Įeiti
Visos kompiuterių paslaptys pradedantiesiems ir profesionalams
  • Sukurkite savo tekstūrų paketą „Minecraft 1“.
  • Skinai. Skinai Skinai pagal slapyvardžius 3 d
  • Nepakanka daiktų – daiktų modifikacija Atsisiųskite 1 modifikaciją
  • HCS Land – paleidimo priemonė, skirta pasiekti „Minecraft“ karinius serverius
  • Įdomios Minecraft 1 versijos
  • Atsisiųskite paprastą skiną. Skinai. Atsisiųskite „Minecraft“ skinus
  • Sukurkite savo tekstūrų paketą „Minecraft 1.12“. Kaip susikurti savo tekstūras. Taip pat pakeičiau stiklo tekstūrą

    Sukurkite savo tekstūrų paketą „Minecraft 1.12“.  Kaip susikurti savo tekstūras.  Taip pat pakeičiau stiklo tekstūrą

    Manau, kad tekstūrų paketų kūrimas yra gana paprastas, tačiau daugelis mūsų vartotojų nežino, kaip tai padaryti. Taigi aš jums parodysiu ir papasakosiu apie tai. Visko iš karto nepapasakosiu, todėl kol kas tik pirmas skyrius.

    1. Ko reikia tekstūros paketui sukurti

    Archyvas, pavyzdžiui, WinRAR. (Turėtumėte jį turėti, nes kaip įdiegėte „Minecraft“).

    Vaizdų rengyklė, palaikanti skaidrumą. (Standartiniai dažai neveiks; jums reikia Photoshop, Paint.net arba GIMP).

    - Pagrindinės žinios apie šį redaktorių.

    Kitas tekstūros paketas, kurį norite naudoti kaip pagrindą.

    - Galva, rankos ir kantrybė.

    2. Surūšiuosime pakuotę į gabalus

    Patariu atsisiųsti standartinį paketą ir naudoti jį kaip pagrindą. Galite atsisiųsti. Nors galite pasiimti bet kokią pakuotę.

    Atsisiųskite, padėkite jį patogioje vietoje ir žiūrėkite žemiau esantį paveikslėlį:

    Pirmasis archyvas kairėje yra tai, ką atsisiuntėte. Išskleiskite jo turinį į tą patį aplanką, gausime antrą archyvą – tai pats paketas, kuris teoriškai turėtų būti įdiegtas, bet ne tam jis reikalingas. Išskleiskite paketo turinį į aplanką tuo pačiu pavadinimu. Tai yra trečiasis aplankas, ir mes su juo dirbsime. Pažvelkime į jo turinį:

    Pasiekimas – į šį aplanką du vaizdai: bg - tai pasiekimų meniu tekstūros, piktogramos - nežinau jo paskirties, todėl jas galima ištrinti.

    Šarvai – yra čia visų tekstūrųšarvų rūšys. Be to, po 1 numeriu yra skrybėlė ir švarkas, o po 2 numeriu - kelnės ir sportbačiai. O galios vaizdas – tarsi įkrauto vijoklio tekstūra.

    Menas – šiame aplanke yra vienas vaizdas – kz, jame yra visų paveikslų faktūros.

    Aplinka – šiame aplanke saugomi vaizdai su reiškinių faktūromis: lietus, sniegas, debesys ir šviesa.

    Šriftas – čia saugomas šriftas. Jei žaidžiate su krekeriu, nedelsdami ištrinkite šį aplanką.

    Gui yra svarbus aplankas, čia yra daug svarbių vaizdų. Elementai – elementų tekstūros, piktogramos – sąsajos piktogramos, gui – greitos prieigos skydelis ir mygtukai, fonas – meniu fonas, unknown_pack – pakuotės be piktogramos piktograma, lizdas – statistikos meniu vaizdai, visi elementai, konteineris, kūrimas, krosnis , inventorius, spąstai – žaidimų meniu. Taip pat yra du nepanaudoti vaizdai crash_logo ir dalelės, juos galima ištrinti.

    Prekė – šiame aplanke rasite tekstūras strėlėms – strėlės, skrynios – skrynia, didžioji krūtinė, valtys – valtis, vežimėliai – vežimėlis, ženklus – ženklą ir patirties sferų animaciją – xporb. Bet durys nenaudojamos, galima ištrinti.

    Įvairūs – čia turime štai ką: ciferblatas – laikrodžio vaizdas, sprogimas – sprogimo animacija, mapbg – žemėlapio tekstūra jūsų rankose, mapicons – žemėlapio piktogramos, dalelių laukas – žvaigždėtas dangus, moliūgų blur – vaizdas, kuris blokuoja vaizdą, kai nešiojate ant galvos moliūgas, šešėlis – šešėlio tekstūra. Juos nesunkiai pakeisite, tačiau likusieji vaizdai atlieka programines funkcijas, todėl juos reikia keisti labai atsargiai, o dar geriau – tiesiog ištrinti.

    Mob – čia yra visos mob tekstūros, jas galite keisti arba ištrinti.

    Vietovė – šiame aplanke yra saulės ir mėnulio tekstūros.

    Pavadinimas – čia yra dizaino vaizdai: mojang – kūrėjo logotipas, mclogo – žaidimo logotipas pagrindiniame meniu. Vis dar nesuprantu, kam reikalinga juoda. Tačiau bg yra įdomus aplankas, kuriame yra žaidimo panoramos, kurios yra pagrindinio meniu fonas. Galite kurti savo panoramas iš ekrano kopijų, tik būkite atsargūs su pavadinimais ir dydžiais.

    Pakuotė – pakuotės piktograma pakuotės pasirinkimo meniu.

    Paketas – tekstinis failas, kurio tekstas meniu bus parašytas po pakuotės pavadinimu pakuočių pasirinkimas.

    Dalelės – šiame paveikslėlyje yra efektų: dūmų, purslų ir kt.

    Vietovė yra pagrindinis pakuotės vaizdas; čia renkamos visų žaidimo blokų tekstūros.

    3. Brėžinys

    Atidarykite aplanką, į kurį ištraukėme pakuotės turinį.

    Pirma, atidarykime terrain.png, kaip jau sakiau, tai yra paketo pagrindas.

    Naudoju photoshop. Taip pat galite naudoti kitus skaidrumą palaikančius redaktorius.

    Pakeiskime. Pavyzdžiui, man niekada nepatiko trinkelių tekstūra, todėl ją keičiu. Atkreipkite dėmesį: tekstūrą dedu ant naujo sluoksnio, kad galėčiau ją ištrinti, taip pat pasirinkau tekstūrą, kad neperžengčiau ribų. Nors tai yra „Photoshop“ įvaldymo subtilybės ir netaikomos kuriant paketus.

    Taip pat pakeičiau stiklo tekstūrą.

    Galite pakeisti ne tik terrain.png, bet atidarykime items.png iš gui aplanko.

    Noriu pakeisti žirklių tekstūrą.

    Suteikime paketui skiriamuosius simbolius: open pack.png ir pack.txt.

    Pakeiciau paci.png gana daug - pakuotės ikona, bet ten gali daryti ką nori, įterpti kitą paveikslėlį pvz. Na, aš pridėjau savo užrašą.

    4. Patikrinkite

    Užbaikime pakuotę ir patikrinkime. Aplanko turinį įtraukiame į naują ZIP archyvą, kurio pavadinimas bus pakuotės pavadinimas.

    Štai mano pakuotės turinys:

    Pridėjau visus aplankus ir visus paveikslėlius. Apskritai, nereikia pridėti visko, reikia tik pridėti tai, ką pakeitėte. Supraskite, kad jei pašalinsite vaizdą iš pakuotės, vietoj jo bus naudojamas standartinis vaizdas. Ir jei jūsų vaizdas nesiskiria nuo standartinio, kam jį pridėti, jis tik padidins jūsų pakuotę „svorio“.

    Nukopijuojame savo paketą į texturepacks aplanką, kuris yra žaidimo kataloge. Nereikia taisyti mūsų pakuotės, todėl iškart įjungiame žaidimą. Einame į tekstūros pakuotės meniu ir čia yra mūsų pakuotė:

    Pasaulio įkėlimas. Čia yra mano namai, ir kaip matote, trinkelių, stiklo ir žirklių faktūros yra būtent tokios, kaip aš juos nupiešiau.

    Tai viskas. Jūsų paprasčiausias tekstūros paketas yra paruoštas. Žinoma, galite pradėti kurti savo pakuotę dabar, bet jums būtų naudingi tolesni mokymo programos skyriai.

    Šiuose vadovėlio skyriuose:

    - Didesnės skiriamosios gebos tekstūrų kūrimas.

    Savo vandens, lavos, ugnies ir portalo tekstūrų kūrimas.

    Patarimai, kaip dažyti tekstūras.

    Atsakymai į jūsų klausimus

    P.S. Šis straipsnis vis dar buvo parašytas 15:00. Bet mano naršyklė sugedo ir straipsnio tekstas dingo. Antrą kartą rašiau straipsnį Word, 17:00 straipsnis jau buvo paruoštas, bet Windows užgeso, kompiuteris persikrovė ir dėl to vėl buvo prarastas visas tekstas. Manau, kad kažkas iš viršaus nenori, kad pridėčiau šio straipsnio.

    Norint redaguoti tekstūras, reikės vaizdų rengyklės, palaikančios skaidrumą (dažai neveiks) ir bent jau pagrindinių žinių apie naudojimąsi šia programa. Populiariausias yra Photoshop, taip pat yra gimp ir daug kitų programų.

    Jei jau turite tinkamą programą, tuomet turite remtis tam tikra tekstūra. Jei norite padaryti viską nuo nulio, galite naudoti standartines tekstūras: (atsisiuntimai: 2241)

    Išpakuosite archyvą ir gausite aplanką su poaplankiais ir paveikslėliais. Tada jums tereikia rasti atitinkamą paveikslėlį ir jį redaguoti.

    Pažiūrėkime į aplanko struktūrą ir ką ten galite rasti:

    reljefas.png Svarbiausias failas yra bloko tekstūros. Glūdi prie šaknies
    pack.png Jūsų tekstūros paketo piktograma, kuri bus rodoma žaidimo tekstūrų paketų sąraše.
    pack.txt Jūsų tekstūros paketo parašas, kuris bus rodomas žaidimo tekstūrų paketų sąraše.
    ctm.png Failas blokams sujungti. Pavyzdžiui, jei pastatysite 2 skrynias vieną šalia kitos, gausite dvigubą skrynią. Arba stiklo jungtys.
    dalelės.png Dalelių tekstūros. Šviesos, gėrimų efektai ir kitos smulkmenos, skrendančios ore.
    pasiekimas Aplankas su sąsajos tekstūromis ir pasiekimų piktogramomis.
    šarvai Aplankas su šarvų faktūromis (grandinė - grandininis paštas, audinys - oda, deimantas - deimantas, auksas - auksas, geležis - geležis). Taip pat yra failas witherarmor.png, susijęs su Wither mob ir power.png – efekto tekstūra, kai žaibas trenkia į jus ar minią.
    str Aplanke yra 1 failas su tapybos faktūromis.
    aplinką Aplankas su debesų, lietaus, sniego ir apšvietimo tekstūromis.
    gui Aplankas su žaidimo sąsajos tekstūromis, taip pat elementų tekstūros items.png.
    daiktas Keletas specialių daiktų, tokių kaip rodyklės, vežimėliai, durys, skrynios. Taip pat yra tekstūra, skirta patirties kamuoliams (xporb.png).
    įvairūs Įvairių faktūrų aplankas: spalvų gamos, dienos ir nakties ciklai, apšvietimas, vandens tekstūra.
    mob Mob tekstūrų aplankas.
    reljefas Mėnulis ir saulė.
    titulą Logotipas ir fonas meniu.

    Nebijokite eksperimentuoti!

    Ir nebijokite naudoti skaidrumo. Tik taip išmoksite visas subtilybes, tik taip išmoksite pasidaryti unikalias tekstūras. Naršykite jums patinkančius kitų žmonių kūrinius ir nebijokite eksperimentuoti patys!

    Pavyzdžiui, paveikslai gali būti suformuoti naudojant skaidrumą. Jūs neapsiribojate kvadratiniu rėmeliu:



    Arba zombiai, kaip ir žaidėjų tekstūros, turi „kepurės“ lizdą, tai žinodami galite sukurti įdomių tekstūrų, pavyzdžiui, buvo sukurta tokia zombių tekstūra:

    Bet iš tikrųjų tai atrodo taip:

    Didesnės raiškos tekstūros

    Norėdami sukurti didesnės raiškos tekstūras, kaip pagrindą turite paimti norimos raiškos tekstūras arba rankiniu būdu ištempti standartines tekstūras iki norimos skiriamosios gebos (jei skiriamoji geba yra 32, ištempkite 2 kartus, 64 - 4 kartus ir pan.). Daugiau specialių veiksmų nereikia.

    Turėtumėte ištempti nenaudodami anti-aliasing, kitaip gautos tekstūros bus neryškios (jei ketinate viską daryti iš naujo, tai nėra ypač svarbu), pavyzdžiui, „Photoshop“ keičiant dydį reikia pasirinkti interpoliaciją „By šalia pikseliai“:

    „Gimp“ turite pasirinkti interpoliacijos kokybę kaip „Nėra“:

    Tada nepakitusių blokelių išvaizda išliks standartinė.

    Atsitiktiniai monstrai

    Tai galima padaryti taip, kad minios galėtų turėti skirtingus modelius. Ne 100 identiškų zombių, o marga minia. Pavyzdžiui, sukurkime atsitiktines tekstūras zombiams. Norėdami tai padaryti, nupieškite kuo daugiau zombių tekstūrų ir išsaugokite jas kaip „zombie.png“, „zombie2.png“, „zombie3.png“ ir pan. Dėl to gauname atsitiktines tekstūras zombiams. Tai galima padaryti su bet kokiais būriais.

    Šis straipsnis yra pirmasis iš straipsnių serijos, skirtos „Minecraft“ išteklių paketų kūrimui. Straipsnių autorius yra Denisas (dar žinomas kaip Cool_boy arba prettydude).

    Visi straipsniai pirmiausia bus susiję su „Minecraft Java Edition“; Ateityje galbūt bus paliesta „Minecraft Bedrock“ išteklių rinkinių kūrimo tema.

    nuo vartų

    Šiek tiek istorijos

    Tekstūros paketai (tekstūros paketai) buvo įtraukti į žaidimą Alpha 1.2.2 versijoje (praėjo 7 metai!). Tada visos žaidimo tekstūros buvo saugomos viename faile, o tai neleido žaidėjams naudoti didesnio nei 16x16 plėtinio ar kurti animacijų. 1.5 versijoje tekstūros buvo suskirstytos į failus, buvo pridėta galimybė kurti HD tekstūras ir animaciją. 1.6 versijoje tekstūrų paketai buvo pakeisti išteklių paketais (resursų paketais), atsirado galimybė pridėti savo garsus, keisti vertimus, pavadinimus ir dar daugiau. Nuo 1.7 versijos Optifine mod susijungė su MCPatcher, pridedant dar daugiau galimybių išteklių paketų kūrėjams. Tai yra tie, kuriuos mes svarstysime ateityje.

    Sukurkite paprastą išteklių paketą

    Visi išteklių paketo failai turi būti žaidimo šakniniame aplanke Resourcepacks. Kad žaidimas matytų jūsų išteklių paketą, tai turi būti aplankas arba archyvas .zip formatu, kurio viduje yra pack.mcmeta failas. Jūs netgi galite jį redaguoti naudodami paprastą bloknotą, tačiau turite atsiminti, kad tai yra JSON formatas (teisingą rašybą galite patikrinti svetainėje yaml-online-parser.appspot.com). Pack.mcmeta failo pavyzdys:

    ( "pack":( "pack_format":3, "description": "Išteklių paketo aprašymas" ) )

    "paketas" :(

    "pack_format" : 3 ,

    "apibūdinimas" : „Išteklių paketo aprašymas“

    Pack_format yra išteklių paketo versija; ji turi būti nurodyta, kitaip Minecraft skųsis, kad turite nesuderinamą versiją. 1 senesnėms nei 1.9 versijoms. 2 1.9 ir 1.10 versijoms. 3 1.11 ir 1.12 versijoms. 4 versijai 1.13 (rašymo metu).
    aprašymas – išteklių paketo aprašymas išteklių paketo pasirinkimo meniu. Galite naudoti pastraipos ženklą
    § norėdami pridėti spalvų.
    Norėdami pridėti miniatiūrą, kuri matoma meniu, į failo pack.mcmeta aplanką pridėkite paveikslėlį, pavadintą pack.png (rekomenduoju naudoti proporcingą 64x64 dydį).

    Jūsų išteklių paketas dabar bus matomas žaidime, bet jis tuščias! Norėdami prie jo pridėti failų, sukurkite aplanką „Assets/minecraft“ ir naudokite žaidimo aplankų / failų pavadinimus, kad juos pakeistumėte. Taip pat galite pakeisti mod failus. Norėdami tai padaryti, turite naudoti aplanką „Stakt/MOD_NAME“. Atminkite, kad visi failai turi būti mažosiomis raidėmis, kitaip žaidimas jų nematys.

    Kaip galiu peržiūrėti failus pačiame „Minecraft“?

    Anglų kalbos wiki turi paruoštą žaidimo failų sąrašą, .
    Atidarykite failą versions/your_version/your_version.jar (pavyzdžiui, versions/1.12/1.12.jar) naudodami įprastą archyvatorių. Viduje yra turto aplankas, kuriame yra visos žaidimo tekstūros.
    Garsai yra išteklių aplanke pervadinta forma; norėdami rasti norimą garso failą, turite atidaryti failą indexes/VERSION.json, rasti garso pavadinimą ir prisiminti jo maišą (tai bus failas).

    Sveiki visi! Šiame straipsnyje galite išsamiai sužinoti, kaip kurti tekstūras „Minecraft“. Išsamesnį straipsnio aprašymą rasite žemiau:

    Norint redaguoti tekstūras, reikės vaizdų rengyklės, palaikančios skaidrumą (dažai neveiks) ir bent jau pagrindinių žinių apie naudojimąsi šia programa. Viena populiariausių tokio pobūdžio programų yra Photoshop, taip pat yra gimp ir daug kitų programų.

    Jei jau turite tinkamą programą, tuomet turite remtis tam tikra tekstūra. Jei norite padaryti viską nuo nulio, galite naudoti standartines tekstūras: (atsisiuntimai: 411)

    Išpakuosite archyvą ir gausite aplanką su poaplankiais ir paveikslėliais. Tada jums tereikia rasti atitinkamą paveikslėlį ir jį redaguoti.

    Pažvelkime į aplanko struktūrą ir tai, ką ten iš tikrųjų galite rasti:

    Svarbiausia nebijoti eksperimentuoti!

    Ir nebijokite naudoti skaidrumo. Tik taip išmoksite visas subtilybes, tik taip išmoksite pasidaryti unikalias tekstūras. Naršykite jums patinkančius kitų žmonių kūrinius ir nebijokite eksperimentuoti patys!

    Pavyzdžiui, paveikslai gali būti suformuoti naudojant skaidrumą. Jūs neapsiribojate kvadratiniu rėmeliu:

    Arba zombiai, kaip ir žaidėjų tekstūros, turi „skrybėlaitės“ lizdą, tai žinodami galite sukurti įdomių tekstūrų, pavyzdžiui, čia daroma tokia zombių tekstūra:

    Bet iš tikrųjų tai atrodo taip:

    Didesnės raiškos tekstūros

    Norint sukurti didesnės raiškos tekstūras, reikia arba paimti norimos raiškos tekstūras, arba rankiniu būdu ištempti standartines tekstūras iki norimos raiškos (jei skiriamoji geba yra 32, ištempti 2 kartus, 64, 4 kartus ir pan.). Daugiau specialių veiksmų nereikia.

    Turėtumėte ištempti nenaudodami anti-aliasing, kitaip gautos tekstūros bus neryškios (jei ketinate viską daryti iš naujo, tai nėra ypač svarbu), pavyzdžiui, „Photoshop“ keičiant dydį reikia pasirinkti interpoliaciją „Pagal kaimyną pikselių“.

    1. Ko reikia tekstūros paketui sukurti

    - Archyvas, pavyzdžiui, WinRAR

    — Vaizdų rengyklė, palaikanti skaidrumą. (Standartiniai dažai neveiks, jums reikia Photoshop, Paint.net arba GIMP)

    — Pagrindinės žinios apie šį redaktorių

    — Kitas tekstūros paketas, kurį norite naudoti kaip pagrindą.

    2. Pirmiausia atsisiųskite „švarios“ tekstūros paketą čia –

    Patariu atsisiųsti standartinį paketą ir naudoti jį kaip pagrindą. Nors galite pasiimti bet kokią pakuotę.

    Atsisiųskite (geriausia išpakuokite), padėkite į patogią vietą ir žiūrėkite žemiau esantį paveikslėlį:

    Pirmasis aplankas (turtas)– štai ką atsisiuntėte. Ateityje aš jums pasakysiu, ką daryti su likusiais failais (kol kas jų nelieskite). Aplanko ištraukimas turtoį aplanką tuo pačiu pavadinimu. Tai yra trečiasis aplankas, ir mes su juo dirbsime. Štai jo turinys:

    blokai– visos blokų tekstūros.

    poveikis- geriau nelieskite.

    subjektas— ten saugomos visų minių ir portalų tekstūros bei kai kurie daiktai (pvz., stovas su šarvais).

    aplinką— saugomos lietaus, saulės ir mėnulio tekstūros.

    šriftas -Čia saugomi svarbūs žaidimo failai (jų negalima liesti)

    gui– svarbus aplankas, čia daug svarbių vaizdų. Įvairūs žaidimo failai. Priekalų tekstūrų fono pasiekimai ir kt. ir tt (iš principo, manau, jūs tai išsiaiškinsite naudodami šį aplanką)

    daiktų– visų objektų tekstūros.

    žemėlapis -žemėlapio tekstūra (pačiame žaidime), o ne pasaulio.

    įvairūs - yra barjerinė tekstūra ir povandeninė tekstūra.

    modeliai - visų tipų šarvų tekstūros (deimantas, geležis ir kt.)

    tapyba- visų minecraft paveikslų tekstūros.

    dalelė - dalelių tekstūros (kaip atrodo alkio skalė, sveikatos skalė ir kt.)

    3. Tekstūrų keitimas

    Atidarykite aplanką, į kurį ištraukėme pakuotės turinį.

    Pirmiausia atidarykite reikiamą aplanką. Pavyzdžiui, norite pakeisti deimantinio bloko tekstūrą, todėl eikite į aplanką blokai tada randame deimantinis blokas ir meskite failą į redagavimo programą (geriausia PhotoShop)

    Parodysiu pavyzdį naudojant šią programą. Pavyzdžiui, aš noriu, kad vijoklio veidas būtų ant deimantinio bloko:

    Dabar keičiame tekstūros pakuotės dangtelį. Mes randame pack.pngįmeskite failą į PhotoShop ir redaguokite. Pavyzdžiui, aš padariau taip:

    Dabar pakeičiame pack.png tavo pack.png, kurį padarei. Dabar, kai įeisite į žaidimą ir nustatymuose pasirinksite norimą tekstūrų paketą, mūsų viršelis bus matomas:

    4. Patikrinkite

    Užbaikime pakuotę ir patikrinkime. Aplanko turinį įtraukiame į naują ZIP archyvą, kurio pavadinimas bus pakuotės pavadinimas. Mano pavyzdyje pavadinimas bus toks dsa1.zip.

    Pridėjau visus aplankus ir visus paveikslėlius. Apskritai, nereikia pridėti visko, reikia tik pridėti tai, ką pakeitėte. Supraskite, kad jei pašalinsite vaizdą iš pakuotės, vietoj jo bus naudojamas standartinis vaizdas. Ir jei jūsų vaizdas nesiskiria nuo standartinio, kam jį pridėti, jis tik padidins jūsų pakuotę „svorio“.

    Nukopijuojame savo paketą į texturepacks aplanką, kuris yra žaidimo kataloge. Dabar įjunkite žaidimą ir eikite į tekstūrų paketų meniu ir čia yra mūsų pakuotė:

    Pasaulio įkėlimas. Na, o dabar uždėkime savo deimantinį bloką ir patikrinkime viską. Kaip matote, viskas veikia (rodoma mūsų perpiešta tekstūra)!

    Tai viskas. Paprasčiausia pakuotė paruošta. Žinoma, dabar galite patys susikurti pakuotę ir pritaikyti ją sau!

    Idėjas kitiems straipsniams galite rašyti komentaruose, o jei turite klausimų, rašykite ir komentaruose arba