Ući
Sve računalne tajne za početnike i profesionalce
  • Za početnike: razlike između softverskih proizvoda programskog sustava 1C: Enterprise
  • Program 1s 8.3 demo verzija. Mobilna aplikacija "UNF" NOVO
  • Postavljanje 1C upravljanja naše tvrtke od nule
  • Warface besplatna registracija
  • Registracija u igri World Of Tanks – što trebate znati?
  • Starcraft II Strategija i taktika
  • Lost Alpha - prolazak. Walkthrough Stalker Lost Alpha: Vodič kroz Walkthrough za Lost Alpha Stalker lost alpha misije

    Lost Alpha - prolazak.  Walkthrough Stalker Lost Alpha: Vodič kroz Walkthrough za Lost Alpha Stalker lost alpha misije

    Datum dodavanja: 26.10.18 Pregleda: 59568

    Opis

    o projektu Lost Alpha jedan je od najpopularnijih projekata u Stalker svemiru, čiji je razvoj započeo još 2008. U početku je cilj Lost Alpha bio vratiti tog istog stalkera. Godine 2014. objavljena je prva verzija modifikacije. Karta zone isključenja je prerađena, koja sada više odgovara verziji iz 1935. nego originalnoj igri. Radnja se temelji na povijesti Shadows of Chernobyl. U Lost Alpha, glavni lik je Stalker koji se ničega ne sjeća, a u njegovom PDA postoji samo jedan zadatak - "Ubiti Streloka". Ključni trenuci preneseni su iz prvog dijela trilogije, ali su toliko transformirani da će svatko od nas moći ponovo proživjeti ovu priču, uz nove senzacije iz odlomka. Također je dodan velik broj grana zapleta i sporednih zadataka.

    Točke parcele

    1. Gdje pronaći Strelokov cache (Agroprom Dungeon): Idemo hodnikom gdje je nekada bila električna anomalija, spuštamo se stepenicama (ne idemo do samog dna, već samo stepenicama koje su bile u originalnom PM-u). Idemo u hodnik (po kojem smo se probili do skrovišta strijelca u TC) i vidimo vrata s desne strane, to je skrovište strijelca.

    2. Gdje pronaći ključ od vrata Strelokovog skrovišta (Agroprom Dungeon): Vraćamo se na odmorište i spuštamo se do samog dna. Na rubu će biti ventilacijska cijev s ključem za vrata.


    3. Gdje je Strelokova knjiga: Iza ormara u zidnom otvoru.
    4. Gdje je skriven Strelka flash pogon: U susjednoj sobi.

    5. Gdje je ulaz u X18: U dvorištu iza centralne zgrade.

    6. Gdje su svi dokumenti za Petrenka, a sva računala za Veles: Prvo računalo i dokument se nalaze odmah na početku laboratorija, gdje sjedi čuvar (onaj glitch što zviždi). Drugi dokument nalazi se u sobi s lijeve strane (ako gledate izlaz iz laboratorija). Treći dokument se nalazi ispod nivoa, pored drugog dokumenta je šogor (ona radi), iza nje je hangar u samom dnu hangara, iza stari oklopni transporter "A tamo je otvor. Skočimo u otvor, idemo u ravnoj liniji, skrenemo lijevo, vidimo 3 stepenice, popnemo se po drugoj i nalazimo dokument. Četvrti dokument se nalazi blizu znanstvenika iz scene (gdje je krvopija ubio vojnog čovjeka) (tu je i drugo računalo blizu njega) Peti dokument je u sobi do koje se trebate probiti kroz okno dizala, dižemo se skoro do samog vrha okna dizala i popnite se na kat na kojem se nalazi ta soba, idite u malu sobu (gdje na mini karti leži leš člana Svobode) (tamo je i treće računalo)

    7. Ekspedicija: istražite drugu točku: Svi dokumenti i znanstveni instrumenti nalaze se u hangaru gdje stoji Kalmyk. Prvi dokument leži na spremniku plina, prvi znanstveni uređaj leži na donjoj polici stroja, drugi dokument je u lešu znanstvenika, drugi znanstveni uređaj je na stolu, pored leša znanstvenika (za zadatak da posao, morate pogledati u kuću na kraju).

    8. Kako doći do tvornice cementa:

    Gdje su alati:

    Alati za grube radove:

    Metalurški pogon:


    Tvornica "Rostok":


    Tamna dolina:


    Mračna dolina:


    Gradilište:


    Alati za fini rad:

    Jezero "Yantar":


    Mrtvi grad:


    Vojna skladišta:


    Sjeverna brda:


    Alati za kalibraciju:

    Okolica Pripjata:



    Grad Pripjat:


    Generatori:


    Sigurni kodovi:
    Šifra za Borovljev sef je 495;
    Kod za Petrenkov sef je 123;
    Šifra iz Borovljevog sefa (TD) - 295;
    Sigurnosna šifra u vojnoj bazi (Kordon) je 471;
    Kod sefa u prostoriji zgrade s kemijskim plinovima (Lokacija Rostock, ulaz u prostoriju s krova) je 437;
    Kod za sef na lokaciji Radar (prema Nomad questu) je 218;
    Sef šifra u novom Baru bit će dostupna nakon učlanjenja u Debt grupu.
    Šifre vrata:
    Šifra za vrata Laboratorija X10 je 3823;
    Kod za zatvorenu sobu u X10 je 1234;
    Šifra za ulazak u podzemnu željeznicu (za Pripjat) je 2345;
    Kod za ulazak u laboratorij X-18 je 5271;
    Šifra za vrata u tamnicama Pripjata je 4134.
    Šifra za ulazak u sarkofag je 4237.
    Kodovi za računala:
    Šifra za većinu računala u igri (prikladna za prvo računalo u X-18) je top_secret;
    Šifra za drugo računalo laboratorija X-18 je 9231;
    Šifra iz galerije 2 - galerija

    Kordon ulaz u igru.
    Početak prolaska igre Lost Alpha, kao u izvornoj verziji igre Stalker TC, odvija se na lokaciji Cordon, gdje se glavni lik budi u jednoj od soba smještenih u bunkeru Sidorovicha, kojeg poznajemo . Nakon što smo otišli gore, vodimo dijalog s trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, trebate pronaći artefakt, pronaći ga također neće biti teško, kada napuštate bunker, odnesite ga ulijevo dok gledate mini-kartu gdje će biti naznačena oznaka njegove lokacije. Gledajte pažljivo jer je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što nađete artefakt, Sidorovich će vam dati još nekoliko jednostavnih zadataka nakon kojih se morate kretati prema Odlagalištu.

    Područje je napušteno.Deponija.
    Jednom na odlagalištu, po analogiji s izvornim PM-om, odgovaramo na poziv Demona i pomažemo u obrani napada, a zatim ne zaboravite pomoći stalkeru pod nadimkom Yurik. Nakon što je pružena pomoć svima kojima je potrebna, nastavljamo do hangara kako bismo se sastali s Grayem. Iz razgovora s Grayem, glavni lik shvaća da njegov put ne leži nigdje drugo nego u Agroprom.

    Lokalitet Agroprom.
    Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalnom igrom, odmah smo krenuli pomoći stalkeru pod nadimkom Mole. Nakon njegova spašavanja, Mole nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju Strelokovog skrovišta i detaljno opisuje gdje se nalaze njegove bilješke. Spuštamo se dolje i započinjemo potragu; nakon što pronađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za skrovištem koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Ovo ćete mjesto prepoznati po bolničkim kolicima koja tamo stoje. Ovo dovršava našu misiju u tamnici, nakon čega pronalazimo put gore i izlazimo.

    Nakon što stignete na površinu i udahnete prvi udah svježeg zraka, PDA će biti poslana poruka u kojoj se traži pomoć. Pošiljatelj će biti izvjesni Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u traileru koji se nalazi u močvari. Nakon razgovora s Pied Piperom, ispostavilo se da on treba dobiti određeni kovčeg s dokumentima, ljubazno se slažete i odlazite u istraživački institut gdje će dragocjeni kovčeg s dokumentima čekati na trećem katu. Ove dokumente morat ćete dostaviti barmenu koji se nalazi u baru.

    Područna traka.
    Da biste došli do Bara, morate se kretati cestom dok ne naiđete na barijeru, nakon čijeg prolaska treba skrenuti lijevo, a zatim pravo cestom. Prošavši kontrolni punkt, dolazimo do barmena i, dajući mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo do druga Petrenka, kojeg možete pronaći u baru.

    Područje Tamne doline.
    Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na neku lokaciju je otići na farmu i na jednoj od njih potražiti uhoditelja po imenu Demon. Iz razgovora s kojim će postati jasno da morate doći do tvornice, koja je baza bandita. Nakon što Demon iznese svoj plan, mi ga počinjemo provoditi. Prvo nalazimo ulaz u tvornicu - nalazi se u ušću u udubini iza tvornice. Poltergeisti stalno pasu na ovom mjestu. Tamo ćete pronaći tri leša razbojnika, s jednog morate uzeti odijelo i obući ga.

    Nakon što ste se presvukli u kostim razbojnika, možete sigurno otići u Borovljevu bazu. Nakon što uđete na teritorij, trebate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog bandita i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kad uđemo unutra, ne gubimo se, položaj zgrada je uvelike promijenjen, cilj nam je radionica sa strojevima u kojoj nalazimo uhoditelja po imenu Vadik. Iz razgovora s njim saznajemo gdje se dokumenti nalaze, nalaze se na drugom katu jedne od upravnih zgrada.

    Tada počinje zabava koju će nam prirediti vojska koja se pojavljuje i koja će pucati u sve što se kreće, a možda i pogoditi glavnog lika. Stoga je potrebno što brže doći do vrha. Izašavši na svježi zrak pokraj zgrade, nalazimo jedno od čuda domaće automobilske industrije NIVA i stišćemo gas što jače.

    Treba krenuti prema vratima koja su prema izvorniku bila prijelaz u Kordon. Našu će šetnju otežati helikopteri koji nas progone, ali ne obraćajući pozornost na njih i ne spuštajući nogu s papučice gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje već u Mračnoj šupljini.

    Područje Dark Hollow.
    Dolaskom na mjesto pod rafalnom paljbom nastavljamo kretanje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu u lijevom zidu. Nakon što ga prođete naći ćete se u mjestu Shakhty. Idemo ravno dok ne stane, zatim skrećemo lijevo i gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, vidjet ćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobivate novi zadatak da traži dokumente koji se nalaze u bazi Borova.Izašavši na površinu, krećemo u pravcu Borove baze. Hoćete li ići pješice ili autom ovisi o vama.

    Područje baze Borov.
    Ni u bazi Borova neće biti iznenađenja. Šef bandita će vas pozvati da igrate igru ​​pogađanja, gdje bi cijena gubitka mogla biti vaš život. Točan odgovor je broj 4. Zatim dobivate šifru iz sefa i uzimate dokumente. Čim su dokumenti u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati kako biste izašli iz baze. Nakon snimanja svega što se kreće, vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da ponovno odete u drugi laboratorij, ovaj put X-18.

    Lokacija Laboratorij X-18.
    U nju možemo ući tako da prvo odemo u podrum jednog od administratora. zgrade, prethodno u poruci uneseni kod primljen od Petrenka. Šifra vrata je 5271. Spuštamo se u laboratorij, tražimo sigurnosnu sobu, prvi dokumenti će biti tamo na stolu. Tamo ćete također vidjeti računalo za koje vam je potreban hakerski kod, koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

    Izlazeći iz sobe, skrećemo lijevo i krećemo se ravno u pravcu vrata, zatim idemo dolje gdje vidimo stol iznad kojeg se nalazi polica sa dokumentima broj 2. Uzimamo dokumente, pratimo put, pronalazimo i ubijamo birokrat čiju je ruku Petrenko tražio da donese. Zatim idemo u sobu s dizalima, ulazimo u desno okno i počinjemo se penjati dok ne dođemo do otvorenih vrata kroz koja možemo ući u tajnu sobu.

    U ovoj sobi nalazimo leš kako leži iza jedne od instalacija. Uzimamo PDA s leša koji će sadržavati šifru 9231 s računala koje ćete naći pored njega na stolu. Na stolu će biti i dragocjeni dokumenti broj 3. Sve što trebamo učiniti je pronaći još dva dokumenta. Dokument broj 4 nalazi se u prostoriji iznad one u kojoj ste pronašli burer, u njega možete ući kroz rupu u podu. Naći ćete dokument br. 5 u podrumu jedne od soba, potražite tablicu na kojoj se nalaze.

    Dalje idemo u Veles predati izvršene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon što se pojavimo u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Kako bismo riješili ovaj problem, idemo u Rostock izvršiti Velesov zadatak. Kako bismo to učinili, moramo doći do tvornice u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti sastanak s vođom grupe Dug.

    Lokalitet Rostock.
    Nakon sastanka s vođom Duty, dobivamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo u tunel i, uzimajući staru plinsku masku od jednog od ekologa, prelazimo u tvornicu. U tvornici nam je cilj pronaći 3 PDA uređaja i ubiti 4 krvopije. Prva dva dlanovnika pronaći ćete na gradilištu. Za pronalazak trećeg trebat će vam plinska maska ​​nabavljena od ekologa, dakle u blizini zgrade i unutar prostorija upravne zgrade gdje će na ulazu biti otrovni plin. Morate potražiti PDA na drugom katu.

    Jedna krvopija će vas dočekati gotovo na ulazu u pogon. Ostatak će vas čekati u blizini mjesta gdje pronađete PDA. Svi su zadaci obavljeni, idemo se javiti vođi Duga, koji će vas obavijestiti da ključ od laboratorija mora biti uzet od Petrenka. Idemo u Bar.

    Područna traka.
    Nakon dolaska u bar, idemo ravno do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenku i dajemo ključ i kod 4526 za ulazak u laboratorij X-14.

    Lokalitet Rostock.
    Kad se vratimo u tvornicu, idemo do prijelaza u tajni laboratorij, na karti će biti oznaka. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom u Sarkofagu. Krećući se hodnikom nalazimo kodirana vrata, upisujemo šifru i prolazimo. Pronalazimo druga vrata nakon prolaska kroz desni hodnik i otvaramo ih istim kodom. Kad uđemo u laboratorij, na stolu ćemo vidjeti dokumente i PDA koje treba donijeti u Veles. U istoj sobi vidimo prolaz u zidu i vrata, otvaramo ih (otvaraju se bez šifre), ulazimo i ubijamo krvopiju, o kojoj smo saznali iz razgovora s Petrenkom. Nakon što se pozabavite njime, zadatak se može smatrati izvršenim. Zatim se selimo u Shakhty u Veles kako bismo izvijestili o provedbi.

    Područje kod Velesa.
    Veles će vas obavijestiti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada kontaktirati glavnog lika. I dok budete izlazili iz rudnika, dobit ćete poruku od profesora Saharova, koja vas obavještava da ima posla s vama. A ako je tako, idemo u Yantar do profesora.

    Područje Yantar.
    Od Saharova dobivamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Uzimamo zadatak i, stigavši ​​u grad, idemo u školu. Nesmetano prolazimo do vođe plaćenika, ali u razgovoru s njim, on prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, gubi sve svoje stvari i oružje. U zatočeništvu upoznajemo Doktora iz močvare, koji kaže GG-u da je njegov PDA neispravan. Začudo, vojska postaje osloboditeljima dvojice prijatelja. Nakon oslobođenja, idemo ravno niz hodnik i, otvarajući sef, uzimamo svoje stvari. Zatim se vraćamo u Saharov.

    Nakon riječi zahvale, profesor javlja da može obnoviti PDA, ali za to su mu potrebni dijelovi. Prvo što nam treba su nove žice, nakon njih se spuštamo u laboratorij i u jednoj od prostorija nalazimo žice na stalku. Drugo što nam treba su daske, koje, prema Saharovu, možemo dobiti od močvarnog liječnika. A to znači da morate trčati u Velike močvare.

    Teritorij Velikih močvara.
    Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret s vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrij se u trsku i čekaj da vojska odleti, idi liječniku. Nakon razgovora s njim, ispada da je glavni lik Strijelac i u vezi s tim moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji Army Warehouses.

    Područna armijska skladišta.
    Da bismo potražili duha, idemo u selo u kojem su živjeli krvopije, odnosno u njegov istočni dio. Tu će biti bunker u kojem će biti Fantom. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Idemo u selo gdje smo u originalu sreli dužnika Lubanju. Nakon što smo se pozabavili plaćenicima, pokazalo se da je to bio još jedan odred i da nisu imali umjetnost. Krećemo na susret s pratiteljem, zajedno s kojim usput padamo pod katapult i on umire. Stigavši ​​do blokiranog tunela, susrećemo i uništavamo plaćenika. Nakon što ga pretražimo, nalazimo isti artefakt. Odnosimo ga Duhu, koji nas šalje Saharovu na Yantar.

    Područje Yantar.
    Nakon što smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo da nam popravi PDA. U međuvremenu, možete razgovarati s Kruglovom. Uzimamo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo doći do Petrenka.

    Područna traka.
    U Baru se vode borbe. Pronalazimo Petrenka i izvršavamo zadatak uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade u kojoj se nalazila arena, nalazimo mrtvog vojnika s bacačem granata i rušimo dva helikoptera. Vraćamo se do Petrenka i saznajemo da moramo pratiti Voronjina i Barmena do blizine Pripjata.

    Pripjatsko područje.
    U podrumu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega jer će vrata do njega biti zatvorena. Kako bismo ušli unutra razgovaramo s Lyolikom koji stoji pokraj njega. Ulazeći unutra odlazimo i razgovaramo s barmenom. Barmen ga šalje Voroninu, koji ga pak šalje Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu trgovine povrćem. Ivancov objašnjava strijelcu da je potrebno onesposobiti instalaciju u laboratoriju X-16 i na radaru. Ali prije izvršenja zadatka morate uzeti prilagođenu PSI kacigu od Sakharova. Idemo u Yantar.

    Područje Yantar.
    No, nije sve tako jednostavno, profesor nam kaže da nema kacigu. Prebačen je u laboratorij koji se nalazi u tvornici cementa. Slijedi prijedlog da ponesete netuniranu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja prilikom prelaska teritorija radara.

    Lokalitet Tvornica cementa.
    Nakon što smo prošli radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na prijelazu s lijeve strane vidjet ćete auto, ući u njega i juriti cestom u smjeru tunela s prijelazom, sve dok ne počne izbacivanje. Otpuštanje vas pogađa na prijelazu, nakon čega ćete se naći u bunkeru znanstvenika u cementari. Iz razgovora sa znanstvenicima doznajemo da je prilagođena kaciga u posjedu skupine znanstvenika koji trenutno vrše mjerenja. Zbog gubitka kontakta s grupom bit ćemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo do oznake koja će nas na kraju dovesti do sela, na staru branu. Krećemo prema brani, približavamo joj se, spuštamo se stepenicama i vidimo vrata ispod cijevi, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, zatim dobivamo poruku od nepoznate osobe po imenu Pustinjak. Idemo u njegovu staru crkvu, popnemo se na drugi kat i saznajemo da tragovi znanstvenika vode do laboratorija X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od znanstvenika i, uzimajući prilagođenu kacigu od mrtvog čovjeka, idemo u laboratorij X-16.

    Lokacija Laboratorij X-16.
    Nakon ulaska u laboratorij, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, pred očima mu hodaju vojnici i znanstvenici, drugim riječima, dolazimo u san. Zatim morate razgovarati sa svim znanstvenicima ispod i idući gore do glavne konzole vidimo dva znanstvenika kako razgovaraju. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak za uključivanje upravljačkih ploča 1, 2 i 3. Nakon što ih uključite, uključite glavni daljinski upravljač. Nakon što ga uključite, glavni lik se budi i mjerač vremena počinje. Daljnje radnje odvijat će se po analogiji s izvornom verzijom igre TC. Isključujemo sve daljinske upravljače, skačemo u rupu u podu, padamo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon što smo stigli na površinu, iz poslane poruke saznajemo da se moramo pomaknuti do Radara kako bismo se susreli s pustinjakom.

    Terenski radar.
    Nakon dolaska na radar gledamo oznaku na karti gdje je označena lokacija pustinjaka. U blizini jedne od prikolica vidjet ćete nešto između osobe i kinka. Tijekom razgovora doznaje se da je riječ o jednom od radnika laboratorija X-10. Nakon razgovora s njim saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. Dat će nam ključ tek nakon što donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobivamo zadatak pronaći Pustinjakovo skrovište. Staza nije blizu, preporučujemo korištenje automobila. Vraćamo stvari nađene u skrovištima, a on nam zauzvrat kaže šifru 218 za sef. Krećući se među radioaktivnim hrpama smeća, nalazimo bivšu kuću pustinjaka, otvaramo sef i odnosimo dokumente o bunkeru. Zatim idemo na X-10.

    Područni laboratorij X-10
    Ulaskom u laboratorij odmah dobivamo dva zadatka. Onesposobite brave br. 1 i 2. Krećite se lijevo duž hodnika dok ne vidite prozirnu zelenkastu sliku znanstvenika. Priđite mu i popnite se stepenicama nakon čega ćete se naći u prostoriji u kojoj će se nalaziti instalacija za onesposobljavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i idemo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš znanstvenika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo šifru. Trebat će nam kasnije. Dalje u prostoriju s ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalne stepenice, penjući se na njih nalazit će se daljinski upravljač za onemogućavanje druge brave. Nakon što isključimo brave, cilj nam je isključiti PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva prozirna znanstvenika koji se svađaju, pored njih će biti vrata. U nju ulazimo tako da prvo unesemo šifru koja je bila zapisana u PDA ubijenog znanstvenika 3823. Ulaskom u sobu vidjet ćete još jedan leš znanstvenika pored njegovog PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon prekida veze, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorija, ali ispada da su zatvorena. Zatim će se vrata otvoriti, tajmer će se pokrenuti, a vi ćete morati uništiti vatreni poltergeist koji se pojavio u tom trenutku. U vrijeme postavljeno timerom, moramo napustiti X-10. Zatim idemo u predgrađe Pripjata kako bismo se susreli s Voroninom.

    Pripjatsko područje.
    Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrećemo u blizinu Pripyata (grad Chernoble). Idemo u bar, razgovaramo s barmenom, zatim idemo do Voronina. Voronin se žali da je stari vojni razvoj - stroj za potrese - postao izmučen i da ga treba isključiti. Idemo ugasiti stroj. Auto je u bunkeru ispod stare brane, laboratorij x7. Nakon prijelaza odmah idemo ravno, zeleni hologram će nas pratiti, nema potrebe pucati u njega, prije prvih ljestava skrećemo u hodnik lijevo. Idemo ravno do zida i skrećemo desno, idemo opet ne skrećući nigdje kroz vrata i opet skrećemo desno. Opet idemo hodnikom i dolazimo do ljestava, iznad njih visi plakat Oprez, nizak strop, idemo gore, skrećemo lijevo i opet ljestve idu gore, mi se penjemo i onda silazimo. Opet smo u hodniku, skrećemo desno i idemo do prvog lijevog skretanja. Prije nego dođemo do zida, skrećemo desno kroz vrata, idemo ravno i opet stepenice s plakatom Oprez nizak strop idemo gore, skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji gdje je ovaj potresni stroj Nalazi se. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnom laboratoriju na Yantaru.

    Gasimo ga i vraćamo se. U jednom od hodnika susrest ćete duha u tamnom ogrtaču s kapuljačom, a ispred će biti vatrena pruga, ne možete je prijeći, samo morate stajati i čekati, duh će nestati, a i pruga . Idemo do Voronina. Voronin je oduševljen, zahvaljuje i kaže da nam je netko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispada kondukter. Kaže da moramo ići u Fang. Idemo u skladišta i razgovaramo s očnjakom. Šalje je u Pripjat da se sastane s duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije prelaska iz skladišta na radar, od duha stiže poruka da je izravan prolaz u Pripjat blokiran od strane vojske i da je potrebno proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

    Područje tamnice Pripyat.
    Nakon tranzicije nalazimo se u bolnici iz vedra neba. Tamo upoznajemo vodiča. Prati nas do ulaza u tamnice i onda idemo sami. Nalazimo se u tunelu, idemo i vidimo dugo stubište s lijeve strane. Idemo njome, na vrhu je neka šljaka, idemo ravno i skrećemo lijevo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj su rupe u podu, a u prolazu je parkiran Kamaz. Uskačemo u onaj nasuprot Kamaza. Idemo ravno, vidimo oklopni transporter i na njemu ljestve, idemo uz stepenice i prolazimo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola zatrpan tunel s uvrnutim cijevima, a ispod cijevi leži leš stalkera, a na cijevi još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim se pomaknemo na pod i u maloj pećini leži leš, a kraj njega dokumenti. Uzimamo te dokumente i tamo nalazimo nekakav kod (4134), a mi ne znamo odakle dolazi i samo ga se sjećamo.

    Nastavljamo kretanje kroz ovaj tunel. Skrećemo desno, tamo se vidi karoserija kipera, opet skrećemo desno. Penjemo se uz drugi metalni stup na višu razinu. Idemo do kraja sobe, skrećemo desno i vidimo rupu u podu s ljestvama. Spuštamo se i idemo uz tunel do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Pratimo ga, na račvanju skrećemo u desni tunel i nalazimo se pred rupom u podu. Lijevo je stepenište, idemo niz njega. Idemo dalje uz tunel, na putu je opet rupa sa ljestvama, idemo dolje. Prolazimo dalje i nailazimo na kodirana vrata. Dolazi poruka da morate pronaći dokumente s kodom. I već smo pokupili neke dokumente s šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i nalazimo se u standardnoj tamnici Pripyat iz poziva Pripyata. Ulazimo u glavnu dvoranu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom PO je bila kontrolna ploča, izlazimo na balkon i hodamo po balkonu, nalazimo ljestve i penjemo se na drugi balkon, idemo opet i opet nalazimo ljestve do najvišeg balkona, penjemo se na njih i idemo u suprotnom smjeru od sobe i bit će prijelaz u Pripyat.

    Pripjatsko područje.
    Nakon prijelaza, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo snimiti nekoliko Monolita. Stiže poruka da se moramo sastati s Vasiljevom. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom katu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima oko mjerenja. Idemo ekolozima. Ekolozi na drugom katu vrtića. Glavni ekolog moli da otprati kolegu do autobusnog kolodvora, zaštiti ga i pomogne mu u mjerenju. Na samoj autobusnoj stanici nalazi se burrer, morate ga uništiti odmah po dolasku na drugi kat, dva zombija se penju po stražnjim stepenicama na drugom katu, njih također treba uništiti, inače ubijaju štrebera i zadatak ne uspijeva. Nakon toga prilazimo znanstveniku i pomažemo mu provesti mjerenje. Zadatak je prihvaćen i veselo trčimo zajedno sa znanstvenicom u vrtić do glavnog ekologa. Glavni ekolog se promeškolji ispred nas i daje nam narančasto odijelo i elitni detektor. Stiže poruka da se morate sastati s duhom u hotelu. Idemo u hotel, nalazimo sobu i razgovaramo s duhom. Dobivamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Prijelaz prema nuklearnoj elektrani je odmah tu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo su snajperisti, ili možete obići stadion s desne strane, tamo nas čeka par naivčina. Prolazimo kroz tranziciju na nuklearnu elektranu.

    Područje nuklearne elektrane Černobil.
    Pri ulasku dobivamo zadatak da razgovaramo sa zapovjednikom jurišnog odreda. Prvo im pomognemo da unište oklopni transporter izvan vrata, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata, razgovaramo sa zapovjednikom, on traži od nas da uništimo i mutante, bit će 2 vala mutanata i tada će se pojaviti zombiji, pucamo u sve, razgovaramo sa zapovjednikom, on nas vodi do kapetana.
    Prilazimo kapetanu Makarovu, on nešto govori, zatim počinje s nama. On nudi da uđe u oklopni transporter i izvrši izviđanje prisutnosti Monolita na području nuklearne elektrane. Vozimo se cestom dok ne nestane kerozina, vraćamo se, Makarov se bori, pucamo u sve Monolite i nakon toga razgovaramo s Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag tamo gdje smo pucali u monolit. Idemo do Sarkofaga (šifra vrata 4237).

    Područje sarkofaga.
    U sarkofagu idemo duž hodnika i naletimo na vrata, otvorimo ih i uđemo u sobu. Idemo do računala na stolu i pokušavamo ga otvoriti, ništa ne radi - nema struje. Pojavio se zadatak pronaći bateriju. Idemo do vrata nasuprot ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, ovdje je sve isto kao u originalnom sarkofagu, idemo u prostoriju uništenog reaktora, baš kao da idemo u monolit, a ispod komada će biti kutija metal. Izvadimo bateriju iz njega, pojavljuje se zadatak za opskrbu rezervnim napajanjem. Vraćamo se u sobu s računalom. Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne ploče, označene u PDA-u, a iz nje također iz donjeg dijela izlazi dim. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, za mene je E, pojavljuje se zadatak za uzimanje kodova iz glavnog generatora. Idemo do računala, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, donju. Dobivamo zadatak doći do generatora.

    Generatori terena.
    Pri ulasku u generatore odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo generatore, Ghost će nam se ponovno obratiti i dobit ćemo zadatak pronaći tajni tunel, proći kroz njega do baze i tamo uništiti svu vojsku. Nakon ovoga susrećemo duha i idemo na ulaz x2, u originalu je Warlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dolje.

    Područje Laboratorij X2.
    Laboratorij podsjeća na X18, ali ovdje je malo drugačiji. Nakon ulaska čekamo da se otvore vrata prema stepenicama. Idemo na sljedeću razinu, nalazimo upravljačku ploču za generator za hitne slučajeve, ne uključuje se, moramo napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada pokazivač postavite iznad cijevi, pojavit će se natpis, kliknite gumb "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Pojavio se zadatak za onemogućavanje blokiranja. Spuštamo se još niže, s desne strane će biti vrata sa šifrom, idite lijevo. Nalazimo daljinski upravljač i isključujemo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegiran pristup. Nalazimo računalo na stolu i uključujemo ga. Nalazimo tekstualnu datoteku ispod, donju, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti blokadu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metak, isključiti ga. Sada morate proći kroz neku vrstu skenera. Morate doći do kodiranih vrata i pokušati ih otvoriti, ništa ne radi, potreban vam je kod, a da biste to učinili, morate pronaći administratorovo računalo i dobiti kod za vrata. Idemo dolje na sljedeću razinu. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, nalazimo računalo i palimo ga, nalazimo sys sistemsku datoteku, onu donju, otvaramo je i zapisujemo kod vrata (šifra 2345). Ponovno idemo do vrata i upisujemo primljeni kod. Otvaramo vrata i odlazimo u laboratorij sličan onom u x18, gdje smo uzeli dokumente. Vidimo računalo na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolnih ploča, desno od stola s računalom, tri stoje uz prozor.

    Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada pokažete mišem na njega pojavit će se riječi tips_war_gen_switcher, pritisnite tipku “execute”. I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak: "upoznaj duha na groblju." Idemo na groblje i razgovaramo s duhom. Nakon razgovora s nama i gledanja filma, prebacuju nas u kordon u podrumu Sidora.
    Tada počinje freeplay.

    Tajne i trikovi

    1. Možete pronaći korisne namjene za crvene bačve, kanistre i cilindre. Na primjer, na putu vam je stampedo zombija i previše je trošiti dragocjeno streljivo na bezumna hodajuća leševa. U ovom slučaju, bacamo svoju zapaljivu opremu pred noge zombija i pucamo. Ovo se obično najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje ih ne možete zaobići. Ili možete samo koristiti nož, ali ne izgleda tako impresivno. I dobivate više zadovoljstva od eksplozije.

    2. Na Buildovsky Yantaru, na mjestu s automobilom, pokraj Saharovljevog bunkera, točno na suprotnoj strani sigurnosne kabine u ormariću nalazi se puška LR300 i boca vina.

    3. Okrutna šala developera iz LA-a. U laboratoriju X-7, gdje je potrebno isključiti generator potresa, u poplavljenoj dvorani na jednoj od polica nalazi se radio prijemnik iz kojeg se čuju njemački marševi. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. No, događa se čudan mehanizam – nakon gašenja radija pojavit će se desetak jedinki pseudo-pasa, a neki će biti i fantomi, kojima će upravljati pravi psi-pas.

    4. Ako stvarno morate doći do mjesta gdje vam igrica ne dopušta ili se osjećate kao da ste na Božjem mjestu, nazovite konzolu i napišite demo_record 3 - pogled na to područje iz ptičje perspektive! Čim trebate ići dolje, koristite ENTER da siđete (budite oprezni, možete poginuti s velike visine, iako je u Stalkeru trik za pad jako drugačiji od stvarnog života). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već sama kamera. Kratke upute - usporite brzinu kamere Shift, jako ubrzajte - Ctrl, malo veća brzina od standardne WS - Lijeva i desna tipka miša, lijeva je odgovoran za kretanje naprijed, desna, naravno, za kretanje unazad.

    5. U Mračnoj šupljini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, s lijeve strane kolnika potražite križ s plinskom maskom, u središtu anomalne skupine s povećanim pozadinskim zračenjem. Ima nekoliko zavoja oko grupe + sam križ je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Groza, oko 5 redovnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Grozu. Općenito, Dark Hollow živi do svoje veličine s mnogo bogatih skrivenih dragulja i definitivno vrijedi potrošiti vrijeme na traženje drugih skrovišta i drugih stvari.

    6. Isto šuplje. U blizini benzinske postaje s plaćenicima. Gdje je pećina u stijeni, do nje na brijegu uz stepenice, stoji kuća. U štednjaku je cijeli elitni detektor.

    7. Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama nalik baru, u jednom od zelenih ormarića nalazi se narančasti kombinezon Ekologa. Po ovoj podzemnoj željeznici također su razbacane kutije s alatom. Za svaki set alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, koji možete sakupiti i predati mu jedan po jedan.

    8. Vrlo korisna značajka za vaš džep s beskrajnim antivirusima! Usput, nešto slično se dogodilo u originalnom PM-u s Kruglovom i Saharovom. Očito skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... Jednom u Cementari u bunkeru sa znanstvenicima, priđemo Di-Di, započnemo dijalog, i čim nam da antivirus, zatvorimo ga bez grižnje savjesti i ponovno otvorite dijalog do kraja! I tako beskonačno mnogo puta dok vam ne dosadi uzimati mu Anti-Virus-X! Ovo se možda neće svidjeti hardcore igračima i samo poštenim igračima. Ali besplatni proizvodi u umjerenim količinama korisna su stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova rupa je zakrpana.

    9. U Dark Hollowu se na krovu benzinske crpke nalaze strelice za RPG-ove, a sam bacač se može uzeti od vojnika koji puca na vas sa autobusne stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, u istom mjesto.

    10. Ovo se ne može nazvati skrovištem, već jednostavno malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prva pažljiva osoba koja ga je pronašla. Kad ti Vođa Grešnika Veles uzme opremu i da ti obični AK i Bandos jaknu, nemoj se ponizno zadovoljiti onim što si dobio. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je sigurno uzeti bez ikakvih posljedica za zaplet ili odnos sa Sinom.

    11. Na području Amber Lake nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću vam reći koja zgrada. wink Razvijte svoje oko i pokušajte je pronaći sami, početni uvjeti traženja su tu.

    12. Kada prođemo Yantar i nađemo znanstveni bunker sa Saharovom i vojskom na straži, kraj njega je silazak u jamu, kraj njega stoji stalker kiselog lica, s kojim se pri prvom susretu pokreće audio dijalog . Nakon što saslušamo njegov problem, prihvaćamo zadatak da pronađemo njegovo oružje u ovoj špilji. Spuštamo se niz padinu jame, krećemo se kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, ne obraćajući pažnju na spore zombije, i na kraju pronalazimo sobu s tim krvopijama. Ako i dalje želite živjeti, koristimo feromone koji su nam dani kako ne bismo postali potencijalna večera za krvopije i prolazili kroz sobu s bijesnom pozadinom (možete čak i trčati, krvopije neće reagirati). Grabimo Grozu i vraćamo se na površinu već proučenom trasom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste prije trčali u Zaryi ili, ne daj Bože, u otrcanoj kožnoj jakni za početnike.

    13. Nije baš tajna, više poput trgovačkih nijansi, vjerojatno bi mnogi trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego barmenu. Cijene su mnogo ugodnije, plus dugogodišnji čovjek, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Konačno, kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se utroba zalijepi, kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam što je s drugim, ali "za jelo" koštaju doslovno peni

    14. Ako je netko uspio posijati vreću za spavanje, iako je to nemoguće, možete otići na lokaciju Dead City, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan, isušeni bazen; trebali biste se popeti stepenicama i tada ćete odmah vidjeti dragocjene ormariće. Uz torbicu tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

    Sve lozinke za vrata i sobe, kao i sefove i sarkofage.

    1. Šifra za sef u novom baru - otvara se samo pri ulasku u Dug.
    2. Lozinka za zaključanu sobu u x10: 1234.
    3. Šifra za Borov sef: 495.
    4. Šifra za Petrenkov sef: 123.
    5. Kod za mnoga računala: top_secret.
    6. Šifra za Borovljev sef u Mračnoj dolini: 295.
    7. Kod od unosa X-18: 5271 kod do računala: 9231.
    8. Kod sefa na lokaciji Rostock, u zgradi s kemikalijama: 437, gdje koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, možete se popeti s krova.
    9. Šifra za sef na radaru: 218. Potragu povezanu s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
    10. Šifra za vrata u tamnicu Pripyat: 4134.
    11. Šifra s ulaza u Sarkofag: 4237.
    12. Šifra vojnog sefa u Kordonu: 471.
    13. Lozinka u tunelima za izlaz u Pripjat. Tamo bi trebao ležati leš vrebača: 14. 14. Sjećamo se gdje smo ispod polomljenih cijevi vidjeli leš vrebača. Morate skočiti na ove cijevi, a tamo će biti drvene staze koje vode u kratki tunel - tamo će biti dokumenti sa šifrom: 4134.
    15. Lozinka za podzemnu željeznicu u Pripjatu: 2345
    16. Lozinka s računala na drugom katu plaćeničke baze u vojnim skladištima, gdje su se skrivali od oslobađanja, gledamo u PDA, pada s leša iz kojeg je uzet artefakt.

    Walkthrough Stalker Lost Alpha: Lost Alpha Walkthrough Guide

    Preuzmite kompletan vodič + vodič + skrovišta + skrovišta + pitanja i odgovore

    Vodič za Lost Alpha dodatak

    Mora se reći da addon Izgubljena Alfa ne samo o razinama. U dodatku, kako se budu dodavale nove razine, bit će i jedinstvena radnja, sa svojim zanimljivim zadacima. Također, bit će sporednih zadataka koji će imati poteškoća u dovršavanju. Sve najvažnije informacije o odlomku bit će objavljene u ovoj temi. Izgubljena Alfa. Kao što je traženje stavki misije, NPC-a misije, opcije za dovršetak bilo kojeg zapleta ili sporedne misije.

    Walkthrough Fashion od tolstyak48 (kako napredujete, Vodič će se ažurirati)

    Početak igre je kod kordona u Sidorovom bunkeru, ovdje bunker ima dodatnu prostoriju i tu se pojavljujemo mi.
    Dobivamo ideje i razgovaramo sa Sidorom, on daje prvi zadatak da donese artefakt. Svi zadaci prikazani su na karti, tako da nećete promašiti. Artefakt je u travi i ne vidi se, pa ga tražimo dodirom.
    Zatim Sidor daje više zadataka, njihovo ispunjavanje nije teško, pa se neću zadržavati na njima.
    Nakon što smo obavili sve zadatke, idemo na odlagalište kako bismo tamo dočekali Graya. Usput će, kao i u originalu, Demon zvati u pomoć. Izvršavamo njegov zadatak i idemo dalje. Na putu do hangara, odazivamo se na Yurikov poziv i pomažemo mu. Nakon toga razgovaramo s Grayem. Grey ga šalje u poljoprivrednu industriju.

    Nii-Agroprom:
    U poljoprivrednoj industriji, kao iu originalu, pomažemo stalkerima i spašavamo Krticu. Mole govori o strijelčevim bilješkama i spremištu. On sasvim jasno objašnjava gdje su zapisi, ali ne zna gdje je skrovište.
    Idemo dolje i nalazimo sklonište gdje se nalaze strijelčeve bilješke. Idemo potražiti cache. Nalazimo skrovište u prolazu između hodnika, gdje su bolnička kolica. Nakon toga nalazimo izlaz i izlazimo. Čim izađemo, stiže poruka s molbom da pomognemo štakorolovcu. Lovac na štakore u prikolici u močvari. Pied Piper traži da pronađe dokumente i da ih barmenu. Vitrina s dokumentima nalazi se na istom mjestu kao u originalu na trećem katu istraživačkog instituta. Uzimamo kofer i odlazimo u bar.

    Bar:
    Bar ovdje nije isti kao u originalu i nije isti kao u Lost Worldu ili Oblivion Lostu. Da biste došli do barmena, morate hodati cestom do barijere i skrenuti lijevo te ponovno pratiti cestu. Prolazimo kroz kontrolnu točku koja je u originalu blizu prijelaza na DT. Dajemo barmenu slučaj iz poljoprivredne industrije i on nas šalje Petrenku, a on, pak, u TD.

    Tamna dolina:
    U mračnoj dolini, odmah trčimo do farme i razgovaramo s određenim Demonom, on stoji kraj udaljenog zida lijeve farme. Iznosi svoj plan da se infiltrira u tvornicu i predlaže da najprije pronađemo banditsko odijelo. Od ubijenog bandita može se uzeti razbojnički kostim. Trebate pronaći ulaz u TD tamnicu, ulaz u grmlju u maloj udubini iza tvornice, tamo još uvijek lete Polteri, i tamo trebate pronaći tri mrtva bandita i jednom od njih uzeti odijelo .
    Nakon toga idemo u Borovljevu bazu, sad su svi prijatelji pa je u redu, au zoni hangara s nadvožnjakom nalazimo pijanog bandita i u razgovoru s njim saznajemo lozinku za ulazak u tvornica.
    Idemo u tvornicu, ovdje je tvornica malo drugačija, dodane su upravne zgrade i skladišta. U tvornici nas nitko ne zaustavlja, tražimo radionicu sa strojevima koja nam je poznata iz originala, a tamo nas čeka izvjesni Vadik, ovo je jedan od izdajnika Monolita, on nam govori gdje mogu dobiti dokumente. Dokumentacija u upravnoj zgradi na drugom katu.
    Nakon toga se pojavljuju ratnici i pucaju na gotovo sve Monolićane, a pucat će i na nas.
    Zatim treba izaći i pronaći auto kod upravne zgrade, auto Niva, drugi nije pogodan, i voziti prema kapiji iza tvornice, u originalu postoji prijelaz u kordon, ali tu se nalazimo u mračnoj guduri. U vožnji će nas loviti helikopter, ali brzo ulazimo u mračnu guduru.

    Mračna dolina:
    U mračnoj provaliji trebamo doći do željezničkog tunela, helikopter nas nastavlja progoniti i idemo na desnu stranu mosta. Idemo uz tunel dok ne vidimo procjep u njegovom lijevom zidu, idemo tamo, završavamo u takozvanim rudnicima. Idemo dalje skroz, skrenemo lijevo i onda nas udare po glavi i nađemo se pred licem vođe sin grupe a zove se Veles. Lijepo popričamo s njim, priča nam povijest svoje grupe i daje nam zadatak da pronađemo dokumente od borovskih razbojnika.
    Pećine napuštamo kroz drugi izlaz. Idemo, ili idemo, možete uzeti auto na benzinskoj postaji, u mračnu dolinu i otići do svinjske baze.

    Tamna dolina, baza Borova:
    Po dolasku u bazu Borov dogovara provjeru - postavlja zagonetku, ako netočno odgovorite ubija vas, a točan odgovor je 4. Nakon toga daje šifru za sef u kojem se nalaze dokumenti. Otvaramo sef i uzimamo dokument, Borov i svi banditi postaju neprijatelji. Ubijamo sve koje sretnemo i bježimo. Dolazi poruka da morate ići na x18.

    Laboratorij X18:
    Ulaz u nju je u suterenu upravne zgrade. Šifra za ulazna vrata u poruci od Petrenka (5271) Idemo dalje. Nakon što se spustimo, u sigurnosnoj sobi nalazimo prvi dokument na stolu, tamo je računalo, ali nemamo kod za hakiranje. Samo naprijed.
    Napuštamo ovu sobu i skrećemo lijevo i idemo ravno kroz vrata, idemo dolje i direktno vidimo stol, a pored stola je polica i drugi dokument na njoj
    Idemo dolje, nađemo burer i uhvatimo ga za ruku, pitao je Petrenko, ima burer u sobi gdje su 2 bačve u jami, pa trči okolo ispod rešetki.
    Sada idemo u sobu s dizalima, a duž desne osovine idemo do otvorenih vrata, moramo ući u tajnu sobu. U tajnoj prostoriji, iza nekakve instalacije, nalazimo leš i kraj njega nalazimo PDA. U ovom PDA nalazi se šifra s računala (šifra 9231), računalo stoji tu na stolu. Na stolu je i treći dokument.
    Idemo potražiti još dva dokumenta. Četvrti dokument nalazimo u prostoriji kojoj se može pristupiti kroz rupu u podu, a nalazi se iznad sobe u kojoj je pronađen burer.
    Peti dokument mora ići dolje u podrum i tamo možete doći uz jednu od stepenica u sobu i na stolu će biti dokument.

    Idemo se sada javiti za izvršene zadatke, prvo Velesu, on mora vratiti oružje, a zatim Petrenku. Kad dolazimo u bar, na ulazu se pojavljuje neki grešnik, zbog čega Petrenko ne govori, kao ni barmen. Idemo u klicu izvršiti Velesov zadatak. Idemo u tvornicu Rostok.
    Ulazimo ili kroz poljoprivrednu industriju, ili izravno s odlagališta. Prilikom ulaska na lokaciju dobivamo zadatak susreta s vođom duga.

    Rostock:
    Od Leader of Duty dobivamo zadatak da uništimo nedovoljno otrovana čudovišta. Ulazimo u tunel, uzimamo staru plinsku masku od ekologa i idemo u tvornicu. Tamo moramo pronaći 3 PDA uređaja i ubiti četiri krvopije. P Dva PDA su na nedovršenom gradilištu, a treći je na drugom katu upravne zgrade, gdje je kontrolni punkt, a u blizini ove zgrade i unutar nje ima zelenog plina i tu trebate staviti gas maska. Prva krvopija je uhvaćena odmah po ulasku u pogon, pored oznake na karti.Dvije krvopije su uhvaćene na istom mjestu gdje sam ja našao prva dva PDA-a, a treća je također bila pored trećeg PDA-a u zgradi gdje je bio je zeleni plin i također na drugom katu, imao sam ga na kraju hodnika.
    To je to, zadatak je obavljen i sada se vraćamo voditelju dužnosti. Razgovaramo s vođom, kaže nam da Petrenko ima ključ od laboratorija. Idemo u bar.

    Bar:
    U lokalu još ne mogu doći k sebi od posjeta grešnika. Petrenko me šalje da prvo razgovaram s barmenom, idemo razgovarati. Barmen priča o incidentu i šalje ga natrag Petrenku. Sada Petrenko normalno razgovara i kao rezultat daje ključ i šifru (4526) x14 laboratoriju.
    Opet idemo u Rostock.

    Rostock:
    Vraćamo se u tvornicu i nalazimo, prema oznaci na karti, prijelaz u tajni laboratorij. Ulazimo unutra, ali ne u sam laboratorij, već za sada u hodnik. Ovdje sve podsjeća na hodnike sarkofaga, ali umjesto prolaza u kontrolnu sobu monolita, tu su zatvorena, kodirana vrata. Unesemo šifru i opet ne završimo u laboratoriju. Vrata u desnom hodniku vode u laboratorij. Tamo je šifra ista kao i za prva vrata. Ovdje u laboratoriju na stolu su dokumenti i PDA koje trebamo uzeti i odnijeti u Veles. U zidu nasuprot stola opet će biti prolaz i vrata, ali se ta vrata otvaraju bez šifre, a iza njih je glavni krvopija o kojem je govorio Petrenko. Ubijemo ga i zadatak je obavljen. Možeš ići u rudnike do Velesa.

    Veles:
    Veles kaže da će me kontaktirati tajni trgovci iz mrtvog grada i Pripjata. U međuvremenu, moramo izaći iz rudnika. Dok izlazimo, dobivamo poruku od Saharova da ima razgovor. Idemo Saharovu po jantar.

    Tvornica Yantar:
    Saharov traži da donese neke dokumente plaćenika iz mrtvog grada. Idemo tamo. Plaćenici u školi. Po dolasku prvo su nas pustili, ali nas glavni plaćenik prepoznaje kao strijelca i strpa nas u zatvor, oduzimaju nam svo streljivo. U zatvoru upoznajemo močvarnog doktora i on utvrđuje da je moj PDA neispravan. Vojska nas oslobađa. Idemo ravno do kraja hodnika i desno u sobi nalazimo sef i naše streljivo je u njemu. Pokupimo ga i idemo na šećer.
    Po dolasku, Sakharov nam se zahvaljuje i obavještava nas da zna da je naš PDA neispravan i da ga može popraviti, ali za to moramo pronaći neke dijelove. Prvo trebamo pronaći novu žicu, idemo dolje u laboratorij, možete kroz rupu u zemlji pored bunkera, ili možete kroz okno lifta u glavnoj zgradi, ali tamo su ratnici i iz nekog razloga oni pucaju. U laboratoriju, u prostoriji s policama, na jednoj od njih je žica.
    Donosimo ga Saharovu. Saharov kaže da nam sada trebaju nove strujne ploče i da zna da ih liječnik ima. Moramo ići u velike močvare.

    Velike močvare:
    U močvarama nas dočekuje vojni helikopter. Morate se sakriti u trsku i čekati dok ne proleti. Idemo doktoru. Dok se približavamo liječniku, prikazuju nam se 2 filma s prijelazima. Nakon toga razgovaramo s doktorom, on nam kaže da smo mi strijelac i kaže da se moramo sastati s duhom. Duh u vojnim skladištima.

    Vojna skladišta:
    U skladištima u istočnom dijelu sela krvopija postoji bunker, tako da je duh tamo. Traži da se pozabavi plaćenicima koji su uzeli vrlo vrijedan artefakt. Idemo istražiti, uništiti plaćenike na farmi gdje je stajala Lubanja, pokazalo se da nisu isti. Idemo u susret pratnji i s njim idemo u bazu i padamo pod izbacivanje, pratnja umire, a mi idemo u blokirani tunel i tamo ubijamo plaćenika, a onda se ispostavi da ima artefakt. Uzimamo ga i idemo do duha. Duh kaže da artefakt treba odnijeti Saharovu. Trčimo u jantar do Šećera.

    Tvornica Yantar:
    Dajemo Saharu nove ploče i artefakt za popravak našeg PDA uređaja. Dok on popravlja, idemo do prikolice nasuprot i razgovaramo s Kruglovom. Stiže poruka od Sahara, idemo do njega i uzimamo PDA. Stiže poruka od Petrenka. Idemo u bar.
    Bar, Petrenko.
    Po dolasku u lokal vidimo potpunu destrukciju. Nalazimo Petrenka, traži da obori 2 helikoptera, na krovu hangara gdje je bila arena, mrtav čovjek leži s bacačem granata. Srušimo gramofone i idemo do Petrenka. Petrenko kaže da su barmen i Voronin otišli u blizinu Pripjata i da moramo ići tamo.

    Okolica Pripjata:
    Nalazimo novi bar, u podrumu je robne kuće, vrata lokala su zatvorena. Lyolik stoji lijevo od vrata i trebate mu se predstaviti. Ulazimo, razgovaramo s barmenom, on nas šalje Voroninu, a Voronin nas šalje Ivancovu, on je također u podrumu, ali prodaje povrće.
    Ivantsov objašnjava da prvo morate isključiti instalaciju u x16, a zatim na radaru, ali prvo morate otići do Saharova i uzeti od njega PSI kacigu. Idemo na jantar.

    Tvornica Yantar:
    Saharov kaže da su prilagođenu PSI kacigu prebacili u laboratorij u tvornici cementa i da trebamo otići tamo. Odmah predlaže uzimanje kacige koja nije konfigurirana. Uzimamo ga, jer naš put leži kroz radar, a postoji i jako PSI zračenje.

    Tvornica cementa:
    Nakon radara nalazimo se u selu tzv. Ovo je jedna kontinuirana, vijugava cesta. Na prijelazu s lijeve strane je parkiran auto, svakako idite autom i što brže. Morate doći do tunela s prolazom, na kraju ceste, prije nego što počne neplanirano puštanje. Svejedno, završavamo u ovom ispadu, ali već na tranziciji i nalazimo se u bunkeru znanstvenika u cementari. Razgovaramo sa znanstvenikom o prilagođenoj kacigi, znanstvenik kaže da je poslao grupu s ovom kacigom na mjerenja, ali je grupa nestala. Idemo potražiti grupu. Označena točka je opet u selu, na staroj brani (kod Stare tvornice, cementare, pri izlasku iz bunkera znanstvenika, vanjska vrata se mogu zaglaviti. Za izlazak unesite naredbu jump_to_level la16_lost_factory u konzoli i pronađite sebe iza vrata blizu bunkera)
    Idemo do brane, idemo niz stepenice, ispod cijevi će biti vrata, i idemo u bunker, tamo nema znanstvenika, kada dođemo do ruševina, doći će poruka od izvjesnog Pustinjaka, on je u crkvi na drugom katu, javlja da je vidio znanstvenike u laboratoriju x19, ovdje u selu nedaleko od rezervoara. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš znanstvenika koji ima podešenu psi-kacigu.
    Sada možete ići u laboratorij x16. Laboratorij u cementari, u originalu je jantar, na istom mjestu gdje je bio u originalu.

    Laboratorij X16:
    Kad uđemo u laboratorij, nađemo se kao u snu. Znanstvenici stoje, vojnici hodaju, ali mi ne možemo ništa, pa prije prijelaza popijte vodu i pojedite, promijenite bateriju u baterijskoj lampi. Prilazimo znanstvenicima, oni nešto govore, trebamo razgovarati sa svima ispod, idemo dalje, dolazimo na drugu razinu. Spuštamo se do prve i vidimo da je upravljačka ploča isključena, provjeravamo istu stvar na svakoj razini i na glavnoj upravljačkoj ploči. Nakon toga prolazimo kroz vrata nasuprot glavne konzole i idemo gore, tamo okolo lutaju znanstvenici. Prilazimo daljinskom upravljaču, stiže nam SMS poruka, pojavljuju se zadaci - uključiti daljinske upravljače 1, 2, 3, pa glavni daljinski upravljač. Prvi daljinski upravljač je na trećoj razini.
    Nakon uključivanja glavnog daljinskog upravljača, kao da se probudimo, uključi se timer i moramo, baš kao u originalu, isključiti sve daljinske upravljače na razinama i glavni daljinski upravljač. Nakon toga tražimo tajni izlaz. Izlaz je na drugoj razini, nasuprot kontrolne ploče, idemo i nalazimo se u sobi kao u originalu gdje smo uzeli dokumente od duha, dolazi poruka da nađemo tajni tunel, na istom je mjestu kao u original, odnosno rupa u podu. Spuštamo se u tunel i dolazi poruka da nađemo izlaz iz tunela. Izlaz je na istom mjestu kao u originalnoj igrici. Po izlasku dobivamo zadatak otići do radara i tamo dočekati pustinjaka.

    Radar:
    Na radaru smo
    Kraj prikolice stoji pustinjak, reklo bi se nedovršena stanka. Razgovaramo s njim, on nam objašnjava da ključ od x10 leži u zelenom sefu u uništenoj kući iza hrpe radioaktivnog otpada i reći će nam šifru za taj sef ako mu donesemo imovinu koju je ukralo neko čudovište. Idemo na drugi dio radara, ali moramo proći kroz skladišta pa kroz mrtvi grad, nema direktnog prijelaza. Pronađemo nekakav štand i skrovište je u kutiji na zidu, odnesemo sve tamo i vratimo se. Dajemo pustinjaku njegovu imovinu i on nam govori šifru za sef (šifra 218), prolazimo kroz gomile smeća, nalazimo uništenu kuću i tamo sef, otvaramo ga i uzimamo sav sadržaj. Sada idemo na x10.

    Laboratorij X10:
    Kada se prijavite, odmah se pojavljuje zadatak da onemogući dvije postavke sigurnosnog sustava. Idemo lijevo iza okna lifta i opet lijevo u prolaz, prolazimo do zida i skrećemo desno, tu je i dalje zelena fatamorgana štrebera koji hoda okolo, direktno vidimo stepenice i idemo gore , u sobi, iza vrata s desne strane, bit će komande za prvu ugradnju sigurnosnog sustava, isključite ga. Nakon što isključimo prvi daljinski, idemo tražiti drugi. Vraćamo se na mjesto gdje smo ušli i idemo desno do stepenica, spuštamo se na razinu ispod. Nakon što se spustimo lijevo u sobu, podsjeća na sobu gdje su u originalu bili namotaji za kabele i spremnici, tu su 2 burera i par zombija, moraju se uništiti i gdje su bureri visili nalazimo štrebera i sljedeći njemu PDA, odaberemo ovaj PDA i postoji nekakav kod, ne treba nam još, ne znamo gdje su ova vrata, ali popravimo kod da ga ne moramo tražiti kasnije.
    Vraćamo se na stepenice i idemo desno, u sobu s okomitim uređajima. S lijeve strane su željezne ljestve, popnemo se njima i idemo ravno do kraja, s desne strane ćemo vidjeti druge ljestve i tamo na platformi nalazi se druga kontrolna ploča. Ugasimo ga. Pojavljuje se poruka za onemogućavanje PSI instalacije, ali prvo morate pronaći ulaz u te postavke. Vraćamo se na stepenice po kojima smo sišli i idemo prema sobi gdje su bile čičke, ali ne ulazimo u nju nego idemo lijevo, tu su i dva zelena štrebera koji se nešto svađaju, prolazimo i vidimo vrata . Ovo je kôd koji smo pronašli i koji nam treba. Upisujemo ovaj kod (3823) i ulazimo u sobu s kontrolnim pločama za PSI instalaciju, u kutu blizu stepenica leži još jedan znanstvenik i pored PDA-a, pokupimo ga i idemo stepenicama do kontrolnih ploča. Postoje dva daljinska upravljača i svaki ima dva prekidača. Gasimo ih, gledamo film kao u originalu, idemo prema izlaznim vratima, ali ona su zatvorena. Vatreni polter leti po dvorani, morate ga ubiti. Vrata će se otvoriti i tajmer će se pokrenuti, a za to vrijeme morate otići x10. Moramo se sastati s Voroninom, a to znači da moramo otići na periferiju Pripjata u Voroninov novi bar.

    Okolica Pripjata:
    Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrećemo u blizinu Pripyata (grad Chernoble). Idemo u bar, razgovaramo s barmenom, zatim idemo do Voronina. Voronin se žali da je stari, vojni razvoj - stroj za potrese - izmučen i da ga treba isključiti. Idemo ugasiti stroj.
    Auto je u bunkeru ispod stare brane. Isključujemo ga i idemo do Voronina. Voronin zahvaljuje i kaže da nam je netko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispada kondukter. Kaže da moramo ići do očnjaka. Idemo u skladišta i razgovaramo s očnjakom. Šalje ga u Pripjat da se sastane s Očnjakom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije prelaska u skladišta, poruka od duha dolazi na radar da je izravan prolaz u Pripjat blokiran od strane vojske i da moramo proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

    Tamnice Pripjata:
    Nakon tranzicije nalazimo se u bolnici iz vedra neba. Tamo upoznajemo vodiča. Prati nas do ulaza u tamnice i onda idemo sami. Nakon dugog lutanja hodnicima, nalazimo se kraj kodiranih vrata i dolazi poruka da trebamo pronaći dokumente sa šifrom.
    Sjećamo se gdje smo vidjeli leš stalkera ispod razbijenih cijevi. Morate skočiti na ove cijevi i tamo će biti drvene staze koje vode u kratki tunel i tamo će biti dokumenti sa kodom (šifra 4134).
    Vraćamo se do kodiranih vrata, otvaramo vrata i nalazimo se u standardnoj tamnici Pripjata iz poziva Pripjata. Ulazimo u glavnu dvoranu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom ZP je bila komandna ploča, izlazimo na balkon i hodamo po balkonu, nalazimo ljestve i penjemo se na drugi balkon, idemo opet i opet nalazimo ljestve do najvišeg balkona, penjemo se na njih i idemo u suprotnom smjeru od sobe i bit će prijelaz u Pripyat.

    Pripjat:
    Nakon prijelaza, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo snimiti nekoliko Monolita. Stiže poruka da se moramo sastati s Vasiljevom. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom katu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima oko mjerenja. Idemo ekolozima. Ekolozi na drugom katu vrtića. Glavni ekolog moli da otprati kolegu do autobusnog kolodvora, zaštiti ga i pomogne mu u mjerenju. Na samoj autobusnoj stanici nalazi se burer, morate ga uništiti odmah po dolasku na drugi kat, dva zombija se penju uz stražnje stepenice na drugom katu, njih također treba uništiti, inače će ubiti štrebera i zadatak neće uspjeti. Nakon toga prilazimo znanstveniku i pomažemo mu provesti mjerenje. Zadaća je obranjena i veselo trčimo zajedno sa znanstvenicom u vrtić kod glavnog ekologa.
    Glavni ekolog se promeškolji ispred nas i daje nam narančasto odijelo i elitni detektor.
    Stiže poruka da se morate sastati s duhom u hotelu. Idemo u hotel, nalazimo sobu i razgovaramo s duhom. Dobivamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Prijelaz prema nuklearnoj elektrani je odmah tu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo su snajperisti, ili možete obići stadion s desne strane, tamo nas čeka par naivčina. Prolazimo kroz tranziciju na nuklearnu elektranu.

    Černobilska nuklearna elektrana:
    Pri ulasku dobivamo zadatak da razgovaramo sa zapovjednikom jurišnog odreda. Prvo im pomognemo da unište oklopni transporter izvan vrata, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata, razgovaramo sa zapovjednikom, on traži od nas da uništimo i mutante, bit će 2 vala mutanata i tada će se pojaviti zombiji, pucamo u sve, razgovaramo sa zapovjednikom, on nas vodi do kapetana.
    Prilazimo kapetanu Makarovu, on nešto govori, zatim počinje s nama. Nudi da uđe u oklopni transporter i ode nekamo. Vozimo se cestom dok ne nestane kerozina, vraćamo se, Makarov se bori, pucamo u sve Monolite i nakon toga razgovaramo s Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag tamo gdje smo pucali u monolit. Idemo do sarkofaga.

    Sarkofag:
    U sarkofagu idemo duž hodnika i naletimo na vrata, otvorimo ih i uđemo u sobu. Idemo do računala na stolu i pokušavamo ga otvoriti, ništa ne radi - nema struje. Pojavio se zadatak pronaći bateriju. Idemo do vrata nasuprot ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, ovdje je sve isto kao u originalnom sarkofagu, idemo u prostoriju uništenog reaktora, baš kao da idemo u monolit, a ispod komada će biti kutija metal. Izvadimo bateriju iz njega, pojavljuje se zadatak za opskrbu rezervnim napajanjem. Vraćamo se u sobu s računalom.
    Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne ploče, označene u PDA-u, a iz nje također iz donjeg dijela izlazi dim. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, za mene je E, pojavljuje se zadatak za uzimanje kodova iz glavnog generatora. Idemo do računala, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, donju. Dobivamo zadatak doći do generatora.

    Generatori:
    Pri ulasku u generatore odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo generatore, Ghost će nam se ponovno obratiti i dobit ćemo zadatak pronaći tajni tunel, proći kroz njega do baze i tamo uništiti svu vojsku. Nakon ovoga susrećemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je to ratna laboratorija. Duh otvara vrata i mi silazimo dolje.

    Laboratorij X2:
    Laboratorij podsjeća na X18, ali ovdje je malo drugačiji. Nakon ulaska čekamo da se otvore vrata prema stepenicama. Idemo na sljedeću razinu, nalazimo upravljačku ploču za generator za hitne slučajeve, ne uključuje se, moramo napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada pokazivač postavite iznad cijevi, pojavit će se natpis, kliknite gumb "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Pojavio se zadatak za onemogućavanje blokiranja. Spuštamo se još niže, s desne strane će biti vrata s šifrom, idite lijevo. Nalazimo daljinski upravljač i isključujemo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegiran pristup. Nalazimo računalo na stolu i uključujemo ga. Nalazimo tekstualnu datoteku ispod, donju, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti blokadu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metak, isključiti ga. Sada morate proći kroz neku vrstu skenera. Morate doći do kodiranih vrata i pokušati ih otvoriti, ništa ne radi, potreban vam je kod, a da biste to učinili, morate pronaći administratorovo računalo i dobiti kod za vrata. Idemo dolje na sljedeću razinu. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, nalazimo računalo i palimo ga, nalazimo sys sistemsku datoteku, onu donju, otvaramo je i zapisujemo kod vrata (šifra 2345). Ponovno idemo do vrata i upisujemo primljeni kod. Otvaramo vrata i odlazimo u laboratorij sličan onom u x18, gdje smo uzeli dokumente. Vidimo računalo na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolnih ploča, desno od stola s računalom, tri stoje uz prozor.
    Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada pokažete mišem na njega pojavit će se natpis tips_war_gen_switcher kliknite gumb "izvrši".
    ja imam ovo E, ne znam za druge. I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak: "upoznaj duha na groblju." Idemo na groblje i razgovaramo s duhom. Nakon razgovora s nama i gledanja filma, prebacuju nas u kordon u podrumu Sidora. Freeplay vjerojatno počinje.

    Zbog ograničenih mogućnosti protagonista za popravak i modernizaciju oružja, programeri su ovaj posao prenijeli na ramena likova sa specijalizacijom "Tehničar". Najnovije, službeno ažuriranje igre Developers Cut 1.4005, napravilo je svoje prilagodbe i još jednom postavilo pitanje gdje pronaći alate u Lost Alpha DC. U ovom ćemo vodiču pokušati detaljno opisati njihovu lokaciju na mjestima igre.

    Za grube radove

    1. Metalurška tvornica u jednoj od prostorija prizemnice (kuća do hangara u kojoj živi kontrolor), u prevrnutom stolu.

    2. Tvornica Rostock u aneksu glavne zgrade, iza fontane sode. Od kapije idemo ravno, a na gradilištu s krvopijama skrećemo desno, obilazeći zgradu vidjet ćemo proširenje.

    3. Tamna dolina unutar odlagališta radioaktivnog otpada ograđena betonskom ogradom, gotovo u sredini, sadržavat će kabinu kamiona. Gledamo unutra.

    4. Uništeno selo bit će smješteno u mračnoj šupljini u šumskom području, nedaleko od izlaza iz rudnika. U podrumu jedne od kuća (na početku sela, odmah iza barijere, prva desno) gledamo na policu drvenog stalka.

    5. Gradilište koje se nalazi nedaleko od baze plaćenika. Među ogromnom količinom starog željeza, zanimat će nas ostaci kabine dizalice koji leže na tlu. Gledamo u unutrašnjost kabine.

    Za fini rad

    1. Jezero "Yantar" na području vojnog skladišta s obližnjim heliodromom. U blizini helikoptera pronaći ćete drvene, zelene kutije. Tražimo jednog od njih. Da biste došli do helikoptera morate proći između armirano-betonske ograde i građevinske prikolice.

    2. Mrtvi grad - po alat idemo stepenicama na gornji kat vodotornja.

    3. Vojna skladišta u glavnoj upravnoj zgradi, idemo na drugi kat. U jednoj od soba nalazimo metalni tehničarski stol; na njemu će biti set.

    4. Northern Hills penjemo se stepenicama na metalni zid, skrećemo desno, ulazimo u prvu kabinu i pokupimo alat sa stola.

    Za kalibraciju

    1. Predgrađe Pripjata u tunelu militarizirane postaje Monolith, iza vrata s vojskom, crvene zvijezde, s desne strane su kutije, na jednoj od njih je set.

    2. Dungeon of Pripyat idemo do sobe s kontrolnom pločom, popnemo se do samog vrha i ispred ulaza u kontrolnu sobu, s lijeve strane ispod puknute cijevi, nalazi se set u niši.

    3. Grad Pripjat u zgradi sa slomljenim krovom, referentna točka su vojnici monolita koji sjede u susjednoj sobi pored vatre. Gledamo unutar stola.

    Mora se reći da dodatak Lost Alpha nije samo o razinama. U dodatku, kako se budu dodavale nove razine, bit će i jedinstvena radnja, sa svojim zanimljivim zadacima. Također, bit će sporednih zadataka koji će imati poteškoća u dovršavanju. Ova tema će sadržavati sve najvažnije informacije o prolazu Lost Alpha. Kao što je traženje stavki misije, NPC-a misije, opcije za dovršetak bilo kojeg zapleta ili sporedne misije.

    Walkthrough Fashion od tolstyak48 (kako napredujete, Vodič će se ažurirati)

    Početak igre je kod kordona u Sidorovom bunkeru, ovdje bunker ima dodatnu prostoriju i tu se pojavljujemo mi.

    Dobivamo ideje i razgovaramo sa Sidorom, on daje prvi zadatak da donese artefakt. Svi zadaci prikazani su na karti, tako da nećete promašiti. Artefakt je u travi i ne vidi se, pa ga tražimo dodirom.

    Zatim Sidor daje više zadataka, njihovo ispunjavanje nije teško, pa se neću zadržavati na njima.

    Nakon što smo obavili sve zadatke, idemo na odlagalište kako bismo tamo dočekali Graya. Usput će, kao i u originalu, Demon zvati u pomoć. Izvršavamo njegov zadatak i idemo dalje. Na putu do hangara, odazivamo se na Yurikov poziv i pomažemo mu. Nakon toga razgovaramo s Grayem. Grey ga šalje u poljoprivrednu industriju.


    Agroprom:

    U poljoprivrednoj industriji, kao iu originalu, pomažemo stalkerima i spašavamo Krticu. Mole govori o strijelčevim bilješkama i spremištu. On sasvim jasno objašnjava gdje su zapisi, ali ne zna gdje je skrovište.

    Idemo dolje i nalazimo sklonište gdje se nalaze strijelčeve bilješke. Idemo potražiti cache. Nalazimo skrovište u prolazu između hodnika, gdje su bolnička kolica. Nakon toga nalazimo izlaz i izlazimo. Čim izađemo, stiže poruka s molbom da pomognemo štakorolovcu. Lovac na štakore u prikolici u močvari. Pied Piper traži da pronađe dokumente i da ih barmenu. Vitrina s dokumentima nalazi se na istom mjestu kao u originalu na trećem katu istraživačkog instituta. Uzimamo kofer i odlazimo u bar.


    Bar:

    Bar ovdje nije isti kao u originalu i nije isti kao u Lost Worldu ili Oblivion Lostu. Da biste došli do barmena, morate hodati cestom do barijere i skrenuti lijevo te ponovno pratiti cestu. Prolazimo kroz kontrolnu točku koja je u originalu blizu prijelaza na DT. Dajemo barmenu slučaj iz poljoprivredne industrije i on nas šalje Petrenku, a on, pak, u TD.


    Tamna dolina:

    U mračnoj dolini, odmah trčimo do farme i razgovaramo s određenim Demonom, on stoji kraj udaljenog zida lijeve farme. Iznosi svoj plan da se infiltrira u tvornicu i predlaže da najprije pronađemo banditsko odijelo. Od ubijenog bandita može se uzeti razbojnički kostim. Trebate pronaći ulaz u TD tamnicu, ulaz u grmlju u maloj udubini iza tvornice, tamo još uvijek lete Polteri, i tamo trebate pronaći tri mrtva bandita i jednom od njih uzeti odijelo .

    Nakon toga idemo u Borovljevu bazu, sad su svi prijatelji pa je u redu, au zoni hangara s nadvožnjakom nalazimo pijanog bandita i u razgovoru s njim saznajemo lozinku za ulazak u tvornica.

    Idemo u tvornicu, ovdje je tvornica malo drugačija, dodane su upravne zgrade i skladišta. U tvornici nas nitko ne zaustavlja, tražimo radionicu sa strojevima koja nam je poznata iz originala, a tamo nas čeka izvjesni Vadik, ovo je jedan od izdajnika Monolita, on nam govori gdje mogu dobiti dokumente. Dokumentacija u upravnoj zgradi na drugom katu.

    Nakon toga se pojavljuju ratnici i pucaju na gotovo sve Monolićane, a pucat će i na nas.

    Zatim treba izaći i pronaći auto kod upravne zgrade, auto Niva, drugi nije pogodan, i voziti prema kapiji iza tvornice, u originalu postoji prijelaz u kordon, ali tu se nalazimo u mračnoj guduri. U vožnji će nas loviti helikopter, ali brzo ulazimo u mračnu guduru.


    Mračna dolina:

    U mračnoj provaliji trebamo doći do željezničkog tunela, helikopter nas nastavlja progoniti i idemo na desnu stranu mosta. Idemo uz tunel dok ne vidimo procjep u njegovom lijevom zidu, idemo tamo, završavamo u takozvanim rudnicima. Idemo dalje skroz, skrenemo lijevo i onda nas udare po glavi i nađemo se pred licem vođe sin grupe a zove se Veles. Lijepo popričamo s njim, priča nam povijest svoje grupe i daje nam zadatak da pronađemo dokumente od borovskih razbojnika.

    Pećine napuštamo kroz drugi izlaz. Idemo, ili idemo, možete uzeti auto na benzinskoj postaji, u mračnu dolinu i otići do svinjske baze.


    Tamna dolina, baza Borova:

    Po dolasku u bazu Borov dogovara provjeru - postavlja zagonetku, ako netočno odgovorite ubija vas, a točan odgovor je 4. Nakon toga daje šifru za sef u kojem se nalaze dokumenti. Otvaramo sef i uzimamo dokument, Borov i svi banditi postaju neprijatelji. Ubijamo sve koje sretnemo i bježimo. Dolazi poruka da morate ići na x18.


    X18:

    Ulaz u nju je u suterenu upravne zgrade. Šifra za ulazna vrata je u poruci od Petrenka ( 5271 ) Samo naprijed. Nakon što se spustimo, u sigurnosnoj sobi nalazimo prvi dokument na stolu, tamo je računalo, ali nemamo kod za hakiranje. Samo naprijed.

    Napuštamo ovu sobu i skrećemo lijevo i idemo ravno kroz vrata, idemo dolje i direktno vidimo stol, a pored stola je polica i drugi dokument na njoj

    Idemo dolje, nađemo burer i uhvatimo ga za ruku, pitao je Petrenko, ima burer u sobi gdje su 2 bačve u jami, pa trči okolo ispod rešetki.

    Sada idemo u sobu s dizalima, a duž desne osovine idemo do otvorenih vrata, moramo ući u tajnu sobu. U tajnoj prostoriji, iza nekakve instalacije, nalazimo leš i kraj njega nalazimo PDA. U ovom PDA kodu s računala (kod 9231 ), računalo je tu na stolu. Na stolu je i treći dokument.

    Idemo potražiti još dva dokumenta. Četvrti dokument nalazimo u prostoriji kojoj se može pristupiti kroz rupu u podu, a nalazi se iznad sobe u kojoj je pronađen burer.

    Peti dokument mora ići dolje u podrum i tamo možete doći uz jednu od stepenica u sobu i na stolu će biti dokument.

    Idemo se sada javiti za izvršene zadatke, prvo Velesu, on mora vratiti oružje, a zatim Petrenku. Kad dolazimo u bar, na ulazu se pojavljuje neki grešnik, zbog čega Petrenko ne govori, kao ni barmen. Idemo u klicu izvršiti Velesov zadatak. Idemo u tvornicu Rostok.

    Ulazimo ili kroz poljoprivrednu industriju, ili izravno s odlagališta. Prilikom ulaska na lokaciju dobivamo zadatak susreta s vođom duga.


    Rostock:

    Od Leader of Duty dobivamo zadatak da uništimo nedovoljno otrovana čudovišta. Ulazimo u tunel, uzimamo staru plinsku masku od ekologa i idemo u tvornicu. Tamo moramo pronaći 3 PDA uređaja i ubiti četiri krvopije. P Dva PDA su na nedovršenom gradilištu, a treći je na drugom katu upravne zgrade, gdje je kontrolni punkt, a u blizini ove zgrade i unutar nje ima zelenog plina i tu trebate staviti gas maska. Prva krvopija je uhvaćena odmah po ulasku u pogon, pored oznake na karti.Dvije krvopije su uhvaćene na istom mjestu gdje sam ja našao prva dva PDA-a, a treća je također bila pored trećeg PDA-a u zgradi gdje je bio je zeleni plin i također na drugom katu, imao sam ga na kraju hodnika.

    To je to, zadatak je obavljen i sada se vraćamo voditelju dužnosti. Razgovaramo s vođom, kaže nam da Petrenko ima ključ od laboratorija. Idemo u bar.


    Bar:

    U lokalu još ne mogu doći k sebi od posjeta grešnika. Petrenko me šalje da prvo razgovaram s barmenom, idemo razgovarati. Barmen priča o incidentu i šalje ga natrag Petrenku. Sada Petrenko normalno razgovara i kao rezultat daje ključ i kod ( 4526 ) iz laboratorija x14.

    Opet idemo u Rostock.

    Rostock:

    Vraćamo se u tvornicu i nalazimo, prema oznaci na karti, prijelaz u tajni laboratorij. Ulazimo unutra, ali ne u sam laboratorij, već za sada u hodnik. Ovdje sve podsjeća na hodnike sarkofaga, ali umjesto prolaza u kontrolnu sobu monolita, tu su zatvorena, kodirana vrata. Unesemo šifru i opet ne završimo u laboratoriju. Vrata u desnom hodniku vode u laboratorij. Tamo je šifra ista kao i za prva vrata. Ovdje u laboratoriju na stolu su dokumenti i PDA koje trebamo uzeti i odnijeti u Veles. U zidu nasuprot stola opet će biti prolaz i vrata, ali se ta vrata otvaraju bez šifre, a iza njih je glavni krvopija o kojem je govorio Petrenko. Ubijemo ga i zadatak je obavljen. Možeš ići u rudnike do Velesa.


    Veles:

    Veles kaže da će me kontaktirati tajni trgovci iz mrtvog grada i Pripjata. U međuvremenu, moramo izaći iz rudnika. Dok izlazimo, dobivamo poruku od Saharova da ima razgovor. Idemo Saharovu po jantar.


    Jantar:

    Saharov traži da donese neke dokumente plaćenika iz mrtvog grada. Idemo tamo. Plaćenici u školi. Po dolasku prvo su nas pustili, ali nas glavni plaćenik prepoznaje kao strijelca i strpa nas u zatvor, oduzimaju nam svo streljivo. U zatvoru upoznajemo močvarnog doktora i on utvrđuje da je moj PDA neispravan. Vojska nas oslobađa. Idemo ravno do kraja hodnika i desno u sobi nalazimo sef i naše streljivo je u njemu. Pokupimo ga i idemo na šećer.

    Po dolasku, Sakharov nam se zahvaljuje i obavještava nas da zna da je naš PDA neispravan i da ga može popraviti, ali za to moramo pronaći neke dijelove. Prvo trebamo pronaći novu žicu, idemo dolje u laboratorij, možete kroz rupu u zemlji pored bunkera, ili možete kroz okno lifta u glavnoj zgradi, ali tamo su ratnici i iz nekog razloga oni pucaju. U laboratoriju, u prostoriji s policama, na jednoj od njih je žica.

    Donosimo ga Saharovu. Saharov kaže da nam sada trebaju nove strujne ploče i da zna da ih liječnik ima. Moramo ići u velike močvare.


    Velike močvare:

    U močvarama nas dočekuje vojni helikopter. Morate se sakriti u trsku i čekati dok ne proleti. Idemo doktoru. Dok se približavamo liječniku, prikazuju nam se 2 filma s prijelazima. Nakon toga razgovaramo s doktorom, on nam kaže da smo mi strijelac i kaže da se moramo sastati s duhom. Duh u vojnim skladištima.


    Skladišta:

    U skladištima u istočnom dijelu sela krvopija postoji bunker, tako da je duh tamo. Traži da se pozabavi plaćenicima koji su uzeli vrlo vrijedan artefakt. Idemo istražiti, uništiti plaćenike na farmi gdje je stajala Lubanja, pokazalo se da nisu isti. Idemo u susret pratnji i s njim idemo u bazu i padamo pod izbacivanje, pratnja umire, a mi idemo u blokirani tunel i tamo ubijamo plaćenika, a onda se ispostavi da ima artefakt. Uzimamo ga i idemo do duha. Duh kaže da artefakt treba odnijeti Saharovu. Trčimo u jantar do Šećera.


    Jantar:

    Dajemo Saharu nove ploče i artefakt za popravak našeg PDA uređaja. Dok on popravlja, idemo do prikolice nasuprot i razgovaramo s Kruglovom. Stiže poruka od Sahara, idemo do njega i uzimamo PDA. Stiže poruka od Petrenka. Idemo u bar.

    Bar, Petrenko.

    Po dolasku u lokal vidimo potpunu destrukciju. Nalazimo Petrenka, traži da obori 2 helikoptera, na krovu hangara gdje je bila arena, mrtav čovjek leži s bacačem granata. Srušimo gramofone i idemo do Petrenka. Petrenko kaže da su barmen i Voronin otišli u blizinu Pripjata i da moramo ići tamo.


    Okolica Pripjata:

    Nalazimo novi bar, u podrumu je robne kuće, vrata lokala su zatvorena. Lyolik stoji lijevo od vrata i trebate mu se predstaviti. Ulazimo, razgovaramo s barmenom, on nas šalje Voroninu, a Voronin nas šalje Ivancovu, on je također u podrumu, ali prodaje povrće.

    Ivantsov objašnjava da prvo morate isključiti instalaciju u x16, a zatim na radaru, ali prvo morate otići do Saharova i uzeti od njega PSI kacigu. Idemo na jantar.


    Jantar:

    Saharov kaže da su prilagođenu PSI kacigu prebacili u laboratorij u tvornici cementa i da trebamo otići tamo. Odmah predlaže uzimanje kacige koja nije konfigurirana. Uzimamo ga, jer naš put leži kroz radar, a postoji i jako PSI zračenje.


    Tvornica cementa:

    Nakon radara nalazimo se u selu tzv. Ovo je jedna kontinuirana, vijugava cesta. Na prijelazu s lijeve strane je parkiran auto, svakako idite autom i što brže. Morate doći do tunela s prolazom, na kraju ceste, prije nego što počne neplanirano puštanje. Svejedno, završavamo u ovom ispadu, ali već na tranziciji i nalazimo se u bunkeru znanstvenika u cementari. Razgovaramo sa znanstvenikom o prilagođenoj kacigi, znanstvenik kaže da je poslao grupu s ovom kacigom na mjerenja, ali je grupa nestala. Idemo potražiti grupu. Označena točka je opet u selu, na staroj brani (kod Stare tvornice, cementare, pri izlasku iz bunkera znanstvenika mogu se zaglaviti vanjska vrata. Za izlazak unesite naredbu u konzoli skok_na_razinu la16_izgubljena_tvornica i nalazimo se iza vrata blizu bunkera)

    Idemo do brane, idemo niz stepenice, ispod cijevi će biti vrata, i idemo u bunker, tamo nema znanstvenika, kada dođemo do ruševina, doći će poruka od izvjesnog Pustinjaka, on je u crkvi na drugom katu, javlja da je vidio znanstvenike u laboratoriju x19, ovdje u selu nedaleko od rezervoara. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš znanstvenika koji ima podešenu psi-kacigu.

    Sada možete ići u laboratorij x16. Laboratorij u cementari, u originalu je jantar, na istom mjestu gdje je bio u originalu.


    X16:

    Kad uđemo u laboratorij, nađemo se kao u snu. Znanstvenici stoje, vojnici hodaju, ali mi ne možemo ništa, pa prije prijelaza popijte vodu i pojedite, promijenite bateriju u baterijskoj lampi. Prilazimo znanstvenicima, oni nešto govore, trebamo razgovarati sa svima ispod, idemo dalje, dolazimo na drugu razinu. Spuštamo se do prve i vidimo da je upravljačka ploča isključena, provjeravamo istu stvar na svakoj razini i na glavnoj upravljačkoj ploči. Nakon toga prolazimo kroz vrata nasuprot glavne konzole i idemo gore, tamo okolo lutaju znanstvenici. Prilazimo daljinskom upravljaču, stiže nam SMS poruka, pojavljuju se zadaci - uključiti daljinske upravljače 1, 2, 3, pa glavni daljinski upravljač. Prvi daljinski upravljač je na trećoj razini.

    Nakon uključivanja glavnog daljinskog upravljača, kao da se probudimo, uključi se timer i moramo, baš kao u originalu, isključiti sve daljinske upravljače na razinama i glavni daljinski upravljač. Nakon toga tražimo tajni izlaz. Izlaz je na drugoj razini, nasuprot kontrolne ploče, idemo i nalazimo se u sobi kao u originalu gdje smo uzeli dokumente od duha, dolazi poruka da nađemo tajni tunel, na istom je mjestu kao u original, odnosno rupa u podu. Spuštamo se u tunel i dolazi poruka da nađemo izlaz iz tunela. Izlaz je na istom mjestu kao u originalnoj igrici. Po izlasku dobivamo zadatak otići do radara i tamo dočekati pustinjaka.


    Radar:
    Na radaru smo

    Kraj prikolice stoji pustinjak, reklo bi se nedovršena stanka. Razgovaramo s njim, on nam objašnjava da ključ od x10 leži u zelenom sefu u uništenoj kući iza hrpe radioaktivnog otpada i reći će nam šifru za taj sef ako mu donesemo imovinu koju je ukralo neko čudovište. Idemo na drugi dio radara, ali moramo proći kroz skladišta pa kroz mrtvi grad, nema direktnog prijelaza. Pronađemo nekakav štand i skrovište je u kutiji na zidu, odnesemo sve tamo i vratimo se. Dajemo pustinjaku njegovu imovinu i on nam govori šifru sefa (šifra 218 ) prolazimo kroz gomile smeća, nalazimo uništenu kuću i sef tamo, otvaramo ga i uzimamo sav sadržaj. Sada idemo na x10.


    X10:

    Kada se prijavite, odmah se pojavljuje zadatak da onemogući dvije postavke sigurnosnog sustava. Idemo lijevo iza okna lifta i opet lijevo u prolaz, prolazimo do zida i skrećemo desno, tu je i dalje zelena fatamorgana štrebera koji hoda okolo, direktno vidimo stepenice i idemo gore , u sobi, iza vrata s desne strane, bit će komande za prvu ugradnju sigurnosnog sustava, isključite ga. Nakon što isključimo prvi daljinski, idemo tražiti drugi. Vraćamo se na mjesto gdje smo ušli i idemo desno do stepenica, spuštamo se na razinu ispod. Nakon što se spustimo lijevo u sobu, podsjeća na sobu gdje su u originalu bili namotaji za kabele i spremnici, tu su 2 burera i par zombija, moraju se uništiti i gdje su bureri visili nalazimo štrebera i sljedeći njemu PDA, odaberemo ovaj PDA i postoji nekakav kod, ne treba nam još, ne znamo gdje su ova vrata, ali popravimo kod da ga ne moramo tražiti kasnije.

    Vraćamo se na stepenice i idemo desno, u sobu s okomitim uređajima. S lijeve strane su željezne ljestve, popnemo se njima i idemo ravno do kraja, s desne strane ćemo vidjeti druge ljestve i tamo na platformi nalazi se druga kontrolna ploča. Ugasimo ga. Pojavljuje se poruka za onemogućavanje PSI instalacije, ali prvo morate pronaći ulaz u te postavke. Vraćamo se na stepenice po kojima smo sišli i idemo prema sobi gdje su bile čičke, ali ne ulazimo u nju nego idemo lijevo, tu su i dva zelena štrebera koji se nešto svađaju, prolazimo i vidimo vrata . Ovo je kôd koji smo pronašli i koji nam treba. Unesite ovaj kod ( 3823 ) i idemo u sobu s kontrolnim pločama za PSI instalaciju, u kutu blizu stepenica leži još jedan znanstvenik i pored PDA-a, podižemo ga i idemo stepenicama do kontrolnih ploča. Postoje dva daljinska upravljača i svaki ima dva prekidača. Gasimo ih, gledamo film kao u originalu, idemo prema izlaznim vratima, ali ona su zatvorena. Vatreni polter leti po dvorani, morate ga ubiti. Vrata će se otvoriti i tajmer će se pokrenuti, a za to vrijeme morate otići x10. Moramo se sastati s Voroninom, a to znači da moramo otići na periferiju Pripjata u Voroninov novi bar.


    Okolica Pripjata:

    Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrećemo u blizinu Pripyata (grad Chernoble). Idemo u bar, razgovaramo s barmenom, zatim idemo do Voronina. Voronin se žali da je stari, vojni razvoj - stroj za potrese - izmučen i da ga treba isključiti. Idemo ugasiti stroj.

    Auto je u bunkeru ispod stare brane. Isključujemo ga i idemo do Voronina. Voronin zahvaljuje i kaže da nam je netko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispada kondukter. Kaže da moramo ići do očnjaka. Idemo u skladišta i razgovaramo s očnjakom. Šalje ga u Pripjat da se sastane s Očnjakom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije prelaska u skladišta, poruka od duha dolazi na radar da je izravan prolaz u Pripjat blokiran od strane vojske i da moramo proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.


    Tamnice Pripjata:

    Nakon tranzicije nalazimo se u bolnici iz vedra neba. Tamo upoznajemo vodiča. Prati nas do ulaza u tamnice i onda idemo sami. Nakon dugog lutanja hodnicima, nalazimo se kraj kodiranih vrata i dolazi poruka da trebamo pronaći dokumente sa šifrom.

    Sjećamo se gdje smo vidjeli leš stalkera ispod razbijenih cijevi. Morate skočiti na ove cijevi i tamo će biti drvene staze koje vode u kratki tunel i tamo će biti dokumenti sa kodom (kod 4134 ).

    Vraćamo se do kodiranih vrata, otvaramo vrata i nalazimo se u standardnoj tamnici Pripjata iz poziva Pripjata. Ulazimo u glavnu dvoranu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom ZP je bila komandna ploča, izlazimo na balkon i hodamo po balkonu, nalazimo ljestve i penjemo se na drugi balkon, idemo opet i opet nalazimo ljestve do najvišeg balkona, penjemo se na njih i idemo u suprotnom smjeru od sobe i bit će prijelaz u Pripyat.


    Pripjat:

    Nakon prijelaza, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo snimiti nekoliko Monolita. Stiže poruka da se moramo sastati s Vasiljevom. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom katu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima oko mjerenja. Idemo ekolozima. Ekolozi na drugom katu vrtića. Glavni ekolog moli da otprati kolegu do autobusnog kolodvora, zaštiti ga i pomogne mu u mjerenju. Na samoj autobusnoj stanici nalazi se burer, morate ga uništiti odmah po dolasku na drugi kat, dva zombija se penju uz stražnje stepenice na drugom katu, njih također treba uništiti, inače će ubiti štrebera i zadatak neće uspjeti. Nakon toga prilazimo znanstveniku i pomažemo mu provesti mjerenje. Zadaća je obranjena i veselo trčimo zajedno sa znanstvenicom u vrtić kod glavnog ekologa.

    Glavni ekolog se promeškolji ispred nas i daje nam narančasto odijelo i elitni detektor.

    Stiže poruka da se morate sastati s duhom u hotelu. Idemo u hotel, nalazimo sobu i razgovaramo s duhom. Dobivamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Prijelaz prema nuklearnoj elektrani je odmah tu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo su snajperisti, ili možete obići stadion s desne strane, tamo nas čeka par naivčina. Prolazimo kroz tranziciju na nuklearnu elektranu.


    Černobilska nuklearna elektrana:

    Pri ulasku dobivamo zadatak da razgovaramo sa zapovjednikom jurišnog odreda. Prvo im pomognemo da unište oklopni transporter izvan vrata, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata, razgovaramo sa zapovjednikom, on traži od nas da uništimo i mutante, bit će 2 vala mutanata i tada će se pojaviti zombiji, pucamo u sve, razgovaramo sa zapovjednikom, on nas vodi do kapetana.

    Prilazimo kapetanu Makarovu, on nešto govori, zatim počinje s nama. Nudi da uđe u oklopni transporter i ode nekamo. Vozimo se cestom dok ne nestane kerozina, vraćamo se, Makarov se bori, pucamo u sve Monolite i nakon toga razgovaramo s Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag tamo gdje smo pucali u monolit. Idemo do sarkofaga.


    Sarkofag:

    U sarkofagu idemo duž hodnika i naletimo na vrata, otvorimo ih i uđemo u sobu. Idemo do računala na stolu i pokušavamo ga otvoriti, ništa ne radi - nema struje. Pojavio se zadatak pronaći bateriju. Idemo do vrata nasuprot ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, ovdje je sve isto kao u originalnom sarkofagu, idemo u prostoriju uništenog reaktora, baš kao da idemo u monolit, a ispod komada će biti kutija metal. Izvadimo bateriju iz njega, pojavljuje se zadatak za opskrbu rezervnim napajanjem. Vraćamo se u sobu s računalom.

    Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne ploče, označene u PDA-u, a iz nje također iz donjeg dijela izlazi dim. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, za mene je E, pojavljuje se zadatak za uzimanje kodova iz glavnog generatora. Idemo do računala, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, donju. Dobivamo zadatak doći do generatora.


    Generatori:

    Pri ulasku u generatore odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo generatore, Ghost će nam se ponovno obratiti i dobit ćemo zadatak pronaći tajni tunel, proći kroz njega do baze i tamo uništiti svu vojsku. Nakon ovoga susrećemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je to ratna laboratorija. Duh otvara vrata i mi silazimo dolje.


    X2:

    Laboratorij podsjeća na X18, ali ovdje je malo drugačiji. Nakon ulaska čekamo da se otvore vrata prema stepenicama. Idemo na sljedeću razinu, nalazimo upravljačku ploču za generator za hitne slučajeve, ne uključuje se, moramo napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada pokazivač postavite iznad cijevi, pojavit će se natpis, kliknite gumb "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Pojavio se zadatak za onemogućavanje blokiranja. Spuštamo se još niže, s desne strane će biti vrata s šifrom, idite lijevo. Nalazimo daljinski upravljač i isključujemo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegiran pristup. Nalazimo računalo na stolu i uključujemo ga. Nalazimo tekstualnu datoteku ispod, donju, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti blokadu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metak, isključiti ga. Sada morate proći kroz neku vrstu skenera. Morate doći do kodiranih vrata i pokušati ih otvoriti, ništa ne radi, potreban vam je kod, a da biste to učinili, morate pronaći administratorovo računalo i dobiti kod za vrata. Idemo dolje na sljedeću razinu. Otvorimo rešetku i uđemo u sobu, nađemo računalo i upalimo ga, nađemo sistemsku datoteku sys, donju, otvorimo je i zapišemo šifru vrata (šifra 2345 ). Ponovno idemo do vrata i upisujemo primljeni kod. Otvaramo vrata i odlazimo u laboratorij sličan onom u x18, gdje smo uzeli dokumente. Vidimo računalo na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolnih ploča, desno od stola s računalom, tri stoje uz prozor.

    Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada pokažete mišem na njega pojavit će se natpis tips_war_gen_switcher kliknite gumb "izvrši".

    ja imam ovo E, ne znam za druge. I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak: "upoznaj duha na groblju." Idemo na groblje i razgovaramo s duhom. Nakon razgovora s nama i gledanja filma, prebacuju nas u kordon u podrumu Sidora. Freeplay vjerojatno počinje.

    Popis pristupnih kodova:
    . Česta pitanja o obilasku:
    P: Gdje mogu pronaći Strelokov cache?
    O: Na donjoj razini, u jednoj od prostorija, u ventilacijskom sustavu na vrhu bit će slomljena rešetka, bit će Strelka flash pogon.

    P: Kako doći do tamnica ispod Cordona?
    O: Možete ući u tamnicu na 3 načina:
    > Vrata u tunelu su tamo gdje je Petrukha.
    > Vrata u tunelu ispod nasipa.
    > Vrata ispod mosta (vrata zatvorena).

    P: Koja je lozinka za Borov sef?
    O: Možete ubiti vepra ili razgovarati s njim i saznati lozinku (4. opcija odgovora)
    - Lozinka: 295

    P: Gdje mogu pronaći dokumente u bazi bandita?
    O: Dokumenti u upravnoj zgradi na drugom katu.

    P: Kako doći do laboratorija X-18?
    O: Ulaz u laboratorij X-18 je u podrumu upravne zgrade.

    P: Koji je kod za ulazak u laboratorij X-18?
    O: Kod za ulazna vrata je u poruci od Petrenka (5271)

    P: Gdje mogu pronaći dokumente u laboratoriju X-18?
    O: Nakon silaska, u sigurnosnoj sobi, nalazimo prvi dokument na stolu, tu je računalo, ali nemamo šifru za probijanje. Samo naprijed. Napuštamo ovu sobu, skrećemo lijevo i idemo u
    vrata su ravna, idemo dole i direktno vidimo stol, a pored stola je polica i na njoj
    drugi dokument.

    P: Koji je kod za računalo u laboratoriju X-18?
    O: U tajnoj sobi, iza nekakve instalacije, nalazimo leš i blizu njega PDA. U ovom PDA nalazi se šifra s računala (šifra 9231), računalo stoji tu na stolu.

    P: Gdje mogu pronaći četvrti dokument u laboratoriju X-18?
    O: Četvrti dokument je pronađen u prostoriji kojoj se može pristupiti kroz rupu u podu i nalazi se iznad sobe u kojoj je pronađen burer.

    P: Gdje mogu pronaći peti dokument u laboratoriju X-18?
    O: Peti dokument mora ići dolje u podrum i tamo možete ući jednim stepenicama u sobu, a na stolu će biti dokument

    P: Gdje mogu pronaći 3 PDA uređaja na Rostok-u?
    O: Dva PDA su na nedovršenom gradilištu, a treći je na drugom katu upravne zgrade, gdje je i ulaz, au blizini ove zgrade
    i unutar njega je zeleni plin, ovdje trebate staviti gas masku.

    P: Koji je kod za Laboratorij X-14?
    O: Petrenko daje ključ i kod (4526) x14 laboratoriju.

    P: Vrata su se zaglavila pri izlasku iz bunkera znanstvenika, što da radim?
    O: Za izlazak unesite naredbu jump_to_levella16_lost_factory u konzolu i nađite se iza vrata blizu bunkera)

    P: Na gradilištu plaćenici traže lozinku, mogu li je negdje nabaviti?
    O: Na istoj teritoriji sa Stalkerima (idite do trgovca)

    P: Reci mi od koga da kupim uređaj za mutiranje umjetnosti.
    O: Saharovljev kolega Didi, cementara, x-16.

    P: Gdje mogu pronaći alate i tranzistore?
    O: Na lokaciji Gradilišta, alati su u servisnoj zgradi crpne stanice, tranzistori su u podrumu banditskog kampa.

    P: Našao sam komad papira s brojem 59 (Normanov keš). Gdje pronaći drugi dio i sam cache.
    O: Postoje ratnici na istoj teritoriji, jedan od njih ima 2. fragment.