Lai ienāktu
Visi datoru noslēpumi iesācējiem un profesionāļiem
  • Izveidojiet savu tekstūras pakotni programmā minecraft 1
  • Ādas. Skins Skins pēc segvārdiem 3 d
  • Nepietiek vienumu — mod lietām Lejupielādējiet modi 1. gadījumam
  • HCS Land – palaidējs, lai piekļūtu Minecraft militārajiem serveriem
  • Interesantas Minecraft 1 būves
  • Lejupielādējiet vienkāršu apvalku. Ādas. Lejupielādējiet Minecraft apvalkus
  • Skyrim npc modifikācijas. NPC un monstri Skyrim lejupielādei. Veikalu darba laiki

    Skyrim npc modifikācijas.  NPC un monstri Skyrim lejupielādei.  Veikalu darba laiki

    Apraksts:
    Šī programma ir visu spēļu NPC (izņemot DLC) redaktors, programmai ir daudz iestatījumu, tostarp: izskats, frizūras, balss, apģērbs, ieroči, cīņas stils, naidīga vai miermīlīga attieksme, noziedzība, enerģija, automātiskais līmenis, burvestības, priekšrocības. , dažādas frakciju attiecības, preces krājumos utt. Vislabāk piemērots kā vienkāršākais rīks NPC izskata mainīšanai. Lai programma darbotos, ir nepieciešama šāda programmatūra: Microsoft .NET Framework 4.0 un jaunāka versija, XNA 4.0 REDIST, šī programmatūra jau ir iekļauta instalēšanas programmā (Setup Skyrim NPC Editor.exe), tās tiek instalētas automātiski, ja kādam tas jau ir Programmatūra ir instalēta jūsu Windows, tad viss vienkārši tiks ierakstīts no jauna un viss vienkārši netiks instalēts, jo jums tas viss jau ir.

    Uzstādīšana:
    0. Lejupielādējiet arhīvu un izsaiņojiet to jebkurā darbvirsmas mapē
    1. Palaidiet izpildāmo failu Setup Skyrim NPC Editor.exe un izpildiet instalēšanas norādījumus. Šai programmai ir nepieciešamas tādas programmas kā XNA framework 4.0 un .Net framework 4.0 un jaunākas versijas, šīs programmas tiks instalētas automātiski, ja tās nav jūsu sistēmā, ja tie nav , tad instalēšanas laikā programma piedāvās tos instalēt (aizveriet visas programmas, kas attiecas uz Skyrim spēli, kā arī pārliecinieties, ka spēle nedarbojas)
    2. Pēc programmas instalēšanas un programmas palaišanas noklikšķiniet uz Saglabāt un lietot, lai tiktu parādīts NPC redaktors.
    3. Varat aizvērt programmu un izveidot saīsni, lai ērti palaistu programmu uz darbvirsmas (kādu iemeslu dēļ instalētājs to nedara), šim nolūkam instalētajā programmā (jūsu ceļš, piemēram, Program Files vai Program Files x86, starp citu, instalētājs izvēlas, kur instalēt) , pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz ikonas Skyrim NPC Editor.exe un atveriet: “Properties” - “Create shortcut”, novietojiet to uz darbvirsmas.
    4. Sāksim darbu. Pirmkārt, protams, jums ir jāievieto jūsu iecienītākie vai nepieciešamie modi pašā redaktorā, lai strādātu ar NPC, tas ir, frizūras, ieroči, bruņas, drēbes, rotaslietas utt. - jūtieties brīvi pārvietot visus šādus modifikācijas uz redaktoru. Protams, modifikācijas, kas nav saistītas ar NPC izdevumu, piemēram, AP, animācijas utt., Nav jāpārvieto, redaktors parādīs kļūdu. Lai pārvietotu modifikācijas redaktora augšējā labajā stūrī, noklikšķiniet uz: PLUGIN SETTINGS, tiks atvērts interfeiss ar logiem: AVIALABLE PLUGINS - no šī loga pārvietojiet modifikācijas, izmantojot bultiņas, uz logu: PLUGINS TO LOAD(LOAD ORDER). Pēc nepieciešamo modifikāciju pārvietošanas apakšējā labajā stūrī noklikšķiniet: SAGLABĀT un PIEMĒROT (lai atceltu - Atcelt).
    5. Tagad redaktors ir gatavs darbam ar šīm modifikācijām, tas automātiski pāriet uz NPC saskarni

    Piezīme:
    - Lai bezgalīgi nedublētos NPC, vienmēr varat to ielādēt redaktorā jaunam izdevumam, izmantojot pogu: LOAD FROM FILE, kas atrodas augšējā labajā stūrī zem “SPraudņa IESTATĪJUMI”, jūsu norādītais mods tiks atvērts saskarne. Varat rediģēt trešās puses NPC modifikāciju, taču ne visas sacīkstes ir saderīgas. Tomēr modes unikālā personība paliek, tā būs tikai cita seja. Piemēram, Lajana pavadonis tika rediģēts līdzīgā veidā. Viņas seja un frizūra ir mainījusies (jebkura no jūsu uzstādītajām būs). Ja jums ir jāiziet, nesaglabājot modi, nospiediet: RESTORE, jūs atgriezīsities galvenajā saskarnē.

    Sāksim ar NPC:
    - Lai to izdarītu, atlasiet mums nepieciešamo NPC, pa kreisi no taustiņa LOAD FROM FILE ir viss Skyrim rakstzīmju saraksts, lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā versijā nav rakstzīmju no Dawnguard, Dragonborn un Hearthfire.
    a) Cilnē INFO varat mainīt balsi (Balss), kaujas stilu (Combat Style), ātrumu (ātrumu), unikalitāti (Unikāls), NPC svarīguma pakāpi, ietekmē nemirstību (Essential), neievainojamību (Neievainojams), līmeni. agresija (Agresija), raksturs (pārliecība), enerģija (enerģija), NPC morāle (morāle), garastāvoklis (Noskaņojums), palīdzība (Assist)
    - Ērtības labad NPC galvu var pagriezt redaktorā, virzot kursoru virs tās un turot peles kreiso vai labo pogu

    b) Cilnē IZSKATS ir vairākas apakšcilnes. Open GENERAL, šeit mēs mainām NPC sacīkstes (Race); dzimums (Dzimums); svars (Svars) no 0 līdz 100; izaugsme (Mērogs); galvu (Head), un mēs varam instalēt NPC jebkuru no redaktora piedāvātajām galvām, piemēram, izveidot Lidiju ar Gormlaith Golden Handle galvu un seju; sejas āda, pievienojot vai atņemot novecošanās un vasaras raibumu efektu; (Sejas); rētas (Marks), vampīra dobji vaigi (Vampire Morph).
    - Cilnē HAIRS ir visas noklusējuma opcijas un jūsu frizūras no tām, kas iekļautas mod redaktorā, sarakstā atlasiet vajadzīgo, matu krāsas kā izvēli, zem frizūru saraksta, un to var mainīt, izmantojot 3 krāsu slīdņi (lai piekļūtu slīdņiem, nospiediet taustiņu Matu krāsa:(Defolt), Matu krāsa:(Pielāgots) un parādīsies slīdņi.Izmantojot matu labošanas daļu, varat pārvietot frizūru uz NPC galvas.
    - Funkcijai BROWS ir vairākas uzacu opcijas NPC. Izmantojot 3 slīdņus, uzacis pārvietojas pa seju uz augšu un uz leju (Brows Up/Down), uz priekšu un atpakaļ (Brows Forward/Back), uz sāniem (Brows In/Out).
    - Funkcijā PARTS ir acu izdevums, kur Eyes ir vairākas iespējas acīm NPC, izmantojot Eyes Color mainām acu krāsu, ar trim slīdņiem mainām acu stāvokli uz augšu un uz leju (Eyes Up/ Uz leju), uz sāniem (Eyes In/Out), uz priekšu-atpakaļ (Acis uz priekšu/Atpakaļ). Programmā Nose mēs mainām NPC degunu, kur ir 30 deguna opcijas, izmantojiet slīdņus, lai pārvietotu degunu uz augšu un uz leju (Nose Up/Down), mainām deguna garumu (Nose Long/Short). Lips satur 30 veidu lūpas, no kurām izvēlēties, slīdnis Lips Up/Down pārvieto lūpas uz augšu un uz leju, bet Lips In/Out nospiež lūpas uz priekšu un atpakaļ (lūpu piepildīšanas efekts). Funkcijā FEATURES ir ietverti slīdņi: Pacelšanās uz augšu/Uz leju, Atvērt/izvilkt, Žoklis uz augšu/Uz leju, Žoklis Šaurs/Plats, Žoklis uz priekšu/Atpakaļ (nospiež žokli uz priekšu un atpakaļ), Zods uz augšu/Uz leju (zods īsāks un garāks), Zods plats/plāns (zods šaurāks un platāks), Overbite/Underbite (zods uz priekšu un atpakaļ).
    - Funkcija MAKEUPS ietver darbu pie grima. Ādas tonis maina sejas krāsu (līdz jebkuram) gan ar gatavu opciju palīdzību sarakstā, gan ar slīdņu palīdzību, un visām grima funkcijām ir gatavas iespējas, un tiek nodrošināta bezmaksas darbība ar slīdņiem (tātad lai neatkārtotu aprakstu katrā aprakstītajā cilnē). Pievienojiet šeit visus rediģējamos sejas apgabalus, izmantojot ADD, izdzēsiet DELETE. Funkcija Color Average izdzēš lietoto krāsu rediģētajā sejas zonā un tā tālāk visos apgabalos. Female Upper Eye Socket - augšējo acu grims. Female Lower Eye Socket - apakšējā acu grims. Sieviete Head_Cheeks - vaigu augšdaļas krāsa. Sieviete Head_Cheeks2 - vaigu dibena krāsa. Female Head_Frown Lines - krāsa pie deguna spārniem. Female Head Nord_Lips - lūpu krāsa (sacensību nosaukums atkarībā no NPC). Female Head Human_Nose - deguna krāsa. Sievietes galva Human_Chin - zoda krāsa. Female Head Human_Neck - kakla krāsa. Female Head War Paint_01/10 — 10 varianti kara sejas krāsošanai. Female Head Nord War Paint_01/5 - 5 iespējas, kā krāsot ziemeļnieku seju (katrai rasei sava). Female Head Black Blood Tattoo_01/2 — 2 iespējas sejas tetovējumiem. Sieviešu Nord Eye Liner Style_01 - acu zīmuļa krāsa. Sieviešu galva Dirt_01/3 - 3 iespējas netīrumiem uz sejas

    c) Cilne AI PAKETES ID ir saistīta ar NPC izlūkošanu
    d) Cilne ATTIECĪBAS nosaka NPC attiecību līmeni ar citiem (mīļotājiem, draugiem, radiniekiem utt.).
    e) Cilnē STATS ir 3 opcijas NPC līmeņa iestatīšanai spēlē (līmeņa mehānika), fiksēts (fiksēts līmenis), aprēķinātais (pielāgo veselību, spēku, maģiju iestatītajam līmenim) - šīs 2 opcijas tiek iestatītas, mainot skaitlisko līmeņa vērtību redaktorā (pašreizējais līmenis), trešā opcija ir Auto-Level (pielāgojas iestatītajam GG līmeņa procentam, izmantojot Level Rate), izmantojot Level Limit šajā gadījumā līmeņa ierobežojums tiek iestatīts no 1 līdz 255.
    - Turklāt jūs varat iestatīt veselības (veselība), maģijas (Magicka), spēka (izturības) vērtības plašā diapazonā. Līmeņa shēma maina NPC statusu; jūs, piemēram, varat padarīt viņu par karotāju vai treneri. Zemāk ir visas prasmes, jūs varat mainīt to vērtības

    f) Cilnē FACTIONS ir noziedzības frakcijas (nosaka NPC galveno piederību noteiktai frakcijai pēc darbības veida spēlē, atrašanās vietas), Faction Joined definē NPC papildu frakcijas (profesija, mājoklis utt.) - šeit jūs var pievienot laulības un biedru frakcijas (izmantojot ADD no frakciju saraksta - CurrentFollowerFaction / PlayerFaction / PlayerFollowerFaction / PotentialFollowerFaction) utt.

    G) Cilnē INVENTORY ir galvenās drēbju maiņas funkcijas (Outfit Defolt) un drēbes, kurās NPC guļ (Outfit Sleep). Apģērbu var aizstāt no piedāvātā saraksta vai izņemt (nav). Vienuma ID funkcija pievieno un noņem krājumus (ADD-DELETE); varat pievienot gan preces no pašas spēles, gan no redaktoram pievienotajām modifikācijām. Bruņas, ieroči, pārtika, atslēgas, grāmatas un daudz kas cits... Saraksts ir garš. Modeļiem ieteicams zināt precīzu nosaukumu, lai to atrastu sarakstā

    h) Cilnē SPELLS ir Spell ID, šeit mēs pievienojam burvestības talantus.
    i) Cilnē PRIEKŠROCIJAS ir ietverts privilēģiju ID, kas pievieno daudzas privilēģijas.

    Rediģēšanas beigas:
    - Tagad, kad esat izveidojis savu NPC, saglabājiet to. Vēlams izmantot funkciju SAGLABĀT BSA, atzīmējiet izvēles rūtiņu (redaktora apakšā). Šī saglabāšanas funkcija vienkārši pārveido NPC, nevis izveido jaunu, piemēram, SAGLABĀT kā JAUNU NPC
    - Tātad, noklikšķiniet uz CREATE MOD (redaktora apakšā), norādiet saglabāšanas ceļu. Saglabāšanas ceļam jābūt pilnībā angļu valodā, pretējā gadījumā saglabāšana neizdosies. Piemēram, C/Program Files/My Mods (jūs varat izveidot šādu mapi modiem). Vai arī nekavējoties saglabājiet DATA spēlē Skyrim. Tomēr jums būs jāpārsūta mod uz DATA Skyrim spēlē, lai tas darbotos, un jāaktivizē palaidējā, tāpat kā visas modifikācijas. Varat izmantot, piemēram, programmu Snip, lai sasaistītu vairākus modus vienā, taču atsevišķs mods katram NPC ir funkcionālāks, ir mazāk kļūdu, kā arī ērtāk rediģēt vai atspējot konkrēto, ja rodas problēmas ar to. Protams, ir ieteicams neiedziļināties nezālēs, aizraujoties ar NPC rediģēšanu, nepārzinot spēles darbību. Tikai galvenās nianses. Ja jums ir šaubas par dažiem izveidotā NPC iestatījumiem, jūs vienmēr varat vadīties pēc noklusējuma NPC iestatījumiem pašā redaktorā. Būtu ideāli, ja izveidotie modi tiktu palaisti līdz ar spēles sākumu, taču tas nav būtiski, un tā viss darbojas.

    Skyrim NPC un Monster modifikāciju kategorijai ir īpaša vieta modēšanas panteonā. Tēli, pretinieki, kompanjoni un citi NPC ir tas, kam spēlētājs vispirms pievērš uzmanību un ko viņš vienmēr redz sev priekšā spēles laikā, tāpēc ir ļoti daudz NPC un Monstru modifikāciju, un lielākā daļa no tiem pamatoti ieņem pirmās pozīcijas. augšpusē populārākās Skyrim modifikācijas. NPC un Monsters papildinājumu kategorijā ir iekļautas modifikācijas, kas maina sākotnējos modeļus, uzvedību un visu, kas saistīts ar NPC, varoņiem un ienaidniekiem Skyrim. Tās varētu būt pilsētnieku apģērbu faktūru izmaiņas, NPC balss komentāri, modeļu proporciju un skeletu izmaiņas, meklējumi, pavadoņi un daudz kas cits. Protams, daži modifikācijas attiecas uz NPC un Monsters kategorijām tikai garāmejot, mainot oriģinālos modeļus un varoņu AI modeļus. Piemēram, tas attiecas uz gandrīz visiem Dovahkiin uzdevuma papildinājumiem un pavadoņu modifikācijām.

    Slavenākie modifikācijas NPC un Monster kategorijās:

    • Interesanti NPC– jauni NPC pilsētās ar savu vēsturi un komentāriem. Viņiem vienmēr ir ko stāstīt, un jums vienmēr ir ko klausīties.
    • Pārsteidzoši sekotāju uzlabojumi– satelītu sistēmas uzlabojumi, kas ļauj mainīt kompanjonu aprīkojumu, skaitu un uzvedību.
    • Nenozīmīgi NPC- jauni NPC ar papildu uzdevumiem un stāstu.
    • Windsong varoņu kapitālais remonts– rakstzīmju un NPC faktūru faktūru un toņu karšu pārstrāde.
    • Sacīkšu izvēlne– komandas ~showracemenu modifikācija labākam rakstzīmju ģeneratoram.
    • Galīgais sekotāju kapitālais remonts– satelītu modifikācija ar plašu iestatījumu klāstu.
    • Alternatīvs sākums — dzīvo citu dzīvi– alternatīvs starts katram Dovahkiin.

    "Dāmas un kungi! Nonākot šajā lapā, jūs esat bijuši aculiecinieki "Living NPC" moda agrīnai izlaišanai! "Kāpēc agri?" - jūs jautājat. Bet tāpēc, ka moda balss bāze joprojām ir nepilnīga (tas ir, ne visas balsis ir izrunātas). Tomēr tas pakāpeniski tiks papildināts, tāpēc sekojiet līdzi modifikācijas atjauninājumiem. Izbaudiet spēli :)"

    Mēs visi atceramies, ka spēlēs TES 4 Oblivion un TES 3 Morrowind NPC varēja pietuvoties viens otram un sākt nelielu sarunu, jautājot: “Kā tev klājas?” vai stāstot aizraujošu stāstu (piemēram, par dubļu krabjiem). Skyrim ir līdzīga funkcija, taču tā tiek spēlēta diezgan primitīvi: daži nps var vadīt tikai
    noteikti dialogi (piemēram, Nazims var tikai pajautāt Izoldei, cik bieži viņai jāiet uz tirgu); un, kad šie dialogi atkārtojas vairākas reizes, rezultāts ir kaut kāds absurds. Mēs nolēmām ienest dzīvību Skyrim “mirušajā” pasaulē, dodot Skyrim varoņiem iespēju sazināties vienam ar otru par dažādām tēmām! Modifikācija ietekmē visu Skyrim (dialogi tiks atskaņoti visur, kur ir NPC). Pats modelis ir fons: tā mērķis nav likt jums sēdēt un klausīties katru dialogu (lai gan neviens jums to neaizliedz), bet gan novērst nomācošo klusumu blīvi (un ne pārāk) apdzīvotās vietās, uzlabojot kopējo spēli. atmosfēru un pašu modi, lai “atdzīvinātu” Tamrielas ziemeļu provinces iedzīvotājus. Modifikācijas mehānika ir balstīta uz atsevišķu mini ainu nejaušu atskaņošanu, kurās NPC sazinās par dažādām tēmām atkarībā no dialoga. Modifikācija attiecas uz gandrīz visiem provinces NPC (izņemot dažādus epizodiskus varoņus).

    Kādi dialogi šobrīd ir modē:
    1) Sargs un pilsonis
    2) Standarta dialogi
    3) Grupu dialogi
    4) Baumas
    5) divi sargi
    6) Kalpone un kroga viesis
    7) Pārdevējs un pircējs
    8) NPC iepazīšanās (veiksmīga)
    9) NPC iepazīšanās (neveiksmīga)
    10) Naidīgi dialogi
    11) Draudzīgi dialogi

    Uzstādīšana:
    a) Tiem, kuri nekad nav instalējuši nevienu moda versiju: ​​nometiet failus no atjaunināšanas arhīva mapes (Skripti, Sound RandomnDialogue.esp) spēles mapē Data un pēc tam aktivizējiet modi palaidējā.

    B) Tiem, kuriem ir kāda no modifikācijas versijām:
    1) Atspējojiet modi palaidējā
    2) Dodieties uz spēli un izveidojiet tīru saglabāšanu
    3) Izdzēsiet šādus failus un mapes: RandomnDialogue.esp un RandomnDialogue.esp, kas atrodas ceļā Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
    4) Ievietojiet failus no jaunā arhīva (skripti, Sound RandomnDialogue.esp) mapē Dati.
    5) palaidējā aktivizējiet modi
    6) Spēlējiet!

    C) Atjauninot balss datu bāzi:
    1) Izdzēsiet mapi: RandomnDialogue.esp, kas atrodas ceļā Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
    2) Instalējiet mapi RandomnDialogue.esp uz ceļu Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp no arhīva

    Prasības:
    - Skyrim 1.9.32.0.8
    VAI
    - Skyrim SE

    P.S. Ar šo agrīno izlaidumu es vēlos piesaistīt cilvēku komandu, kas ir iesaistīta balss spēlēšanā Skyrim modifikācijām.

    Nedaudz izplūdis. Viena no galvenajām atšķirībām ir veids sagūstot viņu dvēseles: NPC dvēseles nevar noķert normāli dvēseles akmens; tikai iekšā Melnais dvēseles akmens vai Azūras melnā zvaigzne .
    Visi spēles varoņi ir sagrupēti Klases, neskatoties uz to, ka tos nevar izvēlēties spēlētāja raksturam.

    Nosaukti varoņi

    Nosaukti NPC ir lielākā daļa spēles Skyrim varoņu. Tie visi ir norādīti lapā Personas, un tiem ir savi vārdi.
    Daži nosauktie varoņi ir svarīgs - (Orig.Essential) un tāpēc neiznīcināms. Uzbrūkot šādiem tēliem, viņi nemirst, bet nometas ceļos vai krīt bezsamaņā, un viņu veselība kļūst nulle. Pēc kāda laika tie paceļas, un to vitālie parametri atkal kļūst maksimāli. Lielāko daļu varoņu var nogalināt, pat ja tie ir uzdevumu devēji.

    Mirušie varoņi

    Īpašās rakstzīmju kategorijas

    • Satelīti - (orig.Sekotāji)
    • Svarīgi varoņi - (Orig.Essential)
    • Aizsargātās rakstzīmes - (Orig.Protected)

    Vispārīgas rakstzīmes

    Ir arī daudz izplatīti NPC, no kuriem lielākā daļa ir ģenerēti nejauši. Ja šāds varonis kādu iemeslu dēļ nomirst, tad viņa vietā nāk cits.
    Draudzīgi varoņi ir:

    • Kurjeri - (orig.Curiers)
    • Zemnieki - (Orig.Farmer)
    • Mednieki - (orig.Hunter)
    • Imperiālie sūtņi - (orig. Imperial kurjers)
    • Imperatora karavīri - (sākotnējais imperatora karavīrs)
    • Zvejnieki - (orig.Zvejnieki)
    • Tirgotāji - (orig.Peddler)
    • Vētras apmetņu sūtņi - (orig.Stormcloak kurjeri)
    • Vētras apmetņa karavīri - (orig.Stormcloak karavīri)
    • kungi - (oriģināls Noble)
    • Sargs - (orig.Guards)
    • Talmors - (oriģināls Talmors)
    • Stendarra pulkstenis - (orig.Vigilants of Stendarr)

    Ienaidnieka varoņi:

    • Pārņemts - (Orig. Afflicted)
    • Bandīti - (orig.Bandits)
    • Dremora - (orig.Dremora)
    • Falmera minions - (orig.Falmer Servant)
    • Izstumtie - (orig.Forsworn)
    • algoti slepkavas - (sākotnējais autors Hired Thug)
    • Klaidoņi - (oriģināls Lowlife)
    • Magi karotāji - (orig.Spellsword)
    • Klaidoņi - (orig.Vagrant)
    • Vampīri - (oriģināls Vampīrs)
    • Burvji - (oriģināls. Warlock)
    • Vilkači - (orig.Vilkacis)
    • raganas - (orig.Witch)

    Citi dažādi humanoīdiem līdzīgi ienaidnieki (piemēram, falmeri, pūķu priesteri, hagmen) nav NPC, jo viņiem nav melnas dvēseles.

    Rakstura iezīmes (NPC)

    Varoņu uzvedību spēlē kontrolē vairāki specifiski rādītāji.

    Agresivitāte

    Ir četras agresivitātes pakāpes:

    • 0 : Neagresīvs
    • 1 : Agresīvs
    • 2 : Ļoti agresīvs
    • 3 : Neprātīgs

    Pārliecība

    Ir pieci pārliecības līmeņi:

    • 0 : Gļēvi
    • 1 : Piesardzīgi
    • 2 : Vidēji
    • 3 : Drosmīgs
    • 4 : Neprātīgs

    Morāle

    Morāle nosaka, vai NPC izdarīs dažādus noziegumus, un nosaka, vai NPC piekritīs izpildīt spēlētāja noziedzīgus uzdevumus, būdams viņa pavadonis. Morālei ir četras iespējamās nozīmes:

    • 0 : Jebkurš noziegums. NPC ir gatavs veikt jebkuru nepieciešamo noziegumu.
    • 1 : Vardarbība pret ienaidniekiem. NPC ir gatavs veikt vardarbību pret ienaidniekiem, kā arī īpašuma noziegumus. NPC nevēlas uzbrukt nevainīgiem cilvēkiem.
    • 2 : Tikai noziegumi pret īpašumu. Vienīgie noziegumi, ko NPC pastrādās, ir noziegumi pret īpašumu (piemēram, zādzība).
    • 3 : Likumpaklausība (nav noziegumu). NPC nekādus noziegumus neizdarīs. Bet viņš par jums neinformēs (izņemot noziegumus pret viņu pašu, piemēram, biedram piederošu priekšmetu zādzību).

    Piezīme

    • Pēc viena vai vairāku NPC uzdevumu izpildes viņi bieži jūs sveicinās, sakot:
      -"Tu man biji labs draugs, tas nozīmē, ka......" vai citu līdzīgu frāzi, kas apliecina savu mīlestību pret jums. Dažreiz tas nozīmē, ka nākotnē varat ierosināt laulību šim varonim.
    • Nelietotas rakstzīmes - (orig.Nelietoti NPC)— Visu varoņu saraksts, kas netika ieviesti spēles galīgajā versijā.

    ID konsoles komandām

    Visām spēles rakstzīmēm ir divi dažādi FormID, kurus var izmantot kopā ar konsoles komandām: BaseID Un RefID. Lielākā daļa konsoles komandu pieņems tikai vienu no diviem ID veidiem: BaseID parasti izmanto gadījumos, kad vēlaties izveidot jaunu objekta kopiju, savukārt RefID parasti izmanto gadījumos, kad vēlaties mijiedarboties ar esošu objekta kopiju.
    Lai gan šī RefID/BaseID lietojuma atšķirība attiecas uz visiem spēles objektiem, tā ir īpaši svarīga visiem unikālajiem varoņiem. Lielākā daļa spēļu skriptu izmanto RefID (kas ir saistīts ar EditorID), lai pārvaldītu unikālas rakstzīmes. Tas nozīmē, ka, ja izmantojat komandu placeatme, lai izsauktu jaunu kopiju (ar jaunu RefID) piem.

    Vai arī, ja viņš ir miris:

    Ja vēlaties pārvietot savu varoni uz NPC, izmantojiet:

    • player.moveto

    Pasaulē slavenā spēle Skyrim, kas ir kulta seriāla The Elder Scrolls turpinājums, ir slavena ar savu lielo pasauli un nelineāriem oriģinālajiem sižetiem. Un bieži spēlētājiem ir jāglābj noteikta varoņa dzīvība, taču tas ne vienmēr izdodas. Šajā gadījumā, lai pabeigtu sižetu līdz galam, jums jāzina, kā Skyrim atjaunot NPC, lai netiktu ielādēta nākamā saglabāšana.

    Galu galā tas nav sports!

    “Kaujā nogalināto varoņu augšāmcelšana nav sports,” var teikt spēlētāji. Tomēr spēle ir bagāta ne tikai ar interesantiem monstriem, bandītiem un milžiem, kas ar vienu sitienu spēj tikt galā ar provinces iedzīvotājiem. Spēles neatņemams atribūts ir visa veida kļūdas, piemēram, lidojoši mamuti vai objekti, kas krīt cauri faktūrām, kas nogalina stāsta varoņus. Šajā gadījumā normālai spēlei vienkārši ir nepieciešams zināt, kā atdzīvināt NPC Skyrim!

    Ir arī nepatīkamākas situācijas: tu esi pieradis pie savas mājas miesassarga, piemēram, Lidijas, bet cīņas karstumā nejauši iesitis viņai ar zobenu un nogalināji. Pēc tam jūs nevēlaties turpināt spēlēt bez sava iecienītākā asistenta, kurš ir gatavs sekot jums ugunī un ievadīt, un saglabāšana tika veikta jau sen. Tieši šādos gadījumos jums vajadzētu izmantot konsoles komandas.

    Konsoles komandas

    Kā atjaunot NPC Skyrim? Problēmu var atrisināt vienkārši.

    Lai to izdarītu, jums jāievēro tālāk norādītā darbību secība.

    1. Atveriet konsoles komandu ievades izvēlni (taustiņš "E").
    2. Neaizverot ievades logu, noklikšķiniet uz līķa ar peles kreiso pogu.

    Pēc šīm manipulācijām varonis atdzīvosies un sāks dzīvot savu dzīvi. Tomēr spēlē var rasties arī citas situācijas. Piemēram, vampīri ielauzās pilsētā, nogalināja tavu mīļoto mājas karli, pēc tam viņu augšāmcēla un nosūtīja cīnīties ar tevi. Un nav pamata brīnīties, ka pēc kaujas viņš pārvērtīsies par pelnu sauju.

    Mēs atjaunojam NPC, kad nav līķa

    Ievērojot piedāvāto plānu, jūs piespiedīsit varoņa pelnus runāt un pat tirgoties, taču jūs neatgriezīsit pilnvērtīgu cilvēku Skyrim. Kā atjaunot NPC, ja nav ķermeņa? Lai to izdarītu, jums jāveic šādas darbības:

    1. Konsoles komandu izvēlnē ievadiet prid , Kur - varoņa personas kods.
    2. Nākamajā rindā ievadiet iespējot - tas aktivizēs atlasīto NPC.
    3. Ierakstiet moveto player un nospiediet "Enter" - tas pārvietos "jauno" līķi pie jums.
    4. Ievadiet komandu Resurrect 1 un nospiediet Enter.

    Ja sekosit šim plānam, jums vairs nebūs jautājuma par to, kā Skyrim atjaunot NPC. Tāda pati komandu kombinācija palīdzēs, ja vienkārši aizmirsīsit, kur atrodas mirušais ķermenis.

    Kā atdzīvināt spēles varoni?

    Gadījumā, ja kāda iemesla dēļ nomirst stāsta varonis, tirgotājs vai frakcijas loceklis/līderis, iepriekš minētās kombinācijas neatgriezīs īsto personu spēlē. Būs tā kopija, kas nav saistīta ar sižetu un spēles gaitu.

    Bet pat šajā gadījumā konsole var palīdzēt atrisināt jautājumu par to, kā Skyrim atjaunot NPC. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams:

    1. Ievadiet komandas komandu .
    2. Aktivizējiet spēles varoni, izmantojot frāzi recycleactor.
    3. Atdzīviniet spēles objektu, ievadot augšāmcelšanās kombināciju.
    4. Pārvietojiet jaunizveidoto NPC pie jums, izmantojot komandu moveto player.

    Pirms šādu manipulāciju veikšanas ieteicams izveidot tīru saglabāšanu. Tas palīdzēs izvairīties no daudzām kļūdām spēlē.