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  • Rezension zum „Team Battle“-Modus in WoT. Alter Balancer Erstellen eines statischen Befehls

    Rezension zum „Team Battle“-Modus in WoT.  Alter Balancer Erstellen eines statischen Befehls

    Was bringt der Teamkampf in World of Tanks? Viele Menschen stellen diese Frage und möchten die Antwort wissen. Vor- und Nachteile von Teamkämpfen, wie sie sich von zufälligen Kämpfen unterscheiden und wie viel profitabler es ist, Teamkämpfe zu spielen als andere.

    Also, liebe Leser, wenn Sie diese Frage gestellt haben, dann sind Sie ein denkender Spieler und ich werde versuchen, hier eine Antwort auf die oben aufgeworfenen Fragen zu geben.

    Erstens nehmen nur sieben Spieler mit Ausrüstung der sechsten, siebten und achten Stufe an Teamkämpfen teil. Auch die Dauer des Kampfes unterscheidet sich von Zufallskämpfen und beträgt sieben Minuten. Während dieser Zeit müssen Sie zwei Stützpunkte zurückerobern oder zwei Stützpunkte verteidigen, je nachdem, was der Repräsentant erträgt. Ich persönlich empfehle, an dieser Taktik festzuhalten. Sie müssen einen Premium-Panzer nehmen; wenn Sie auf der achten Ebene spielen, dann nehme ich den T 34, und wenn das Team auf der sechsten spielt, dann den Cromwell. Die siebte Ebene ist normalerweise nicht aktiv oder eine Art leichter Panzer, um Gegner hervorzuheben.

    Und jetzt kommen wir zum Wichtigsten, was das Besondere an Teamkämpfen ist und warum es sich lohnt, sie zu spielen.

    1. Dies ist natürlich eine erhöhte Silberfarm, auch weil Sie dank Ihrer Verbündeten häufiger gewinnen.
    2. Die Möglichkeit, mit sieben Leuten aus demselben Clan oder mit Freunden zu spielen, und nicht nur mit drei wie in einem Zug. Dies wiederum bietet Vorteile, da in der Regel eine Verbindung besteht und die Spieler ihre Aktionen über diese koordinieren. Dies verschafft Ihnen einen Gewinnvorteil.
    3. Das Fehlen von Bots in Ihrem Team, die nichts tun und nur Platz im Team beanspruchen.

    Teamkampf World of Tanks Nachteile

    Es gibt nicht viele Nachteile, aber sie existieren auch deswegen, ich persönlich spiele diese Art des Kampfes fast nie, und das ist in erster Linie der Fall

    1. Wenn Sie nicht mit Ihrem Clan in einem Team spielen, müssen Sie sehr lange warten, bis sich das gesamte Team versammelt hat und der Kampf endlich beginnt. Es kommt vor, dass Spieler, die die Hoffnung verloren haben, das Team verlassen und endlos auf die Rekrutierung warten müssen.
    2. Das ist es, was vor allem erfahrene Spieler spielen, und wenn Sie Ihr Team nicht zusammengestellt haben und mit zufälligen Spielern spielen, werden Sie höchstwahrscheinlich ständig verlieren. Hier hilft Ihnen Premium-Technologie und lässt Sie nicht weit ins Minus vordringen.

    Derzeit bietet das Spiel vier permanente Modi: Zufall, Training, Clankämpfe und Kämpfe in befestigten Gebieten. Neben permanenten Modi gibt es auch solche, die in Saisons stattfinden, zum Beispiel Ranglistenschlachten und Frontline. Zufallskämpfe werden in einem von drei Modi ausgetragen: Standardkampf, Angriff und Gegenkampf. Der Standardkampf ist der Hauptmodus, während Angriff und Gegenkampf zusätzliche Modi des World of Tanks-Spiels sind. Als Teil des Standardkampfes steht für Level X ein allgemeiner Kampf zur Verfügung. Zusätzliche Modi sind nicht für alle Karten und Gefechtstypen verfügbar; außerdem können sie in den Spieleinstellungen deaktiviert werden.

    Zufällige Schlachten

    Die Zusammensetzungen zweier gegnerischer Teams werden mithilfe eines speziellen Softwaremechanismus – einem Balancer – zufällig ausgewählt. Für Zufallsgefechte stehen alle drei Modi zur Verfügung: Standardgefecht, Angriffsgefecht und Gegengefecht.

    Standardkampf

    Der Standardkampf ist der erste Spielmodus in World of Tanks. Bis Version 0.7.4, als dem Spiel zwei neue Modi „Angriff“ und „Begegnungskampf“ hinzugefügt wurden, war „Standardkampf“ der einzige Spielmodus in Zufallsschlachten. Die Essenz des Spiels ist wie folgt: Ein Balancer versammelt zwei Teams mit je 15 Spielern auf einer zufälligen Karte. Jedes Team verfügt über eine Basis, die sich normalerweise in einem gut verteidigten Gebiet befindet. Das Ziel des Spiels ist es, die feindliche Basis zu erobern oder die gesamte feindliche Ausrüstung zu zerstören. Wenn zwei Basen gleichzeitig (oder fast gleichzeitig) erobert werden, beide Teams zerstört werden oder die Kampfzeit von 15 Minuten abläuft, wird ein Unentschieden erklärt. Wenn ein Team gleichzeitig gefangen genommen und zerstört wird, wird die Zerstörung gezählt.

    Der Standardmodus ist auf allen Karten implementiert, während Angriff und Begegnung nur auf einigen angezeigt werden.

    Sturm

    Im Angriffsmodus verteidigt ein Team eine Basis, während das andere wiederum versucht, diese einzunehmen. Die verteidigende Mannschaft hat klare Vorteile: meist eine vorteilhaftere Position an der Spitze; „Sieg“, wenn die Zeit abläuft und mindestens ein Spieler des verteidigenden Teams überlebt (vorausgesetzt, die Basis wird nicht erobert); 10 Minuten Kampf. Angreifer haben in der Regel nur die Vorteile der Überraschung und der Wahl der Angriffsrichtung. Darüber hinaus müssen sie sich keine Sorgen um die Basisverteidigung machen, da sie keine solche haben.

    Engagement treffen

    Das Ziel des „Encounter Battle“-Modus ähnelt einem normalen Zufallskampf: Zerstöre die gesamte feindliche Ausrüstung oder erobere eine Basis. Allerdings gibt es eine kleine Besonderheit: Es gibt nur eine Basis auf der Karte für zwei Teams. Teams spawnen an gegenüberliegenden Rändern der Karte und es gibt eine neutrale Basis im gleichen Abstand von den Spawnpunkten.

    Die Eroberungsgeschwindigkeit wurde im Vergleich zum Standardkampf verringert. Wenn sich zwei Teams gleichzeitig in der Fahrzeugeroberungszone befinden (Menge und zahlenmäßige Überlegenheit spielen keine Rolle), stoppt die Eroberung und der ausgefüllte Teil der Eroberungsleiste blinkt. Die Zeit eines bevorstehenden Kampfes in WoT ist Standard: 15 Minuten.

    Der Modus ist auf den folgenden Karten vorhanden:

    Allgemeine Schlacht

    Das allgemeine Gefecht ist das klassische Gameplay der Standardgefechte, jedoch auf großen Karten, auf denen Sie mit Fahrzeugen der Stufe X 30 gegen 30 kämpfen können. Durch die Teilnahme am Kampf können Sie Ihre Ressourcen nicht nur mit Silber und Erfahrung, sondern auch mit Anleihen auffüllen. Die Anzahl der Anleihen ist direkt proportional zur Gesamtmenge der gesammelten Erfahrung.


    Andere Modi

    Gewerteter Kampf

    Ranglistenschlachten sind saisonale Wettbewerbe, bei denen die stärksten Panzerfahrer gegeneinander antreten und die Besten der Besten wohlverdiente Belohnungen erhalten.

    Der Modus „Ranglistengefecht“ basiert auf den Regeln des Standardgefechts und ist nur für Fahrzeuge der Stufe X verfügbar. Der Balancer dieses Modus wählt Teilnehmer mit gleichem Spielkönnen in Teams aus. Basierend auf den Ergebnissen der Schlachten erhalten die Spieler einen Rang, der dann durch gewonnene Schlachten und das Verdienen von Chevrons erhöht werden kann.

    Frontlinie

    Front Line besteht aus 30-gegen-30-Gefechten auf einer riesigen Spezialkarte mit einer Fläche von 9 Quadratkilometern.

    viele neue Spielmechaniken und zusätzliche Belohnungen für den Gesamtfortschritt und die persönliche Effektivität. Frontline ist für Fahrzeuge der Stufe VIII verfügbar.

    Befestigte Gebiete

    „Befestigte Gebiete“ ist ein Spielmodus für Clanspieler. Es ist im Spielclient verfügbar und steht in keinerlei Zusammenhang mit Schlachten und Kampagnen auf der Weltkarte. Ein befestigtes Gebiet ist das Eigentum eines Clans und besteht aus einer Kommandozentrale, Wegbeschreibungen dorthin und zusätzlichen Gebäuden. Auf Wunsch kann der Clankommandant kostenlos ein befestigtes Gebiet erstellen.

    Globale Karte

    „Global Map“ ist ein spezieller Modus im Spiel World of Tanks. Es stellt einen strategischen Kampf zwischen Gaming-Clans um Territorien dar. Dieser Artikel enthält allgemeine Informationen zur Weltkarte.

    Detaillierte Informationen zu diesem Modus finden Sie im World of Tanks Clan-Portal.

    Das Interface selbst und die Weltkarte befinden sich ebenfalls auf dem offiziellen Spieleportal.

    Trainingskämpfe

    Der Trainingsmodus wird im Hangar in den Registerkarten unter der Schaltfläche „Kampf!“ ausgewählt. Viele Parameter in diesem Modus können bearbeitet werden: Modusauswahl, Karten, Teamzusammensetzung, Kampfdauer, Privatsphäre im Raum, Beschreibung. Wie man in einem Trainingskampf spielt, ist in der Anleitung zum Spiel Tanks beschrieben. Bei einem Online-Trainingskampf ist die Teilnehmerzahl standardmäßig begrenzt: 15 für 15 Spieler, plus zusätzliche Plätze in der „Reserve“.

    Für Trainingsgefechte in World of Tank werden keine Erfahrung und Credits vergeben, Sie müssen jedoch für verbrauchte Granaten und Ausrüstung bezahlen. Reparaturen nach einem Trainingskampf sind kostenlos. Außerdem werden die Ergebnisse eines Panzertrainingsgefechts nicht in den Statistiken des Spielers erfasst. Das World of Tanks-Video in einem Trainingskampf zeigt deutlich die Taktik und Strategie des Kampfes.

    Ausführung der Befehle „Leg dich hin“, „Zum Kampf“, „Aufstehen“

    Ausführung des Befehls „Get down“ („Zum Kampf“) an Ort und Stelle

    Die Technik „Runter“ („Kampf“) wird auf Befehl ausgeführt, zum Beispiel: „RUNTER“ („ZUM KAMPF“) oder „Privater So-und-So (Trupp) – RUNTER (ZUM KAMPF).“

    Nehmen Sie das Maschinengewehr oder Maschinengewehr in die rechte Hand, je nachdem, was bequemer ist (Abb. a) und behalten Sie dabei eine Kampfhaltung bei;

    Machen Sie mit dem rechten Fuß einen Schritt nach vorne und leicht nach rechts, neigen Sie gleichzeitig Ihren Körper nach vorne, senken Sie sich auf Ihr linkes Knie und legen Sie Ihre linke Hand mit den Fingern nach rechts vor sich auf den Boden (Abb .B);

    Stützen Sie sich nacheinander auf den Oberschenkel Ihres linken Beins und den Unterarm Ihrer linken Hand, legen Sie sich auf die linke Seite und drehen Sie sich schnell auf den Bauch. Spreizen Sie gleichzeitig Ihre Beine leicht seitlich mit den Zehen nach außen und beugen Sie Ihren Kopf.

    Durchführen der Technik „hinlegen“ („kämpfen“)

    Wenn die Technik auf den Befehl „Hinlegen“ ausgeführt wird, ist es notwendig, die Waffe mit dem Mündungsteil auf dem linken gebogenen Arm am Körper entlang zu platzieren (Abb. c), sie mit der rechten Hand am Vorderende zu halten und die Laufauskleidung. Wenn die gleiche Technik beim Befehl „Für den Kampf“ ausgeführt wird, müssen Sie ein Maschinengewehr oder ein Maschinengewehr mitnehmen, um sich auf das Schießen im Liegen vorzubereiten, ohne die Waffe mit dem Kolben auf der Schulter abzulegen (Abb. d ). Platzieren Sie beim Befehl „Zum Kampf“ zunächst das Maschinengewehr auf dem Zweibein.

    Erlernen der Technik „hinlegen“ („kämpfen“) in Dreiteilungen

    Um die Technik in Abschnitten in drei Schritten auszuführen, wird der Befehl gegeben: „Legen Sie sich (zum Kampf) in Abschnitten hin: Machen Sie – EINMAL, machen Sie – ZWEI, machen Sie – DREI.“

    Gemäß der Zählung „Mach es EINMAL“ musst du ein Sturmgewehr oder ein Maschinengewehr in die rechte Hand nehmen, was bequemer ist, und gleichzeitig eine Kampfhaltung beibehalten.

    Machen Sie beim Zählen „do – ZWEI“ einen Schritt mit dem rechten Fuß nach vorne und leicht nach rechts, neigen Sie gleichzeitig Ihren Körper nach vorne, senken Sie sich auf Ihr linkes Knie und legen Sie Ihre linke Hand vor sich auf den Boden mit den Fingern nach rechts.

    Zählen Sie „do-DREI“, stützen Sie sich nacheinander auf den Oberschenkel Ihres linken Beins und den Unterarm Ihrer linken Hand, legen Sie sich auf die linke Seite und drehen Sie sich schnell auf den Bauch, während Sie gleichzeitig Ihre Beine leicht seitlich spreizen Beuge deinen Kopf mit ausgestreckten Zehen.


    Durchführen der „Aufstehen“-Technik aus liegender Position

    Ausführen des „Stand“-Befehls an Ort und Stelle

    Die „Aufstehen“-Technik wird auf Befehl ausgeführt, zum Beispiel: „STEHEN“ oder „Privater So-und-So (Trupp) – STEHEN“.

    Nach Angaben des Führungsteams ist Folgendes erforderlich:

    Ziehen Sie beide Hände auf Brusthöhe, halten Sie die Waffe in der rechten Hand, bringen Sie gleichzeitig Ihre Beine zusammen und schauen Sie nach vorne (Abb. a);

    Strecken Sie Ihre Arme kräftig, heben Sie Ihre Brust vom Boden ab und bewegen Sie Ihr rechtes (linkes) Bein nach vorne (Abb. b);

    Stehen Sie schnell auf (richten Sie sich auf), legen Sie Ihr Standbein hinter sich und nehmen Sie das Maschinengewehr in die „Gürtel“-Position und das Maschinengewehr an Ihr Bein; eine Kampfhaltung einnehmen.

    Befindet sich das Maschinengewehr in Schussposition (auf dem Zweibein), dann stehen Sie zunächst wie oben beschrieben auf, nehmen Sie dann das Maschinengewehr an Ihr Bein, klappen Sie das Zweibein zusammen und nehmen Sie eine Kampfhaltung ein.

    Erlernen der „STAND UP“-Technik in Dreiteilungen

    Um die Technik in Abschnitten in drei Schritten auszuführen, wird der Befehl gegeben: „Stehen Sie auf, in Abschnitten: Machen Sie – EINMAL, machen Sie – ZWEI, machen Sie – DREI.“

    Ziehen Sie in einer „do – ONCE“-Zählung beide Arme auf Brusthöhe, halten Sie die Waffe in Ihrer rechten Hand, bringen Sie gleichzeitig Ihre Beine zusammen und schauen Sie nach vorne.

    Zählen Sie „do – ZWEI“, strecken Sie Ihre Arme scharf, heben Sie Ihre Brust vom Boden ab und bringen Sie Ihr rechtes (linkes) Bein nach vorne.

    Wenn Sie „do – DREI“ zählen, stehen Sie schnell auf (richten Sie sich auf), legen Sie Ihr Standbein hinter sich und nehmen Sie das Maschinengewehr in die „Gürtel“-Position und das Maschinengewehr an Ihr Bein. eine Kampfhaltung einnehmen.

    Nachdem der Kommandant gelernt hat, wie man die Techniken „hinlegen“ („für den Kampf“) und „aufstehen“ in Abschnitten ausführt, beginnt er, sie als Ganzes zu erlernen. Zu diesem Zweck werden nacheinander die folgenden Befehle gegeben: „Trupp – STEHT AUF.“ ” („Für den Kampf“) und „Squad – GET UP“ .

    Balancer- ein Softwaremechanismus, zu dessen Funktionen die Aufteilung der Spieler in Teams vor Beginn des Kampfes gehört.

    Arbeitsprinzip

    Die Grundlage des Spiels World of Tanks sind Kämpfe zwischen zwei Teams, bestehend aus jeweils 15 Kampffahrzeugen. Die Fahrzeuge sind in Klassen unterteilt (leichte, mittlere und schwere Panzer, selbstfahrende Panzerabwehrgeschütze und selbstfahrende Haubitzenartillerie). Jede Klasse umfasst 10 Fahrzeugentwicklungsstufen. Damit „Zufallsgefechte“ (der Hauptspielmodus) für Spieler interessant sind, müssen drei wichtige Bedingungen für die automatische Panzerauswahl erfüllt sein:

    • Gleichheit der Fähigkeiten der militärischen Ausrüstung zweier gegnerischer Teams.
    • Vielfalt der Teamzusammensetzungen.
    • Unvorhersehbarkeit des Kampfverlaufs und seiner Ergebnisse.

    Diese Aufgabe übernimmt der „Balancer“ – ein Modul des World of Tanks-Serverteils, das dem Team Panzer hinzufügt, sie in ihrer „Stärke“ gleich macht und die Teams in die Schlacht schickt. Der Balancer erschien zu Beginn des Closed Beta-Tests des Spiels (während des Alpha-Tests war er überhaupt nicht vorhanden). In seiner allerersten Version gab es nur zwei Gefechtsstufen („Sand“ mit Panzerstufen 1–2 und allgemeine Gefechte der Stufen 3–10). Dann wurde es durch einen komplexeren Balancer ersetzt und die erste Tabelle zur Verteilung der Panzer nach Gefechtsstufen erschien.

    Die Gefechte in World of Tanks sind in elf Stufen unterteilt, von denen die ersten zehn in etwa den Stufen der Kampffahrzeuge in den Upgrade-Bäumen entsprechen. Beispielsweise kann ein schwerer Panzer der Stufe 4 gemäß der obigen Tabelle nur an Gefechten der Stufen 4 und 5 teilnehmen. Das Auswuchtgewicht ist ein versteckter numerischer Parameter, der die Kampfeffektivität jedes Fahrzeugs bestimmt. Es hängt mit der Art des Fahrzeugs, seinem Level und seiner Rolle im Gefecht zusammen.

    Die Arbeit des Balancers „Zufallsgefechte“ basiert auf folgenden Prinzipien:

    • Jedes Kampffahrzeug kann nur an Gefechten seines eigenen Levels teilnehmen (siehe Tabelle), mit Ausnahme von Zügen;
    • Der Platz des Fahrzeugs in der Teamliste wird durch sein Ausgleichsgewicht bestimmt;
    • Kampffahrzeuge werden auf der Grundlage der Statistiken über die Zusammensetzung bereits zusammengestellter Teams in der letzten halben Stunde in Teams eingeteilt.
    • Das Gesamtgleichgewicht zweier gegnerischer Mannschaften unterscheidet sich, außer in Sonderfällen, um nicht mehr als 10 %;
    • Das Gesamtgewicht der selbstfahrenden Geschütze zweier gegnerischer Teams unterscheidet sich um nicht mehr als 20 %, die Anzahl – um nicht mehr als 1, die Anzahl der selbstfahrenden Geschütze pro Team – nicht mehr als 5;
    • Je länger ein bestimmtes Fahrzeug darauf wartet, an die Reihe zu kommen, desto höher wird seine Priorität, und wenn die Wartezeit länger als 1 Minute ist, schickt der Balancer es tendenziell in die Schlacht;
    • Erfüllen beide bereits zusammengestellten Teams die Balancebedingungen nicht, werden sie aufgelöst und neu rekrutiert;

    Der Balancer berücksichtigt nicht:

    • Nationalität des Panzers
    • Panzermodule (Kanone, Turm, Motor usw.)
    • zusätzliche Ausrüstung und/oder am Tank installierte Ausrüstung
    • Besatzungsebene
    • Fähigkeitsniveau des Spielers

    Der Balancer arbeitet mit Reihen von Kampffahrzeugen. Jedes Level und jeder Kampftyp hat seine eigene Warteschlange. Insgesamt gibt es 33 Warteschlangen (11 Kampflevel, 3 verschiedene Kampfmodi). Gefechtsstatistiken werden für jede der Warteschlangen separat erfasst, und für selbstfahrende Geschütze werden eigene Statistiken erfasst. Basierend auf den gesammelten Statistiken wird ein ungefähres Ausgleichsgewicht für jeden der 15 Plätze im Team berechnet und der Ausgleicher wählt Autos für das Team aus und konzentriert sich dabei darauf.

    Schauen wir uns die Arbeit des Balancers anhand eines Beispiels an. Die Wahl fiel auf den amerikanischen schweren Panzer T14, der sich dadurch auszeichnet, dass er nur an Gefechten auf zwei Ebenen teilnehmen kann – auf den Ebenen 5 und 6. Der Einfachheit halber werden wir die Kampfmodi „Angriff“ und „Begegnung“ deaktivieren. Nach dem Drücken der „Kampf“-Taste betritt der T14-Panzer zwei Warteschlangen des Balancers, jeweils bis zur letzten Position:

    Da sich der Panzer am Ende der Schlachtlinie befand, war seine Priorität für den Einsatz in der Schlacht gering. Bei der Auswahl von Fahrzeugen für ein Team scannt der Balancer jedoch die gesamte Länge der Warteschlange. Wenn dem rekrutierten Team also ein Panzer mit einem Balancegewicht nahe dem Gewicht des T14 fehlt, kann dieser sofort im Team landen, das in die Schlacht geschickt wird . Aber es kann sein, dass Sie warten müssen. Nachdem der Balancer in jeder Warteschlange ein paar Teams in die Schlacht geschickt hat, beginnt er sofort mit der Rekrutierung des nächsten Paares. Den Gespannen werden zunächst Selbstfahrlafetten gemäß den Regeln aus Absatz 5 hinzugefügt, die am Ende in Gespannen am Boden landen, deren Ausgleichsgewichte den Gewichten dieser Selbstfahrlafetten möglichst nahe kommen. Dann beginnt der Balancer mit der Auswahl von Kampffahrzeugen für unbesetzte Positionen. Zuerst werden Panzer für Orte mit einem großen Ausgleichsgewicht ausgewählt, das heißt, zuerst werden die „Tops“ der Liste zum Team hinzugefügt. Beim Hinzufügen eines Zuges zu einem Team strebt der Balancer danach, sicherzustellen, dass die Ausgleichsgewichte aller Panzer im Zug nahe an den Gewichten der freien Plätze des Teams liegen, wobei dem Panzer mit dem höchsten Ausgleichsgewicht Vorrang eingeräumt wird.

    Der Balancer stellt sicher, dass sich die Gesamtgewichte beider Teams um nicht mehr als 10 % unterscheiden. Für jeden Platz in den Teams wird die Warteschlange vollständig betrachtet und daraus ein Kampffahrzeug ausgewählt, dessen Ausgleichsgewicht dem Ausgleichsgewicht dieses Ortes am nächsten kommt. Es kann vorkommen (schließlich ist die Zusammensetzung der Kampfschlangen unvorhersehbar), dass das Ausgleichsgewicht des ausgewählten Fahrzeugs deutlich vom Gewicht des Sitzes abweicht. In diesem Fall verändert der Balancer die Ausgleichsgewichte der noch unbesetzten Plätze, um die Gesamtgewichte der Mannschaften anzupassen.

    Wenn ein Teampaar zusammengestellt wird, wird bei beiden Teams überprüft, ob sie die aktuellen Gleichgewichtsbedingungen erfüllen. Nur wenn diese Bedingungen erfüllt sind, werden die Teams in den Kampf geschickt. Andernfalls werden die Teams aufgelöst und ihre Rekrutierung beginnt erneut. Es kann auch vorkommen, dass der Balancer die Auswahl der Kampffahrzeuge für Teams nicht abschließen kann (z. B. wenn sich in der Warteschlange viele Fahrzeuge desselben Typs befinden, die nicht in die bereits für Teams ausgewählten Fahrzeuge passen). In diesem Fall scheint die Warteschlange „einzuschlafen“ und auf Änderungen zu warten (zum Beispiel verlässt jemand sie, weil er in einen Kampf einer anderen Art oder eines anderen Levels geraten ist, oder jemand wird hinzugefügt, indem er auf die Schaltfläche „Kampf!“ klickt). ). In diesem Moment „erwacht“ die Warteschlange und der Balancer versucht erneut, die Teams zu vervollständigen.

    Das Diagramm zeigt, dass T14 für das Kampfteam der Stufe 5 ausgewählt wurde, dessen Bildung abgeschlossen ist, und gleichzeitig für das Kampfteam der Stufe 6, dessen Bildung noch im Gange ist. Da ein Teampaar für einen Level-5-Kampf die aktuellen Balancebedingungen erfüllt, geht T14 in diesem Paar in den Kampf:

    In diesem Fall verschwindet der T14-Panzer aus beiden Warteschlangen, der Platz, den er im Team für ein Gefecht der Stufe 6 einnahm, wird geräumt und der Balancer wählt ein anderes Kampffahrzeug für diesen Platz aus. Je länger das Auto des Spielers in der Warteschlange steht, desto beharrlicher versucht der Balancer, es in die Schlacht zu schicken. Bei längeren Wartezeiten werden die Auswahlkriterien gelockert. Wenn ein einzelner Panzer oder Zug länger als 1 Minute wartet, um in die Schlacht zu ziehen, werden die Kriterien weniger streng und ab 3 Minuten erhält der Balancer die Erlaubnis, Teams mit unvollständigem Personal (aber der Anzahl der Kampffahrzeuge in den Teams) zu bilden wird dasselbe sein). Wenn die Wartezeit für ein Fahrzeug oder einen Zug in der Warteschlange 5 Minuten überschreitet, erscheint eine Meldung, die Sie auffordert, einen anderen Panzer auszuwählen, und Sie müssen zum Hangar gehen.

    Trotz der enormen Beliebtheit von World of Tanks auf der ganzen Welt gibt es manchmal Situationen, in denen die Anzahl der Online-Spieler gering ist. Dies geschieht in den ersten Minuten der Veröffentlichung von Spielaktualisierungen, auf neu eröffneten Clustern sowie auf Servern zum offenen Testen neuer Versionen des Spiels. Der Balancer bewältigt solche Situationen korrekt, obwohl es unter diesen Bedingungen sehr schwierig ist, Teams für jedes Level und jede Art von Gefecht auszuwählen. Aber erstens kommt ein System schwächerer Auswahlkriterien ins Spiel (z. B. kann der Unterschied in den Balancegewichten des Teams von 10 % auf 20 % ansteigen), wenn der Panzer lange darauf wartet, in die Schlacht zu ziehen, und zweitens , der Balancer selbst „passt“ sich an die Situation an und konzentriert sich auf die Statistiken der Teamzusammensetzung in der letzten halben Stunde.

    Platoon Balancer

    Die Anzahl der Platoon-Spieler eines Teams darf die Anzahl der Platoon-Spieler des anderen Teams nicht um mehr als 3 Personen überschreiten. Wie bestimmt der Balancer das Level der Gefechte, an denen ein Zug teilnehmen wird? Der Balancer wertet aus, welche Panzer zum Zug gehören, findet das Fahrzeug mit dem höchsten Ausgleichsgewicht und arbeitet dann damit. Der Zug nimmt nur an den Gefechten teil, die für diesen Panzer geeignet sind; das Restgewicht wird in keiner Weise berücksichtigt.

    Merkmale der Bildung einer Befehlsvorlage und ihrer Nuancen

    Die korrekte Vorlage wird nach 30 Minuten Balancerbetrieb erstellt. Dadurch weiß der Balancer genau, welches Fahrzeug er aus der Warteschlange nehmen muss, wodurch die Spieler weniger in der Warteschlange auf den Beginn des Gefechts warten müssen. Der Balancer überwacht ständig, mit welchen Fahrzeugen die Spieler in die Schlacht ziehen und nimmt bei Bedarf Änderungen an der Vorlage vor. In der ersten halben Stunde arbeitet der Balancer ohne Vorlage, weshalb nicht ganz ausgeglichene Teams gebildet werden können. Der Anteil solcher Gefechte ist im Verhältnis zu allen Gefechten auf dem Server äußerst gering.

    Antworten auf grundlegende Fragen

    1. Gibt es ein bevorzugtes Kampfregime für kürzlich gekaufte Lagerfahrzeuge? Antwort: Neu gekaufte Fahrzeuge ohne Zug haben eine erhöhte Chance, an die Spitze der Teamliste zu gelangen. Diese Regel wird jedoch neutralisiert, wenn der Server derzeit keinen solchen Kampf erstellen kann. Außerdem gibt es für die ersten zwanzig Gefechte einen bevorzugten Gefechtsmodus mit Fahrzeugen der ersten Stufe. 2. Haben Premium-Autos Vorrang, um an die Spitze der Teamliste zu gelangen? Antwort: Nein, Premium-Geräte bieten außer einer höheren Rentabilität und geringeren Reparaturkosten keine Vorteile. Einige Premiumfahrzeuge haben reduzierte Kampfstufen. Welche das sind, können Sie der Tabelle in diesem Thema entnehmen. 3. Wann wird die Karte ausgewählt? Vor oder nach der Teambildung? Antwort: Die Auswahl der Karte erfolgt, nachdem beide Teams gebildet wurden.

    Der Zufallsgefechts-Balancer von World of Tanks wird ständig verbessert, um sicherzustellen, dass die drei am Anfang des Artikels genannten Prinzipien erfüllt werden. Derzeit wird an einem Algorithmus gearbeitet, der eine gleichmäßige Verteilung der leichten Panzer auf die Teams gewährleisten soll. Änderungen an den Teamauswahlalgorithmen für den Angriffsmodus sind in Arbeit. Die dem Balancer innewohnenden Prinzipien bleiben jedoch zunächst unverändert und sorgen sowohl für ausgeglichene Teams (±10 %) in der überwiegenden Mehrheit der Gefechte als auch für unerwartete Gefechtszusammensetzungen, die von den Spielern ungewöhnliche Entscheidungen erfordern.

    Tabelle der Kampfstufen und Ausrüstungsverteilung


    So verwenden Sie die Tabelle: Es wird der Füllstand und die Klasse des gewünschten Tanks ermittelt. Beispielsweise ist der IS-Panzer ein schwerer Panzer der siebten Stufe. Dementsprechend ist die erste Spalte – Zeile 7 – schwere Panzer – Gefechtsstufen von 7 bis 9. Indem Sie sich entlang der Spalten 7–9 bewegen, können Sie potenzielle Gegner des IS-Panzers identifizieren.

    Im Update 0.8.11 wurde die 12. Gefechtsstufe aus der Tabelle entfernt.

    Kartenbeschränkungen

    Achtung, in diesem Abschnitt geht es um Gefechtsstufen (Spalten in der Tabelle) und nicht um Panzerstufen.

    Gefechte auf niedrigem Level werden auf einer begrenzten Anzahl von Karten ausgetragen. Insbesondere,
    Level 1: ,