Ući
Sve računalne tajne za početnike i profesionalce
  • Kvadratna funkcija. Vizualni vodič (2020). Konstruiranje parabole u programu Microsoft Excel Kako nacrtati parabolu pomoću jednadžbe
  • Kako izmjeriti putnu udaljenost pomoću Google Maps
  • Statistički parametri
  • Ukupno ubrzanje i njegove komponente
  • Je li moguće pojačati signal USB modema iz Megafona?
  • Svjetlosni indikator telefonskog poziva Dijagram svjetlosnog indikatora telefonskog poziva
  • Kako povećati maksimalnu težinu nošenja u Stalkeru. STALKER Clear Sky Kako dodati novac u Stalker: Clear Sky

    Kako povećati maksimalnu težinu nošenja u Stalkeru.  STALKER Clear Sky Kako dodati novac u Stalker: Clear Sky

    Jednog dana dužnik i Svobodovac sjede u baru uz čašu piva... Stalkerska šala...

    Prije nego počnem, želio bih napraviti kratak uvod. Prvo, što se tiče tehničkog dijela. Uvijek igrajte samo s najnovijom verzijom zakrpe. Ako imate procesor s dvije ili više jezgri, a igra je i dalje spora, proguglajte program CPUControl, pokrenite igru, minimizirajte je, pokrenite CPUControl i dodijelite potreban broj procesora xrEngine.exe procesu. Ažurirajte svoje upravljačke programe.

    Drugo. Štedite često. Ne samo za brzo, već iu zasebnom utoru. Ovo će pomoći. Vjerujte mom iskustvu.

    Treće, a to je najvažnija stvar, ovaj vodič temelji se na igri s modifikacijom Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Preporučam da to prođete s ovom modifikacijom, ili s njenom kasnijom verzijom (barem s bilo kojom drugom modifikacijom, više ili manje globalnom).

    Kategorički vas molim da ne koristite "golu" originalnu igru. Naravno, "okus i boja krvopije nije vaš prijatelj", ali okus će u ovom slučaju biti vrlo izopačen, po mom mišljenju.

    (20 glasova)

    Kao i prethodni dio legendarne serije, Stalker Clear Sky pun je iznenađenja i iznenađenja koje su programeri pripremili. Jedno od tih iznenađenja za mnoge igrače bio je prelazak s Bolota na Cordona. Nakon uspješno završene misije i završetka svih zadataka na lokaciji Močvara, glavni lik treba otići do trgovca Sidorovicha koji se nalazi na lokaciji Kordon. To se može učiniti uz pomoć vodiča za uhode, ali vojsci, čija se kontrolna točka nalazi točno nasuprot mjesta gdje se glavni lik pojavljuje na lokaciji, možda se neće svidjeti vaš izgled.

    Vojska susreće Scar vatrom iz teškog mitraljeza, tako da mnogi igrači imaju razumno pitanje kako doći do Kordona kroz vojsku. Vaš saveznik u prolasku vojne barijere bit će vam vješta kontrola i brzina kretanja glavnog lika.

    Morat ćete djelovati unaprijed, pa prije brzog bacanja pokušajte izbaciti iz ruksaka sve što vas može spriječiti u brzom kretanju i smanjuje izdržljivost lika, sprječavajući vas da ubrzate što je više moguće. Gotovo na samom početku kretanja, veliki kamen će stajati ispred vas; može poslužiti kao privremeni zaklon, ali ne biste se trebali dugo zadržavati tamo, jer meci zbog rikošeta mogu i tamo dosegnuti vaš lik.

    Kada se krećete pod kišom metaka, pokušajte ostati lijevo i nemojte se zaustavljati ni pod kojim okolnostima. Ako igrate na masteru i ne možete proći ovo mjesto, savjetujemo vam da privremeno promijenite težinu igre na početničku, a nakon što je završite, vratite se na prethodnu razinu težine.

    Vrijedi napomenuti da postoji alternativni put do Kordona, ali zaobilazeći vojsku. Nakon prijelaza do Kordona koristeći gore opisanu opciju, vratite se natrag u močvare; to možete učiniti dolaskom do kraja tunela. Zatim pažljivo proučite kartu lokacije, obratite pozornost na selo iznad Mechanizatorsky Dvora, postoji još jedan prijelaz na Cordon.

    Ovaj je put, iako duži, mnogo sigurniji. Glavne poteškoće mogu biti otpadnici s kojima se susreću na putu prije prijelaza (mogu se lako zaobići bez ulaska u bitku), te nakon prijelaza prelazak nasipa kojim patrolira vojska. Vojska ispod mosta nije tako agresivna i ako ih želite zaobići preskačući bodljikavu žicu na vrhu nasipa, nije teško.

    Stalker: Čisto nebo (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) objavljen 2008., radnja je pretpovijest omiljenog Stalkera Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

    Priča govori o plaćeniku pod nadimkom Scar, navodno vodiču, koji, dok je vodio skupinu znanstvenika kroz močvare, neočekivano upada u jaki val, ali na sreću preživi. Nakon priče Lebedeva, zapovjednika odreda Vedro nebo, o razlozima pojave emisija u zoni, on dobiva zadatak da hitno ubije Streloka, budući da je prodro na teritorij spaljivača mozga i zone, čineći pokušaji da ga se uništi, uskoro će uništiti sav život okolo, inače i cijeli svijet.

    Najnovija službena verzija igre Stalker: Clear Sky 1.5.10 objavljena je 6. srpnja 2009. godine. Upravo na temelju te verzije napisan je ovaj članak kako bi igračima olakšali život u zoni.

    Svijet igre Clear Sky sastoji se od 12 lokacija:

    1. močvare,
    2. Kordon,
    3. Istovariti,
    4. Istraživački institut "Agroprom"
    5. Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom",
    6. mračna dolina
    7. Jantar,
    8. Crvena šuma,
    9. Vojna skladišta,
    10. Limansk,
    11. Napuštena bolnica
    12. a zapravo černobilska nuklearna elektrana.

    Na čijem teritoriju nekoliko skupina marljivo, neumorno radi i bori se za prevlast nad zonom:

    • Čisto nebo,
    • Stalkeri-neutralci,
    • Vojska,
    • otpadnici,
    • banditi,
    • plaćenici,
    • Sloboda,
    • Dužnost,
    • Znanstvenici,
    • Monolit.

    Prolazak Clear Sky Stalkera ne uzrokuje posebne poteškoće za igrača, ali za udobniju igru ​​otkrit ćemo neke od njegovih tajni.

    Kako povećati svoju težinu nošenja u Stalker: Clear Sky

    Kako biste povećali nosivost u Stalker: Clear Sky, nema potrebe za instaliranjem dodatnih modova. To se može učiniti u mapi igre. Samo trebate urediti, koristeći notepad, datoteke ACTOR.LTX koje se nalaze u mapi GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES i SYSTEM.LTX koja se nalazi u mapi GAMEDATA/CONFIGS.

    Za povećanje prijenosne težine u ovim datotekama promijenite sljedeće parametre:

    U ACTOR.LTX:

    • max_item_mass - najveća nosiva težina pri kojoj Scar može trčati (postavite vrijednost na 5000)
    • max_walk_weight - najveća težina pri kojoj se Scar može kretati (postavite vrijednost na 6000)

    U SYSTEM.LTX:

    • max_weight - najveća prenosiva težina (postavite vrijednost na 5000)

    Vrijednosti se mogu postaviti prema vlastitom nahođenju. Samo pazite da ih promijenite u dvije datoteke odjednom.

    Ako mapa GAMEDATA nije u mapi igre, nemojte očajavati. Samo što nije raspakirano. Možete ga raspakirati pomoću posebnog programa za raspakiranje, koji je malo zamoran, ili ga preuzeti ispod i dodati u mapu igre.

    Također u ovim datotekama možete promijeniti osnovne parametre lika kao što su opće zdravlje, brzina zacjeljivanja rana, snaga skoka, brzina trčanja, tolerancija na zračenje, eksplozije, rane od metka, psi zračenje i tako dalje. Ili čak karakteristike oružja: točnost, razorna moć, kapacitet stezaljke itd.

    Kako dodati novac u Stalker: Clear Sky

    Kao takav, nije bilo varalica za novac, kao ni bilo koji drugi, za Clear Sky, tako da ne možete bez programa trećih strana kao što je Artmoney. Ali postoji nekoliko trikova koje su primijetili pažljivi igrači.

    1. Na primjer, u “Crvenoj šumi”, od šumara ćete dobiti zadatak da pokupite artefakt “Kompas” od banita. Nakon što je uzmete, dajte je Šumaru nakon obavljenog zadatka, a on će Vam dati pušku. Zatim odmah izađite iz dijaloga bez postavljanja sljedećeg pitanja. Zatim ponovno razgovarajte s njim i on će vam opet dati pušku. I tako koliko god puta želite. Pa, mislim da ne vrijedi objašnjavati kako prodati.

    2. Drugi bug je u močvarama, na samom početku igre. Treba ići u minus novac, u dugove. Imate 200 rubalja novca, samo PM oružje. Iskorištavaš ga kako znaš, kvariš ga, lomiš. Zatim ga odnesete lokalnom Kulibinu i poboljšate ga. Zatim kliknete na "popravi" i imate -200 rubalja. I kupite što god želite. Novac neće nestati.

    Ne prodavši ništa, kako biste ostali s negativnim saldom, dođite do točke u kojoj vam razbojnici uzmu apsolutno sve - to je na deponiji, u podrumu ili dajte na ulazu u lokaciju za krov. I bilanca ide snažno u plus.

    Jedinstveno oružje u igrici Stalker: Clear Sky

    U zoni ima dosta oružja, raznih vrsta, za svačiji ukus. Nema smisla opisivati ​​svaku cijev zasebno, pa ćemo govoriti samo o jedinstvenom oružju koje se može dobiti teško ili slučajno.

    • Personalizirani PM može se dobiti dovršavanjem misije jednog od neutralnih stalkera na Odlagalištu;
    • Modificirana cijev Kalibar 45 može se uzeti od vođe razbojnika pod nadimkom "Yoga";
    • Tenkovski mitraljez može se pronaći u otvoru tenka, na lokaciji Crvene šume, prihvaćanjem zadatka da ga potražite;
    • Progonitelj bandita 13 može se dobiti dovršavanjem misije od jednog od bandita;
    • Sačmarica "Ripper" dao za izvršenje zadaće dužnika u Agropromu.

    Ostatak oružja ne treba opisivati. Prilično se jednostavno stječe tijekom radnje igre.

    Drugi dio serijala zanimljivih pucačina "Stalker". Ako ste već završili zaplet prvog dijela serije, onda se vjerojatno sjećate da je njegov glavni lik stalker po imenu Scar. Možete besplatno preuzeti igricu Stalker Clear Sky i saznati kako je ovaj heroj završio u zabranjenoj zoni. Razvoj parcele počinje 2011. godine. Scar služi kao vodič skupini znanstvenika i pokušava ih odvesti do središta zabranjene zone.

    Kao rezultat oslobađanja energije, cijela ekspedicija umire, a sam Scar dolazi k sebi u podnožju skupine Clear Sky. Zatim, cijeli lanac uzbudljivih događaja čeka junaka. Morat će riješiti mnoge misterije i dovršiti razne zadatke, ali najvažniji zadatak bit će uništenje Streloka. Samo o vama ovisi hoćete li ga uspjeti ispuniti ili ne. Prvo morate besplatno preuzeti torrent Stalker Clear Sky. Ova igra vam neće dosaditi. O ovome nema sumnje.

    Slike zaslona igre S.T.A.L.K.E.R

    Video recenzija Stalker Clear Sky

    Dalje u zonu - bliže nebu... A. i B. Strugatski, “Piknik uz cestu” Nisu mi se svidjele močvare. Morali smo puno trčati uokolo, prskajući blato i mljackajući močvarni gnoj. Nikad nisam volio močvare. I nikad nisam razumjela romantične uzdahe

    Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

    Vodiči

    A. i B. Strugatsky, “Piknik uz cestu”

    Nisam volio močvare. Morali smo puno trčati uokolo, prskajući blato i mljackajući močvarni gnoj. Nikad nisam volio močvare. I nikada nisam razumio Stapletonove romantične uzdahe iz “Baskervilskog psa” na ovu temu. Dok je močvarna epopeja završila i vodič me pristao odvesti do kordona, već sam čvrsto odlučio da se ne vraćam u bazu grupe Clear Sky, čak i ako je Vintorez ovdje prodan u bescjenje.

    Duga vijugava cijev dovela me do strmine obrasle grmljem. Nakon što sam uobičajeno pogledao van i pogledao oko sebe, vidio sam znak „Stoj! Vatra se vodi da ubije! “Ovo je nevjerojatno”, pomislio sam i veselo kaskao uz trn, prilagođavajući se strelici na radaru i psihički se pripremajući za susret sa Sidorovičem. Zvučnik je promrmljao nešto prijeteći, odjeknula je mitraljeska paljba, vrebač-plaćenik Scar ispustio samrtni hropac, a kaplar-mitraljezac, klonuvši od besposlice, napravio je još jedan zarez na ogradi ograde. Da... Došljaci u Kordunu ni prije godinu dana nisu bili ljubazno dočekivani.

    Zobena kaša, gospodine!

    Prvo, razgovarajmo o kvaliteti. Ovaj početak nije slučajan, jer će i luksuzno kolekcionarsko izdanje i disk u usamljenoj plastičnoj kutiji mirisati isto - na nešto nedozrelo.

    Svojevremeno se “Sjena Černobila” očekivala jako dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja iznjedrio cijelu jednu subkulturu, predstavljenu mnoštvom šala s trunkom gorčine. Mrežni dosjetnici prilično su prikladno nazvali igru ​​"zhdalker". S “Vedrim nebom” sve je ispalo malo drugačije. Igra se pojavila dosta brzo, ali je ispala toliko sirova i nedovršena da je gotovo odmah dobila jednako prikladan nadimak "flytalker".

    Mora se priznati da se ovaj put pamet nije ogriješila o istinu. Zamrzavanja i rušenja radne površine postala su doslovno "vizit karta" ruskog izdanja, a forumi su se odmah ispunili plačem, stenjanjem i škrgutanjem zuba. U vrijeme pisanja, ukrajinska i europska izdanja jedva su se dogodila, tako da još ne znam da li su spremni za odlazak.

    Što se tiče broja grešaka svih vrsta, "Clear Sky" se može usporediti samo s dobro poznatom "Boiling Point", koja je postala, ako ne rekorder, onda standard u ovom pitanju. Već spomenuta rušenja radne površine obilato su u Clear Skyu posuta raznim skriptnim pogreškama koje izazivaju cijeli niz negativnih emocija – od blage ljutnje do bijesa.

    I bijaše večer, bijaše jutro... I bijaše patch 1.5.03. Konkretno, obećao je optimizaciju igre. Međutim, nakon izlaska zakrpe odmah su počele pljuštati pritužbe da je igra počela puno više usporavati, a broj rušenja se uopće nije smanjio. Međutim, ne obvezujem se o tome pouzdano prosuđivati, jer, jedva primijetivši alarmantnu frazu "Spremanje igara iz prethodnih verzija neće raditi nakon instaliranja ažuriranja", odlučio sam da ću nekako preživjeti bez zakrpe.

    Ali sve je to bio vox populi. Što se mene osobno tiče, broj kočnica, grešaka i padova nezakrpanog Clear Skya bio je sasvim podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih padova motora, bilo je mučnih čekanja saveznika na kontrolnim točkama i bilo je zapanjujućih promjena u igri nakon prolaska između lokacija tijekom emisija. Ali općenito, napredak u zapletu tekao je prilično glatko i nije bilo apsolutno neprobojnih uskih grla. Vjerovali ili ne.

    Sada - o samoj igri. Ili bolje rečeno, o tome po čemu se razlikuje od prethodnika.

    Svijet igara postao je osjetno ljepši. Uz podršku za DirectX 10, oblačići dima i mokre površine izgledaju vrlo prirodno, a s teksturama su odradili odličan posao. Međutim, za igranje na maksimalnim postavkama trebat će vam moćan stroj s iznimno skupom video karticom. Stoga neće svi imati priliku u potpunosti se diviti grafičkoj ljepoti Zone.

    Jedino što bih želio posebno istaknuti su istinski mračne noći. Ovaj se dodir vrlo dobro uklapa u igru, pojačavajući atmosferu negostoljubivosti Zone.

    Dizajn zvuka nije izazvao posebno oduševljenje ili kritike. Općenito, moglo bi se nazvati nenametljivim, da nije povremenog promuklog zbora lokalnih gopota koji viču: "Uhvati limun!" Osobno, solo krik bi bio dovoljan za sprint utrku. I sakramentalno "Pažnja, šala!" uz vatru, nakon koje je uslijedila sekunda tišine (koja je bila izrezana cenzurom, ili što?), a zatim neskladan smijeh, također nije bio ohrabrujući. Ne, razumijem da je većina viceva o uhodama ili bradata ili beznadno tužna, ali ipak...

    Sučelje je, srećom, malo promijenjeno. Ipak, želio bih staviti veliki minus na indikator umora koji nedostaje. U inventaru je. Ali iz nekog razloga nedostaje u HUD-u. Nezgodno je, znate, trčati u pomoć saveznicima s otvorenim popisom. A sa stajališta logike u igri, to također nije ni na koji način opravdano. Ne želite reći da sam uhoditelj nema pojma koliko je umoran.

    Ali pojavili su se pokazatelji radioaktivnosti (vanjske i inducirane), psi izloženosti, kemijskih i toplinskih oštećenja te krvarenja. Da, a također i indikator azimuta pale granate. Puno nam pomaže da pobjegnemo na vrijeme i preživimo, jer samu granatu koja leti nikad nismo uspjeli vidjeti.

    Odabir vijaka još uvijek nije uključen u cjelokupnu petlju odabira oružja. Je li stvarno tako teško? Zašto, na primjer, ovdje ima dalekozor, a ne i vijak? I zašto, nakon što ispuzi na svjetlo dana, naš junak uvijek vadi taj isti dvogled?

    Način nišanjenja pištolja počeo je izgledati čudno. Vrlo je čudno, s obzirom da je u "Sjeni Černobila" izgledao sasvim pristojno i samodostatno.

    Što se balistike igre tiče, ona ostavlja mješovit dojam. S jedne strane, "Vintorez" je dobio realističan domet paljbe i putanju metka, as druge strane, debela stabla, koja samo granata od tri inča može probiti, lako se probijaju jeftinim oružjem černobilskih punkera. Od ovih gopnika u tenisicama jednostavno se nema gdje pobjeći...

    Još jedan definitivan plus je sustav za poboljšanje oružja i oklopa. Kasnije ćemo govoriti o ovim značajkama igre, ali za sada samo želim napomenuti da će trebati dosta vremena da se zaradi novac da se potpuno modernizira barem jedna pristojna bačva. A za poboljšani oklop - čak i duže.

    Na kraju, vodiči. Ako put kroz lokaciju nije blizu, možete pronaći vodiča označenog na dlanovniku posebnom ikonom i pitati ga kamo vas može odvesti. Moglo bi se ispostaviti da je tamo gdje želite.

    Ovo je greška: kada se pokušate premjestiti s vodičem na drugo mjesto, igra se može zamrznuti i zamrznuti. Budi pažljiv.

    “Vedro nebo” se pokazalo osjetno slabijim nego što je moglo biti. No, atmosfera Zone je, općenito gledano, sačuvana, obogaćena dodatnim detaljima (ponekad pomalo ljepljivim). Umetnemo disk u pogon... I ne žalimo se što nismo upozorili na greške. To je to.

    Recite koju riječ o glavnom liku

    Počnimo, kao i obično u opisu prednastavaka, sa sjećanjima na budućnost. “Shadow of Chernobyl” počinje bjesomučnom jurnjavom kamiona u čijem stražnjem dijelu poput mlitave lutke leži Bullseye. Kasnije, ako se sjećaš, ti i ja smo dobili neku ideju o tome tko ga je stavio u taj kamion i pod kojim okolnostima. Čini se da je moćna O-svijest uhvatila nemirnog i pretjerano znatiželjnog stalkera koji je zabadao nos gdje ne treba, a zatim ga greškom kodirala da se ubije i pustila ga na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako nejasno i nepuno detalja. A sada možemo detaljno pratiti jedan od glavnih razloga koji su iskusnog stalkera poznatog kao Strelok pretvorili u neiskusnog početnika s čudnom tetovažom na podlaktici.

    Naš junak je također i stalker, usamljeni plaćenik Scar, koji vodi u Zonu one koji u njoj ne mogu sami preživjeti, ali mogu platiti usluge vodiča. I on, poput Streloka, također ima karakterističnu osobinu. On je, kako kažu, “označen Zonom”. Malo je ljudi koje Zona pusti žive, ako im stegne kandže na grlu. Ali Scar je nekako uspio preživjeti Big Blowout, koji je ubio cijelu skupinu koju je vodio. Upravo je ta činjenica dala vodstvu grupe Clear Sky ideju da Scar iskoristi za jedinstvenu misiju s kojom se nitko drugi ne može nositi - pronaći odgovorne za Big Blowout i zaustaviti njihova neodgovorna putovanja do Sarkofaga.

    Međutim, logika scenarija ponekad je šepava. Pa se postavlja pitanje zašto Scar, koji je preživio dva izbacivanja (od kojih jedno pred našim očima), redovito umire pri prvom sljedećem? U redu, igra objašnjava da je Zona transformirala njegov živčani sustav i da postupno "izgara". Ali zašto onda bilo koja količina emisija koje se izvode u skloništu ne utječe na našeg heroja? I koja je točno njegova jedinstvena svrha? Koje ga sposobnosti izdvajaju od ostalih stalkera? Odgovor na to pitanje ne dobiva se do samog kraja utakmice, a zamjenjuje ga samo neka mistična nedorečenost u Lebedevljeva usta.

    Na ovaj ili onaj način, Scar ide naprijed, skupljajući razbacane ostatke informacija o aktivnostima Strelkine grupe, koja očito radi nešto vrlo zanimljivo i vezano uz putovanje u središte Zone. Naš junak savjesno prosljeđuje te fragmente informacija vođi grupe Vedro nebo Lebedevu i od njega dobiva daljnje upute. U ovoj fazi ne postoje prostorno-vremenska ograničenja, tako da možete istraživati ​​Zonu do mile volje, skupljati artefakte, zarađivati ​​novac i poboljšavati oružje i oklop. I istovremeno se upoznajte s nizom grešaka u igrama.

    Od močvara do predstraže, od predstraže do odlagališta, od odlagališta do Mračne doline... Usamljenici, razbojnici, “Sloboda”, “Dug”... Klupko činjenica postupno se odmotava, oblikujući nit koja vodi do planove nedokučivog stalkera u vezi sljedećeg putovanja u središte Zone. Prvi kontakt između Scara i Streloka događa se na periferiji Crvene šume, blizu mosta za Limansk. Postaje jasno da Strelok namjerava ići do kraja i spreman je uništiti svakoga tko mu stane na put. Jedina nada da ga zaustavimo je kontaktirati Šumara. Nakon dugih putovanja kroz Crvenu šumu i skladišta, ključna bitka se odvija za most koji vodi u Limansk, zaobilazeći Radar. I od ovog trenutka nadalje, radnja postaje potpuno jasna, a igra postaje klasični "hodnički akcijski film".

    Putem ćete naići na vrlo čudne i netipične trenutke za "Stalker", poput helikoptera sa trakom zdravlja, kao i par "snajperist-mitraljezac" koji se ne može ubiti konvencionalnim vatrenim oružjem. Da, ovo se dobro uklapa u kanone klasičnog akcijskog filma s scenarijem, ali izgleda nespretno u općoj atmosferi igre, koja je već osvojila svoju vojsku obožavatelja. Osobno me, primjerice, “Shadow of Chernobyl” osvojio upravo svojim realizmom i minimumom arkadnih konvencija. A evo, vidite, helikoptera koji se može oboriti iz jurišne puške i neuništivog snajpera, savršeno vidljivog kroz nišan. To je nedostojanstveno...

    grupe

    Sjećate li se koliko je bilo pritužbi na nedovoljan broj grupa dostupnih za učlanjenje? Dakle, sada ih je malo više. Točnije, tri - "Stalkeri", "Sloboda" i "Dužnost". Pridruživanjem bilo kojem od njih ne samo da ćete dobiti popust na kupnju oružja, već ćete također moći sudjelovati u ratu bandi. Naravno, vrlo je daleko od dinamičnih i intenzivnih online bitaka, ali uvodi neki element raznolikosti u igranje i pruža priliku za zaradu. Ali budite spremni na neugodna štucanja. Uzimajući, na primjer, kontrolnu točku, možete satima čekati da joj se vaša grupa približi. I jedva čekate, jer skripte u igri ponekad rade po zakonima neke potpuno neljudske logike.

    U početku, Scar je neformalno član grupe Clear Sky, iako je na popisu Plaćenika. U svakom slučaju, vrlo aktivno sudjeluje u istrebljenju "Odmetnika" u močvarama. Ali nema daljnjih obveza prema ovoj skupini. Ako se pridružite bilo kojoj drugoj, to neće utjecati na vaš odnos s Lebedevom i Clear Sky.

    Međutim, postoji još jedna grupa kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Vođa izdaje nekoliko zadataka, štedljivo ih plaća, a zatim ih hrani obećanjima poput "što je prije moguće". Nikad nisam uspio biti primljen u slavne redove černobilskog gada. Pa, dobro, nije boljelo, a želio sam se pridružiti redovima seljaka.

    Ukupno postoji osam frakcija u igri s kojima će Scar morati komunicirati na ovaj ili onaj način.

    Čisto nebo

    Mala grupa na čelu sa znanstvenicima. Njegovi ciljevi i ciljevi su stabilizirati Zonu, spriječiti emisije koje dovode do smrti mnogih ljudi i očistiti Močvare od kriminalnih elemenata. Mjesto raspoređivanja – logor u Močvarama.

    Renegati

    Grupa razbojnika bez ijednog vođe, protiv Clear Sky. Ne teži nikakvim određenim ciljevima ili ciljevima, ograničavajući se na pokušaje držanja nekoliko utvrđenih točaka u Močvarama. Mjesto raspoređivanja - Močvare.

    Stalkeri

    Skupina pojedinaca koji ne žele biti pod jedinstvenom komandom. Raison d'être ove grupe je uzajamna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi i zadaci - oslobađanje odlagališta od bandita. Lokacija: Kordon.

    Razbojnici

    Glupa gomila razbojnika koji ne izazivaju nikakve simpatije. Jedinstveno vodstvo formalno postoji. Ciljevi skupine su kontrola nad Odlagalištem otpada koje povezuje još nekoliko lokacija. Lokacija: Odlagalište.

    Sloboda

    Grupa koja ispovijeda potpunu slobodu djelovanja u Zoni za sve. Unatoč centraliziranom vodstvu, u biti je prilično anarhičan. Ciljevi skupine su oduprijeti se "Dužnosti" i proširiti svoj utjecaj na vojna skladišta. Lokacija: Dark Valley.

    Dužnost

    Paravojna skupina koja zahtijeva strogu disciplinu. Vrlo dobro naoružan i opremljen. Njegov cilj je izolirati Zonu, suzbiti aktivnost mutanata i spriječiti slobodan prijenos artefakata u vanjski svijet. Lokacija: Agroprom.

    Plaćenici

    Skupina čiji su strateški ciljevi potpuno neshvatljivi. Sudeći prema događajima u igri, ona je angažirana u ispunjavanju naredbi za borbenu potporu. Prisutnost jedinstvenog vodstva i lokacija su nepoznati.

    Monolit

    Vjerska i mistična sekta koja štuje Monolit, hipotetski artefakt Zone. Neprijateljski raspoložen prema svim drugim skupinama, bez obzira na njihove ciljeve i djelovanje. Zadaci su zaštititi Monolith od vanjskih napada. Mjesto raspoređivanja - nuklearna elektrana Černobil.

    Odnosi s određenim skupinama, osim "Plaćenika" i "Monolita", s kojima je sve već jasno, odražavaju se u Scarovom PDA. U principu, ove informacije su umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće gajiti neprijateljstvo, već će odmah otvoriti vatru prvom prilikom.

    Rat frakcija

    Smisao frakcijskog rata je sustavno premještanje neprijateljskih jedinica s teritorija lokacije i zauzimanje uporišta. Mehanika igre ne predviđa nikakvu posebnu inicijativu saveznika, tako da ćete morati trčati kako biste uhvatili lokaciju.

    Početak rata označava se zapovijedi da se u određenom trenutku potisnu neprijateljske snage. Brzo gledamo na PDA, gdje se točno nalazi ova točka, trčimo tamo i uništavamo sve koji su tamo. Osim predstavnika neprijateljske skupine, to mogu biti čudovišta.

    Nakon čišćenja, čekamo da se jedan od naših odreda približi. Kada se ekipa povuče i osigura bod, prima se poruka koja označava uspješan završetak faze. Dakle, teritorij lokacije je zarobljen od točke do točke. Prikladno je kontrolirati raspoređivanje ostataka neprijateljskih snaga na PDA. Ali ne biste se trebali baviti amaterskim aktivnostima zaobilazeći naredbe. Svejedno, saveznici neće doći do točke koju ste zauzeli bez dopuštenja dok se ne primi odgovarajuća naredba.

    Napomena: neovlaštene radnje mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok jurišate na nepotrebnu točku, vaša grupa može izgubiti jednu od već osvojenih.

    Nakon potpunog uništenja neprijateljskih snaga, teritorij dolazi pod kontrolu vaše grupe. Ali to uopće ne znači da tamo više neće biti borbi. Neprijateljske jedinice pojavit će se s vremena na vrijeme uz rubove lokacije i postupno će preuzeti kontrolu. A noću mogu doći mutanti. Njihova pobjeda na kontrolnim točkama također se računa kao poraz.

    Za svako uspješno osvajanje točke u kojoj sudjelujete, imate pravo na prilično značajan novčani bonus.

    Artefakti Zone

    Artefakti, kao što se sjećate, u "Sjenkama Černobila" doslovno su ležali pod vašim nogama. U Vedrom nebu neće biti takve džabe. Ovdje su nevidljivi i moraju se pronaći pomoću posebnog detektora, svaki put se približavajući smrti. Neki artefakti u Clear Sky-u zadržali su svoja imena, ali su promijenili svojstva, dok će ostali postati novi za igrača.

    Treba napomenuti da su s gledišta prolaska igre artefakti potpuno neobavezni. Čak i na najvišoj razini težine, možete doći do samog kraja bez njih. Ovdje se vjerojatno kladi na igrača istraživača kojeg će voditi isključivo znatiželja.

    Većina artefakata je radioaktivna. Artefakti utječu na parametre kao što su nosivost, izdržljivost, zgrušavanje krvi, mentalna stabilnost, otpornost na zračenje, vatru, kemijske opekline i elektricitet. U igri se nalaze ukupno dvadeset i četiri artefakta, a jedan od njih je jedinstven. Zove se "Kompas", ali se pojavljuje samo jednom, kada izvršava Šumarov zadatak. Ovaj artefakt ima sposobnost pronalaženja prekida u anomalnim poljima, radeći tako kao neka vrsta detektora. Kažu da uz njegovu pomoć možete proći kroz najzamršenije anomalno polje bez imalo rizika.

    Drugi artefakti mogu se pronaći pomoću detektora u blizini anomalija.

    Napomena: traženje artefakata prilično je teško, jer su nevidljivi dok se ne približe detektoru. Prilikom lokalizacije pronađenog artefakta, glavna stvar je ne ući u anomaliju i pažljivo pratiti razinu zračenja i zdravstveno stanje. U uzbuđenju traženja, neće trebati dugo umrijeti od radijacijske bolesti.

    Oružje i oprema

    Popis oružja u igri ostaje gotovo isti kao u Shadows of Chernobyl. Dodana su samo dva modela pištolja (Marta i KhPSS1m), vertikalna lovačka puška i laka mitraljez.

    Što se tiče pištolja, oba imaju komoru za patronu 9x19 Para i imaju stvarne analoge Beretti 92 i Browning HP. Nisu uočene značajne prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

    U početku, lovačka puška (pravi analog TOZ-34) bit će dobra pomoć pri pucanju na čudovišta, jer nanosi ogromnu štetu iz neposredne blizine i ima dobru točnost na srednjoj udaljenosti kada puca zhakanom ili pernatim metkom. Međutim, u budućnosti jednostavno nema smisla nositi takvu banduru.

    Mitraljez (pravi analog PKM-a), čudno, koristi se u igri isključivo za pucanje iz ruke. To što je takva upotreba lakog mitraljeza besmisleno rasipanje streljiva, proizvođače igara uopće ne smeta. Međutim, mitraljez nema značajan utjecaj na napredak igre, budući da prema scenariju pada u ruke heroja već u odjeljku "koridor" i može biti učinkovit samo protiv helikoptera.

    Napomena: Možete, naravno, bilo kako bilo, nabaviti mitraljez ranije, na bazi "Dolg", ali opet neće biti smisla u tome, jer streljivo za mitraljez nije jeftino, nailazi izuzetno rijetko, a točnost ovog oružja je ispod svake kritike.

    Već sam spomenuo balistiku u odjeljku s pregledom. Fantastična sposobnost prodora neprijateljskih metaka čini besmislenom uobičajenu upotrebu drveća i kutija kao zaklona. Međutim, neprijatelji se mirno skrivaju iza drveća i nemoguće ih je upucati kroz deblo. Neka vrsta, znate, balističke diskriminacije.

    Točnost malokalibarskog oružja primjetno se pogoršala čak iu ciljanom načinu rada. Sada instaliranje optičkog nišana na AK-74 omogućuje samo detaljnije promatranje dosadnih grešaka. U biti, ovaj pristup je razumljiv, budući da je igra uvela sustav modernizacije oružja koji značajno poboljšava njegove performanse.

    Oklop je također dostupan u širokom rasponu - od lagane jakne koja štiti samo od vjetra, do kompleksne zaštite Bulat oklopa. Ovdje je također predviđena modernizacija.

    Od dodatne opreme treba spomenuti detektore artefakata. Predstavljeni su u tri modela.

    Odgovor. Detektor nenormalne aktivnosti s ugrađenim Geigerovim brojačem. Kada se približava anomaliji, emitira signal upozorenja. Također može otkriti prisutnost artefakata i izmjeriti udaljenost do najbližeg. Nije baš prikladno za korištenje jer ne pokazuje smjer artefakta.

    Snositi. Detektor nenormalne aktivnosti s ugrađenim Geigerovim brojačem. Za razliku od modela "Odgovor", on pokazuje ne samo udaljenost do artefakta, već i smjer prema njemu, označavajući vektor na posebnom indikatoru azimuta. S obzirom na vještinu operatera, vrlo je učinkovit.

    Veles. Nova generacija detektora-skenera, uključujući Geigerov brojač i indikator nenormalne aktivnosti. Osmišljen posebno za otkrivanje artefakata. Lokacija artefakata prikazuje se na posebnom ekranu, što olakšava njihovo pronalaženje.

    Nadogradnja oružja i oklopa

    Modernizaciju svih vrsta mogu izvesti posebni NPC-ovi u grupnim bazama. Za većinu tipova streljačkog oružja (pištolji, jurišne puške, borbene sačmarice) modernizacija je moguća u dva smjera. Prvi daje povećanje vatrene moći zbog brzine paljbe i ugradnje bacača granata ispod cijevi (za jurišne puške). Ovo je, moglo bi se reći, pojačana jurišna verzija. Drugi smjer je snajper. Uključuje smanjenje sile trzaja i povećanje izlazne energije metka na račun brzine paljbe. Oba puta se mogu kombinirati, ali tada treća razina poboljšanja neće biti dostupna.

    Bez obzira na prirodu poboljšanja, nosači optičkih nišana mogu se ugraditi na jurišne puške. Također možete povećati volumen spremnika za 50% i jednom promijeniti kalibar cijevi. Ovo posljednje je posebno zanimljivo, budući da možete uzeti dvije vrlo pouzdane jurišne puške AK-74, jednoj promijeniti kalibar i na kraju dobiti univerzalni set pouzdanog oružja za bilo koju vrstu patrone na koju naiđete.

    Snajperske puške daju samo povećanje točnosti, razorne snage i volumena spremnika, što je sasvim logično.

    Neka oružja dopuštaju neke posebne nadogradnje koje nisu dostupne drugim modelima iste klase. Na primjer, jurišna puška IL-86, koja ima integrirani optički nišan, može se poboljšati kako bi se povećalo.

    Oklop se također može poboljšati u dva smjera - u smjeru jačanja neprobojne oklopne zaštite i u smjeru olakšavanja, povećanja nosive težine i povećanja zaštite od anomalnog djelovanja Zone. Lako je vidjeti da je prva opcija isključivo borbena, dok je druga prikladna za istraživača Zone. Nadogradnja oklopa je vrlo skupa. Potpuno poboljšani Bulat, na primjer, koštat će vas 110 tisuća (za usporedbu: potpuno poboljšanje AK-74, uključujući promjenu kalibra, koštat će 20 tisuća).

    Napomena: Kada nadograđujete svoje oružje i opremu, budite oprezni. Jedan krivi potez - i druga (a s njom i treća) razina poboljšanja bit će nedostupna, a novac će biti bačen uzalud.

    U igri je omogućeno korištenje prigušivača cijevi. Ali oni su praktički besmisleni, jer neprijatelji u svakom slučaju reagiraju na pucnje i nepogrešivo traže izvor opasnosti. Osim toga, prigušivači, kao iu stvarnosti, smanjuju smrtonosni učinak metka.

    Čudovišta

    U principu, fauna Zone praktički nije obogaćena. Štoviše, tijekom dana je čak postala siromašnija. Prema općem dizajnu igre, dnevno svjetlo rezervirano je za ratove bandi, pa se mutanti sada radije pojavljuju noću.

    Međutim, smanjenje broja mutanata Zone kompenzirano je povećanjem zdravlja i štete. Snorkovi, koji su bili lak plijen u Shadows of Chernobyl, sada su sposobni ubiti stalkera ako ih ima barem nekoliko. Slijepi psi također su postali jači i agresivniji. Pseudo-psi su stekli sposobnost teleportiranja kada ih pogodi metak. A pseudogigant, koji se u nezaboravnom laboratoriju X-18 mogao ubiti s dvije-tri granate RGD-5, sada se pretvorio u neuništivi stroj za ubijanje na koji se može potrošiti dva tuceta istih granata bez ikakvog rezultata. Hvala Bogu, pronađen je samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

    Napomena: Ne gubite vrijeme tražeći dijelove ubijenih čudovišta. Oni nisu predviđeni u Vedrom nebu.

    Na putu ćete susresti i modificiranu krvopiju - takozvano "močvarno stvorenje". Za razliku od običnih krvopija, on ne mora izaći iz skrivenog načina rada da bi napao. Gotovo je nemoguće ubiti ovog mutanta, jer se kreće vrlo brzo i praktički ne stoji mirno.

    Igra će također uključivati ​​prilagođeni kontroler uključen u scenarij. Nisam primijetio nikakvu komplikaciju u vezi s ovim “mozgačem”. Štoviše, činilo mi se da je postao susretljiviji.

    Anomalije i odstupanja

    Anomalije, te uhodačke kletve, postale su mnogo manje uočljive nego u Sjenkama Černobila. Već poznatim “elektrikama”, “fritezama” i “lijevcima” dodane su tri anomalije. To su "rift", "mlinac za meso" i "simbiont". Prvi uzrokuje termičko oštećenje, drugi ga razdire na komade kontrasmjernim gravitacijskim poremećajima, a treći ima kombinirani učinak - razara živčani sustav psi-zračenjem, spaljuje ga i kida na komade. Simbionta možete pronaći, na primjer, u Crvenoj šumi, u blizini staništa pseudogiganta.

    Svaka lokacija u igri ima jedno ili dva polja anomalija u kojima možete tražiti artefakte. Na ostalom području anomalije su relativno rijetke.

    Napomena: Budite oprezni - mnoge anomalije su radioaktivne. Ne zaboravite pogledati indikator dok tražite i birate artefakte. I ponesite dosta anti-rad sa sobom.

    Outlieri se obično javljaju tijekom ponovljenih posjeta lokacijama. Na njih su unaprijed upozoreni, tako da možete imati vremena otrčati do skloništa koje je predviđeno u svakom konkretnom slučaju. Naravno, nema logike da neko strogo određeno mjesto može služiti kao zaklon od izbačaja, ali tu se ne može ništa.

    Ako Ožiljak nema vremena doći do zaklona prije početka oslobađanja, umire trenutno. Stoga je bolje požuriti, bez zaustavljanja da pucate na neprijatelje koje sretnete na putu. Ali ne pokušavajte pobjeći od izbacivanja na drugo mjesto. Naravno, pobjeći ćete od izbacivanja, ali daljnji napredak u igri može postati nemoguć.

    Prolazak

    Močvare

    Nakon što pogledamo video insert koji nas uvodi u situaciju, tražimo barmena i dobivamo prve informacije o trenutnom stanju stvari. Razgovor s njim prekida Lebedev, koji zahtijeva da Scar dođe k njemu. Razgovor s Lebedevom također baca svjetlo na događaje i izglede iz prošlosti.

    Nakon što smo dobili zadatak, idemo do trgovca, koji će opremiti Scar za njegovo prvo putovanje u Močvare. Naoružani odlazimo do konduktera koji nas odvodi do mjesta i oprašta se.

    Močvare su specifično mjesto. Vidik je ovdje prilično loš zbog raširenih šikara šaša. Putem ćete naići na malo krdo mesa, na koje ne morate trošiti municiju.

    Poanta prvog izleta je doći do tornja s uspaničenim "čistom neba", popeti se do njega, pucati na divlje svinje i sigurno se onesvijestiti od katapultiranja.

    Nakon što smo se osvijestili u našem uobičajenom krevetu, odlazimo do Lebedeva poslušati neke nejasne rasprave o Zoni, povijesti Big Blowouta i Scarovog mjesta u njegovom nastavku.

    Iz svega rečenog jasno je da treba doći do Kordona, bliže Zoni. No onda se ispostavi da je kamp Clear Sky doslovno sa svih strana okružen Renegadesima.

    Tako naša operativna zadaća postaje prvi frakcijski rat. Potiskujući neprijateljske trupe natrag do ruba Močvara i ponovno zauzimajući uporišta, postupno dolazimo do vodiča koji nas pristaje odvesti do Kordona.

    Kordon

    Kad izađete iz cijevi, nemojte žuriti. Problem je što je cijeli prostor ispred izlaza pod vatrom iz teškog mitraljeza predstraže. Stoga je naš zadatak otrčati što je brže moguće do velike gromade koja leži u smjeru predstraže i sjesti iza nje. Mitraljezac će, izgubivši metu, o tome izvijestiti zapovjedništvo, a grupa za hvatanje bit će poslana u potragu za stalkerom. Iskoristivši činjenicu da mitraljezac ne može pucati dok grupa traži, brzo trčimo lijevo uz ogradu od bodljikave žice.

    Izbjegavši ​​potjeru, stižemo u selo i silazimo u Sidorovichev podrum. Kao i obično, stari gad ne želi besplatno dijeliti informacije i zauzvrat traži da pronađe i vrati kutiju sa čahurom koja je već pripremljena za kupca.

    Odlazimo do kampa grupe “Stalkers”, usput sudjelujemo u okršaju pojedinaca i vojske u blizini autobusne stanice. Dobivši bitku, dobivamo priliku poboljšati svoje oružje.

    Nakon razgovora sa zapovjednikom grupe, ocem Valerianom, idemo komunicirati sa zarobljenim bojnikom Khaletskim. Bojnik pokazuje tvrdoglavost, ne želi reći gdje je točno sakrio slučaj, ali jasno daje do znanja da ga njegovi neće ostaviti u nevolji i da će ga sigurno spasiti.

    Ponovni posjet ocu Valerianu rađa plan da se ubije cijela Khaletskyjeva "grupa podrške" kako on ne bi imao iluzija o vlastitoj budućnosti.

    Rečeno, učinjeno. Prva grupa je kod lifta, druga kod MTS-a. U ovom slijedu uništavamo vojsku. Vraćajući se u logor, uvjeravamo se da je Khaletsky postao primjetno pričljiviji i od njega saznajemo mjesto slučaja.

    Pronašavši zahrđalu kutiju, nosimo je Sidoroviču. Zauzvrat dobivamo metarsku zahvalu i informaciju o stalkeru Fangu koji traži neke elektroničke komponente, ali ne kaže zašto su mu trebale. Sidorovich se ne razumije u elektroniku i ne čuva komponente. Pa je poslao Očnjaka kopačima na Odlagalište. Tamo otkopavaju zakope opreme, pa vjerojatno tamo ima nešto elektronike. Dakle, sljedeći cilj je pronaći Očnjaka na deponiji.

    Istovariti

    Još jedno putovanje kroz cijev. Četa razbojnika čeka na izlazu. Ako udovoljite njihovim zahtjevima, bit ćete potpuno opljačkani. Stoga će biti jeftinije potrošiti nekoliko granata i pedeset komada streljiva na njih.

    Zaobilazeći parkiralište opreme, pratimo znak koji vodi do četiri leša nesretnih kopača. Kod jednog od njih nalazimo PDA koji sadrži informaciju da je Fang bio ljut zbog nedostatka dijela koji mu je trebao, odbio platiti iskapanja i otišao. Za njim je poslan izvjesni Vasyan, poznat po svojoj elokvenciji i daru uvjeravanja.

    Idemo tražiti Vasyana, pitajući se u isto vrijeme je li njegov leš još netaknut. Začudo, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Pomažemo mu u borbi s čoporom slijepih pasa, a onda saznajemo da Očnjaku nema ni traga. Zna se samo da se prehladio u pravcu Mračne doline.

    Tamna dolina

    Tu je i kontrola lica na ulazu u Mračnu dolinu. Istina, ovdje ne pljačkaju, samo pažljivo gledaju izraz lica. I to je u redu. Nakon razgovora sa višim garnizonom, odlazimo u bazu Svoboda. Ovdje će biti razgovora sa zapovjednikom Shchukinom, koji previše cijeni svoje vrijeme. Po njegovim uputama idemo ubiti jednog pseudopsa. Po povratku dobivamo još jedan zadatak - isporučiti streljivo u ispostavu Svoboda. Dobijamo patrone od brbljivog Ashota, idemo do ispostave, ali malo kasnimo. Leševi Svobodovaca još su topli, a na jednom od njih nalazimo PDA na kojem se nalazi zanimljiv zvučni zapis. Ispostavilo se da je zapovjednik Shchukin dvostruki trgovac i izdajica koji je izložio predstražu Svoboda napadu odreda plaćenika.

    Vraćajući se u bazu, otkrivamo da Shchukin nije samo zaposlen čovjek, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je dovoljno mudrosti da potraži zaštitu od plaćenika.

    Ovaj put nam je omogućena audijencija kod zapovjednika Svobode Čehova. Naravno, naš sljedeći zadatak je pronaći i ubiti zapovjednika. Nema potrebe zavlačiti glavu, dovoljan je njegov PDA. Usput doznajemo da je Fang posjetio bazu Svoboda, kupio što mu treba i otišao. Gdje? Bit će zapovjednikov PDA - razgovarat ćemo.

    Zapovjednika nalazimo na farmi blizu ceste. Tu je i mala cover grupa, koju Svobodovci melju posebnim cinizmom, šalama i šalama. Pronalazimo zapovjednikovo tijelo, uzimamo PDA i vraćamo se Čehovu.

    Iz razgovora s Čehovom ispada da je Fang otišao na Odlagalište. Pa, moraš, zar ne? Mi smo samo od tamo.

    I opet smetlište

    Bez daljnjega, krenuli smo u smjeru oznake Fang PDA. Ova oznaka označava podrum uz nedovršene ruševine u koje su se smjestili kopači.

    Napomena: pažnja! U podrumu će Scar izgubiti apsolutno svu svoju imovinu. Ako vam ga je i malo žao, bacite svoje smeće ispred ulaza u podrum. Ako odaberete, skupit ćete.

    Ispostavilo se da je u podrumu bila zamka. Nije me ubilo, ali me jako šokiralo. Došavši k sebi, Scar se nalazi kako leži na podu podruma, a iznad njega su dva degenerika u gangsterskom ruhu. Ispostavilo se da su već dugo ovdje i pljačkaju znatiželjne stalkere koji su zabili nosove u podrum.

    Razbojnici, nakon što su opljačkali Scara, koji dolazi k sebi, bježe. Sada možete ustati i pogledati okolo. U samom kutu podruma nalaze se Fangov PDA i "pribor za novajlije" - strašilo Makarov sustava, patrone za njega i još ponešto smeća.

    Na PDA se spominje neka vrsta skrovišta i da je Očnjak uključen u put do središta Zone. Lebedev stupa u kontakt i javlja da su koordinate skrivenog prostora već dešifrirane. Vrijeme je za odlazak u Agroprom.

    Agroprom

    Na samom početku lokacije nalazi se ispostava “Dolga”. Pristojno razgovaraju s nama, suosjećaju s nama i čak nam daju sigurnosnu pratnju.

    Stigavši ​​do baze "Dolga" s manjim avanturama, komuniciramo s generalom Krylovom. Ispostavilo se da možete doći do spremišta, ali u zamjenu za pomoć "Dužnosti". Preplavljeni su mutantima koji neprestano izviruju iz tamnica Agroproma. Jedini izlaz je poplava nižih razina.

    Nema se što raditi, vrijeme je da krenemo na put. Kupujemo od tmurnog prodavača po imenu Mityai i odlazimo u rupu. Dok se približavamo, promatramo masivno slijetanje snorklova, koji skokovito izlaze iz rupe i bjesomučno hrle u borbu s vojskom narednika Nalivaika.

    U principu, s njima se možete boriti - pa čak i uspješno, ako imate sreće. Ali vrijedi li trošiti streljivo i pribor prve pomoći ako možete otrčati do rupe i uroniti u tamnicu?

    Tamnice Agroproma

    Dugi hodnik koji zavija ulijevo. Ne isplati se preko toga trčati. Bolje je pričekati dok se sve baklje ne aktiviraju, a zatim, trčeći od niše do niše, pokušavajući ne biti uhvaćeni u plamenu i pucajući u goruće snorkove, doći do stepenica.

    Popevši se na kat, odabiremo patrone i pribor prve pomoći na stalku i ulazimo u okruglu dvoranu s bazenom. Sada je važno vidjeti i ubiti kontrolora prije nego što on vidi i ubije nas. U principu, ništa teško ako pucate precizno i ​​skočite iza cijevi za ponovno punjenje.

    Nakon što smo završili s kontrolerom, idemo u susjednu sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zalihama. Okrećemo ventil, trčimo kroz vrata, bez oklijevanja se spuštamo spiralnim stubištem, zatim lijevo duž hodnika do stepenica - i gore, dalje od poplave.

    Dakle, naš dug prema “Dugu” je u cijelosti otplaćen. Vrijeme je da se prisjetite svojih interesa.

    Tijekom posjeta spremištu, koje se nalazi na istom mjestu gdje je i bilo - u prostoriji u koju vodi ventilacijski kanal - susrest ćete četiri razbojnika. Iskreno rečeno, ne Bog zna što. Ali onda - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista blokiraju izlaz iz rudnika spiralnim stubištem.

    Pucati ih odozdo je problematično - poltergeisti spremno odgovaraju plamenim jezicima, a pribor za prvu pomoć će prije ili kasnije ponestati. Bolje je otrčati gore u udaljenu sobu gdje će biti sigurno. Odavde možete baciti nekoliko granata dolje da ubijete jednog poltergeista i pucati kroz vrata na drugoga, skačući od osvetničkih vatrenih udara.

    Preostala dva poltergeista, smještena znatno iznad razine sobe, mogu se uništiti kratkim, preciznim rafalima, brzo se skrivajući u sobi nakon svakog rafala.

    Nakon što smo se nosili s poltergeistima, izlazimo na površinu i idemo pomoći Rzhavyijevoj grupi i dalje, do Yantara.

    Tvornica "Yantar"

    Da biste došli do starog poznanika Saharova, morat ćete malo pucati. Bunker opet polako napadaju zombiji, a lokalna ekipa se ne može nositi s njima. Pomažemo s vatrom, razgovaramo sa Saharovom. Iz razgovora se ispostavlja da je Strelok posjetio ovdje i od Saharova dobio prototip psi-kacige, bez koje je nemoguće proći kroz tvornicu do Crvene šume. Saharovljeva zaliha kaciga je potrošena, ali postoji prilika da se razumiju razlozi valova psi-aktivnosti u blizini laboratorija X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta gdje se na jednom od leševa ekspedicije, ubijenog psi-udarom, nalazi PDA s dokumentacijom za instalaciju emitera.

    Sve što trebamo učiniti je brzo trčati uz zapadni zid tvornice, pucati u slijepe pse i njihove pseudo-rođake, zgrabiti PDA i vratiti se natrag. Ne biste se trebali zadržavati u blizini leševa, jer se približava druga grupa zombija.

    Vraćajući se Saharovu, slušamo njegova razmišljanja o razlozima neravnomjernog zračenja instalacije i dobivamo zadatak da pratimo odred Lefty, koji mora vratiti hlađenje instalacije.

    Nakon što smo došli do postrojenja s Leftyjevom grupom, po njegovim naređenjima zauzimamo mjesto na krovu skladišta, odakle tri minute pucamo u zombije koji ne žele da se instalacija ohladi.

    Nakon vraćanja rashladnog sustava, dobivamo informaciju od Saharova o Strelokovom boravištu, prolazimo kroz zapadna vrata tvornice i nalazimo se blizu mosta za Limansk i ruba Crvene šume.

    Crvena šuma

    Za početak, prikazana nam je Strelka kako bježi prema tunelu. Očigledno već zna da ga progone i odlučan je to spriječiti svim mogućim sredstvima. Sredstva su, inače, jednostavna - dizanje u zrak tunela koji vodi do Radara i organiziranje plaćene zasjede nesuđenih stalkera koji vjeruju da štite Strelok od plaćenog ubojice.

    Zasjeda se mora prekinuti jer ne pregovara. Nakon toga se ispostavlja da ni u kom slučaju ne možete proći kroz Vyzhigatel, a obilaznicu kroz Limansk blokiraju razbojnici koji kontroliraju pokretni most s druge strane rijeke. Očito ga banditi neće uskoro pustiti.

    Jedini način da nešto učinite je pronaći Šumara. A da biste to učinili morate proći kroz Crvenu šumu.

    Ova šuma je krajnje neugodno mjesto... Pomažemo jednoj grupi u borbi protiv mutanata, vodimo drugu do polja artefakata, gdje pseudo-div mirno pase, pronalazimo tenk s balonom za teleport, borimo se protiv veprova i njuškala, penjemo se u teleport.

    Brzopleti “mjehurić” vodi nas gotovo u naručje Šumaru. Iz ležernog razgovora s njim ispada da je s druge strane, nedaleko od Limanska, grupa plaćenika upala u čudnu nevolju. Ako im pomognete, možete računati na pomoć zauzvrat s mostom.

    Sada moramo posjetiti vojna skladišta, jer postoji šansa da se uspostavi barem neka vrsta veze s grupom.

    Vojna skladišta

    Ovdje prvo trebate razgovarati sa zapovjednikom grupe "Freedom" Raven, zatim pronaći odred plaćenika, razgovarati s njihovim zapovjednikom pod nadimkom Hog, otići do vodotornja u selu krvopija, pucati u njegove domoroce, popeti se na toranj i presresti fragmenti prijenosa koji je grupa zaglavila pod Limanskim, provodi kontinuirano.

    Iz prijenosa postaje jasno da je uzrok svih nevolja grupe anomalija koja iskrivljuje prostor. Posao je gotov, vrijeme je da se vratimo Šumaru.

    Crvena šuma

    Saznavši za situaciju s izgubljenom grupom, Forester se prisjeća svojih interesa i traži da pronađe i vrati neprocjenjivi artefakt "Kompas", koji su lokalni pankeri uzeli od Forestera.

    Prepucavanje s pankerima je uobičajeno. Tri minute posla - i artefakt je u vašem džepu. Odnesemo ga u Forester, a zauzvrat dobivamo personalizirani poboljšani "Vintorez" i detaljan plan daljnjih akcija. Čini se da ne možemo izbjeći drugi odlazak u Skladišta.

    Vojna skladišta

    Ovaj put ćemo se morati boriti velikih razmjera. Već nam poznati Hog kontaktira stanovitog Kostjuka koji zastupa interese “Slobode” u skladištima, a Scaru se pruža jedinstvena prilika da sudjeluje u epskom uvodu “Slobode” tamo gdje smo ga navikli gledati. .

    Nakon što je vojska istjerana s teritorija Skladišta na sljedeći svijet, penjemo se na toranj gdje je postavljen radio odašiljač. Uključimo ga i prenesemo smjer izgubljenoj skupini. Tako da sada imamo podršku s druge strane rijeke.

    Gotovo odmah nakon odašiljanja pravca, Lebedev se javlja i naređuje hitan povratak na most za Limansk.

    Crvena šuma (kraj)

    Tijekom bitke za pravo spuštanja mosta, morat ćemo osigurati snajpersku zaštitu. Očigledno su lukavi plaćenici već uhvatili vjetar za registrirani "Vintorez" i rado stavljaju snajpersku odgovornost na naša umorna pleća.

    Ne očekuje se ništa komplicirano. S vremena na vrijeme, banditski snajperist će se pojaviti na planini u kojoj je napravljen tunel za Limansk. Gasimo ga jednim preciznim udarcem, lijeno pušimo i čekamo sljedeći.

    To je to, most je srušen. Možete ići u Limansk.

    Limansk

    Prolazimo kroz tunel i nalazimo se u gradu. Prije svega susrećemo demoralizirane ostatke razbojničke vojske. Stvarno jadan prizor...

    Napomena: tada počinje faza "hodnika", u kojoj neće biti mjesta za krpanje oklopa i popravak oružja. Pobrinite se za to sada. Odmah na ulazu u Limansk (trg s lijeve strane) bit će NPC koji će popraviti sve što tražite.

    Budite oprezni, na kratkom bloku s UAZ-om u toplesu nalaze se zamke sa žicama i tri strijelca u prozorima. Mine neće djelovati ako se popnete preko karoserije automobila. Ali strijele će se morati riješiti silom.

    Iza zavoja je kuća na drugom katu u kojoj se nalazi mitraljezac. U kući ima više od desetak Monolita. Ovdje moramo djelovati odlučno, ali krajnje promišljeno. Nekoliko granata pod različitim kutovima u dovratak, a zatim temeljito očistite kuću i ubijte mitraljesca. Dakle, imamo legitimnu zarobljenu mitraljez. Preporučljivo ga je spremiti.

    Nakon čišćenja kuće, bit će još dva okršaja s Monolitom - jedan na ulici, drugi na trgu s javnim vrtom. Nema smisla gubiti vrijeme tijekom drugog okršaja. Probijamo se i prolazimo kroz kapiju desno, u veliko dvorište. Pazite da ne prođete kroz prolaz. Dalje, ulica je blokirana neprobojnim zidom anomalija.

    U krajnjem lijevom kutu dvorišta nalazi se stubište. Idemo gore, prolazimo kroz kuću, izlazimo na nasip do mosta i nalazimo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mitraljesca i suzbiti otpor u kući nasuprot. Mitraljezac je uništen jednim preciznim hicem sa sredine mosta.

    Nakon što smo očistili kuću, popnemo se na drugi kat, pronađemo rupu u podu, spustimo se na prvi kat i izađemo na ulicu.

    Sada će naš put teći između prostornih anomalija. Dolazimo do autobusa, penjemo se kroz prozor u kabinu i izlazimo kroz vrata.

    Sada je vrijeme za gradnju. Na katovima su Monolitski borci. Ima ih više od dva tuceta. Ovdje ćete morati raditi sa snajperskom puškom, čekajući dok se sljedeći neprijatelji ne pojave na vidiku. Kada su snage branitelja iscrpljene, ulazimo na gradilište, dokrajčujemo ostatke neprijatelja, penjemo se na treći kat, nalazimo balkonska vrata i skačemo na skele, a odatle na zemlju. Sada preostaje samo pronaći rupu ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom skupinom.

    Široko područje ograđeno je žičanom ogradom kroz koju prolazi struja. Na kraju trga je zvonik, a na njemu snajper. Morate pronaći generator i isključiti ga.

    Ulazimo u kuću s desne strane. Ima stepenište za potkrovlje. Odatle izlazimo kroz vrata na krov. Preskačemo na balkon susjedne kuće, kroz cijevi dolazimo do šetališta i odlazimo do hotelske lođe. Ovdje morate brzo ubiti Monolita, uništiti kutije sa hitcima i brzo trčati naprijed prije nego što ga snajper uhvati u nišan. Spuštamo se stepenicama za slučaj opasnosti, a zatim se penjemo sljedećim. Na kraju sljedeće lođe je prekidač. Isključujemo struju, ubijamo snajperista i spuštamo se na zemlju.

    Bolnica

    Ovdje će nas čekati još jedna grupa saveznika, suočena s problemom besmrtnog snajperista pod zaštitom mitraljesca. Od nas se traži da idemo iza snajperiste i pucamo u njega. U principu, ništa komplicirano. Budite oprezni, s vremena na vrijeme tri neprijatelja pojavit će se s druge strane bolničkog dvorišta.

    Nakon što ubiju snajperista, saveznici će vam prići i prvo dignuti u zrak blokirani prolaz, a zatim obraditi mitraljesca granatom.

    Sljedeća faza morat će se dovršiti bez podrške. Nakon što smo skočili u zidni otvor, odmah prolazimo kroz lijeva vrata do stepenica. Tamo ćemo ubiti nekoliko Monolita. Pojavljuje se vojni helikopter i puca u sve koje vidi. Nekoliko Monolićanaca će potrčati uz stepenice, bježeći od helikoptera. Nakon što se s njima pozabavite, uzmite mitraljez, stanite na vrata i uništite helikopter. Za to bi trebalo biti potrebno najviše tri tuceta streljiva.

    To je to, mitraljez više nije potreban.

    Daljnji put će nas dovesti do drugog dvorišta, na čijem kraju iza improviziranog štita sjedi još jedan mitraljezac. Osim njega, u dvorištu će biti desetak Monolita naoružanih jurišnim puškama.

    Najbolje je sjediti vani u predvorju kroz koje smo ušli u dvorište. Da biste uspješno završili ovu fazu, dovoljno je izdržati točno jednu minutu.

    Nakon približavanja saveznika i čišćenja dvorišta, idemo naprijed, iza mitraljeskog gnijezda. Tu su vrata iza kojih počinje rupa. Prije nego što zaronite u njega, možete baciti sve teško iz svog inventara (oružje, granate, patrone 5,45 mm). Neće ti više trebati.

    Černobilska nuklearna elektrana

    Posljednja bitka, kako se pokazalo, smiješno je jednostavna i nepretenciozna. Što se tiče težine, to je jedan ili dva posto težine posljednje bitke u Shadows of Chernobyl. Slušamo najnovija Lebedevljeva otkrića, dobivamo elektromagnetsku pušku (izgleda kao "Gauss") i pozamašnu komodu zvanu FN2000 s patronama.

    U redu, s elektromagnetskom puškom je jasno. Strijelca ne treba ubiti, već mu oduzeti zaštitnu psi-kacigu. Ali zašto su mi dali tu krupnu budalu s bacačem granata i balističkim računalom? Jesam li, prema mišljenju scenarista i dizajnera, doista došao do ove točke s pištoljem Makarov? Iako, zapravo, PM ovdje nije koristan.

    Gledamo video prilog koji prikazuje uljeza uokvirenog zmijolikim munjama kako bezobzirno juri prema 4. bloku vijaduktom toplovoda. Naš zadatak je da brzo čučnemo i ispalimo šesnaest preciznih hitaca u njega. Da, na usluzi nam je još jedna traka zdravlja (vjerojatno ne Strelka, nego njegova električna tava na glavi), uz koju je vrlo lako i zgodno vidjeti kako stvari napreduju.

    Komika situacije je u tome što se tih istih šesnaest hitaca ispaljuje bez napuštanja mjesta, budući da se Strijelac očito poigrava s nama i ne žuri mu se posebno.

    Pogledajmo posljednji video sa srceparajućom scenom Strelokovog kodiranja. Sudeći prema datumima u igri, trebat će oko godinu dana da se kodira. Nezavidna sudbina.

    OK, sada je sve gotovo. Ti i ja, spotičući se o stršeće uglove scenarija i udarajući glavom o nadvišene gomile buba, prošli smo kroz “Vedro nebo”. Vi ste sretni?

    O da, skoro sam zaboravio. Vedro nebo iznad vaših glava, stalkeri. I budite sretni kad god je to moguće.

    1 2 Sve