Lai ienāktu
Visi datoru noslēpumi iesācējiem un profesionāļiem
  • Izveidojiet savu tekstūras pakotni programmā minecraft 1
  • Ādas. Skins Skins pēc segvārdiem 3 d
  • Nepietiek vienumu — mod lietām Lejupielādējiet modi 1. gadījumam
  • HCS Land – palaidējs, lai piekļūtu Minecraft militārajiem serveriem
  • Interesantas Minecraft 1 būves
  • Lejupielādējiet vienkāršu apvalku. Ādas. Lejupielādējiet Minecraft apvalkus
  • Izveidojiet savu tekstūras pakotni programmā minecraft 1.12. Kā izveidot savas tekstūras. Es arī mainīju stikla tekstūru

    Izveidojiet savu tekstūras pakotni programmā minecraft 1.12.  Kā izveidot savas tekstūras.  Es arī mainīju stikla tekstūru

    Es domāju, ka tekstūras pakotņu izveide ir diezgan vienkārša, taču daudzi mūsu lietotāji nezina, kā to izdarīt. Tāpēc es jums parādīšu un pastāstīšu par to. Visu uzreiz nevarēšu izstāstīt, tāpēc pagaidām tikai pirmā nodaļa.

    1. Kas nepieciešams tekstūras pakotnes izveidošanai

    Arhivētājs, piemēram, WinRAR. (Jums tam vajadzētu būt, jo kā jūs instalējāt Minecraft).

    Attēlu redaktors, kas atbalsta caurspīdīgumu. (Standarta krāsa nedarbosies; jums ir nepieciešams Photoshop, Paint.net vai GIMP).

    - Pamatzināšanas par šo redaktoru.

    Vēl viena tekstūras pakotne, kuru vēlaties izmantot kā bāzi.

    - Galva, rokas un pacietība.

    2. Sašķirosim paku gabalos

    Es iesaku lejupielādēt standarta pakotni savai pakotnei un izmantot to kā pamatu. Jūs varat to lejupielādēt. Lai gan jūs varat ņemt jebkuru iepakojumu.

    Lejupielādējiet, novietojiet to ērtā vietā un skatiet attēlu zemāk:

    Pirmais arhīvs kreisajā pusē ir tas, ko lejupielādējāt. Izvilksim tās saturu tajā pašā mapē, iegūsim otru arhīvu – tā ir pati pakotne, kuru teorētiski vajadzētu uzinstalēt, bet ne jau tam tā vajag. Izvelciet pakotnes saturu mapē ar tādu pašu nosaukumu. Šī ir trešā mape, un mēs ar to strādāsim. Apskatīsim tā saturu:

    Sasniegums - iekšā šo mapi divi attēli: bg - tās ir sasniegumu izvēlnes faktūras, ikonas - es nezinu tās mērķi, tāpēc tos var izdzēst.

    Bruņas – atrodas šeit visu tekstūru bruņu veidi. Turklāt zem numura 1 ir cepure un jaka, bet zem numura 2 ir bikses un kedas. Un jaudas attēls ir kā uzlādēta staipekņa faktūra.

    Māksla – šajā mapē ir viens attēls – kz, tajā ir visu gleznu faktūras.

    Vide – šajā mapē tiek glabāti attēli ar parādību faktūrām: lietus, sniegs, mākoņi un gaisma.

    Fonts — šeit tiek saglabāts fonts. Ja spēlējat ar krekeri, nekavējoties izdzēsiet šo mapi.

    Gui ir svarīga mape, šeit ir daudz svarīgu attēlu. Vienumi – vienumu faktūras, ikonas – saskarnes ikonas, gui – ātrās piekļuves panelis un pogas, fons – izvēlnes fons, unknown_pack – ikona pakotnei bez ikonas, slots – attēli statistikas izvēlnei, visi priekšmeti, konteiners, gatavošana, krāsns , inventārs, lamatas - spēļu izvēlnes. Ir arī divi neizmantoti attēli crash_logo un daļiņas, tos var izdzēst.

    Prece – šajā mapē var atrast faktūras bultām - bultas, lādes - lāde, lielākā kaste, laivas - laiva, ratiņi - ratiņi, zīmes - pieredzes sfēru zīme un animācija - xporb. Bet durvis netiek izmantotas, var izdzēst.

    Dažādi - šeit mums ir šāds: ciparnīca - pulkstenis, sprādziens - sprādziena animācija, mapbg - kartes faktūra jūsu rokās, mapicons - ikonas kartei, daļiņu lauks - zvaigžņotas debesis, ķirbju izplūdums - attēls, kas bloķē skatu, kad valkā to uz galvas, ķirbis, ēna – ēnas tekstūra. Tos var viegli mainīt, bet pārējie attēli pilda programmatūras funkcijas, tāpēc tie ir jāmaina ļoti uzmanīgi, vai vēl labāk, vienkārši jāizdzēš.

    Mob – šeit ir visas mob faktūras, tās var mainīt vai dzēst.

    Reljefs – šajā mapē ir saules un mēness faktūras.

    Nosaukums – šeit ir attēli dizainam: mojang – izstrādātāja logotips, mclogo – spēles logotips galvenajā izvēlnē. Es joprojām nesaprotu, kāpēc ir vajadzīgs melns. Bet bg ir interesanta mape, kurā ir spēles panorāmas, kas kalpo kā galvenās izvēlnes fons. Varat izveidot savas panorāmas no ekrānuzņēmumiem, tikai uzmanieties ar nosaukumiem un izmēriem.

    Pack – iepakojuma ikona iepakojuma izvēles izvēlnē.

    Paka – teksta fails, kura teksts izvēlnē tiks ierakstīts zem pakas nosaukuma iepakojumu izvēle.

    Daļiņas – šajā attēlā ir efekti: dūmi, šļakatas utt.

    Reljefs ir iepakojuma galvenais attēls; šeit tiek apkopotas visu spēļu bloku faktūras.

    3. Zīmējums

    Atveriet mapi, kurā izvilkām iepakojuma saturu.

    Vispirms atveram terrain.png, kā jau teicu, tas ir pakotnes pamats.

    Es izmantoju Photoshop. Varat arī izmantot citus redaktorus, kas atbalsta caurspīdīgumu.

    Veiksim izmaiņas. Piemēram, man nekad nav patikusi bruģakmens faktūra, tāpēc es to mainu. Lūdzu, ņemiet vērā: es uzliku tekstūru uz jauna slāņa, lai varētu to izdzēst, kā arī izvēlējos tekstūru tā, lai es nepārsniegtu robežas. Lai gan tie ir Photoshop apgūšanas smalkumi, un tie neattiecas uz pakotņu izveidi.

    Es arī mainīju stikla tekstūru.

    Varat mainīt ne tikai terrain.png, bet arī atvērsim items.png no mapes gui.

    Es gribu mainīt šķēru tekstūru.

    Piešķirsim pakotnei atšķirīgās rakstzīmes: open pack.png un pack.txt.

    Diezgan pamainīju pack.png - pakas ikonu, bet tur var darīt ko gribi, ielikt citu bildi, piemēram. Nu es pievienoju savu uzrakstu.

    4. Pārbaudiet

    Pabeigsim iepakojumu un pārbaudīsim to. Mēs pievienojam savas mapes saturu jaunam zip arhīvam, kura nosaukums būs pakotnes nosaukums.

    Šeit ir mana iepakojuma saturs:

    Es pievienoju visas mapes un visus attēlus. Kopumā jums nav jāpievieno viss, jums jāpievieno tikai tas, ko esat mainījis. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, noņemot attēlu no iepakojuma, tā vietā tiks izmantots standarta attēls. Un, ja jūsu attēls neatšķiras no standarta, tad kāpēc to pievienot, tas tikai palielinās jūsu iepakojuma svaru.

    Mēs kopējam savu pakotni texturepacks mapē, kas atrodas spēles direktorijā. Nav nepieciešams lāpīt mūsu paku, tāpēc mēs nekavējoties ieslēdzam spēli. Mēs ejam uz tekstūras pakotnes izvēlni, un šeit ir mūsu iepakojums:

    Notiek pasaules ielāde. Šeit ir mana māja, un, kā redzat, bruģakmeņu, stikla un šķēru faktūras ir tieši tādas, kā es tos krāsoju.

    Tas ir viss. Jūsu vienkāršākā tekstūras pakotne ir gatava. Protams, jūs varat sākt veidot savu iepakojumu jau tagad, taču jums noderēs turpmākās apmācības nodaļas.

    Šajās mācību grāmatas nodaļās:

    - Augstākas izšķirtspējas faktūru izveide.

    Savu ūdens, lavas, uguns un portāla faktūru izveide.

    Padomi faktūru krāsošanai.

    Atbildes uz jūsu jautājumiem

    P.S. Šis raksts vēl tika uzrakstīts 15:00. Bet man avarēja pārlūkprogramma un pazuda raksta teksts. Otrajā reizē rakstīju rakstu Wordā, 17:00 raksts jau bija gatavs, bet Windows avarēja, dators pārstartējās un rezultātā atkal viss teksts pazuda. Es domāju, ka kāds no augšas nevēlas, lai es pievienoju šo rakstu.

    Lai rediģētu tekstūras, būs nepieciešams attēlu redaktors, kas atbalsta caurspīdīgumu (paint nederēs) un vismaz pamatzināšanas par šīs programmas lietošanu. Populārākais ir fotošops, ir arī gimp un daudzas citas programmas.

    Ja jums jau ir piemērota programma, tad par pamatu jāņem kāda tekstūra. Ja vēlaties darīt visu no nulles, varat izmantot standarta tekstūras: (lejupielādes: 2241)

    Jūs izsaiņojat arhīvu un iegūstat mapi ar apakšmapēm un attēliem. Tad jums vienkārši jāatrod atbilstošais attēls un jārediģē tas.

    Apskatīsim mapes struktūru un to, ko jūs varat atrast:

    terrain.png Vissvarīgākais fails ir bloku faktūras. Atrodas saknē
    pack.png Jūsu tekstūras pakotnes ikona, kas parādīsies spēles tekstūru pakotņu sarakstā.
    pack.txt Jūsu tekstūras pakotnes paraksts, kas parādīsies spēles tekstūru pakotņu sarakstā.
    ctm.png Fails bloku apvienošanai. Piemēram, ja novietosiet 2 lādes vienu otrai blakus, jūs iegūsit dubultā lāde. Vai stikla savienojumi.
    daļiņas.png Daļiņu tekstūras. Gaismas, dziru efekti un citi sīkumi, kas lido gaisā.
    sasniegums Mape ar faktūrām saskarnei un sasniegumu ikonām.
    bruņas Mape ar bruņu faktūrām (ķēde - ķēdes pasts, audums - āda, dimants - dimants, zelts - zelts, dzelzs - dzelzs). Ir arī fails witherarmor.png, kas saistīts ar Wither mob un power.png — efekta faktūra, kad zibens iesper jums vai pūlim.
    art Mapē ir 1 fails ar gleznu faktūrām.
    vidi Mape ar mākoņu, lietus, sniega un apgaismojuma faktūrām.
    gui Mape ar spēles interfeisa faktūrām, kā arī vienumu faktūrām items.png.
    lieta Daži īpaši priekšmeti, piemēram, bultas, ratiņi, durvis, lādes. Ir arī tekstūra pieredzes bumbiņām (xporb.png).
    dažādi Dažādu faktūru mape: krāsu shēmas, dienas un nakts cikli, apgaismojums, ūdens tekstūra.
    mob Mob tekstūru mape.
    reljefs Mēness un saule.
    virsraksts Logotips un fons izvēlnē.

    Nebaidieties eksperimentēt!

    Un nebaidieties izmantot caurspīdīgumu. Tas ir vienīgais veids, kā apgūt visus smalkumus, vienīgais veids, kā iemācīties veidot unikālas tekstūras. Izpētiet citu cilvēku darbus, kas jums patīk, un nebaidieties eksperimentēt pats!

    Piemēram, gleznas var veidot formas, izmantojot caurspīdīgumu. Jūs neaprobežojaties ar kvadrātveida rāmi:



    Vai arī zombijiem, tāpat kā spēlētāju faktūrām, ir vieta "cepurei", to zinot, jūs varat izveidot interesantas tekstūras, piemēram, tika izveidota šāda zombiju tekstūra:

    Bet patiesībā tas izskatās šādi:

    Augstākas izšķirtspējas tekstūras

    Lai izveidotu augstākas izšķirtspējas faktūras, par pamatu ir jāņem vajadzīgās izšķirtspējas faktūras vai manuāli jāizstiepj standarta faktūras līdz vajadzīgajai izšķirtspējai (izšķirtspējai 32 stiept 2 reizes, 64 4 reizes utt.). Nav nepieciešamas papildu īpašas darbības.

    Jums vajadzētu izstiepties, neizmantojot anti-aliasing, pretējā gadījumā iegūtās faktūras būs izplūdušas (ja gatavojaties visu pārtaisīt, tad tas nav īpaši svarīgi), piemēram, programmā Photoshop, mainot izmērus, jāizvēlas interpolācija “By blakus. pikseļi”:

    Programmai Gimp interpolācijas kvalitāte ir jāizvēlas kā “Nav”:

    Tad nemainītu bloku izskats paliks standarta.

    Nejauši monstri

    To var izdarīt tā, lai mobiem varētu būt dažādi modeļi. Nevis 100 vienādi zombiji, bet gan raibs pūlis. Piemēram, izveidosim nejaušas faktūras zombijiem. Lai to izdarītu, uzzīmējiet pēc iespējas vairāk zombiju tekstūru un saglabājiet tās kā “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png” un tā tālāk. Rezultātā mēs iegūstam nejaušas tekstūras zombijiem. To var izdarīt ar jebkuru mobu.

    Šis raksts ir pirmais rakstu sērijā, kas veltīta Minecraft resursu pakotņu izveidei. Rakstu autors ir Deniss (pazīstams arī kā Cool_boy vai prettydude).

    Visi raksti galvenokārt attieksies uz Minecraft Java Edition; Nākotnē, iespējams, tiks skarta Minecraft Bedrock resursu komplektu izveides tēma.

    no vārtiem

    Nedaudz vēstures

    Tekstūru pakotnes (tekstūras pakotnes) tika pievienotas spēlei Alpha 1.2.2 versijā (pagājuši 7 gadi!). Toreiz visas spēles faktūras tika glabātas vienā failā, kas neļāva spēlētājiem izmantot paplašinājumu, kas lielāks par 16x16, vai izveidot animācijas. 1.5 versijā faktūras tika sadalītas failos, kā arī tika pievienota iespēja izveidot HD tekstūras un animāciju. Programmā 1.6 tekstūras pakotnes tika aizstātas ar resursu pakotnēm (resursu pakotnēm), kļuva iespējams pievienot savas skaņas, mainīt tulkojumus, nosaukumus un daudz ko citu. Kopš versijas 1.7 Optifine mod ir apvienots ar MCPatcher, pievienojot vēl vairāk iespēju resursu pakotņu veidotājiem. Tie ir tie, kurus mēs apsvērsim nākotnē.

    Vienkāršas resursu pakotnes izveide

    Visiem resursu pakotnes failiem jāatrodas spēles saknes mapē Resourcepacks. Lai spēle redzētu jūsu resursu pakotni, tai ir jābūt mapei vai arhīvam .zip formātā ar pack.mcmeta failu iekšpusē. Jūs pat varat to rediģēt ar vienkāršu piezīmju grāmatiņu, taču jāatceras, ka šis ir JSON formāts (pareizo pareizrakstību varat pārbaudīt vietnē yaml-online-parser.appspot.com). Pack.mcmeta faila piemērs:

    ( "pack":( "pack_format":3, "description": "Resursu pakotnes apraksts" ) )

    "komplekts" :(

    "pack_format": 3,

    "apraksts": "Resursu pakotnes apraksts"

    Pack_format ir resursu pakotnes versija; tā ir jānorāda, pretējā gadījumā Minecraft sūdzēsies, ka jums ir nesaderīga versija. 1 versijām, kas jaunākas par 1.9. 2 versijām 1.9 un 1.10. 3 versijām 1.11 un 1.12. 4 versijai 1.13 (rakstīšanas laikā).
    apraksts — resursu pakotnes apraksts resursu pakotnes izvēles izvēlnē. Varat izmantot rindkopas zīmi
    §, lai pievienotu krāsas.
    Lai pievienotu sīktēlu, kas ir redzams izvēlnē, faila pack.mcmeta mapei pievienojiet attēlu ar nosaukumu pack.png (iesaku izmantot proporcionālo izmēru 64x64).

    Jūsu resursu pakotne tagad būs redzama spēlei, taču tā ir tukša! Lai tai pievienotu failus, izveidojiet mapi aktīvi/minecraft un izmantojiet spēles mapju/failu nosaukumus, lai tos aizstātu. Varat arī mainīt mod failus. Lai to izdarītu, jums ir jāizmanto mape īpašumi/MOD_NAME. Atcerieties, ka visiem failiem jābūt ar mazajiem burtiem, pretējā gadījumā spēle tos neredzēs.

    Kā es varu apskatīt failus pašā Minecraft?

    Angļu valodas wiki ir gatavs spēles failu saraksts, .
    Atveriet failu versions/your_version/your_version.jar (piemēram, versions/1.12/1.12.jar), izmantojot parasto arhivētāju. Iekšā ir aktīvu mape, kurā ir visas spēles faktūras.
    Skaņas atrodas īpašumtiesību mapē pārdēvētā formā; lai atrastu vajadzīgo skaņas failu, jāatver fails indexes/VERSION.json, jāatrod skaņas nosaukums un jāatceras tās jaucējvārds (tas būs fails).

    Sveiki visiem! Šajā rakstā varat detalizēti uzzināt, kā Minecraft izveidot tekstūras. Sīkāku raksta aprakstu skatiet tālāk:

    Lai rediģētu tekstūras, būs nepieciešams attēlu redaktors, kas atbalsta caurspīdīgumu (paint nederēs) un vismaz pamatzināšanas par šīs programmas lietošanu. Viena no populārākajām šāda veida programmām ir Photoshop, ir arī gimp un daudzas citas programmas.

    Ja jums jau ir piemērota programma, tad par pamatu jāņem kāda tekstūra. Ja vēlaties darīt visu no nulles, varat izmantot standarta tekstūras: (lejupielādes: 411)

    Jūs izsaiņojat arhīvu un iegūstat mapi ar apakšmapēm un attēliem. Tad jums vienkārši jāatrod atbilstošais attēls un jārediģē tas.

    Apskatīsim mapes struktūru un to, ko jūs faktiski varat atrast:

    Galvenais ir nebaidīties eksperimentēt!

    Un nebaidieties izmantot caurspīdīgumu. Tas ir vienīgais veids, kā apgūt visus smalkumus, vienīgais veids, kā iemācīties veidot unikālas tekstūras. Izpētiet citu cilvēku darbus, kas jums patīk, un nebaidieties eksperimentēt pats!

    Piemēram, gleznas var veidot formas, izmantojot caurspīdīgumu. Jūs neaprobežojaties ar kvadrātveida rāmi:

    Vai arī zombijiem, tāpat kā spēlētāju faktūrām, ir vieta “cepurei”, to zinot, var izveidot interesantas faktūras, piemēram, šeit tiek veidota šāda zombiju tekstūra:

    Bet patiesībā tas izskatās šādi:

    Augstākas izšķirtspējas tekstūras

    Lai izveidotu augstākas izšķirtspējas faktūras, par pamatu ir jāņem vajadzīgās izšķirtspējas faktūras vai manuāli jāizstiepj standarta faktūras līdz vajadzīgajai izšķirtspējai (izšķirtspējai 32, stiept 2 reizes, 64, 4 reizes utt.). Nav nepieciešamas papildu īpašas darbības.

    Jums vajadzētu izstiepties, neizmantojot anti-aliasing, pretējā gadījumā iegūtās faktūras būs izplūdušas (ja gatavojaties visu pārtaisīt, tad tas nav īpaši svarīgi), piemēram, programmā Photoshop, mainot izmērus, ir jāizvēlas interpolācija “By blakus. pikseļi”.

    1. Kas nepieciešams tekstūras pakotnes izveidošanai

    — Arhivētājs, piemēram, WinRAR

    — attēlu redaktors, kas atbalsta caurspīdīgumu. (Standarta krāsa nedarbosies, jums ir nepieciešams Photoshop, Paint.net vai GIMP)

    — Pamatzināšanas par šo redaktoru

    — Vēl viena tekstūras pakotne, kuru vēlaties izmantot par pamatu.

    2. Vispirms lejupielādējiet “tīro” tekstūras pakotni šeit -

    Es iesaku lejupielādēt standarta pakotni savai pakotnei un izmantot to kā pamatu. Lai gan jūs varat ņemt jebkuru iepakojumu.

    Lejupielādējiet (vēlams unzip), novietojiet to ērtā vietā un skatiet attēlu zemāk:

    Pirmā mape (aktīvi)- tas ir tas, ko jūs lejupielādējāt. Nākotnē es jums pateikšu, ko darīt ar pārējiem failiem (pagaidām nepieskarieties tiem). Mapes izvilkšana aktīviem uz mapi ar tādu pašu nosaukumu. Šī ir trešā mape, un mēs ar to strādāsim. Šeit ir tā saturs:

    bloki- visas bloku faktūras.

    efekts- labāk neaiztiec.

    entītija— tur tiek glabātas visu mobu un portālu faktūras un daži priekšmeti (piemēram, stends ar bruņām).

    vidi— tiek saglabātas lietus, saules un mēness faktūras.

    fonts — tur tiek glabāti spēlei svarīgi faili (tiem nevar pieskarties)

    gui– svarīga mape, šeit ir daudz svarīgu attēlu. Dažādi spēļu faili. Anvil textures fona sasniegumi utt. utt (principā es domāju, ka jūs to izdomāsit ar šo mapi)

    preces– visu objektu faktūras.

    karte - kartes faktūra (pašā spēlē), nevis pasaule.

    dažādi - ir barjeras tekstūra un zemūdens tekstūra.

    modeļi - visu veidu bruņu faktūras (dimants, dzelzs utt.)

    glezna— visu minecraft gleznu faktūras.

    daļiņa - daļiņu faktūras (kā izskatās bada skala, veselības skala utt.)

    3. Tekstūru maiņa

    Atveriet mapi, kurā izvilkām iepakojuma saturu.

    Vispirms atveriet vajadzīgo mapi. Piemēram, vēlaties mainīt dimanta bloka tekstūru, tāpēc dodieties uz mapi bloki tad atrodam dimanta_bloks un iemet failu rediģēšanas programmā (vēlams PhotoShop)

    Es parādīšu piemēru, izmantojot šo programmu. Piemēram, es vēlos, lai staipekņa seja būtu uz dimanta bloka:

    Tagad mēs mainām tekstūras iepakojuma vāku. Mēs atradām pack.png iemet failu PhotoShop un rediģē. Piemēram, es izdarīju tā:

    Tagad mēs nomainām pack.png uz tavu pack.png, ko tu izdarīji. Tagad, ievadot spēli un iestatījumos atlasot vēlamo tekstūras pakotni, būs redzams mūsu vāks:

    4. Pārbaudiet

    Pabeigsim iepakojumu un pārbaudīsim to. Mēs pievienojam savas mapes saturu jaunam zip arhīvam, kura nosaukums būs pakotnes nosaukums. Manā piemērā nosaukums būs dsa1.zip.

    Es pievienoju visas mapes un visus attēlus. Kopumā jums nav jāpievieno viss, jums jāpievieno tikai tas, ko esat mainījis. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, noņemot attēlu no iepakojuma, tā vietā tiks izmantots standarta attēls. Un, ja jūsu attēls neatšķiras no standarta, tad kāpēc to pievienot, tas tikai palielinās jūsu iepakojuma svaru.

    Mēs kopējam savu pakotni texturepacks mapē, kas atrodas spēles direktorijā. Tagad ieslēdziet spēli un dodieties uz tekstūru pakotņu izvēlni, un šeit ir mūsu pakotne:

    Notiek pasaules ielāde. Nu, tagad uzliksim savu dimanta bloku un pārbaudīsim visu. Kā redzat, viss darbojas (tiek parādīta mūsu pārzīmētā tekstūra)!

    Tas ir viss. Jūsu vienkāršākais iepakojums ir gatavs. Protams, tagad varat izveidot savu iepakojumu un pielāgot to sev!

    Idejas nākamajiem rakstiem vari rakstīt komentāros un, ja ir jautājumi, raksti tos arī komentāros vai