Να ερθει μεσα
Όλα τα μυστικά υπολογιστών για αρχάριους και επαγγελματίες
  • Αλλαγή χρώματος κειμένου και φόντου
  • Δημιουργία της δικής σας παρουσίασης Πώς να αλλάξετε το φόντο σε μια παρουσίαση openoffice
  • Πώς να αφαιρέσετε κεφαλίδες και υποσέλιδα στο Excel Εισαγάγετε μια κεφαλίδα και υποσέλιδα στο Excel
  • Πώς να ορίσετε, να αλλάξετε, να κλιμακώσετε τις διαστάσεις στο AutoCAD;
  • Υπηρεσία FTP - μεταφορά αρχείων
  • Χρήση επιπέδων στο AutoCAD Δημιουργία νέου επιπέδου στο AutoCAD
  • Δημιουργία αρχείου obj. Μαθήματα και παραδείγματα προγραμματισμού Array(). Τι πρέπει να κάνετε εάν η εφαρμογή από τη λίστα έχει ήδη εγκατασταθεί

    Δημιουργία αρχείου obj.  Μαθήματα και παραδείγματα προγραμματισμού Array().  Τι πρέπει να κάνετε εάν η εφαρμογή από τη λίστα έχει ήδη εγκατασταθεί

    Σε τομείς πληροφορικής που σχετίζονται με τρισδιάστατα γραφικά, μπορείτε συχνά να βρείτε μοντέλα σε μορφή OBJ. Το αρχείο σε αυτή τη μορφή είναι ένα αρχείο κειμένου που περιέχει μόνο τη γεωμετρία τρισδιάστατων αντικειμένων, δηλ. αποθηκεύει θέσεις κορυφών, κανονικές κορυφές και συντεταγμένες υφής. Οι πληροφορίες υλικού αποθηκεύονται σε ένα αρχείο MTL, το οποίο αναφέρεται στην αρχή του αρχείου χρησιμοποιώντας την οδηγία mtllib.

    Η μορφή περιγραφής γραφικών OBJ 3D είναι πολύ δημοφιλής επειδή είναι απλή στην περιγραφή και υποστηρίζεται σχεδόν από όλους τους 3D επεξεργαστές. Πριν εξετάσουμε ποια προγράμματα ανοίγουν το OBJ, θα πρέπει να σημειωθεί ότι μερικές φορές ο σκοπός του ανοίγματος ενός αρχείου δεν είναι η προβολή του μοντέλου, αλλά, για παράδειγμα, η εξοικείωση με μια λίστα ονομάτων αντικειμένων ή η μέτρηση του αριθμού των κορυφών. Αυτά και άλλα βήματα μπορούν να εκτελεστούν ανοίγοντας το αρχείο σε ένα κανονικό πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου, όπως το Notepad++.

    Λοιπόν, ας δούμε πώς να ανοίγουμε αρχεία με την επέκταση OBJ; Εδώ είναι τα πιο δημοφιλή προγράμματα με τα οποία μπορείτε εύκολα να δείτε ένα τρισδιάστατο μοντέλο.

    Πώς να ανοίξετε το OBJ στο Blender;

    Για να ανοίξετε ένα αρχείο OBJ στο Blender, στο κύριο μενού, επιλέξτε "File" - "Import" - "Wavefont (.obj)" στο κύριο μενού. Στο παράθυρο διαλόγου που ανοίγει, θα χρειαστεί να καθορίσετε το αρχείο OBJ και να κάνετε κλικ στο κουμπί "Εισαγωγή OBJ".

    Προσοχή! Για να εμφανίζονται υφές εκτός από τα πολύγωνα, είναι απαραίτητο οι διαδρομές προς το αρχείο MTL να καθορίζονται σωστά στο αρχείο OBJ και οι διαδρομές προς τις εικόνες πρέπει να καθορίζονται σωστά στο αρχείο MTL.

    Πώς να ανοίξετε το OBJ στο 3D Max;

    Ένα άλλο πολύ δημοφιλές πρόγραμμα μοντελοποίησης 3D είναι το Autodesk 3ds Max. Θα πρέπει επίσης να χρησιμοποιεί τη λειτουργία εισαγωγής αρχείων τρίτων: "Εισαγωγή" - "Εισαγωγή μη εγγενών μορφών αρχείων στο 3ds Max".

    Πώς να ανοίξετε το OBJ στο Sketchup;

    Το SketchUp είναι διαθέσιμο τόσο ως εφαρμογή επιτραπέζιου υπολογιστή όσο και ως διαδικτυακό πρόγραμμα επεξεργασίας. Η ηλεκτρονική έκδοση θα απαιτεί εγγραφή λογαριασμού. Όπως κάθε άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας 3D, το Sketchup υποστηρίζει την εισαγωγή πολλών μορφών, συμπεριλαμβανομένης της επέκτασης OBJ. Για εισαγωγή, χρησιμοποιήστε την προσθήκη "OBJ Importer" που βρίσκεται στην καρτέλα "Προσθήκες". Υπάρχουν δύο διαθέσιμες επιλογές εισαγωγής στο αναπτυσσόμενο υπομενού - ως OBJ και ως Mesh.

    Πώς να ανοίξετε τη μορφή OBJ στο Archicad;

    Δεν υπάρχει τρόπος να ανοίξετε απευθείας ένα αρχείο OBJ στο Archicad. Για να δείτε το μοντέλο στο Archicad θα χρειαστείτε:

    1. Μετατρέψτε το αρχείο μορφής OBJ σε 3DS. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα προγράμματα 3DS Max, Cinema 4K κ.λπ.
    2. Εισαγάγετε το 3DS χρησιμοποιώντας τυπικά μέσα: "Αλληλεπίδραση" - "3D Studio" - "Εισαγωγή 3DS ως αντικείμενο GDL...".

    Πώς να ανοίξετε το OBJ στο MeshLab;

    Για να φορτώσετε ένα μοντέλο μορφής OBJ στο πρόγραμμα MeshLab, μεταβείτε στο επάνω μενού και επιλέξτε "Αρχείο" - "Εισαγωγή πλέγματος...". Αφού επιλέξετε το επιθυμητό αρχείο, το τρισδιάστατο μοντέλο θα ανοίξει στο κεντρικό παράθυρο της εφαρμογής. Για ευκολία προβολής, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα κουμπιά για να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε την εμφάνιση κορυφών, ορίων και πολυγώνων.

    Πώς να ανοίξετε το OBJ online;

    Εάν δεν έχετε κανένα από τα προγράμματα που αναφέρονται στον υπολογιστή σας και δεν έχετε χρόνο να τα κατεβάσετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα διαδικτυακό πρόγραμμα προβολής για αρχεία με την επέκταση OBJ. Για να το κάνετε αυτό, απλώς εισαγάγετε τη φράση "obj open online" σε μια μηχανή αναζήτησης. Ως τέτοιος διαδικτυακός επεξεργαστής, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το https://threejs.org/editor/ - γραμμένο στη μηχανή Three.js, που σας επιτρέπει να εργάζεστε με τρισδιάστατα γραφικά χρησιμοποιώντας το WebGL.

    Το σχέδιο δράσης μας θα είναι να φορτώσουμε ολόκληρο το αρχείο στη μνήμη και να δημιουργήσουμε μια γραμμή για κάθε γραμμή του. Θα δημιουργήσουμε επίσης προσωρινούς πίνακες αιώρησης για όλες τις θέσεις κορυφής, τις συντεταγμένες υφής και τις κανονικές που πρόκειται να φορτώσουμε. Το μέγεθός τους είναι ίσο με τον αριθμό των γραμμών στο αρχείο OBJ πολλαπλασιασμένο με τον αριθμό των στοιχείων χαρακτηριστικών - δύο για τις συντεταγμένες υφής ή τρεις για τις κανονικές. Αυτό θα εκχωρήσει περισσότερη μνήμη από ό,τι χρειάζεται, αλλά είναι καλύτερο από την εκχώρηση μνήμης για νέους πίνακες κάθε φορά που χρειάζεται να αναπληρωθούν.

    Θα κάνουμε το ίδιο για τους δείκτες που ορίζουν κάθε τρίγωνο. Εφόσον η μορφή OBJ είναι ευρετηριασμένη, δεν μπορούμε να περάσουμε αυτά τα ευρετήρια απευθείας στην κλάση Vertices3.

    Ο λόγος για αυτό είναι το γεγονός ότι τα χαρακτηριστικά κορυφής μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν από πολλαπλές κορυφές, δημιουργώντας μια σχέση ένα προς πολλά που το OpenGL ES δεν επιτρέπει. Επομένως, θα χρησιμοποιήσουμε μια μη ευρετηριασμένη παρουσία της κλάσης Verti ces3 και απλώς θα αντιγράψουμε τις κορυφές. Αυτή η προσέγγιση θα ταιριάζει στις ανάγκες μας.

    Ας δούμε πώς μπορούμε να τα εφαρμόσουμε όλα αυτά. Ο κωδικός αυτής της κλάσης περιέχεται στη Λίστα 11.12.

    Καταχώρηση 11.12. Κλάση ObjLoader.java. μια απλή κλάση που έχει σχεδιαστεί για να φορτώνει ένα υποσύνολο της μορφής 0BJ

    Το πρώτο πράγμα που κάνουμε είναι να ανοίξουμε το αρχείο με το μοντέλο, που ορίζεται από την παράμετρο fi1e, στο InputStream. Στη συνέχεια, στη μέθοδο readLines (που ορίζεται παρακάτω) διαβάζουμε όλες τις γραμμές αυτού του αρχείου. Με βάση τον αριθμό των σειρών, εκχωρούμε μνήμη για πίνακες float που θα αποθηκεύουν τα στοιχεία των αξόνων x, y και z κάθε κανονικής κορυφής, καθώς και τις συντεταγμένες i- και - υφής κάθε κορυφής. Δεδομένου ότι δεν γνωρίζουμε ακριβώς πόσες κορυφές θα δούμε στο αρχείο, απλώς εκχωρούμε περισσότερη μνήμη από την απαιτούμενη. Κάθε χαρακτηριστικό κορυφής αποθηκεύεται σε διαδοχικά στοιχεία τριών πινάκων. Η θέση της πρώτης ανάγνωσης κορυφής αντιπροσωπεύεται από τα στοιχεία του πίνακα κορυφές, κορυφές και κορυφές, κ.λπ. Παρακολουθούμε επίσης τους δείκτες όταν ορίζουμε τα τρίγωνα για καθένα από τα τρία χαρακτηριστικά κορυφής. Επιπλέον, έχουμε αρκετούς μετρητές για να παρακολουθούμε πόσα πράγματα έχουμε ήδη κατεβάσει.

    Εάν η τρέχουσα γραμμή είναι μια θέση κορυφής, διαβάζουμε τα μέρη της που χωρίζονται με χώρο, όπως τις συντεταγμένες x, y και z, και τις αποθηκεύουμε σε έναν πίνακα κορυφών.

    Κάνουμε το ίδιο για τις κανονικές και τις συντεταγμένες υφής:

    Σε αυτόν τον κώδικα, κάθε κορυφή ενός τριγώνου (εδώ ονομάζεται όψη λόγω της ορολογίας της μορφής OBJ) ορίζεται από μια τριάδα δεικτών στους πίνακες θέσεων κορυφών, συντεταγμένων υφής και κανονικών. Οι δείκτες υφής και κανονικών συντεταγμένων μπορούν να παραληφθούν, επομένως πρέπει να τους παρακολουθούμε. Οι δείκτες μπορεί επίσης να είναι αρνητικοί, οπότε θα πρέπει να τους προσθέσουμε στον αριθμό των θέσεων/συντεταγμένων υφής/κανονικών που φορτώθηκαν προηγουμένως. Η μέθοδος getIndex το κάνει αυτό.

    Αφού φορτώσουμε όλες τις θέσεις κορυφών, τις κανονικές και τα τρίγωνα, μπορούμε να αρχίσουμε να δημιουργούμε έναν πίνακα float που περιέχει τις κορυφές σε μια μορφή που χρησιμοποιεί μια παρουσία της κλάσης Vertices3. Ο αριθμός των πλωτών που απαιτούνται για την αποθήκευση αυτών των κορυφών μπορεί εύκολα να ληφθεί ως ο αριθμός των τριγώνων που έχουν φορτωθεί, καθώς και κατά πόσο έχουν οριστεί κανονικές συντεταγμένες και συντεταγμένες υφής.

    Για να συμπληρώσουμε τον πίνακα verts, απλώς επαναλαμβάνουμε όλα τα τρίγωνα, παίρνουμε τα χαρακτηριστικά κάθε κορυφής τριγώνου και τα τοποθετούμε στον πίνακα verts χρησιμοποιώντας το μοτίβο που χρησιμοποιείται από το στιγμιότυπο της κλάσης Verti ces3.

    Το τελευταίο πράγμα που κάνουμε είναι να δημιουργήσουμε μια παρουσία της κλάσης Vertices3 και να ορίσουμε τις κορυφές.

    Η υπόλοιπη μέθοδος είναι αφιερωμένη στον χειρισμό εξαιρέσεων και στο κλείσιμο του InputStream.

    Η μέθοδος getlndex παίρνει έναν από τους δείκτες που δίνονται για την ιδιότητα κορυφής του τριγώνου που ορίζεται, καθώς και τον αριθμό των χαρακτηριστικών που έχουν φορτωθεί προηγουμένως, και επιστρέφει ένα ευρετήριο κατάλληλο για αναφορά στο χαρακτηριστικό που βρίσκεται σε έναν από τους πίνακες εργασίας μας.

    Τέλος, εξετάστε τη μέθοδο readlines, η οποία απλά διαβάζει κάθε γραμμή του αρχείου και τις επιστρέφει όλες ως λίστα γραμμών.

    Για να φορτώσουμε ένα αρχείο OBJ από έναν πόρο, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την κλάση Ob j Loader ως εξής:

    Πολύ απλό μετά από όλο αυτό το άλμα με τους δείκτες, έτσι δεν είναι; Για να αποδώσουμε αυτό το στιγμιότυπο της κλάσης Vertices3, πρέπει να γνωρίζουμε πόσες κορυφές έχει. Ας επεκτείνουμε ξανά την κλάση Verti ces3 προσθέτοντας δύο μεθόδους που επιστρέφουν τον αριθμό των κορυφών και τον αριθμό των δεικτών που ορίζονται αυτήν τη στιγμή στο αντικείμενο. Ο κωδικός για αυτές τις μεθόδους περιέχεται στη Λίστα 11.13.

    Καταχώρηση 11.13. Τμήματα της κλάσης Vertices3.java, λαμβάνοντας τον αριθμό των κορυφών και των δεικτών

    Για τον αριθμό των ευρετηρίων, απλώς επιστρέφουμε το όριο του ShortBuffer που αποθηκεύει τα ευρετήρια. Για τον αριθμό των κορυφών κάνουμε το ίδιο. Ωστόσο, δεδομένου ότι το όριο αναφέρεται ως ο αριθμός των floats που ορίζεται στο FloatBuffer, θα πρέπει να το διαιρέσουμε με το μέγεθος της κορυφής.

    Εφόσον αποθηκεύουμε αυτόν τον αριθμό byte στην παράμετρο vertexSize, διαιρούμε αυτό το μέλος κλάσης με 4.

    Χρήση της κλάσης OBJ Loader

    Για να δείξω πώς λειτουργεί ο φορτωτής αρχείων OBJ, έγραψα ξανά το τελευταίο παράδειγμα και δημιούργησα μια νέα δοκιμή που ονομάζεται ObjTest, καθώς και ένα ObjScreen. Αντέγραψα όλο τον κώδικα από το προηγούμενο παράδειγμα και άλλαξα μόνο μία γραμμή του κατασκευαστή κλάσης ObjScreen:

    Αντί λοιπόν να χρησιμοποιήσουμε τη μέθοδο createCube (την οποία αφαίρεσα), τώρα φορτώνουμε απευθείας το μοντέλο από ένα αρχείο OBJ που ονομάζεται cube.obj. Στο Wings3D, δημιούργησα ένα αντίγραφο του κύβου που δημιουργήσαμε προηγουμένως μέσω προγραμματισμού στη μέθοδο createCube. Έχει τις ίδιες θέσεις κορυφής, συντεταγμένες υφής και κανονικές με τη χειροποίητη έκδοση. Δεν πρέπει να σας εκπλήσσει το γεγονός ότι η έξοδος από το ObjTest μοιάζει ακριβώς με την έξοδο από το Eul erCameraTest. Επομένως, δεν θα δώσω στιγμιότυπο οθόνης.

    Μερικές σημειώσεις για τη φόρτωση μοντέλων

    Για το παιχνίδι, ο bootloader είναι σημαντικός, αλλά απέχει πολύ από το να είναι αξιόπιστος. Υπάρχουν αρκετές παγίδες.

    Η επεξεργασία συμβολοσειρών στο λειτουργικό σύστημα Android είναι εγγενώς αργή. Το OBJ είναι μια μορφή που χρησιμοποιεί μη μορφοποιημένο κείμενο, επομένως απαιτεί πολύ χρόνο για τη μετατροπή. Αυτό θα επηρεάσει αρνητικά τους χρόνους φόρτωσης. Μπορείτε να επιλύσετε αυτό το πρόβλημα μετατρέποντας τα μοντέλα OBJ σε μια προσαρμοσμένη δυαδική μορφή. Θα μπορούσατε, για παράδειγμα, να σειριοποιήσετε τον πίνακα verts με τέτοιο τρόπο ώστε να τον συμπληρώσουμε στη μέθοδο ObjLoader. φορτίο Ω.

    Η μορφή OBJ έχει πολλά περισσότερα χαρακτηριστικά από αυτά που έχουμε καλύψει. Εάν θέλετε να επεκτείνετε τον απλό μας φορτωτή, ελέγξτε τις προδιαγραφές μορφής στο διαδίκτυο. Η προσθήκη νέων λειτουργιών θα πρέπει να είναι εύκολη.

    Το αρχείο OBJ παρέχεται συχνά μαζί με το αρχείο υλικού. Αυτό το αρχείο ορίζει τα χρώματα και τις υφές που χρησιμοποιούνται από τις ομάδες κορυφών που περιγράφονται στο αρχείο OBJ. Δεν θα χρειαστούμε αυτήν τη λειτουργία, καθώς γνωρίζουμε ποια υφή να χρησιμοποιήσουμε για ένα συγκεκριμένο αρχείο OBJ. Για να δημιουργήσετε έναν πιο αξιόπιστο φορτωτή, θα πρέπει να εξετάσετε τις προδιαγραφές του αρχείου υλικού.

    Τίτλος (Αγγλικά):Μορφή γεωμετρίας OBJ

    Όνομα (ρωσικά):Μορφή Γεωμετρίας OBJ

    Προγραμματιστής: Wavefront Technologies

    Περιγραφή:Η μορφή OBJ ή OBJ geometry είναι μια ανοιχτή μορφή για αρχεία περιγραφής γεωμετρίας. Αυτή η μορφή αναπτύχθηκε από την Wavefront Technologies και προοριζόταν αρχικά για την εφαρμογή Advanced Visualizer. Τα αρχεία αυτού του τύπου ανήκουν στην κατηγορία των τρισδιάστατων εικόνων, μοντέλων. Το αρχείο OBJ μπορεί να περιλαμβάνει χάρτες υφής, τρισδιάστατες συντεταγμένες και άλλα αντικείμενα πληροφοριών. Επίσης, ένα αρχείο OBJ μπορεί να αποθηκεύσει αποκλειστικά δεδομένα κειμένου, για παράδειγμα, παραμέτρους πολυγώνων, συνδέσεις, θέσεις κορυφών κ.λπ. Η μορφή OBJ χρησιμοποιείται επί του παρόντος σε μια ποικιλία εφαρμογών μοντελοποίησης και τρισδιάστατων γραφικών.

    Για να ανοίξετε (επεξεργαστείτε) ένα αρχείο αυτής της μορφής, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ακόλουθα προγράμματα:

    Μορφή 2

    Τίτλος (Αγγλικά):Κωδικός αντικειμένου με δυνατότητα μετατόπισης

    Όνομα (ρωσικά):Αρχείο αντικειμένου

    Προγραμματιστής: Intel

    Περιγραφή:Το OBJ, γνωστό και ως Relocatable Object Code, είναι μια τυποποιημένη μορφή αρχείου αντικειμένου που χρησιμοποιείται σε λογισμικό που εκτελείται σε μικροεπεξεργαστές Intel 80x86. Η μορφή έχει αναπτυχθεί από την Intel, μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες που ειδικεύονται στην παραγωγή ψηφιακών συσκευών και εξαρτημάτων υπολογιστών. Η μορφή OBJ προορίζεται για την αποθήκευση δεδομένων αντικειμένων. Το OBJ θεωρείται επί του παρόντος απαρχαιωμένο. Μπορεί να βρεθεί μόνο σε προγράμματα που εκτελούν το λειτουργικό σύστημα MS-DOS. Μπορεί να ταξινομηθεί ως αρχείο δεδομένων.

    Εάν προκύψει μια κατάσταση στην οποία δεν μπορείτε να ανοίξετε το αρχείο OBJ στον υπολογιστή σας, μπορεί να υπάρχουν διάφοροι λόγοι. Η πρώτη και ταυτόχρονα η πιο σημαντική (συμβαίνει πιο συχνά) είναι η απουσία αντίστοιχης εφαρμογής που εξυπηρετεί το OBJ μεταξύ αυτών που είναι εγκατεστημένες στον υπολογιστή σας.

    Ο ευκολότερος τρόπος για να λύσετε αυτό το πρόβλημα είναι να βρείτε και να κάνετε λήψη της κατάλληλης εφαρμογής. Το πρώτο μέρος της εργασίας έχει ήδη ολοκληρωθεί - τα προγράμματα για την εξυπηρέτηση του αρχείου OBJ μπορείτε να βρείτε παρακάτω.Τώρα πρέπει απλώς να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε την κατάλληλη εφαρμογή.

    Στο υπόλοιπο αυτής της σελίδας, θα βρείτε άλλους πιθανούς λόγους που προκαλούν προβλήματα με τα αρχεία OBJ.

    Πιθανά προβλήματα με αρχεία σε μορφή OBJ

    Η αδυναμία ανοίγματος και εργασίας με το αρχείο OBJ δεν πρέπει καθόλου να σημαίνει ότι δεν έχουμε εγκατεστημένο το κατάλληλο λογισμικό στον υπολογιστή μας. Ενδέχεται να υπάρχουν άλλα προβλήματα που εμποδίζουν επίσης την ικανότητά μας να εργαζόμαστε με το αρχείο 3D Object Format. Παρακάτω είναι μια λίστα με πιθανά προβλήματα.

    • Το αρχείο OBJ που ανοίγει έχει καταστραφεί.
    • Εσφαλμένες συσχετίσεις αρχείων OBJ σε καταχωρίσεις μητρώου.
    • Τυχαία διαγραφή της περιγραφής της επέκτασης OBJ από το μητρώο των Windows
    • Ημιτελής εγκατάσταση μιας εφαρμογής που υποστηρίζει τη μορφή OBJ
    • Το αρχείο OBJ που ανοίγει έχει μολυνθεί από ένα ανεπιθύμητο κακόβουλο λογισμικό.
    • Υπάρχει πολύ λίγος χώρος στον υπολογιστή σας για να ανοίξετε το αρχείο OBJ.
    • Τα προγράμματα οδήγησης για τον εξοπλισμό που χρησιμοποιεί ο υπολογιστής για το άνοιγμα του αρχείου OBJ δεν είναι ενημερωμένα.

    Εάν είστε βέβαιοι ότι όλοι οι παραπάνω λόγοι δεν υπάρχουν στην περίπτωσή σας (ή έχουν ήδη αποκλειστεί), το αρχείο OBJ θα πρέπει να λειτουργεί με τα προγράμματά σας χωρίς προβλήματα. Εάν το πρόβλημα με το αρχείο OBJ εξακολουθεί να μην έχει επιλυθεί, αυτό μπορεί να σημαίνει ότι σε αυτήν την περίπτωση υπάρχει ένα άλλο, σπάνιο πρόβλημα με το αρχείο OBJ. Σε αυτή την περίπτωση, το μόνο που μένει είναι η βοήθεια ενός ειδικού.

    Εάν έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας πρόγραμμα προστασίας από ιούςΜπορώ σαρώστε όλα τα αρχεία στον υπολογιστή σας, καθώς και κάθε αρχείο ξεχωριστά. Μπορείτε να σαρώσετε οποιοδήποτε αρχείο κάνοντας δεξί κλικ στο αρχείο και επιλέγοντας την κατάλληλη επιλογή για σάρωση του αρχείου για ιούς.

    Για παράδειγμα, σε αυτό το σχήμα επισημαίνεται αρχείο my-file.obj, τότε πρέπει να κάνετε δεξί κλικ σε αυτό το αρχείο και να επιλέξετε την επιλογή στο μενού αρχείο "σάρωση με AVG". Όταν κάνετε αυτήν την επιλογή, το AVG Antivirus θα ανοίξει και θα σαρώσει το αρχείο για ιούς.


    Μερικές φορές μπορεί να προκύψει σφάλμα ως αποτέλεσμα λανθασμένη εγκατάσταση λογισμικού, το οποίο μπορεί να οφείλεται σε πρόβλημα που παρουσιάστηκε κατά τη διαδικασία εγκατάστασης. Αυτό μπορεί να επηρεάσει το λειτουργικό σας σύστημα συνδέστε το αρχείο OBJ με το σωστό εργαλείο εφαρμογής, επηρεάζοντας τα λεγόμενα "συσχετίσεις επέκτασης αρχείων".

    Μερικές φορές απλά επανεγκατάσταση του Autodesk AutoCAD Ecscadμπορεί να λύσει το πρόβλημά σας συνδέοντας σωστά το OBJ με το Autodesk AutoCAD Ecscad. Σε άλλες περιπτώσεις, ενδέχεται να προκύψουν προβλήματα με συσχετίσεις αρχείων κακός προγραμματισμός λογισμικούπρογραμματιστή και ίσως χρειαστεί να επικοινωνήσετε με τον προγραμματιστή για περαιτέρω βοήθεια.


    Συμβουλή:Δοκιμάστε να ενημερώσετε το Autodesk AutoCAD Ecscad στην πιο πρόσφατη έκδοση για να βεβαιωθείτε ότι έχετε τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις κώδικα και ενημερώσεις.


    Αυτό μπορεί να φαίνεται πολύ προφανές, αλλά συχνά Το ίδιο το αρχείο OBJ μπορεί να προκαλεί το πρόβλημα. Εάν λάβατε ένα αρχείο μέσω συνημμένου ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή το κατεβάσατε από έναν ιστότοπο και η διαδικασία λήψης διακόπηκε (όπως διακοπή ρεύματος ή άλλος λόγος), το αρχείο μπορεί να καταστραφεί. Εάν είναι δυνατόν, δοκιμάστε να λάβετε ένα νέο αντίγραφο του αρχείου OBJ και προσπαθήστε να το ανοίξετε ξανά.


    Προσεκτικά:Ένα κατεστραμμένο αρχείο μπορεί να προκαλέσει παράπλευρη βλάβη σε προηγούμενο ή υπάρχον κακόβουλο λογισμικό στον υπολογιστή σας, επομένως είναι σημαντικό να διατηρείτε τον υπολογιστή σας ενημερωμένο με ένα ενημερωμένο πρόγραμμα προστασίας από ιούς.


    Εάν το αρχείο σας είναι OBJ που σχετίζονται με το υλικό στον υπολογιστή σαςγια να ανοίξετε το αρχείο που μπορεί να χρειαστείτε ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης συσκευώνπου σχετίζονται με αυτόν τον εξοπλισμό.

    Αυτό το πρόβλημα συνήθως σχετίζεται με τύπους αρχείων πολυμέσων, τα οποία εξαρτώνται από το επιτυχές άνοιγμα του υλικού μέσα στον υπολογιστή, π.χ. κάρτα ήχου ή κάρτα βίντεο. Για παράδειγμα, εάν προσπαθείτε να ανοίξετε ένα αρχείο ήχου αλλά δεν μπορείτε να το ανοίξετε, ίσως χρειαστεί ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης κάρτας ήχου.


    Συμβουλή:Εάν όταν προσπαθείτε να ανοίξετε ένα αρχείο OBJ λαμβάνετε Μήνυμα σφάλματος αρχείου .SYS, το πρόβλημα μπορεί να είναι σχετίζεται με κατεστραμμένα ή παλιά προγράμματα οδήγησης συσκευώνπου πρέπει να ενημερωθούν. Αυτή η διαδικασία μπορεί να γίνει ευκολότερη χρησιμοποιώντας λογισμικό ενημέρωσης προγραμμάτων οδήγησης όπως το DriverDoc.


    Εάν τα βήματα δεν λύσουν το πρόβλημακαι εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε προβλήματα με το άνοιγμα αρχείων OBJ, αυτό μπορεί να οφείλεται σε έλλειψη διαθέσιμων πόρων συστήματος. Ορισμένες εκδόσεις αρχείων OBJ ενδέχεται να απαιτούν σημαντικό αριθμό πόρων (π.χ. μνήμη/RAM, επεξεργαστική ισχύ) για να ανοίξουν σωστά στον υπολογιστή σας. Αυτό το πρόβλημα είναι αρκετά κοινό εάν χρησιμοποιείτε αρκετά παλιό υλικό υπολογιστή και ταυτόχρονα ένα πολύ νεότερο λειτουργικό σύστημα.

    Αυτό το πρόβλημα μπορεί να προκύψει όταν ο υπολογιστής αντιμετωπίζει προβλήματα με μια εργασία, επειδή το λειτουργικό σύστημα (και άλλες υπηρεσίες που εκτελούνται στο παρασκήνιο) ενδέχεται να καταναλώνουν πάρα πολλούς πόρους για να ανοίξετε το αρχείο OBJ. Δοκιμάστε να κλείσετε όλες τις εφαρμογές στον υπολογιστή σας πριν ανοίξετε το αρχείο Wavefront 3D Object. Η απελευθέρωση όλων των διαθέσιμων πόρων στον υπολογιστή σας θα προσφέρει τις καλύτερες συνθήκες για να προσπαθήσετε να ανοίξετε το αρχείο OBJ.


    Αν εσύ ολοκλήρωσε όλα τα βήματα που περιγράφονται παραπάνωκαι το αρχείο OBJ εξακολουθεί να μην ανοίγει, ίσως χρειαστεί να το εκτελέσετε ενημέρωση εξοπλισμού. Στις περισσότερες περιπτώσεις, ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε παλαιότερες εκδόσεις υλικού, η ισχύς επεξεργασίας μπορεί να είναι ακόμη περισσότερο από επαρκής για τις περισσότερες εφαρμογές χρηστών (εκτός αν κάνετε πολλή εργασία με ένταση CPU, όπως απόδοση 3D, οικονομική/επιστημονική μοντελοποίηση ή εντατική εργασία πολυμέσων) . Ετσι, είναι πιθανό ο υπολογιστής σας να μην έχει αρκετή μνήμη(συνήθως ονομάζεται "RAM" ή μνήμη τυχαίας πρόσβασης) για να εκτελέσετε την εργασία ανοίγματος ενός αρχείου.