Tulla sisään
Kaikki tietokoneen salaisuudet aloittelijoille ja ammattilaisille
  • Tee oma tekstuuripaketti minecraft 1:ssä
  • Skinit. Skinit Skinit lempinimien mukaan 3 d
  • Ei tarpeeksi kohteita - mod asioille Lataa mod 1:lle
  • HCS Land – kantoraketti Minecraftin sotilaspalvelimien käyttämiseen
  • Mielenkiintoisia Minecraft 1 -versioita
  • Lataa yksinkertainen skin. Skinit. Lataa skinit Minecraftiin
  • Tee oma tekstuuripaketti minecraft 1.12:ssa. Kuinka luoda omia tekstuureja. Vaihdoin myös lasin rakennetta

    Tee oma tekstuuripaketti minecraft 1.12:ssa.  Kuinka luoda omia tekstuureja.  Vaihdoin myös lasin rakennetta

    Mielestäni tekstuuripakettien luominen on melko helppoa, mutta monet käyttäjämme eivät tiedä, miten se tehdään. Joten näytän sinulle ja kerron siitä. En voi kertoa kaikkea kerralla, joten nyt vain ensimmäinen luku.

    1. Mitä tarvitaan rakennepaketin luomiseen

    Arkistointi, esimerkiksi WinRAR. (Sinun pitäisi olla se, koska kuinka asensit Minecraftin).

    Kuvankäsittelyohjelma, joka tukee läpinäkyvyyttä. (Vakiomaali ei toimi; tarvitset Photoshopin, Paint.net:n tai GIMPin).

    - Perustiedot tästä editorista.

    Toinen tekstuuripaketti, jota haluat käyttää pohjana.

    - Pää, kädet ja kärsivällisyys.

    2. Lajitellaan pakkaus osiin

    Suosittelen lataamaan paketin vakiopaketin ja käyttämään sitä pohjana. Voit ladata sen. Vaikka voit ottaa minkä tahansa paketin.

    Lataa, aseta se sopivaan paikkaan ja katso alla oleva kuva:

    Ensimmäinen arkisto vasemmalla on lataamasi arkisto. Puretaan sen sisältö samaan kansioon, saamme toisen arkiston - tämä on itse paketti, joka teoriassa pitäisi olla asennettuna, mutta emme tarvitse sitä. Pura paketin sisältö samannimiseen kansioon. Tämä on kolmas kansio, ja työskentelemme sen kanssa. Katsotaanpa sen sisältöä:

    Saavutus - sisään tämä kansio kaksi kuvaa: bg - nämä ovat saavutusvalikon tekstuurit, kuvakkeet - en tiedä sen tarkoitusta, joten ne voidaan poistaa.

    Armor - sijaitsee täällä kaikkien tekstuurit panssarityyppejä. Lisäksi numeron 1 alla on hattu ja takki, ja numeron 2 alla housut ja tennarit. Ja tehokuva on kuin ladatun köynnöksen tekstuuri.

    Taide – tässä kansiossa on yksi kuva – kz, se sisältää kaikkien maalausten tekstuurit.

    Ympäristö – tämä kansio tallentaa kuvia, joissa on ilmiöitä: sade, lumi, pilvet ja valo.

    Fontti – tähän fontti tallennetaan. Jos pelaat crackerillä, poista tämä kansio välittömästi.

    Gui on tärkeä kansio, täällä on monia tärkeitä kuvia. Kohteet – tuotetekstuurit, kuvakkeet – käyttöliittymäkuvakkeet, gui – pikakäyttöpaneeli ja painikkeet, tausta – valikon tausta, unknown_pack – kuvake pakkaukselle ilman kuvaketta, paikka – kuvat tilastovalikkoon, allitems, säiliö, askartelu, uuni , inventaario, ansa - pelivalikot. On myös kaksi käyttämätöntä kuvaa crash_logo ja hiukkasia, ne voidaan poistaa.

    Kohde – tästä kansiosta löydät tekstuurit nuolille - nuolet, arkut - arkku, bigchest, veneet - vene, vaunut - kärryt, kyltit - kokemuspallojen kyltti ja animaatio - xporb. Mutta ovea ei käytetä, voidaan poistaa.

    Muut - tässä meillä on tämä: kellotaulu - kellon kuva, räjähdys - räjähdysanimaatio, mapbg - kartan tekstuuri käsissäsi, mapiconit - kartan kuvakkeet, hiukkaskenttä - tähtitaivas, kurpitsan sumennus - kuva, joka estää näkymän, kun käytät sitä päähän kurpitsa, varjo – varjotekstuuri. Voit muuttaa niitä helposti, mutta muut kuvat suorittavat ohjelmistotoimintoja, joten ne on vaihdettava erittäin huolellisesti, tai vielä parempi, yksinkertaisesti poistettava.

    Mob – tässä ovat kaikki mob-tekstuurit, voit muuttaa tai poistaa niitä.

    Maasto – tämä kansio sisältää auringon ja kuun tekstuurit.

    Otsikko – tässä kuvia suunnitteluun: mojang – kehittäjän logo, mclogo – pelin logo päävalikossa. En vieläkään ymmärrä miksi mustaa tarvitaan. Mutta bg on mielenkiintoinen kansio, joka sisältää pelin panoraamoja, jotka toimivat päävalikon taustana. Voit tehdä omia panoraamoja kuvakaappauksista, ole vain varovainen nimien ja kokojen kanssa.

    Pakkaus – pakkauskuvake paketin valintavalikossa.

    Paketti – tekstitiedosto, jonka teksti kirjoitetaan valikkoon paketin nimen alle pakkausten valinta.

    Hiukkaset – tämä kuva sisältää tehosteita: savua, roiskeita jne.

    Maasto on pakkauksen pääkuva; tähän on koottu kaikkien pelilohkojen tekstuurit.

    3. Piirustus

    Avaa kansio, johon purimme pakkauksen sisällön.

    Ensin avataan terrain.png, kuten jo sanoin, tämä on paketin perusta.

    Käytän photoshoppia. Voit myös käyttää muita läpinäkyvyyttä tukevia muokkausohjelmia.

    Tehdään muutos. En esimerkiksi koskaan pitänyt mukulakiven rakenteesta, joten vaihdan sitä. Huomaa: laitoin tekstuurin uudelle tasolle, jotta voin pyyhkiä sen, ja valitsin tekstuurin myös siten, että en ylitä rajoja. Vaikka nämä ovat Photoshopin hallitsemisen hienouksia, eivätkä ne koske pakkausten luomista.

    Vaihdoin myös lasin rakennetta.

    Voit muuttaa paitsi terrain.png:n, avataanpa items.png gui-kansiosta.

    Haluan muuttaa saksien rakennetta.

    Annetaan paketille tunnusmerkit: open pack.png ja pack.txt.

    Muutin pack.png:tä melko vähän - pakkauskuvaketta, mutta voit tehdä siellä mitä haluat, lisätä esimerkiksi toisen kuvan. No, lisäsin oman kirjoitukseni.

    4. Tarkista

    Viimeistetään paketti ja tarkistetaan. Lisäämme kansiomme sisällön uuteen zip-arkistoon, jonka nimeksi tulee paketin nimi.

    Tässä pakettini sisältö:

    Lisäsin kaikki kansiot ja kaikki kuvat. Yleensä sinun ei tarvitse lisätä kaikkea, sinun on lisättävä vain se, mitä olet muuttanut. Huomaa, että jos poistat kuvan pakkauksestasi, sen tilalle käytetään vakiokuvaa. Ja jos kuvasi ei eroa tavallisesta, niin miksi lisätä se, se vain lisää "painoa" pakkaukseesi.

    Kopioimme pakettimme texturepacks-kansioon, joka sijaitsee pelihakemistossa. Pakettiamme ei tarvitse korjata, joten käynnistämme pelin välittömästi. Siirrymme tekstuuripakkausvalikkoon ja tässä on meidän paketti:

    Ladataan maailmaa. Tässä on taloni, ja kuten näette, mukulakivien, lasin ja saksien tekstuurit ovat juuri sellaisia ​​kuin maalasin ne.

    Siinä kaikki. Yksinkertaisin koostumuspakettisi on valmis. Voit tietysti aloittaa oman pakkauksen tekemisen nyt, mutta hyötyisit opetusohjelman seuraavista luvuista.

    Oppikirjan seuraavissa luvuissa:

    - Korkeamman resoluution tekstuurien luominen.

    Omien vesi-, laava-, tule- ja portaalitekstuurien luominen.

    Vinkkejä tekstuurien maalaamiseen.

    Vastaukset kysymyksiisi

    P.S. Tämä artikkeli kirjoitettiin vielä klo 15.00. Mutta selaimeni kaatui ja artikkelin teksti katosi. Toisen kerran kirjoitin artikkelin Wordiin, kello 17:00 artikkeli oli jo valmis, mutta Windows kaatui, tietokone käynnistettiin uudelleen ja sen seurauksena kaikki teksti katosi jälleen. Luulen, että joku ylhäällä ei halua minun lisäävän tätä artikkelia.

    Tekstuurien muokkaamiseen tarvitset läpinäkyvyyttä tukevan kuvankäsittelyohjelman (maali ei toimi) ja vähintään perustiedot tämän ohjelman käytöstä. Suosituin on photoshop, siellä on myös gimp ja monia muita ohjelmia.

    Jos sinulla on jo sopiva ohjelma, sinun on otettava pohjaksi jonkinlainen tekstuuri. Jos haluat tehdä kaiken tyhjästä, voit ottaa vakiotekstuurit: (lataukset: 2241)

    Purat arkiston ja saat kansion, jossa on alikansioita ja kuvia. Sitten sinun tarvitsee vain löytää vastaava kuva ja muokata sitä.

    Katsotaanpa kansiorakennetta ja mitä sieltä löytyy:

    terrain.png Tärkein tiedosto on lohkotekstuurit. Valehtelee juurissa
    pack.png Tekstuuripakettisi kuvake, joka näkyy pelin tekstuuripakettien luettelossa.
    pack.txt Tekstuuripakettisi allekirjoitus, joka näkyy pelin tekstuuripakettien luettelossa.
    ctm.png Tiedosto lohkojen yhdistämiseen. Jos esimerkiksi asetat 2 arkkua vierekkäin, saat kaksoisarkun. Tai lasiliitännät.
    hiukkaset.png Partikkelitekstuurit. Valot, juomaefektit ja muut pienet asiat, jotka lentävät ilmassa.
    saavutus Kansio, jossa on pintakuvioita käyttöliittymää ja saavutuskuvakkeita varten.
    panssari Kansio panssarikuvioilla (ketju - ketjuposti, kangas - nahka, timantti - timantti, kulta - kulta, rauta - rauta). On myös tiedosto witherarmor.png, joka liittyy Wither mobiin ja power.png - tehosteen tekstuuri, kun salama iskee sinuun tai väkijoukkoon.
    taide Kansio sisältää 1 tiedoston maalaustekstuureilla.
    ympäristöön Kansio, jossa on pilvien, sateen, lumen ja valaistuksen tekstuureja.
    gui Kansio, jossa on pelin käyttöliittymäkuvioita sekä kohteita items.png:ssä.
    kohde Muutamia erikoistuotteita, kuten nuolet, vaunut, ovet, arkut. Siellä on myös pintakuviointi elämyspalloille (xporb.png).
    sekalaiset Kansio erilaisia ​​tekstuureja: värimaailmat, päivä- ja yöjaksot, valaistus, vesirakenne.
    väkijoukko Mob tekstuurit -kansio.
    maastossa Kuu ja aurinko.
    otsikko Logo ja tausta valikossa.

    Älä pelkää kokeilla!

    Älä myöskään pelkää käyttää läpinäkyvyyttä. Tämä on ainoa tapa oppia kaikki hienovaraisuudet, ainoa tapa oppia tekemään ainutlaatuisia tekstuureja. Tutustu muiden ihmisten luomuksiin, joista pidät, äläkä pelkää kokeilla itse!

    Esimerkiksi maalauksia voidaan muotoilla läpinäkyvyyttä käyttämällä. Et ole rajoitettu neliön muotoiseen kehykseen:



    Tai zombeilla, kuten pelaajakuvioissa, on paikka "hattulle", tämän tietäen voit luoda mielenkiintoisia tekstuureja, esimerkiksi seuraava zombie-tekstuuri tehtiin:

    Mutta todellisuudessa se näyttää tältä:

    Korkeamman resoluution tekstuurit

    Jos haluat luoda korkeamman resoluution pintakuvioita, sinun on joko otettava pohjaksi halutun resoluution pintakuvioita tai venytettävä vakiokuvioita manuaalisesti haluttuun resoluutioon (tarkkuus 32 venyttää 2 kertaa, 64 4 kertaa jne.). Muita erityistoimenpiteitä ei tarvita.

    Sinun tulee venyttää käyttämättä anti-aliasointia, muuten tuloksena olevat tekstuurit ovat epäselviä (jos aiot tehdä kaiken uudelleen, niin tämä ei ole erityisen tärkeää), esimerkiksi Photoshopissa kokoa muuttaessa on valittava interpolointi "Viereisen mukaan pikseliä":

    Gimpille sinun on valittava interpolointilaaduksi "Ei mitään":

    Silloin muuttumattomien lohkojen ulkonäkö pysyy vakiona.

    Satunnaisia ​​hirviöitä

    Se voidaan tehdä niin, että väkijoukoilla voi olla erilaisia ​​​​malleja. Ei 100 identtistä zombia, vaan kirjava joukko. Tehdään esimerkiksi satunnaisia ​​tekstuureja zombeille. Voit tehdä tämän piirtämällä niin monta zombie-tekstuuria kuin pystymme ja tallentamalla ne nimellä "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" ja niin edelleen. Tämän seurauksena saamme satunnaisia ​​kuvioita zombeille. Tämä voidaan tehdä millä tahansa väkijoukolla.

    Tämä artikkeli on ensimmäinen artikkelisarjassa, joka on omistettu Minecraftin resurssipakettien luomiseen. Artikkelien kirjoittaja on Denis (tunnetaan myös nimellä Cool_boy tai prettydude).

    Kaikki artikkelit koskevat ensisijaisesti Minecraft Java Editionia; Jatkossa ehkä käsitellään Minecraft Bedrockin resurssisarjojen luomista.

    portista

    Hieman historiaa

    Tekstuuripakkaukset (tekstuuripakkaukset) lisättiin peliin versiossa Alpha 1.2.2 (7 vuotta on kulunut!). Tuolloin pelin kaikki tekstuurit tallennettiin yhteen tiedostoon, mikä ei sallinut pelaajien käyttää yli 16x16 laajennusta tai luoda animaatioita. Versiossa 1.5 tekstuurit jaettiin tiedostoiksi, ja siihen lisättiin mahdollisuus luoda HD-tekstuureja ja animaatioita. 1.6:ssa tekstuuripaketit korvattiin resurssipaketeilla (resurssipaketit), tuli mahdolliseksi lisätä omia ääniä, muuttaa käännöksiä, otsikoita ja paljon muuta. Versiosta 1.7 lähtien Optifine-modi on yhdistetty MCPatcheriin, mikä on lisännyt resurssipakettien luojille entistä enemmän mahdollisuuksia. Nämä ovat niitä, joita harkitsemme tulevaisuudessa.

    Yksinkertaisen resurssipaketin luominen

    Kaikkien resurssipakettitiedostojen tulee sijaita pelin juuren Resourcepacks-kansiossa. Jotta peli näkee resurssipaketin, sen on oltava .zip-muodossa oleva kansio tai arkisto, jonka sisällä on pack.mcmeta-tiedosto. Voit jopa muokata sitä yksinkertaisella muistilehtiöllä, mutta sinun on muistettava, että tämä on JSON-muoto (voit tarkistaa oikeinkirjoituksen verkkosivustolta yaml-online-parser.appspot.com). Esimerkki pack.mcmeta-tiedostosta:

    ( "paketti":( "pack_format":3, "description": "Resurssipaketin kuvaus" ) )

    "pakkaus" :(

    "pack_format" : 3 ,

    "kuvaus" : "Resurssipaketin kuvaus"

    Pack_format on resurssipaketin versio; se on määritettävä, muuten Minecraft valittaa, että sinulla on yhteensopimaton versio. 1 alle 1.9 versioille. 2 versioille 1.9 ja 1.10. 3 versioille 1.11 ja 1.12. 4 versiolle 1.13 (kirjoitettaessa).
    kuvaus — resurssipaketin kuvaus resurssipaketin valintavalikossa. Voit käyttää kappalemerkkiä
    § lisätäksesi värejä.
    Voit lisätä valikossa näkyvän pikkukuvan lisäämällä pack.png-nimisen kuvan pack.mcmeta-tiedoston kansioon (suosittelen käyttämään suhteellista kokoa 64x64).

    Resurssipakettisi näkyy nyt pelissä, mutta se on tyhjä! Jos haluat lisätä siihen tiedostoja, luo kansio resurssit/minecraft ja korvaa ne pelin kansioiden/tiedostojen nimillä. Voit myös muuttaa mod-tiedostoja. Tätä varten sinun on käytettävä kansiota resurssit/MOD_NAME. Muista, että kaikkien tiedostojen on oltava pienillä kirjaimilla, muuten peli ei näe niitä.

    Kuinka voin tarkastella tiedostoja itse Minecraftissa?

    Englanninkielisessä wikissä on valmiina pelin tiedostoluettelo, .
    Avaa tiedosto versions/your_version/your_version.jar (esimerkiksi versions/1.12/1.12.jar) tavallisella arkistointilaitteella. Sisällä on materiaalikansio, joka sisältää kaikki pelin tekstuurit.
    Äänet sijaitsevat resurssikansiossa uudelleen nimetyssä muodossa; löytääksesi haluamasi äänitiedoston, sinun on avattava tiedosto indexes/VERSION.json, etsittävä äänen nimi ja muistettava sen hash (tämä tulee olemaan tiedosto).

    Hei kaikki! Tässä artikkelissa voit oppia yksityiskohtaisesti kuinka luoda tekstuureja Minecraftissa. Katso artikkelin tarkempi kuvaus alta:

    Tekstuurien muokkaamiseen tarvitset läpinäkyvyyttä tukevan kuvankäsittelyohjelman (maali ei toimi) ja vähintään perustiedot tämän ohjelman käytöstä. Yksi suosituimmista tämän tyyppisistä ohjelmista on photoshop, siellä on myös gimp ja monia muita ohjelmia.

    Jos sinulla on jo sopiva ohjelma, sinun on otettava pohjaksi jonkinlainen tekstuuri. Jos haluat tehdä kaiken tyhjästä, voit ottaa vakiotekstuurit: (lataukset: 411)

    Purat arkiston ja saat kansion, jossa on alikansioita ja kuvia. Sitten sinun tarvitsee vain löytää vastaava kuva ja muokata sitä.

    Katsotaanpa kansiorakennetta ja mitä sieltä löytyy:

    Pääasia on, että älä pelkää kokeilla!

    Älä myöskään pelkää käyttää läpinäkyvyyttä. Tämä on ainoa tapa oppia kaikki hienovaraisuudet, ainoa tapa oppia tekemään ainutlaatuisia tekstuureja. Tutustu muiden ihmisten luomuksiin, joista pidät, äläkä pelkää kokeilla itse!

    Esimerkiksi maalauksia voidaan muotoilla läpinäkyvyyttä käyttämällä. Et ole rajoitettu neliön muotoiseen kehykseen:

    Tai zombeilla, kuten pelaajakuvioissa, on paikka "hattulle", tämän tietäen voit luoda mielenkiintoisia tekstuureja, esimerkiksi seuraava zombie-tekstuuri tehdään täällä:

    Mutta todellisuudessa se näyttää tältä:

    Korkeamman resoluution tekstuurit

    Jos haluat luoda korkeamman resoluution pintakuvioita, sinun on joko otettava pohjaksi halutun resoluution pintakuvioita tai venytettävä vakiokuvioita manuaalisesti haluttuun resoluutioon (tarkkuus 32, venytys 2 kertaa, 64, 4 kertaa jne.). Muita erityistoimenpiteitä ei tarvita.

    Sinun tulee venyttää käyttämättä anti-aliasointia, muuten tuloksena olevat tekstuurit ovat epäselviä (jos aiot tehdä kaiken uudelleen, niin tämä ei ole erityisen tärkeää), esimerkiksi Photoshopissa kokoa muuttaessa on valittava interpolointi "Naapurin mukaan pikseliä”.

    1. Mitä tarvitaan rakennepaketin luomiseen

    - Arkistointi, esimerkiksi WinRAR

    — Kuvankäsittelyohjelma, joka tukee läpinäkyvyyttä. (Vakiomaali ei toimi, tarvitset Photoshopin, Paint.netin tai GIMPin)

    — Perustiedot tästä editorista

    — Toinen tekstuuripaketti, jota haluat käyttää pohjana.

    2. Lataa ensin "puhdas" tekstuuripaketti täältä -

    Suosittelen lataamaan paketin vakiopaketin ja käyttämään sitä pohjana. Vaikka voit ottaa minkä tahansa paketin.

    Lataa (mieluiten pura), aseta se sopivaan paikkaan ja katso alla oleva kuva:

    Ensimmäinen kansio (omaisuus)- Latasit tämän. Jatkossa kerron sinulle, mitä tehdä muiden tiedostojen kanssa (älä koske niihin toistaiseksi). Kansion purkaminen omaisuutta samannimiseen kansioon. Tämä on kolmas kansio, ja työskentelemme sen kanssa. Tässä sen sisältö:

    lohkot– kaikki lohkotekstuurit.

    vaikutus- parempi olla koskematta siihen.

    kokonaisuus— Kaikkien väkijoukon ja portaalien tekstuurit ja jotkut esineet (kuten panssaritelineet) tallennetaan sinne.

    ympäristöön— sateen, auringon ja kuun tekstuurit tallennetaan.

    fontti - pelin tärkeät tiedostot tallennetaan sinne (niihin ei voi koskea)

    gui– tärkeä kansio, täällä on monia tärkeitä kuvia. Erilaisia ​​pelin sisäisiä tiedostoja. Alasin tekstuurien taustasaavutukset jne. jne. (periaatteessa luulen, että saat selville tämän kansion avulla)

    kohteita– kaikkien esineiden tekstuurit.

    kartta - kartan tekstuuri (itse pelissä), ei maailma.

    sekalainen - on suojarakenne ja vedenalainen rakenne.

    mallit - kaikentyyppiset panssaritekstuurit (timantti, rauta jne.)

    maalaus- kaikkien minecraftin maalausten tekstuurit.

    hiukkanen - hiukkastekstuurit (miltä nälkä-, terveys- ja niin edelleen näyttävät)

    3. Tekstuurien muuttaminen

    Avaa kansio, johon purimme pakkauksen sisällön.

    Avaa ensin tarvitsemasi kansio. Jos haluat esimerkiksi muuttaa timanttilohkon tekstuuria, siirry kansioon lohkot sitten löydämme diamond_block ja heitä tiedosto muokkausohjelmaan (mieluiten PhotoShopiin)

    Näytän esimerkin tämän ohjelman käytöstä. Haluan esimerkiksi ryömivän kasvon olevan timanttipalkin päällä:

    Nyt vaihdamme tekstuuripakkauksen kannen. Löydämme pack.png heitä tiedosto PhotoShopiin ja muokkaa. Tein esimerkiksi näin:

    Nyt vaihdetaan pack.png sinun pack.png, jonka teit. Nyt kun astut peliin ja valitset asetuksista haluamasi tekstuuripaketin, kansi on näkyvissä:

    4. Tarkista

    Viimeistetään paketti ja tarkistetaan. Lisäämme kansiomme sisällön uuteen zip-arkistoon, jonka nimeksi tulee paketin nimi. Esimerkissäni nimi tulee olemaan dsa1.zip.

    Lisäsin kaikki kansiot ja kaikki kuvat. Yleensä sinun ei tarvitse lisätä kaikkea, sinun on lisättävä vain se, mitä olet muuttanut. Huomaa, että jos poistat kuvan pakkauksestasi, sen tilalle käytetään vakiokuvaa. Ja jos kuvasi ei eroa tavallisesta, niin miksi lisätä se, se vain lisää "painoa" pakkaukseesi.

    Kopioimme pakettimme texturepacks-kansioon, joka sijaitsee pelihakemistossa. Käynnistä nyt peli ja mene tekstuuripakkausten valikkoon ja tässä on pakettimme:

    Ladataan maailmaa. No, nyt laitetaan timanttilohkomme ja tarkistetaan kaikki. Kuten näet, kaikki toimii (uudelleen piirretty tekstuurimme näytetään)!

    Siinä kaikki. Yksinkertaisin paketti on valmis. Voit tietysti nyt tehdä oman paketin ja muokata sitä itse!

    Voit kirjoittaa ideoita seuraaviin artikkeleihin kommentteihin, ja jos sinulla on kysyttävää, kirjoita ne myös kommentteihin tai