittaa, kaikki arvot on käsikirjoitettu, koska kaikki on päivitetty, se tarkoittaa, että se on välttämätöntä
    - Lisätty parametri Game.GetFormEx, jonka kanssa työskentelyyn tarvitaan formIds >= 0x80000000
    - Lisätty parametri UI.Open/CloseCustomMenu
    - Lisätty parametri Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartPartByType
    - Lisätty parametri Math.Log
    - Lisätty parametri Ingredient.GetIsNthEffectKnown
    - Korjattu käsikirjoitus SetPlayerTintMaskColor alpha
    - Väliaikainen papyrus käytössä plugin API
    - Lisätty parametri ActiveMagicEffect.GetMagnitude
    - Lisätty parametri Art.Get/SetModelPath
    - Lisäsi paljon MagicEffect Ja Puun toiminnot
    - Lisätty parametri ModEvent Ja UICback
    - Lisätty parametri ObjectReference.Get/SetDisplayName
    - Lisätty parametri Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
    - Lisätty parametri Form.SetPlayerKnows
    - Lisätty parametri Enchantment.GetBaseEnchantment
    - Lisätty parametri Perk.GetNextPerk
    - Lisätty parametri ActorValueInfo
    - Lisätty parametri LeveledActor/Item/Spell
    - Lisätty parametri Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
    - Lisätty parametri ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
    - Korjattu käsikirjoitus Hanki/SetGoldValue varten AlchemyItems
    - Lisätty parametri DefaultObjectManager
    - Kiitos päivityksen tekijälle" Skyrim-muistikorjaus "alkaen sheson: lisätty pelimuistin kokomääritys

    DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
    ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

    Vaatimukset: Ennen päivitystä 1.07.02 - 1.07.03:

    • Asenna ja vaihda vain kaikki tiedostot, sinun ei tarvitse poistaa mitään
    Ennen päivitystä 1.07.01 - 1.07.02 / 1.07.03:
    • Muista poistaa koko src-kansio, joka sijaitsee pelin juurikansiossa TESV.exe
    • Poista tiedosto puu.pex osoitteen mukaan Data/skriptit
    • Poista tiedosto puu.psc osoitteen mukaan Data/skriptit/lähde
    • Älä poista mitään muuta, asenna vain versio 1.07.03 ja korvaa kaikki muut tiedostot
    Asennus:
    • Avaa arkisto, arkistossa on kansio skse_1_07_02 tai skse_1_07_03, kaikki kansiosta skse_1_07_02 tai skse_1_07_03 aseta se pelikansioon (ei itse kansioon TIEDOT, ja pelin juureen, jossa käynnistettävä pelitiedosto sijaitsee TESV.exe), vahvista kansioiden ja tiedostojen yhdistäminen eli edelliseen versioon korvaamalla kaikki tiedostot ( Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll kopioi pelin kansioon. Kansio src ei tarvitse!)
    • Luo tiedosto skse.ini tai lataa tiedosto SKSE.ini tässä, aseta se osoitteeseen Data/SKSE ja kirjoita seuraavat rivit: (mutta tämä koskee vain Windows 64-bittisellä ja vähintään 4 Gt:n RAM-muistikapasiteetilla Windows 32-bittisellä bittisyvyydellä nämä rivit ja parametrit eivät ole merkityksellisiä eivätkä niistä ole mitään hyötyä, joten jos joku Windows 32-bittisellä bittisyvyydellä, älä edes rekisteröi näitä parametreja!!!)

    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB=256
    • Käynnistä peli vain kautta skse_loader.exe(kuvake voidaan sijoittaa työpöydälle tekemällä pikakuvake työpöydälle pelikansiosta)
    • Kun olet päässyt peliin, paina tauko ja näytön vasemmassa alakulmassa näet pelin versiot 1.9.32.0.8 ja 1.7.2 sen viereen SKSE
    Huomautus:
    1 - Jos sinulla on suorituskykykorjaus asennettuna" Skyrim-muistikorjaus "alkaen sheson asenna sitten uusi SKSE1.07.02 päälle tiedostojen korvaaminen ja siinä kaikki, tiedostot skse_loader.exe Ja skse_steam_loader.dll korvataan, tiedosto mempatch.dll poista kansiosta Data/SKSE/Lisäosat, ja tiedosto SKSE.ini voi ladata täältä

    2 - Jos haluat käyttää sitä itse SKSE 1.07.02 Ja SSME 1.8.0.0, sitten tiedostossa SKSE.iniälä lisää parametreja:

    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB=256

    3 - Luo tiedostoon pikakuvake niille, joiden peli ei käynnisty skse_loader.exe Kun olet asettanut sen työpöydälle, avaa pikakuvakkeen ominaisuudet hiiren oikealla painikkeella ja rivillä " Esine" Esimerkiksi " "(tämä on minun tapani, sinun tapasi voi olla erilainen), joten tällä rivillä" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " lisätä - forcesteamloader"Lopulta tulee näin" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " -forcesteamloader" ja napsauta Käytä ja yritä käynnistää peli. (huomaa ja tärkeä!!! huomautus, välissä skse_loader.exe"Ja - forcesteamloader"sinun täytyy laittaa tilaa, näin sen pitäisi olla skse_loader.exe" -forcesteamloader"ja jos teet tämän skse_loader.exe"-forcesteamloader", silloin muutoksia tallennettaessa se kirjoittaa, että muoto on väärä.

    Skyrim Script Extender (SKSE) on välttämätön resurssi muutosten luomiseen ja asentamiseen alkuperäiseen The Elder Scrolls 5: Skyrim and Legendary Editioniin. SKSE laajentaa merkittävästi pelin käyttöliittymän toimivuutta, korjaa joitakin Creation Kit -editorin virheitä ja parantaa yleistä optimointia heikompiin tietokoneisiin.

    Tiedosto on käännetty venäjäksi.

    Lista muutoksista:

    Versio: 1.07.03 (uusin)

    Korjattu virhe inventaariossa ja virhe dialogeissa.

    Lisätty SpawnerTask erälle PlaceAtMe paikannusta varten

    Korjattu mahdollisuus, että ModEvent/UICallback-esiintymät lakkaisivat toimimasta, jos peli tallennettiin + ladattiin niiden luomisen ja suorittamisen välillä

    Lisäarvo Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

    Lisätty ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases-arvo

    Lisätty WornObject.GetReferenceAliases-arvo

    Lisätty Form.GetKeywords-arvo

    Lisätty StringUtil.Split-arvo

    Lisätty Utility.ResizeArray-arvo

    Lisätty Actor.ResetAI-arvo (analoginen konsolitoiminnon kanssa)

    Korjattu komentosarja ActorBase.GetIndexOf*

    Korjattu Utility.CreateArray-alustus tyhjillä lomakkeilla/aliaksilla

    Lisätty tuki skse.ExtendData(true) enchanting/alchemy/smithing/crafting -valikkoon (todennäköisimmin tulevalle SkyUI 5.0:lle)

    Lisätty ainesosa/juoma/rulla/loitsu.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

    Lisätty Quest.GetAliasById/GetAliases

    Korjattu Armor.ModArmorRating poistamaan merkityksen

    Lisäarvo FormList.ToArray/AddForms

    Lisätty kokeellinen GameData-ominaisuus

    Lisätty diagnostiikkaviestejä, jotka auttavat tunnistamaan toistuvien kaatumisten tai ongelmien syyt

    (1) näyttää mastertiedoston puuttuvan, kun peli kaatuu käynnistyksen yhteydessä

    (2) näyttää luettelot puuttuvista tiedostoista valintaikkunassa tallennetta ladattaessa

    Molemmat parametrit ovat oletusarvoisesti poissa käytöstä. Ota ne käyttöön lisäämällä ne skse.ini-tiedostoon osoitteessa Data/SKSE/skse.ini:

    EnableDiagnostics=1

    Päivitys: 1.07.02

    Tämä on toistaiseksi beta-versio, mutta varsin toimiva, huomaa, että päivityksen jälkeen versioon 1.07.02, pelin käynnistämisessä saattaa esiintyä muutaman sekunnin viive, tämä tapahtuu uusien tiedostojen ja muutosten uudelleenjakelun ja päivityksen yhteydessä, sitten peli alkaa tavalliseen tapaan, sitten kaikki myöhemmät kirjautumiset peliin ovat nopeita

    Nimettiin uudelleen Tree -> TreeObject-skripti, jotta vältetään ristiriidat pelien (vanilja) komentosarjojen kanssa

    Tämä SKSE 1.07.02 -versio toteuttaa tämän laajennuksen "Jaxonz Console Plugin" toiminnot. Jos joku on asentanut tämän laajennuksen "Jaxonz Console Plugin", voit poistaa sen

    Lisätty Actor.GetFactions-käsikirjoitus

    Lisätty komentosarja Cell.GetWaterLevel

    Lisätty ryhmille lisätoimintoja/muuttujia

    Lisätty komentosarja ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

    Lisätty komentosarja Game.GetCurrentConsoleRef

    Lisätty monia toiminnallisia muuttujia NetImmerse-skriptin kanssa työskentelemiseen

    Korjattu SetHarvested-skripti visuaalisten mallien ja objektien tilojen päivittämiseksi

    Lisätty kMessage_NewGame-skripti SKSEMessagingInterfaceen

    Lisätty komentosarja Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

    Korjattu virhe/kaatumis, joka aiheutui samanaikaisista näppäinpainalluksista/vapautuksesta

    Lisätty OnNiNodeUpdate-skripti satunnaisille tapahtumille ActiveMagicEffect, Alias, Form

    Lisätty kokeellinen tuki yli 128 merkinnän pituisten taulukoiden luomiseen

    Game.SetPlayerLevel-skripti lisätty. Toimii samalla tavalla kuin SetLevel-konsolin komento pelaajan kutsumiseksi

    Päivitys: 1.07.01

    Versio 1.07.01 on jättänyt alfavaiheen, nyt se on täysi julkaisu, en edes tiedä mitä alla on kuvattu, kaikki arvot on käsikirjoitettu, koska kaikki on päivitetty, se tarkoittaa, että peli tarvitsee kaiken . Huomaa, että kun olet päivittänyt versioon 1.07.01, pelin käynnistyessä saattaa esiintyä useiden sekuntien viivettä, tämä tapahtuu uusien tiedostojen ja muutosten uudelleenjakelun ja päivityksen yhteydessä, sitten peli alkaa normaalisti, sitten kaikki myöhemmät kirjautumiset peli on nopea

    Korjattu IsValidRace panssariin kaikille rotuille

    Lisätty MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

    Korjattu kaatuminen UpdateWeight-kutsussa, kun NPC:ltä puuttuu facegen-tiedostoja

    GetTotalItemWeight, lisätty oikea muuttujien laskenta

    Lisätty komentosarja Potion.IsPoison, GetUseSound

    Lisätty Weapon.GetTemplate-skripti

    Lisätty komentosarja Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

    Lisätty komentosarja Game.GetDialogueTarget

    Lisätty parametri SKSETaskInterface::AddUITask

    Lisätty etälomakkeiden serialisointi

    Lisätty parametri SKSEMessagingInterface

    Virheellisestä tallentamisesta ja latauksesta ilmoittava viestijärjestelmä on poistettu

    WornObject.GetDisplayName-komentosarjat palauttivat peruslomakkeen-nimi

    Lisätty WornObject-skripti, ObjectReference.GetPoison

    Kääntämiseen tarvitaan lisätty DirectX SDK

    Korjattu WornObject-skripti, joka vastaa paikkojen/maskien tarkistamisesta

    Lisätty NetImmerse.SetNodePosition-parametri

    Lisätty Actor.GetFurnitureReference-parametri

    Game.GetCurrentCrosshairRef-parametri lisätty

    Lisätty parametri NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

    Lisätty Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

    Lisätyt parametrit Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

    Lisätty parametri HeadPart.IsExtraPart

    Lisätty Form.IsPlayable-parametri

    Lisätty ObjectReference.GetAllForms-parametri

    Asennus:
    Pura arkisto pelikansioon, jossa suoritettava tiedosto sijaitsee" TESV.exe" tiedostokorvauksella.
    Luo tiedosto"
    skse.ini" ottaen huomioon tietokoneesi parametrit, tai lataa valmis ja sijoita se kansioonData/SKSE
    Käynnistä peli s:n kautta
    kse_loader.exe

    Skyrim Script Extender (kuten tätä modaa kutsutaan yleisesti "SKSE:ksi" pelaajien keskuudessa) on kolmannen osapuolen laajennus henkilökohtaiseen tietokoneeseen, jota käytetään Elder Scrolls V: Skyrimissä. Tämä on käytännössä tarvittavin kaikista olemassa olevista kehittäjien työkaluista, mikä tarjoaa tavallisille käyttäjille mahdollisuuden palauttaa, muuttaa ja tietysti tuottaa modifikaatioita. Modit (koko sana on modifikaatioita) katsotaan yksittäisten asetusten ohjelmakoodien muokkauksiksi. Jos pelaaja aikoo kirjoittaa uudelleen Elder Scrolls V: Skyrim -koodit kannettavalle tietokoneelleen, tämä edellyttää Skyrimin skse-laajennuksen asentamista. Kuinka voin asentaa sen PC:lle?

    Yksityiskohtaiset ohjeet erityisesti Skyrim Script Extenderin asentamista varten:

    1. Ensin sinun on etsittävä SKSE. Tietenkin on parempi ladata skse-laajennus sen kehittäneiden virallisilla verkkosivuilla.

    Näin sinulla ei ole epäilystäkään ladatun tiedoston turvallisuudesta ja siitä, onko siinä virheitä. Varmuuden vuoksi on parempi skannata se virustorjuntaohjelmallasi. Usein häikäilemättömät ihmiset lisäävät joukon haitallisia tiedostoja arkistoon. Jos näin tapahtuu sinulle, virustorjunta tunnistaa ne helposti ja poistaa ne. Lataa "7z-arkisto", ei mukana toimitettua "asennusohjelmaa". On parempi asentaa tiedostot itse, jotta prosessin aikana ei synny ongelmia.

    3.Sinun on purettava SKSE:n sisältö arkistosta. Kun olet käynnistänyt 7-zipin, sinun on avattava arkisto napsauttamalla sitä. Valitse sitten toiminto 7-Zip → Pura tästä. Myös kansio tallennetaan sinne.

    4.Etsi asennettu Skyrim-hakemisto. Skyrim pyytää usein Steamia, joten sinun on löydettävä kaikki luettelosta. Usein se sijaitsee seuraavassa polussa: "C:\Program Files\Steam\steammapps\common\skyrim\". (Ei tarvitse laittaa lainausmerkkejä)

    6. Muista sitten kopioida kaikki olemassa olevat data files.dll ja install files.exe Skyrimin SKSE-kansiosta. Itse asiassa nämä ovat melkein mitä tahansa tiedostoja kahta jäljellä olevaa kansiota lukuun ottamatta.

    7. Kun pyyntöikkuna tulee näkyviin, sinun on valittava vaihtoehto "korvaa tai korvaa olemassa olevat tiedostot".

    9.Siirrä kaikki olemassa olevat .pex-tiedostot SKSE-kansiosta paikkaan, jossa Skyrim-skriptit on tallennettu. Kun ponnahdusikkuna tulee näkyviin, valitse jo tuttu "korvaa tai korvaa olemassa olevat tiedostot" -vaihtoehto. Muut voidaan jättää rauhaan, ellet halua luoda modifiointeja kokonaan tyhjästä.

    10. Sinun on palattava takaisin Skyrim-luetteloon.

    11. Napsauta osoitinta ".skse_loader.exe" -kuvakkeen päällä ja "Luo pikakuvake".

    12.Siirrä se suoraan työpöydälle.

    13.Käynnistä jo muokattu Steam-hakemisto.

    14. Käynnistä Skyrim kaksoisnapsauttamalla "skse loader.exe" -kuvaketta. Tästä lähtien sinulla on mahdollisuus käyttää skse:tä Skyrimille; modien asentaminen sitä käyttämällä ilmoitetaan toisessa ohjeessa.

    Vinkki käyttäjille. Ennen kuin asennat modeja peliisi, luo siitä varmuuskopio. Sitten, jos äkillisesti vahingoitat tiedostoja, sinulla on aina mahdollisuus asentaa ne uudelleen menettämättä pelin edistymistä.

    Hyvää pelaamista!

    The Elder Scrolls V: Skyrim – Skyrim Script Extender (SKSE)


    Pelialusta: TES V: Skyrim Legendary Edition
    Nimi: Skyrim Script Extender (SKSE)
    Nykyinen versio: 1.07.03
    Mod kieli: Englanti
    Koko: 2,2 Mt
    Julkaisupäivä: 25.05.15


    Kuvaus:

    SKSE:n luomisen pääkonsepti on laajentaa toimintoja ja optimoida sekä itse TES 5 Skyrim -peli että sen Creation Kit -editori. Tällä hetkellä SKSE on jo varsin toimiva, se eliminoi joitain virheitä itse pelistä, latautuu tietokoneille, joissa on heikkoja kokoonpanoja, ja sitä voidaan käyttää myös pelien muutosten luomiseen ja se on erittäin tarpeellinen pelille ja erilaisille modeille.

    Vaatimukset:

    • Tämä versio 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 on yhteensopiva vain peliversion 1.9.32.0.8 kanssa

    Modimuutokset:

    Päivitys: 1.07.03

    • Kaikki nämä korjaukset, vaikka ne ovatkin tavalliselle käyttäjälle käsittämättömiä, ovat erittäin tärkeitä, koska ne liittyvät komentosarjojen toimintaan.
    • SpawnerTask lisätty PlaceAtMe-erään paikannusta varten.
    • Korjattu mahdollisuus, että ModEvent/UICallback-esiintymät lakkaisivat toimimasta, jos peli tallennettiin + ladattiin niiden luomisen ja suorittamisen välillä.
    • Lisätty Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects-arvo.
    • Lisätty ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases-arvo.
    • Lisätty WornObject.GetReferenceAliases-arvo.
    • Lisätty Form.GetKeywords-arvo.
    • Lisätty StringUtil.Split-arvo.
    • Lisätty Utility.ResizeArray-arvo.
    • Lisätty Actor.ResetAI-arvo (analoginen konsolitoiminnon kanssa).
    • Korjattu komentosarja ActorBase.GetIndexOf*
    • Korjattu Utility.CreateArray-alustus tyhjillä lomakkeilla/aliaksilla.
    • Lisätty tuki skse.ExtendData(true) enchanting/alchemy/smithing/crafting -valikkoon (todennäköisimmin tulevalle SkyUI 5.0:lle).
    • Lisätty Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
    • Lisätty Quest.GetAliasById/GetAliases.
    • Korjattu Armor.ModArmorRating poistamaan merkityksen.
    • Lisätty FormList.ToArray/AddForms-arvo.
    • Lisätty kokeellinen GameData-ominaisuus.
    • Lisätty diagnostiikkaviestejä, jotka auttavat tunnistamaan toistuvien kaatumisten tai ongelmien syyt.
      (1) näyttää mastertiedoston puuttuvan, kun peli kaatuu käynnistyksen yhteydessä
      (2) näyttää luettelot puuttuvista tiedostoista valintaikkunassa tallennetta ladattaessa
      Molemmat parametrit ovat oletusarvoisesti poissa käytöstä. Ota ne käyttöön lisäämällä ne skse.ini-tiedostoon osoitteessa Data/SKSE/skse.ini:
      EnableDiagnostics=1

    Päivitys: 1.07.02

    • Tree -> TreeObject -skripti on nimetty uudelleen, jotta vältetään ristiriidat pelien (vanilja) komentosarjojen kanssa.
    • Tämä SKSE 1.07.02 -versio toteuttaa tämän laajennuksen "Jaxonz Console Plugin" toiminnot. Jos jollakin on tämä laajennus "Jaxonz Console Plugin" asennettuna, voit poistaa sen.
    • Lisätty Actor.GetFactions-käsikirjoitus.
    • Lisätty Cell.GetWaterLevel-skripti.
    • Lisätty ryhmille lisätoimintoja/muuttujia.
    • Lisätty komentosarja ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
    • Game.GetCurrentConsoleRef-skripti lisätty.
    • Lisätty useita funktiomuuttujia NetImmerse-skriptin kanssa työskentelemiseen.
    • Korjattu SetHarvested-skripti visuaalisten mallien ja objektien tilan päivittämiseksi.
    • Lisätty kMessage_NewGame-skripti SKSEMessagingInterfaceen.
    • Lisätty Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions-skripti.
    • Korjattu näppäinten painalluksesta/vapauttamisesta aiheutunut virhe/kaatumisvirhe.
    • Lisätty OnNiNodeUpdate-skripti satunnaisille tapahtumille ActiveMagicEffect, Alias, Form.
    • Lisätty kokeellinen tuki yli 128 merkinnän pituisten taulukoiden luomiseen.
    • Game.SetPlayerLevel-skripti lisätty. Toimii samalla tavalla kuin SetLevel-konsolin komento pelaajan kutsumiseksi.

    Päivitys: 1.07.01

    • Korjattu IsValidRace panssariin kaikille rotuille.
    • Lisätty MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
    • Korjattu kaatuminen UpdateWeight-kutsussa, kun NPC:ltä puuttuu facegen-tiedostoja.
    • GetTotalItemWeight, lisätty oikea muuttujien laskenta.
    • Lisätty komentosarja Potion.IsPoison, GetUseSound.
    • Lisätty Weapon.GetTemplate-skripti.
    • Lisätty komentosarja Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
    • Game.GetDialogueTarget-skripti lisätty.
    • Lisätty parametri SKSETaskInterface::AddUITask.
    • Lisätty etälomakkeiden serialisointi.
    • Lisätty parametri SKSEMessagingInterface.
    • Virheellisestä tallentamisesta ja latauksesta ilmoittava viestijärjestelmä on poistettu.
    • WornObject.GetDisplayName-skriptit palautetaan peruslomakkeen nimellä.
    • Lisätty WornObject-skripti, ObjectReference.GetPoison.
    • Kääntämiseen tarvitaan lisätty DirectX SDK.
    • Korjattu WornObject-skripti, joka vastaa paikkojen/maskien tarkistamisesta.
    • Lisätty NetImmerse.SetNodePosition-parametri.
    • Lisätty Actor.GetFurnitureReference-parametri.
    • Game.GetCurrentCrosshairRef-parametri lisätty.
    • Lisätty parametri NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
    • Lisätty Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier.
    • Lisätyt parametrit Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
    • Lisätty parametri HeadPart.IsExtraPart.
    • Lisätty Form.IsPlayable-parametri.
    • Lisätty ObjectReference.GetAllForms-parametri.

    Päivitys: 1.07.00

    • Lisätty Game.GetFormEx-parametri, jota tarvitaan toimimaan formIds >= 0x80000000 kanssa
    • Lisätty UI.Open/CloseCustomMenu-parametri
    • Lisätty parametri Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartPartByType
    • Lisätty Math.Log-parametri
    • Lisätty Ingredient.GetIsNthEffectKnown-parametri
    • Korjattu SetPlayerTintMaskColor alfa-skripti
    • Käytössä väliaikainen Papyrus-laajennuksen API
    • Lisätty ActiveMagicEffect.GetMagnitude-parametri
    • Lisätty parametri Art.Get/SetModelPath
    • Lisätty monia MagicEffect- ja Tree-toimintoja
    • Lisätty ModEvent- ja UICallback-parametri
    • Lisätty ObjectReference.Get/SetDisplayName-parametri
    • Lisätty parametri Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
    • Lisätty Form.SetPlayerKnows-parametri
    • Lisätty Enchantment.GetBaseEnchantment-parametri
    • Lisätty Perk.GetNextPerk-parametri
    • Lisätty ActorValueInfo-parametri
    • Lisätty LeveledActor/Item/Spell-parametri
    • Lisätty parametri Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
    • Lisätty parametri ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
    • Kiinteä Get/SetGoldValue-skripti AlchemyItemsille
    • Lisätty DefaultObjectManager-parametri
    • Kiitos Shesonin Skyrim-muistikorjauksen kirjoittajalle: lisätty pelimuistin kokojen konfigurointi
      • DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
      • ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
    Ennen päivitystä 1.07.02 - 1.07.03:
    • Asenna ja vaihda vain kaikki tiedostot, sinun ei tarvitse poistaa mitään.

    Ennen päivitystä 1.07.01 - 1.07.02:

    • Muista poistaa koko src-kansio, joka sijaitsee pelin juurikansiossa, jossa TESV.exe on
    • Poista tree.pex-tiedosto kohdasta Data/scripts
    • Poista tree.psc-tiedosto kohdasta Data/scripts/Source
    • Älä poista mitään muuta, asenna vain versio 1.07.03 ja korvaa kaikki muut tiedostot.

    Asennus:

    • Avaa arkisto, arkistossa on kansio skse_1_07_02 tai skse_1_07_03, sijoita kaikki kansiosta skse_1_07_02 tai skse_1_07_03 pelin kansioon (ei itse DATA-kansioon, vaan pelin juureen, jossa pelitiedosto on käynnistetty on TESV.exe), vahvistaa kansioiden ja tiedostojen yhdistämisen ja on sitten edellisen version päällä korvaamalla kaikki tiedostot (kaikki tämä on kopioitava peliin src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
    • Luo skse.ini-tiedosto tai lataa SKSE.ini-tiedosto tästä, sijoita se Data/SKSE:hen ja kirjoita seuraavat rivit: (mutta tämä koskee vain Windowsia, jossa on 64 bittiä ja vähintään 4 Gt RAM-muistia, Windowsille, jossa on 32 -x-bittinen bittisyvyys, nämä rivit ja parametrit eivät ole merkityksellisiä, eikä niistä ole hyötyä, joten jos jollain on Windows 32-bittisellä bittisyvyydellä, älä edes syötä näitä parametreja!!!)
      • DefaultHeapInitialAllocMB=768
      • ScrapHeapSizeMB=256
    • Käynnistä peli vain skse_loader.exe-tiedoston kautta (kuvake voidaan sijoittaa työpöydälle tekemällä pikakuvake työpöydälle pelikansiosta)
    • Päästyäsi peliin paina tauko ja näytön vasemmassa alakulmassa näet pelin version 1.9.32.0.8 ja sen viereen kirjoitetaan 1.7.2 SKSE

    Huomio:

    1. Jos olet asentanut Shesonin "Skyrim Memory Patch" -korjaustiedoston suorituskyvyn parantamiseksi, asenna uusi SKSE 1.07.02 päälle ja korvaa tiedostot, ja siinä kaikki, skse_loader.exe- ja skse_steam_loader.dll-tiedostot korvataan, poista mempatch.dll-tiedosto Data/kansiossa SKSE/Plugins ja asenna SKSE.ini-tiedosto.
    2. Jos haluat käyttää sekä SKSE 1.07.02:ta että SSME 1.8.0.0:aa, älä lisää seuraavia parametreja SKSE.ini-tiedostoon:
      • DefaultHeapInitialAllocMB=768
      • ScrapHeapSizeMB=256
    3. Niille, joiden peli ei käynnisty, luo pikakuvake skse_loader.exe-tiedostoon asettamalla se työpöydälle, avaa pikakuvakkeen ominaisuudet hiiren oikealla painikkeella ja "Object"-rivillä, esimerkiksi "C:\Program Files ( x86)\TES V - Skyrim \skse_loader.exe" (tämä on minun polkuni, sinun polkunne voi olla erilainen), joten lisää tälle riville "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" forcesteamloader, loppujen lopuksi se tulee olemaan tällainen "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader ja napsauta Käytä ja yritä käynnistää peli. (huomaa ja tärkeää!!! Huomaa, että skse_loader.exe" ja -forcesteamloader" väliin on laitettava välilyönti, näin sen pitäisi olla skse_loader.exe" -forcesteamloader", ja jos teet tämän skse_loader.exe"-forcesteamloader ", niin muutoksia tallennettaessa kirjoittaa, että muoto on väärä.