İçeri gel
Yeni başlayanlar ve profesyoneller için tüm bilgisayar sırları
  • "SPSR-express": şirketin yorumları
  • Aliexpress'de ruble cinsinden fiyatlar nasıl yapılır Aliexpress mobil versiyonda rubleye nasıl dönüştürülür
  • Lamoda RU promosyon kodları Lamoda May gizli promosyon kodları
  • Aliexpress'den Belarus'a bir parsel nasıl takip edilir
  • CDMA teknolojisinin temelleri CDMA'daki dönüş kanalları
  • STALKER Call of Pripyat hileleri ve sırları Stalker kilo hilesi
  • Kayıp Alfa - izlenecek yol. Walkthrough Stalker Lost Alpha: Lost Alpha için izlenecek yol kılavuzu Stalker kayıp alfa görevleri

    Kayıp Alfa - izlenecek yol.  Walkthrough Stalker Lost Alpha: Lost Alpha için izlenecek yol kılavuzu Stalker kayıp alfa görevleri

    Eklenme tarihi: 26.10.18 Görüntüleme: 59568

    Tanım

    proje hakkında Lost Alpha, geliştirilmesine 2008 yılında başlanan Stalker evrenindeki en popüler projelerden biridir. Başlangıçta Lost Alpha aynı takipçiyi geri getirmeyi amaçlıyordu. 2014 yılında değişikliğin ilk versiyonu yayınlandı. Hariç tutma bölgesi haritası yeniden düzenlendi ve artık orijinal oyundan çok 1935 yapımına karşılık geliyor. Arsa Çernobil Gölgeleri'nin tarihine dayanıyor. Lost Alpha'da ana karakter hiçbir şey hatırlamayan bir Stalker'dır ve PDA'sında tek bir görev vardır - "Strlok'u Öldürmek". Önemli anlar üçlemenin ilk bölümünden aktarıldı, ancak o kadar değiştiler ki, her birimiz bu hikayeyi pasajdan gelen yeni hislerle yeniden yaşayabileceğiz. Çok sayıda olay örgüsü dalı ve yan görevler de eklendi.

    Çizim noktaları

    1. Strelok'un önbelleğini nerede bulabilirsiniz (Agroprom Dungeon): Eskiden elektrik anomalisinin olduğu koridordan geçiyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz (en aşağıya inmiyoruz, sadece orijinal PM'deki merdivenlerden geçiyoruz). Koridora giriyoruz (bununla TC'deki tetikçinin saklandığı yere doğru yola çıktık) ve sağda bir kapı görüyoruz, burası tetikçinin saklandığı yer.

    2. Strelok'un saklandığı yerin (Agroprom Zindanı) kapısının anahtarını nerede bulabilirsiniz:İnişe dönüyoruz ve en aşağıya iniyoruz. Kenarında kapı anahtarı bulunan havalandırma borusu bulunacaktır.


    3. Strelok'un kitabı nerede: Duvar açıklığında dolabın arkasında.
    4. Strelka flash sürücüsü nerede gizli: Yan odada.

    5. X18 girişi nerede: Merkezi binanın arkasındaki arka bahçede.

    6. Petrenko'nun tüm belgeleri ve Veles'in tüm bilgisayarları nerede:İlk bilgisayar ve belge laboratuvarın hemen başında, gardiyanın oturduğu yerde (şu ıslık çalan aksaklık) bulunuyor. İkinci Belge soldaki odada bulunur (laboratuvar çıkışına bakarsanız). Üçüncü belge seviyenin altında, ikinci belgenin yanında bir kayınbiraderi var (çalışıyor), arkasında hangarın en altında bir hangar, eski zırhlı personel taşıyıcısının arkasında "A var" bir kapaktır. Ambara atlıyoruz, düz bir çizgide gidiyoruz, sola dönüyoruz, 3 merdiven görüyoruz, ikinciye çıkıyoruz ve belgeyi buluyoruz. Dördüncü belge, kesim sahnesinden bilim adamının yanında bulunuyor (kan emicinin askeri adamı öldürdüğü yer) (yanında ikinci bir bilgisayar da var) Beşinci belge, asansör boşluğundan geçmeniz gereken odada, neredeyse asansör boşluğunun en tepesine çıkıyoruz ve o odanın bulunduğu kata tırmanın, küçük odaya gidin (mini haritada bir Svoboda üyesinin cesedinin bulunduğu yer) (orada üçüncü bir bilgisayar var)

    7. Keşif: ikinci noktayı keşfedin: Tüm belgeler ve bilimsel araçlar Kalmyk'in bulunduğu hangarda bulunmaktadır. İlk belge benzin deposunun üzerinde, ilk bilimsel cihaz makinenin alt rafında, ikinci belge bilim adamının cesedinde, ikinci bilimsel cihaz masanın üzerinde, bilim adamının cesedinin yanında (görev için) iş sonunda evin içine bakmanız gerekir).

    8. Çimento Fabrikasına Nasıl Gidilir:

    Araçlar nerede:

    Kaba işler için araçlar:

    Metalurji tesisi:


    Bitki "Rostok":


    Karanlık Vadi:


    Karanlık oyuk:


    İnşaat sahası:


    İnce işler için araçlar:

    "Yantar" Gölü:


    Ölü şehir:


    Ordu Depoları:


    Kuzey Tepeleri:


    Kalibrasyon Araçları:

    Pripyat'ın çevresi:



    Pripyat şehri:


    Jeneratörler:


    Güvenli kodlar:
    Borov'un kasasının kodu 495;
    Petrenko'nun kasasının kodu 123;
    Borov'un kasasındaki kod (TD) - 295;
    Askeri üssün (Kordon) güvenlik kodu 471;
    Binanın kimyasal gaz içeren odasındaki kasa kodu (Lokasyon Rostock, odaya çatıdan giriş) 437;
    Radar konumundaki kasanın kodu (Göçebe görevine göre) 218;
    Yeni Bar'daki kasa kodu Borç grubuna katıldıktan sonra kullanılabilecektir.
    Kapı kodları:
    Laboratuvar X10 kapısının kodu 3823;
    X10'daki kapalı odanın kodu 1234;
    Metroya (Pripyat'a) giriş kodu 2345'tir;
    X-18 laboratuvarına giriş kodu 5271;
    Pripyat zindanlarındaki kapının kodu 4134'tür.
    Lahit'e giriş kodu 4237'dir.
    Bilgisayarlar için kodlar:
    Oyundaki çoğu bilgisayarın kodu (X-18'deki ilk bilgisayar için uygundur) top_secret'tir;
    X-18 laboratuvarının ikinci bilgisayarının kodu 9231;
    Galeri 2'deki kod - galeri

    Cordon oyunu girişi.
    Lost Alpha oyununun geçişinin başlangıcı, Stalker TC oyununun orijinal versiyonunda olduğu gibi, ana karakterin tanıdığımız Sidorovich'in sığınağında bulunan odalardan birinde uyandığı Cordon konumunda geçiyor. . Üst kata çıktıktan sonra bize ilk görevi veren tüccarla diyalog kuruyoruz. Görev çok zor değil, eseri bulmanız gerekiyor, bulmak da zor olmayacak, sığınaktan çıkarken konumunun işaretinin gösterileceği mini haritaya bakarken sola götürün. Çimlerde görmek zor olduğundan dikkatli bakın, dedektör sinyalleri size yardımcı olacaktır. Eseri bulduktan sonra Sidorovich size birkaç basit görev daha verecek ve tamamladıktan sonra Çöp Sahasına doğru ilerlemeniz gerekiyor.

    Alan terk edilmiş durumda.
    Çöp Sahasına vardığımızda, orijinal Başbakan'a benzeterek, Şeytanın çağrısına yanıt veriyoruz ve saldırının savunulmasına yardım ediyoruz, ardından Yurik lakaplı takipçiye yardım etmeyi unutmayın. İhtiyaç sahibi herkese yardım ulaştırıldıktan sonra Gray ile buluşmak üzere hangara doğru ilerliyoruz. Gray ile yaptığı bir konuşmadan ana karakter, yolunun Agroprom'dan başka hiçbir yerde olmadığını anlıyor.

    Yerellik Agroprom.
    Agroprom'a geçtikten sonra orijinal oyuna benzetilerek hemen Mole lakaplı sapığın yardımına koşmaya başladık. Kurtarıldıktan sonra Mole, minnettarlığın bir göstergesi olarak bize Strelok'un saklandığı yerin varlığından bahseder ve notlarının yerini ayrıntılı olarak anlatır. Aşağıya inip aramaya başlıyoruz, barınak ve notları bulduktan sonra koridorlar arasındaki geçitlerden birinde yer alacak saklanma yerini aramaya başlıyoruz. Burayı orada duran hastane sedyelerinden tanıyacaksınız. Bu, zindandaki görevimizi tamamlıyor, ardından yolu bulup çıkıyoruz.

    Yüzeye ulaştığınızda ve temiz havayı ilk kez soluduğunuzda PDA'ya yardım isteyen bir mesaj gönderilecek. Göndereni belli bir Fareli Köyün Kavalcısı olacak. Bu karakteri bataklıkta bulunan bir fragmanda bulabilirsiniz. Fareli Köyün Kavalcısı ile konuştuktan sonra, belgelerle birlikte belirli bir kasa alması gerektiği ortaya çıkıyor, nazikçe kabul ediyorsunuz ve içinde belgeler bulunan değerli kasanın üçüncü katta bekleyeceği araştırma enstitüsüne gidiyorsunuz. Bu belgeleri Bar lokasyonunda bulunan barmene teslim etmeniz gerekecektir.

    Alan Barı.
    Bar'a ulaşmak için bir bariyere çarpana kadar yol boyunca ilerlemeniz, bariyeri geçtikten sonra sola dönmeniz ve yol boyunca düz ilerlemeniz gerekir. Kontrol noktasını geçtikten sonra barmene ulaşıyoruz ve ona Agroprom'da bulunan belgeleri verdikten sonra Barda bulunabilecek Yoldaş Petrenko'ya taşınıyoruz.

    Karanlık Vadi bölgesi.
    Bir yere taşındıktan sonra yapmanız gereken ilk şey çiftliğe gidip onlardan birinde Demon adında bir sapık aramaktır. Haydutların üssü olan fabrikaya gitmeniz gerektiği, kiminle yapacağınız görüşmeden anlaşılacaktır. İblis planının ana hatlarını çizdikten sonra onu uygulamaya başlıyoruz. İlk önce fabrikanın girişini buluyoruz - fabrikanın arkasındaki oyuktaki ağızda bulunuyor. Poltergeistler bu yerde sürekli otluyorlar. Orada, birinden bir takım elbise alıp giymeniz gereken üç haydut cesedi bulacaksınız.

    Haydut kostümüne bürünerek Borov'un üssüne güvenle gidebilirsiniz. Bölgeye girdikten sonra, yakınında sarhoş bir haydut bulacağınız bir üst geçidin bulunacağı hangarlardan birini bulmanız gerekiyor ve bir konuşmada size fabrikaya girme şifresini söyleyecektir. İçeri girince kaybolmuyoruz, binaların yerleri büyük ölçüde değişti, amacımız Vadik adında bir sapık bulduğumuz makinelerin olduğu bir atölye. Kendisiyle yaptığımız bir görüşmeden belgelerin yerini öğreniyoruz; idari binalardan birinin ikinci katında bulunuyorlar.

    Sonra, hareket eden her şeyi vuracak, muhtemelen ana karaktere vuracak olan ortaya çıkan ordu tarafından bizim için ayarlanacak olan eğlence başlıyor. Bu nedenle mümkün olduğu kadar çabuk zirveye çıkmak gerekiyor. Binanın yanında temiz havaya çıktıktan sonra yerli otomobil sektörünün harikalarından NIVA'yı bulup gaza olabildiğince basıyoruz.

    Orijinaline göre Kordon'a geçiş olan kapıya doğru ilerlemeniz gerekiyor. Yürüyüşümüz peşimizden gelen helikopterler yüzünden zorlaşacak ama onlara aldırış etmeden, ayağımızı gaz pedalından çekmeden mekanların sınırlarını geçip Dark Hollow'da ilerlemeye devam ediyoruz.

    Karanlık İçi Boş alan.
    Kurşun yağmuru altında bölgeye ulaştıktan sonra demiryolu tüneline doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Sol duvarda bir çatlak görene kadar tünel boyunca ilerleyin. İçinden geçtikten sonra kendinizi Shakhty denen bir yerde bulacaksınız. Durana kadar dümdüz gidiyoruz, sonra sola dönüyoruz ve kafaya aldığımız darbeden bilincimizi kaybediyoruz. Uyandığınızda karşınızda Sin grubunun başkanını göreceksiniz. Liderin adı Veles, güzel bir sohbetin ardından ondan Borov'un üssünde bulunan belgeleri aramak için yeni bir görev alıyorsunuz.Yüzeye çıktıktan sonra Borov'un üssüne doğru yola çıkıyoruz. Yürüyerek mi yoksa arabayla mı gitmek size kalmış.

    Borov Üssü bölgesi.
    Borov'un üssünde de herhangi bir sürpriz yaşanmayacak. Haydutların başı sizi, kaybetmenin bedelinin hayatınız olabileceği bir tahmin oyunu oynamaya davet edecek. Doğru cevap 4 numaradır. Daha sonra kasadan kodu alıp belgeleri alıyorsunuz. Belgeler elinize geçtiği anda haydutlar düşman haline geliyor ve üsten çıkmak için çok ateş etmeniz gerekecek. Hareket halindeki her şeyi çektikten sonra, PDA'nız size tekrar başka bir laboratuvara, bu sefer X-18'e gitme zamanının geldiğini bildirecektir.

    Konum Laboratuvarı X-18.
    Önce yöneticilerden birinin bodrum katına inerek girebiliyoruz. Mesajda Petrenko'dan alınan kodu daha önce girmiş olan binalar. Kapı kodu 5271. Laboratuvara inip güvenlik odasını araştırıyoruz, ilk belgeler oradaki masanın üzerinde olacak. Orada ayrıca daha sonra görünecek olan bilgisayar korsanlığı koduna ihtiyacınız olan bir bilgisayar göreceksiniz. Öyleyse devam edelim.

    Odadan çıktıktan sonra sola dönüp kapı yönünde düz hareket ediyoruz, sonra aşağıya iniyoruz ve üzerinde 2 numaralı belgelerin bulunduğu rafın bulunduğu bir masa görüyoruz. Belgeleri alıyoruz, yolu takip ediyoruz, bulup öldürüyoruz. Petrenko'nun elini getirmek istediği bürokrat. Daha sonra asansörlü odaya giriyoruz, sağ şafta doğru ilerliyoruz ve gizli odaya girebileceğimiz açık bir kapıya ulaşana kadar tırmanmaya başlıyoruz.

    Bu odada enstalasyonlardan birinin arkasında yatan bir ceset buluyoruz. Masanın üzerinde yanında bulacağınız bilgisayardan 9231 kodunu içerecek olan PDA'yı cesedin içinden alıyoruz. Ayrıca masanın üzerinde 3 numaralı değerli belgeler de olacak, tek yapmamız gereken iki belge daha bulmak. 4 numaralı belge, brülörü bulduğunuz odanın üstündeki odada bulunur, yerdeki bir delikten içine girebilirsiniz. Bodrum katındaki odalardan birinde 5 numaralı belgeyi bulacaksınız, üzerinde bulundukları masayı arayın.

    Daha sonra tamamlanan görevleri teslim etmek için Veles'e gidiyoruz. Silahı size iade eder etmez Yoldaş Petrenko'ya gideceğiz. Barda göründükten sonra Sin grubundan belli bir takipçi bizi girişte karşılayacak ve bunun sonucunda Petrenko ve barmen bizimle iletişim kurmayı bırakıyor. Bu sorunu çözmek için Veles'in görevini tamamlamak üzere Rostock'a gidiyoruz. Bunu yapabilmek için Rostock fabrikasına gitmemiz gerekiyor. Konuma girdiğinizde hemen bir görev alacaksınız, amaç Borç grubunun lideriyle bir toplantı olacak.

    Mevki Rostock.
    Duty lideri ile görüştükten sonra hayatta kalan mutantları yok etmek için başka bir görev alıyoruz. Bunun için tünele giriyoruz ve çevrecilerden birinin eski gaz maskesini alarak tesise taşınıyoruz. Fabrikada amacımız 3 PDA bulup 4 kan emiciyi öldürmek. İlk iki PDA'yı bir inşaat sahasında bulacaksınız. Üçüncüyü bulmak için çevrecilerden alınan bir gaz maskesine ihtiyacınız olacak, yani binanın yakınında ve girişte zehirli gazın bulunacağı idari bina binasının içinde. İkinci katta PDA'yı aramanız gerekiyor.

    Neredeyse tesisin girişinde bir kan emici sizinle buluşacak. Geri kalanı PDA'yı bulduğunuz yerlerin yakınında bekliyor olacak. Tüm görevler tamamlandı, hadi gidip Borç liderine rapor verelim, o da size laboratuvarın anahtarının Petrenko'dan alınması gerektiğini bildirecek. Bar'a taşınalım.

    Alan Barı.
    Bara vardıktan sonra doğruca Petrenko’ya, oradan da barmene gidiyoruz. Petrenko'ya geri dönüyoruz ve X-14 laboratuvarına girmek için 4526 anahtarını ve kodunu veriyoruz.

    Mevki Rostock.
    Fabrikaya döndüğümüzde gizli laboratuvara geçişe gidiyoruz, haritada bir işaret olacak. Lahit’tekine çok benzeyen bir koridorda buluyoruz kendimizi. Koridor boyunca ilerleyerek kodlu bir kapı buluyoruz, kodu girip geçiyoruz. Sağ koridordan geçtikten sonra ikinci kapıyı bulup aynı kodla açıyoruz. Laboratuvara vardığımızda masanın üzerinde Veles'e getirilmesi gereken belgeleri ve PDA'yı göreceğiz. Aynı odada duvarda bir geçit ve bir kapı görüyoruz, onu açıyoruz (şifresiz açılıyor), içeri girip Petrenko ile yaptığımız sohbetten öğrendiğimiz kan emiciyi öldürüyoruz. Onunla ilgilendikten sonra görev tamamlanmış sayılabilir. Daha sonra uygulama hakkında rapor vermek için Shakhty'den Veles'e taşınıyoruz.

    Veles yakınındaki bölge.
    Veles sizi bilgilendirecek. Ölü Şehir'deki gizli tüccarların ana karakterle iletişime geçeceğini. Bu arada madenden çıkarken Profesör Sakharov'dan sizinle işi olduğunu bildiren bir mesaj alacaksınız. Eğer öyleyse haydi profesörü görmek için Yantar'a gidelim.

    Yantar bölgesi.
    Sakharov'dan Ölü Şehir'de görev yapan paralı askerlerin elindeki belgeleri arama görevini alıyoruz. Görevi alıyoruz ve şehre vardığımızda okula gidiyoruz. Paralı askerlerin liderine engelsiz geçiyoruz ama onunla konuşurken tetikçiyi tanıyor ve ana karakter tüm eşyalarını ve silahlarını kaybederek bir mahkuma dönüşüyor. Esaret altında, GG'ye PDA'sının arızalı olduğunu söyleyen Bataklık Doktoru ile tanışıyoruz. Garip bir şekilde, ordu iki arkadaşın kurtarıcısı haline gelir. Kurtuluştan sonra doğrudan koridordan aşağı iniyoruz ve kasayı açarak eşyalarımızı alıyoruz. Sonra Sakharov'a dönüyoruz.

    Profesör minnettarlık sözlerinin ardından PDA'yı onarabileceğini ancak bunun için parçalara ihtiyacı olduğunu bildirdi. İhtiyacımız olan ilk şey yeni kablolar, onlardan sonra laboratuvara iniyoruz ve odalardan birinde rafta kablolar buluyoruz. İhtiyacımız olan ikinci şey, Sakharov'a göre bataklık doktorundan alabileceğimiz tahtalar. Bu da Büyük Bataklıklara koşmanız gerektiği anlamına geliyor.

    Büyük Bataklıkların Bölgesi.
    Bataklıklarda göründüğünüz anda size ateş edecek askeri helikopterlerle karşılaşmaya hazırlanın. Sazlıklara saklanın ve askerin uçmasını bekleyin, doktora gidin. Onunla konuştuktan sonra ana karakterin Shooter olduğu ve bununla bağlantılı olarak Hayaleti bulmamız gerektiği ortaya çıkıyor. Bunu Ordu Depoları konumunda bulabilirsiniz.

    Bölge Ordu Depoları.
    Hayaleti aramak için kan emicilerin yaşadığı köye yani doğu kısmına gidiyoruz. Phantom'un bulunacağı bir sığınak olacak. Hayalet sizden paralı askerler tarafından çalınan eseri almanızı isteyecek. Orijinalde borçlu Skull ile tanıştığımız köye gidiyoruz. Paralı askerlerle ilgilendikten sonra bunun başka bir müfreze olduğu ve sanatlarının olmadığı ortaya çıktı. Bir refakatçiyle buluşmak için yola çıkıyoruz, onunla birlikte yol boyunca fırlatılmaya maruz kalıyoruz ve o da ölüyor. Engellenen tünele ulaştıktan sonra paralı askerle tanışıp yok ediyoruz. Aradıktan sonra aynı eseri buluyoruz. Onu bizi Yantar'daki Sakharov'a gönderen Hayalet'e götürüyoruz.

    Yantar bölgesi.
    Profesöre gerekli panoları ve eseri verdikten sonra PDA'mızı onarmasını bekliyoruz. Bu arada Kruglov ile sohbet edebilirsiniz. PDA'yı alıyoruz ve hemen gelen mesajdan acilen Petrenko'ya gelmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

    Alan Barı.
    Bar'da kavga var. Petrenko'yu bulup helikopterleri imha etme görevini yürütüyoruz. Arenanın bulunduğu binanın çatısına tırmanıyoruz, el bombası fırlatıcıyla ölü bir asker buluyoruz ve iki helikopteri düşürüyoruz. Petrenko'ya dönüyoruz ve Voronin ve Barmen'i Pripyat civarına kadar takip etmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

    Pripyat bölgesi.
    Büyük Mağazanın bodrum katında yeni oluşturulan Bar'ı buluyoruz. İçeri giremezsiniz çünkü kapısı kapalı olacaktır. İçeri girebilmek için yanında duran Lyolik ile konuşuyoruz. İçeri girip barmenle konuşuyoruz. Barmen onu Voronin'e gönderir, o da onu Ivantsov'a gönderir. Bir sebze dükkanının bodrumunda Ivantsov'u arıyoruz. Ivantsov, atıcıya X-16 laboratuvarındaki ve radardaki kurulumun devre dışı bırakılması gerektiğini açıklıyor. Ancak görevi tamamlamadan önce Sakharov'dan özelleştirilmiş bir PSI kaskı almanız gerekiyor. Yantar'a gidelim.

    Yantar bölgesi.
    Ancak her şey o kadar basit değil, profesör kaskının olmadığını söylüyor. Bir çimento fabrikasında bulunan bir laboratuvara nakledildi. Bunu, Radar bölgesini geçerken kendinizi güçlü radyasyondan korumak için ayarlanmamış bir kask takmanız önerisi takip ediyor.

    Mahalle Çimento Fabrikası.
    Radarı geçtikten sonra kendimizi belli bir köyde buluyoruz. Soldaki kavşakta hemen bir araba göreceksiniz, ona bineceksiniz ve fırlatma başlayana kadar yol boyunca geçitle tünel yönünde koşacaksınız. Sürüm sizi geçişte vuruyor ve ardından kendinizi çimento fabrikasındaki bilim adamlarının sığınağında bulacaksınız. Bilim insanlarıyla yaptığımız görüşmelerden, ayarlanan kaskın şu anda ölçüm yapan bir grup bilim insanının elinde olduğunu öğreniyoruz. Grupla iletişimin kesilmesi nedeniyle grubu aramaya gitmemiz istenecek. Sonunda bizi köye götürecek olan eski barajın üzerindeki işarete doğru ilerliyoruz. Baraja doğru ilerliyoruz, yaklaşıyoruz, merdivenlerden inip borunun altında bir kapı görüyoruz, sığınağa giriyoruz. Orada kimsenin olmadığını keşfediyoruz ve ardından Hermit adında bilinmeyen bir kişiden bir mesaj alıyoruz. Eski kilisesine gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve bilim adamlarının izlerinin X-19 laboratuvarına kadar gittiğini öğreniyoruz. İçeri giriyoruz ve orada bilim adamlarından birinin cesedini buluyoruz ve ölü adamın özel kaskını alarak X-16 laboratuvarına gidiyoruz.

    Konum Laboratuvarı X-16.
    Ana karakter laboratuvara girdikten sonra bir nevi unutkanlık içindedir, askerler ve bilim adamları gözlerinin önünden geçer, yani bir rüyaya varırız. Daha sonra aşağıdaki tüm bilim adamlarıyla konuşmanız gerekiyor ve üst kattaki ana konsola çıktığımızda iki bilim insanının konuştuğunu görüyoruz. Bir süre sonra 1, 2 ve 3 numaralı kontrol panellerini açma görevi etkinleştirilir. Bunları açtıktan sonra ana uzaktan kumandayı açın. Açtıktan sonra ana karakter uyanır ve zamanlayıcı başlar. Diğer eylemler TC oyununun orijinal versiyonuna benzetilerek gerçekleştirilecektir. Tüm uzaktan kumandaları kapatıyoruz, yerdeki deliğe atlıyoruz, tünele düşüyoruz ve yüzeye çıkıyoruz. Yüzeye ulaştıktan sonra gönderilen mesajdan keşişle buluşmak için Radar'a gitmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

    Arazi Radarı.
    Radara vardıktan sonra haritada münzevinin konumunun işaretlendiği işarete bakıyoruz. Fragmanlardan birinin yakınında insanla tuhaflık arasında bir şey göreceksiniz. Konuşma sırasında bunun X-10 laboratuvarının çalışanlarından biri olduğu ortaya çıktı. Kendisiyle konuştuktan sonra X-10'a girmek için anahtar gerektiğini öğreniyoruz. Anahtarı ancak radara gizlenmiş ekipmanını getirdikten sonra verecek. Hermit'in saklandığı yeri bulma görevi alıyoruz. Yol yakın değil, araba kullanmanızı öneririz. Biz kasada bulunanları geri veriyoruz, karşılığında o da bize kasanın 218 kodunu söylüyor. Radyoaktif çöp yığınları arasında ilerleyerek Hermit'in eski evini bulup kasayı açıp sığınaktaki belgeleri alıyoruz. Sonra X-10'a gidiyoruz.

    Alan Laboratuvarı X-10
    Laboratuvara girdiğimizde hemen iki görev alıyoruz. 1 ve 2 numaralı kilitleri devre dışı bırakın. Bir bilim adamının şeffaf yeşilimsi görüntüsünü görene kadar koridor boyunca sola doğru ilerleyin. Ona yaklaşın ve merdivenlerden yukarı çıkın, ardından kendinizi ilk kilidi devre dışı bırakma kurulumunun bulunacağı odada bulacaksınız. Geri dönüyoruz ve koridorlardan birinde iki yakıcıyla karşılaşıyoruz, onları öldürüyoruz ve daha ileri gidiyoruz, sağa doğru ilerleyerek yanında PDA'nın yattığı bir bilim adamının cesedini görüyoruz. Onu seçiyoruz ve kodu hatırlıyoruz. Daha sonra ihtiyacımız olacak. Büyük dikey kurulumların bulunduğu odanın ilerleyen kısımlarında metal bir merdiven göreceksiniz, ona tırmanırken ikinci kilidi devre dışı bırakmak için bir uzaktan kumanda olacak. Kilitleri kapattıktan sonra amacımız PSI kurulumunu kapatmak, geri dönüp tartışan iki şeffaf bilim adamı buluyoruz, yanlarında bir kapı olacak. Önce öldürülen bilim adamı 3823'ün PDA'sına kayıtlı kodu girerek giriyoruz. Odaya girdiğinizde PDA'sının yanında bir bilim adamının başka bir cesedini göreceksiniz. PDA'yı seçip iki ana konsoldaki anahtarları kapatıyoruz. Bağlantıyı kestikten sonra laboratuvardan çıkış kapısına dönüyoruz ancak kapalı olduğu ortaya çıkıyor. Daha sonra kapı açılacak, zamanlayıcı başlayacak ve o anda ortaya çıkan ateşli poltergeist'i yok etmeniz gerekecek. Zamanlayıcının ayarladığı saatte X-10'dan ayrılmamız gerekiyor. Daha sonra Voronin ile buluşmak için Pripyat'ın eteklerine gidiyoruz.

    Pripyat bölgesi.
    Yine depolara, sonra MG'ye, ardından radara gidip Pripyat civarına (Çernoble kasabası) dönüyoruz. Bara gidiyoruz, barmenle konuşuyoruz, sonra Voronin'e gidiyoruz. Voronin, eski askeri gelişme olan deprem makinesinin artık yıprandığından ve kapatılması gerektiğinden şikayet ediyor. Hadi gidip makineyi kapatalım. Araba eski barajın altındaki sığınakta, laboratuvar x7'de. Geçişten sonra hemen düz gidiyoruz, yeşil bir hologram bizi takip edecek, ateş etmeye gerek yok, ilk merdivenden önce soldaki koridora dönüyoruz. Düz duvara gidip sağa dönüyoruz, kapıdan hiçbir yere dönmeden tekrar girip tekrar sağa dönüyoruz. Tekrar koridordan geçip bir merdivene ulaşıyoruz, üstünde “Dikkat alçak tavan” posteri asılı, yukarı çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve merdiven tekrar yukarı çıkıyor, yukarı çıkıyoruz ve sonra aşağı iniyoruz. Yine koridordayız, sağa dönüp ilk sola dönüşe kadar gidiyoruz. Duvara ulaşmadan önce kapıdan sağa dönüyoruz, düz gidiyoruz ve tekrar “Dikkat alçak tavan” tabelalı merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, merdivenlerden sağa dönüyoruz, tekrar merdivenlerden çıkıyoruz ve işte bu deprem makinesinin bulunduğu odadayız. yer almaktadır. Yantar'daki yeraltı laboratuvarındaki gibi beyinli bir enstalasyonu andırıyor.

    Kapatıp geri dönüyoruz. Koridorlardan birinde kapüşonlu koyu pelerinli bir hayaletle karşılaşacaksınız ve önünde ateşli bir şerit olacak, onu geçemezsiniz, sadece durup beklemeniz gerekiyor, hayalet kaybolacak ve şerit de . Hadi Voronin'e gidelim. Voronin çok sevindi, teşekkür etti ve birinin bize not bıraktığını söyledi. Toplantıya gidiyoruz, şef olduğu ortaya çıkıyor. Fang'a gitmemiz gerektiğini söylüyor. Depolara gidiyoruz ve dişle konuşuyoruz. Onu bir otelde hayaletle buluşması için Pripyat'a gönderir. Pripyat'a gitmeliyiz. Depolardan radara geçmeden önce hayaletten Pripyat'a doğrudan geçişin ordu tarafından engellendiği ve Pripyat zindanlarından geçilmesi gerektiği yönünde bir mesaj alınır. Radarda zindanlara gidiyorum.

    Pripyat Zindanı bölgesi.
    Geçişin ardından kendimizi açık gökyüzünden bir hastanede buluyoruz. Orada rehberle tanışıyoruz. Zindanların girişine kadar bize eşlik ediyor ve sonra kendi başımıza gidiyoruz. Kendimizi bir tünelde buluyoruz, gidip sol tarafta uzun bir merdiven görüyoruz. Yukarı çıkıyoruz, tepede bir miktar yağma var, düz gidiyoruz ve sola dönüyoruz. Kendimizi zemininde delikler bulunan ve geçide bir Kamaz park edilmiş bir odada buluyoruz. Kamaz'ın karşısındakine atlıyoruz. Düz gidiyoruz, zırhlı personel taşıyıcıyı görüyoruz ve üzerinde merdiven var, merdivenlerden yukarı çıkıp Kamaz'ın arkasındaki tünelden geçiyoruz. Bükülmüş borulardan oluşan, yarı çöp bir tünel görüyoruz ve boruların altında bir takipçinin cesedi ve borunun üzerinde bir tane daha yatıyor. Bu borunun üzerine atlıyoruz, sonra zemine geçiyoruz ve küçük bir mağarada bir ceset ve yanında belgeler yatıyor. Bu belgeleri alıyoruz ve orada bir tür kod (4134) buluyoruz, ancak nereden geldiğini bilmiyoruz ve sadece hatırlıyoruz.

    Bu tünelden ilerlemeye devam ediyoruz. Sağa dönüyoruz, orada damperli kamyonun kasası görünüyor, tekrar sağa dönüyoruz. İkinci metal sütunu daha yüksek bir seviyeye tırmanıyoruz. Odanın sonuna gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve yerde merdivenli bir delik görüyoruz. Aşağı inip tünel boyunca tıkanıklığa doğru gidiyoruz, sola yan tünele dönüyoruz. Onu takip ediyoruz, çataldan sağ tünele dönüyoruz ve kendimizi yerdeki bir delikte buluyoruz. Solda bir merdiven var, aşağı iniyoruz. Tünel boyunca ilerliyoruz, yolda yine merdivenli bir delik var, aşağıya iniyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve kodlu bir kapıya koşuyoruz. Kodu içeren belgeleri bulmanız gerektiğini belirten bir mesaj gelir. Ve zaten kodu içeren bazı belgeleri aldık. Bu kodu uyguluyoruz ve kendimizi Pripyat'ın çağrısından itibaren standart Pripyat zindanında buluyoruz. Ana salona giriyoruz. Hemen kontrol odasına gidiyoruz ve en tepeye çıkıyoruz, orijinal PO'da bir kontrol paneli vardı, balkona çıkıp balkon boyunca yürüyoruz, bir merdiven bulup başka bir balkona çıkıyoruz, gidiyoruz Tekrar tekrar en üstteki balkona çıkan bir merdiven buluyoruz, üzerine çıkıp odanın ters yönüne gidiyoruz ve Pripyat'a geçiş olacak.

    Pripyat bölgesi.
    Geçişin ardından, ordunun Monolitlerle savaşmasına yardım etme konusunda hemen bir mesaj gelir. Hadi gidip birkaç Monolit çekelim. Vasiliev ile görüşmemiz gerektiğine dair bir mesaj geliyor. Hadi toplantıya gidelim, Vasiliev okulun ikinci katında. Bize teşekkür ediyor ve ekolojistlerin ölçüm yapmasına yardım etmemizi istiyor. Gelelim çevrecilere. Anaokulunun ikinci katında çevreciler. Baş ekolojist, meslektaşına otobüs durağına kadar eşlik etmesini, onu korumasını ve ölçüm yapmasına yardım etmesini ister. Otobüs durağının kendisinde bir çapak var, ikinci kata varır varmaz onu hemen yok etmeniz gerekiyor, ikinci kattaki arka merdivenlerden yukarı çıkan iki zombi var, onların da yok edilmesi gerekiyor, aksi takdirde ineği öldürürler ve görev başarısız olur. Bundan sonra bilim insanına yaklaşıp ölçümü yapmasına yardımcı oluyoruz. Görev kabul edilir ve bilim adamıyla birlikte mutlu bir şekilde baş ekolojisti görmek için anaokuluna koşarız. Baş ekolojist önümüze çıkıyor ve bize turuncu bir elbise ve elit bir dedektör veriyor. Otelde bir hayaletle buluşmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Otele gidiyoruz, bir oda buluyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Nükleer santrale gitme görevini alıyoruz. Nükleer santrale geçiş tam orada, stadyumun arkasında. Stadyumun içinden geçebilirsiniz ama orada keskin nişancılar var ya da sağ taraftaki stadyumun etrafından dolaşabilirsiniz, bizi bekleyen bir iki enayi var. Nükleer santrale geçiş sürecinden geçiyoruz.

    Çernobil Nükleer Santrali alanı.
    Girdikten sonra baskın müfrezesinin komutanıyla konuşma görevini alıyoruz. Önce kapının dışındaki zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmelerine yardım ediyoruz, ardından Monolitlerin pususunu yok ediyoruz, el bombası fırlatıcılarını yok ediyoruz, komutanla konuşuyoruz, bizden mutantları da yok etmemizi istiyor, 2 mutant dalgası olacak ve sonra zombiler ortaya çıkacak, her şeyi vuruyoruz, komutanla konuşuyoruz, o bizi kaptana götürüyor.
    Kaptan Makarov'a yaklaşıyoruz, bir şeyler söylüyor ve bizimle konuşmaya başlıyor. Zırhlı bir personel taşıyıcıya binmeyi ve nükleer santral topraklarında Monolitlerin varlığına yönelik keşif yapmayı teklif ediyor. Gazyağı bitene kadar yol boyunca ilerliyoruz, geri dönüyoruz, Makarov savaşıyor, tüm Monolitleri vuruyoruz ve ardından Makarov ile konuşuyoruz, bize monoliti vurduğumuz yerin lahit girişi olduğunu söylüyor. Lahit'e gidiyoruz (kapı kodu 4237).

    Lahit alanı.
    Lahitte koridor boyunca ilerleyip kapıya koşuyoruz, kapıyı açıp odaya giriyoruz. Masanın üzerindeki bilgisayara gidip açmaya çalışıyoruz, hiçbir şey çalışmıyor - güç yok. Pili bulma görevi ortaya çıktı. Girişin karşısındaki kapıya gidiyoruz. Yine koridor boyunca ilerliyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, buradaki her şey orijinal lahittekiyle aynı, tıpkı monolite gidiyormuş gibi yıkılan reaktörün odasına giriyoruz ve altında bir kasa olacak. metal parçası. Pili çıkarıyoruz, yedek güç sağlamak için bir görev beliriyor. Bilgisayarla odaya geri dönüyoruz. Girişte bir film izliyoruz ve PDA'da işaretlenen kontrol paneline gidiyoruz ve alt kısımdan da duman çıkıyor. Yaklaşıyoruz ve kullanım tuşuna basıyoruz, benim için E, ana jeneratörden kodları alma görevi beliriyor. Bilgisayara gidiyoruz, açıyoruz ve alttaki metin dosyasını indiriyoruz. Jeneratörlere ulaşma görevini alıyoruz.

    Arazi Jeneratörleri.
    Jeneratörlere girerken hemen Hayalet'i görüyoruz, onunla konuşuyoruz ve jeneratörler aracılığıyla peşinden koşuyoruz. Jeneratörleri geçer geçmez Hayalet bizimle tekrar konuşacak ve gizli bir tünel bulma, oradan üsse gitme ve oradaki tüm orduyu yok etme görevini alacağız. Bundan sonra hayaletle tanışıyoruz ve x2 girişine gidiyoruz, orijinalinde Warlab'dır. Hayalet kapıyı açıyor ve aşağı iniyoruz.

    Alan Laboratuvarı X2.
    Laboratuvar X18'i anımsatıyor ama burada biraz farklı. İçeri girdikten sonra merdiven kapısının açılmasını bekliyoruz. Bir sonraki seviyeye geçiyoruz, acil durum jeneratörünün kontrol panelini buluyoruz, açılmıyor, jeneratöre yakıt ikmali yapmamız gerekiyor. Yakıt bulup tesise yaklaşıyoruz. İmleci borunun üzerine getirdiğinizde bir yazı belirir, "yürüt" düğmesine tıklayın, ardından devam edin ve jeneratörü açın. Engellemeyi devre dışı bırakmak için bir görev ortaya çıktı. Daha da aşağıya iniyoruz, sağda şifreli bir kapı olacak, sola gidin. Uzaktan kumandayı bulup kilidi kapatıyoruz. Artık özel, ayrıcalıklı erişime ihtiyacımız var. Bilgisayarı masanın üzerinde bulup açıyoruz. Aşağıdaki metin dosyasını buluyoruz, en alttakini ve PDA'mıza indiriyoruz. İşte bu, özel erişimimiz var. Şimdi engellemeyi kapatmamız, yan odaya gitmemiz ve orada bir kurşun bulmamız, kapatmamız gerekiyor. Şimdi bir tür tarayıcıdan geçmeniz gerekiyor. Kodlu kapıya gidip onu açmaya çalışmanız gerekiyor, hiçbir şey çalışmıyor, bir koda ihtiyacınız var ve bunu yapmak için yöneticinin bilgisayarını bulup kapının kodunu almanız gerekiyor. Bir sonraki seviyeye geçelim. Izgarayı açıp odaya giriyoruz, bilgisayarı bulup açıyoruz, alttaki sys sistem dosyasını bulup açıyoruz ve kapı kodunu (kod 2345) yazıyoruz. Tekrar kapıya gidip alınan kodu giriyoruz. Kapıyı açıp belgeleri aldığımız x18'dekine benzer bir laboratuvara gidiyoruz. Masanın üzerinde bir bilgisayar görüyoruz ama ona ihtiyacımız yok. Bilgisayarla birlikte masanın sağındaki kontrol panellerine gidiyoruz, üçü pencerenin yanında duruyor.

    Orta konsola yaklaşıyoruz, üzerinde bir anahtar var ve fareyi üzerine getirdiğinizde tips_war_gen_switcher yazısı görünecek, "yürüt" butonuna basın. Ve görev işe yarıyor, yeni bir görev ortaya çıkıyor: "mezarlıkta bir hayaletle tanış." Mezarlığa gidiyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Bizimle konuşup filmi izledikten sonra Sidor'un bodrum katındaki kordona transfer oluyoruz.
    Daha sonra serbest oyun başlıyor.

    Sırlar ve püf noktaları

    1. Kırmızı fıçılar, bidonlar ve silindirlerin faydalı kullanım alanlarını bulabilirsiniz. Örneğin, yolunuza çıkan bir zombi akını var ve değerli cephanenizi akılsız yürüyen cesetlere harcamak çok fazla. Bu durumda yanıcı ekipmanlarımızı zombilerin ayaklarına atıp ateş ediyoruz. Bu genellikle en iyi şekilde zindanlarda veya etraflarından geçemeyeceğiniz dar yerlerde kullanılır. Veya sadece bir bıçak kullanabilirsiniz, ancak o kadar etkileyici görünmüyor. Ve patlamadan daha fazla keyif alırsınız.

    2. Buildovsky Yantar'da, arabanın bulunduğu alanda, Sakharov'un sığınağının yanında, güvenlik kulübesinin hemen uzak köşesindeki dolapta bir LR300 tüfeği ve bir şişe şarap var.

    3. LA geliştiricilerinden acımasız bir şaka. Deprem jeneratörünü kapatmanın gerekli olduğu X-7 laboratuvarında, su basmış salonda raflardan birinde Alman marşlarının ses çıkardığı bir radyo alıcısı var. F tuşuna basarak kapatmak mümkündür, ancak garip bir mekanizma ortaya çıkar - radyoyu kapattıktan sonra bir düzine sahte köpek ortaya çıkacak ve bazıları gerçek bir psi-köpek tarafından yönetilen hayaletler olacak.

    4. Gerçekten oyunun izin vermediği bir yere gitmeniz gerekiyorsa veya kendinizi Tanrı'nın yerindeymiş gibi hissetmeniz gerekiyorsa, konsolu arayın ve bölgenin kuşbakışı görünümü olan demo_record 3'ü yazın! Aşağı inmeniz gerektiğinde, aşağı inmek için ENTER'ı kullanın (dikkatli olun, büyük bir yükseklikten ölebilirsiniz, ancak Stalker'da düşme hilesi gerçek hayattakilerden çok farklıdır). Lütfen uçanın karakteriniz değil, kameranın kendisi olduğunu unutmayın. Kısa talimatlar - kamera hızını yavaşlatın Shift, çok hızlandırın - Ctrl, standart WS'den biraz daha yüksek hız - Sol ve sağ fare düğmesi, soldaki ileri hareketten sorumlu, tabii ki sağdaki, geriye doğru hareketten sorumlu.

    5. Dark Hollow'da, Cordon'a giden yola döndükten sonra, yolun sol tarafında, arka plan radyasyonunun arttığı anormal bir grubun ortasında gaz maskeli bir haç arayın. Grubun etrafında birkaç değişiklik var + haçın kendisi bir saklanma yeri. SVD, SVU, OTs-14 Groza, SVD ve Groza için yaklaşık 5 normal ilk yardım çantası + kartuş içerir. Genel olarak Dark Hollow, pek çok zengin gizli mücevherle kendi boyutuna ulaşıyor ve kesinlikle diğer önbellekleri ve diğer güzellikleri aramak için zaman harcamaya değer.

    6. Aynı oyuk. Paralı askerlerin olduğu bir benzin istasyonunun yakınında. Kayanın içinde bir mağaranın olduğu yerde, onun yanında merdivenler boyunca uzanan tepede bir ev var. Ocakta tam bir elit dedektör var.

    7. Köy mevkiinde, ilk kez ekolojist aradığımızda, bara benzeyen yeraltı odalarında, yeşil dolaplardan birinde Ekolojistin turuncu tulumu bulunmaktadır. Ayrıca bu metroya dağılmış, içinde aletlerin bulunduğu kutular da var. Her araç seti için Dee Dee, toplayıp ona tek tek teslim edebileceğiniz ikincil bir görev verir.

    8. Sayısız antivirüs ile cebinizde taşıyabileceğiniz çok kullanışlı bir özellik! Bu arada, Kruglov ve Sakharov'un olduğu orijinal Başbakan'da da benzer bir şey yaşandı. Görünüşe göre skleroz tüm ekolojistler arasında geri dönülemez bir şekilde ilerliyor... Bilim adamlarıyla birlikte sığınaktaki Çimento Fabrikasına vardığımızda Di-Di'ye yaklaşıyoruz, bir diyalog başlatıyoruz ve o bize bir antivirüs verir vermez pişmanlık duymadan kapatıyoruz ve diyaloğu sonuna kadar yeniden açın! Ve bu, Anti-Virus-X'i ondan almaktan yorulana kadar sonsuz sayıda! Sert oyuncular ve dürüst oyuncular bundan hoşlanmayabilir. Ancak ölçülü miktardaki bedavalar yararlı bir şeydir. Belki de en son yamalara sahipsiniz ve bu hata deliği kapatılmıştır.

    9. Dark Hollow'da, benzin istasyonunun çatısında RPG'ler için oklar var ve fırlatıcının kendisi, Dark Valley'den köprüye giden otobüs durağından yarı yolda size ateş eden askerden aynı şekilde alınabilir. konum.

    10. Buna saklanma yeri denemez, sadece oyunun küçük bir sırrıdır. Eminim onu ​​bulan ilk dikkatli kişi ben değilim. Günahkarların Lideri Veles, ekipmanınızı alıp size sıradan bir AK ve Bandos ceketi verdiğinde, size verilenle alçakgönüllü bir şekilde yetinmemelisiniz. Arkanızda tüm eşyalarınızın bulunduğu raflarda mavi bir kutu var ve onu Sin ile olan ilişki veya komplo açısından herhangi bir sonuç olmadan güvenle alabilirsiniz.

    11. Amber Gölü topraklarında bir SKAT ordusu var. Bu binadaki bir rafta duruyor. Hangi bina olduğunu söylemeyeceğim göz kırp Gözünü geliştir ve kendin bulmaya çalış, ilk arama koşulları orada.

    12. Yantar'ı geçip Sakharov ve ordunun nöbet tuttuğu bilimsel bir sığınak bulduğumuzda, yanında bir çukura iniş var, yanında ekşi suratlı bir sapık duruyor ve onunla ilk toplantıda sesli bir diyalog tetikleniyor . Sorununu dinledikten sonra bu mağarada silahını bulma görevini kabul ediyoruz. Çukurun yamacından aşağı iniyoruz, karmaşık tünellerden geçiyoruz, yavaş zombilere dikkat etmeden rotalarımızı dikkatlice hatırlıyoruz ve sonunda o kan emicilerin olduğu odayı buluyoruz. Hala yaşamak istiyorsanız, kan emiciler için potansiyel bir akşam yemeği haline gelmemek için bize verilen feromonları kullanıyoruz ve çılgın bir arka plana sahip odadan geçiyoruz (hatta koşabilirsiniz, kan emiciler tepki vermeyecektir). Groza'yı alıp daha önce incelenen rota boyunca yüzeye geri dönüyoruz. Bu arayış için çok sevinen takipçi... SEVA! Çok iyi bir tulum, özellikle de daha önce Zarya'da koşuyorsanız ya da Allah korusun, eski püskü bir acemi deri ceketiyle.

    13. Tam olarak bir sır değil, daha çok ticaret nüansları gibi, çoğu kişinin muhtemelen bilmesi gerekiyor. Bir barda, tüm kupa yağmalarını Barmene satmaktansa Petrenko'ya satmak daha karlı. Fiyatlar çok daha uygun, ayrıca uzun süre hizmet veren adam, barmenin aksine kesinlikle her şeyi satın alıyor. Son olarak, uzun bir yolculuğa çıktığınızda ve cesaretlerinizin birbirine yapışmasını istemiyorsanız, iz sürücü kardeşlerden erzak alıyoruz. Diğeri ne bilmiyorum ama "yemek" kelimenin tam anlamıyla birkaç kuruşa mal oluyor

    14. Birisi uyku tulumunu ekmeyi başarırsa, bu imkansız olsa da Ölü Şehir konumuna gidebilir, penceresiz gri bir binaya girebilirsiniz. İçeride boş, kurumuş bir havuz var, merdivenleri çıkmalısınız, sonra hemen değerli dolapları göreceksiniz. Çantanın yanı sıra piller, VOG-25 ve anormallik dedektörü de bulunmaktadır.

    Kapı ve odaların yanı sıra kasalar ve lahitler için tüm şifreler.

    1. Yeni çubuktaki kasanın kodu - yalnızca Borç'a katılırken açılır.
    2. x10'daki kilitli odanın şifresi: 1234.
    3. Borov'un kasasının kodu: 495.
    4. Petrenko’nun kasasının kodunu girin: 123.
    5. Birçok bilgisayar için kod: top_secret.
    6. Borov'un Karanlık Vadi'deki kasasının kodu: 295.
    7. X-18: 5271 kodunun bilgisayara girilmesiyle oluşan kod: 9231.
    8. Rostock lokasyonunda, kimyasalların bulunduğu binadaki kasayı kodlayın: 437, gaz maskesini kullandığımız yer. Kasa küçük bir odada, çatıdan çıkılabiliyor.
    9. Radardaki kasanın kodu: 218. Bununla ilgili görev aynı yerde Nomad tarafından verilmektedir.
    10. Pripyat zindanının kapısının kodu: 4134.
    11. Lahit girişindeki kod: 4237.
    12. Kordon'daki askeri kasanın kodu: 471.
    13. Pripyat'a çıkış için tünellerde şifre. Orada bir sapığın cesedi yatıyor olmalı: 14. 14. Sapığın cesedini kırık boruların altında nerede gördüğümüzü hatırlıyoruz. Bu boruların üzerine atlamanız gerekiyor ve kısa bir tünele giden ahşap yürüyüş yolları olacak - 4134 kodlu belgeler olacak.
    15. Pripyat metrosunun şifresi: 2345
    16. Ordu depolarındaki paralı asker üssünün ikinci katında, serbest bırakılmadan saklandıkları bilgisayardaki şifre, PDA'ya bakıyoruz, eserin alındığı cesetten düşüyor.

    Walkthrough Stalker Lost Alpha: Lost Alpha Çözüm Kılavuzu

    Tam açıklamalı kılavuzu + kılavuzu + saklanma yerleri + saklanma yerleri + soruları ve cevapları indirin

    Lost Alpha eklenti kılavuzu

    Eklentinin söylenmesi gerekir Kayıp Alfa sadece seviyelerle ilgili değil. Eklentide yeni seviyeler eklendikçe kendine özgü ilginç görevlere sahip benzersiz bir olay örgüsü de olacak. Ayrıca tamamlamada zorluk yaşanacak yan görevler de olacak. Pasajla ilgili en önemli bilgilerin tümü bu başlıkta yayınlanacaktır. Kayıp Alfa. Görev öğelerini, görev NPC'lerini, herhangi bir komployu veya yan görevi tamamlama seçeneklerini aramak gibi.

    tolstyak48'den Çözüm Yolu Modası (ilerledikçe Kılavuz güncellenecektir)

    Oyunun başlangıcı Sidor'un sığınağındaki kordonda, burada sığınağın ek bir odası var ve biz de orada beliriyoruz.
    Sidor ile fikir alıp konuşuyoruz, ilk görevi eser getirmek için veriyor. Tüm görevler haritaya yansıtılır, böylece kaçırmazsınız. Eser çimenlerin arasında ve görülemiyor, bu yüzden dokunarak arıyoruz.
    Sonra Sidor daha çok görev veriyor, onları tamamlamak zor değil, o yüzden üzerinde durmayacağım.
    Tüm görevleri tamamladıktan sonra Gray ile buluşmak için çöp sahasına gidiyoruz. Yol boyunca, orijinalinde olduğu gibi Şeytan yardım isteyecek. Görevini tamamlayıp yolumuza devam ediyoruz. Hangara giderken Yurik’in çağrısına cevap verip ona yardım ediyoruz. Bundan sonra Gray ile konuşuyoruz. Gray bunu tarım endüstrisine gönderiyor.

    Nii-Agroprom:
    Tarım sektöründe, orijinalinde olduğu gibi, takipçilere yardım ediyoruz ve Köstebek'i kurtarıyoruz. Mole, tetikçinin notlarından ve önbellekten bahsediyor. Kayıtların nerede olduğunu gayet açık bir şekilde açıklıyor ama saklandığı yerin nerede olduğunu bilmiyor.
    Aşağı inip tetikçinin notlarının bulunduğu bir sığınak buluyoruz. Gidip önbelleği arayalım. Hastane sedyelerinin bulunduğu koridorlar arasındaki geçitte saklanacak bir yer buluyoruz. Bundan sonra bir çıkış yolu bulup çıkıyoruz. Dışarı çıktığımızda fare avcısına yardım etme talebini içeren bir mesaj geliyor. Bataklıkta karavanda bir fare avcısı. Fareli Köyün Kavalcısı belgeleri bulup barmene vermesini ister. Belgelerin bulunduğu kutu, araştırma enstitüsünün üçüncü katında orijinaliyle aynı yerdedir. Çantayı alıp bara gidiyoruz.

    Çubuk:
    Buradaki çubuk orijinaldekiyle aynı değil ve Lost World veya Oblivion Lost'takiyle aynı değil. Barmene ulaşmak için yol boyunca bariyere doğru yürümeniz ve sola dönüp yolu tekrar takip etmeniz gerekiyor. Orijinalde DT'ye geçişe yakın olan kontrol noktasından geçiyoruz. Barmene tarım endüstrisindeki kasayı veriyoruz ve o da bizi Petrenko'ya, o da TD'ye gönderiyor.

    Karanlık Vadi:
    Karanlık vadide hemen çiftliğe koşuyoruz ve belli bir Demon ile konuşuyoruz, o sol çiftliğin uzak duvarında duruyor. Fabrikaya sızma planını özetliyor ve önce bir haydut kıyafeti bulmayı öneriyor. Öldürülen bir hayduttan haydut kostümü alınabilir. TD zindanının girişini, fabrikanın arkasındaki küçük bir oyukta çalıların arasındaki girişi bulmanız gerekiyor, o bölgede hala Polterlar uçuyor ve orada üç ölü haydut bulup birinden bir takım elbise almanız gerekiyor. .
    Bundan sonra Borov'un üssüne gidiyoruz, artık hepsi arkadaş, yani sorun değil ve hangarın üst geçit bölgesinde sarhoş bir haydut buluyoruz ve onunla yaptığımız konuşmada giriş şifresini öğreniyoruz. fabrika.
    Fabrikaya gidiyoruz, buradaki fabrika biraz farklı, idari binalar ve depolar eklendi. Fabrikada kimse bizi durdurmuyor, orjinalinden aşina olduğumuz makinelerin olduğu bir atölye arıyoruz ve orada Vadik adında biri bizi bekliyor, bu Monolith hainlerinden biri, nerede olduğumuzu söylüyor. belgeleri alabilirsiniz. İkinci kattaki idari binadaki belgeler.
    Bundan sonra savaşçılar ortaya çıkıyor ve Monolitlerin neredeyse tamamını vuruyorlar, onlar da bize ateş edecekler.
    Sonra dışarı çıkıp idari binanın yakınında bir araba bulmamız gerekiyor, bir Niva arabası, diğeri uygun değil ve fabrikanın arkasındaki kapıya doğru gidiyoruz, orijinalde kordona geçiş var ama burada kendimizi buluyoruz karanlık bir vadide. Araba sürerken bir helikopter tarafından kovalanacağız ama hızla karanlık bir vadiye doğru gidiyoruz.

    Karanlık oyuk:
    Karanlık bir vadide demiryolu tüneline gitmemiz gerekiyor, helikopter bizi takip etmeye devam ediyor ve köprünün sağ tarafına doğru gidiyor. Sol duvarında bir boşluk görene kadar tünel boyunca ilerliyoruz, oraya gidiyoruz ve kendimizi sözde madenlere buluyoruz. Daha da ileri gidiyoruz, sola dönüyoruz, sonra kafamıza vuruyorlar ve kendimizi Veles isimli günah grubunun liderinin karşısında buluyoruz. Kendisiyle güzel bir sohbet gerçekleştiriyoruz, bize grubunun geçmişini anlatıyor ve bize Borov haydutlarına ait belgeleri bulma görevini veriyor.
    Mağaralardan başka bir çıkıştan çıkıyoruz. Hadi gidelim ya da gidelim, bir benzin istasyonundan bir arabaya binip karanlık vadiye gidebilir ve domuz üssüne gidebilirsiniz.

    Karanlık Vadi, Borov'un üssü:
    Borov'un üssüne vardığında bir çek düzenler - bir bilmece sorar, yanlış cevap verirseniz sizi öldürür ve doğru cevap 4'tür. Bundan sonra belgelerin bulunduğu kasanın kodunu verir. Kasayı açıp belgeyi alıyoruz, Borov ve tüm haydutlar düşman oluyor. Karşılaştığımız herkesi öldürüp kaçıyoruz. X18'e gitmeniz gerektiğine dair bir mesaj geliyor.

    Laboratuvar X18:
    Girişi idari binanın bodrum katındadır. Petrenko'nun mesajındaki ön kapı kodu (5271) Devam edelim. İndikten sonra güvenlik odasında masadaki ilk belgeyi buluyoruz, tam orada bilgisayar var ama hackleyecek bir kodumuz yok. Devam etmek.
    Bu odadan çıkıp sola dönüp düz kapıdan geçiyoruz, aşağıya iniyoruz ve doğrudan masayı görüyoruz, masanın yanında bir raf ve üzerinde ikinci bir belge var.
    Aşağıya iniyoruz, frezeyi bulup elini tutuyoruz, diye sordu Petrenko, bir çukurda 2 varil bulunan odada bir freze var, o da parmaklıkların altından koşuyor.
    Şimdi asansörlü odaya gidiyoruz ve sağ şaft boyunca açık kapıya çıkıyoruz, gizli odaya girmemiz gerekiyor. Bir tür kurulumun arkasındaki gizli bir odada bir ceset buluyoruz ve yanında bir PDA buluyoruz. Bu PDA'da bir bilgisayardan gelen bir kod var (kod 9231), bilgisayar tam orada masanın üzerinde duruyor. Masanın üzerinde üçüncü bir belge daha var.
    Gidip iki belge daha arayalım. Dördüncü belgeyi, frezenin bulunduğu odanın üzerinde yer alan, zemindeki bir delikten ulaşılabilen bir odada buluyoruz.
    Beşinci belge bodruma inmeli ve orada merdivenlerden birini geçerek odaya girebilirsiniz ve masanın üzerinde bir belge olacak.

    Şimdi tamamlanan görevler için rapor verelim, önce Veles'e, silahı iade etmesi gerekiyor, sonra Petrenko'ya. Bara vardığımızda girişte bir günahkar beliriyor, bunun sonucunda Petrenko ve barmen konuşmuyor. Veles'in görevini yerine getirmek için filizlere gidelim. Rostok fabrikasına gidelim.
    Ya tarım endüstrisinden ya da doğrudan çöp depolama alanından giriyoruz. Mekana girerken borç lideriyle görüşme görevini alıyoruz.

    Rostock:
    Az zehirlenmiş canavarları yok etme görevini Görev Liderinden alıyoruz. Tünele giriyoruz, çevrecilerden eski gaz maskesini alıp fabrikaya gidiyoruz. Orada 3 PDA bulmamız ve dört kan emiciyi öldürmemiz gerekiyor. P İki PDA bitmemiş bir şantiyede ve üçüncüsü idari binanın ikinci katında, burada bir kontrol noktası var ve bu binanın yakınında ve içinde yeşil gaz var ve burası da koymanız gereken yer bir gaz maskesi. İlk kan emici, haritadaki işaretin yanında, tesise girer girmez yakalandı.İki kan emici, ilk iki PDA'yı bulduğum yerde yakalandı ve üçüncüsü de bulunduğu binadaki üçüncü PDA'nın yanında yakalandı. yeşil gaz ve ayrıca ikinci katta, koridorun sonunda vardı.
    İşte bu, görev tamamlandı ve şimdi görev liderine dönüyoruz. Liderle konuşuyoruz, bize laboratuvarın anahtarının Petrenko'da olduğunu söylüyor. Hadi Bara gidelim.

    Çubuk:
    Günahkarın ziyaretinden dolayı barda hâlâ akılları başlarına gelemiyor. Petrenko önce beni barmenle konuşmaya gönderdi, hadi konuşalım. Barmen olayı anlatır ve onu Petrenko'ya geri gönderir. Artık Petrenko normal konuşuyor ve sonuç olarak x14 laboratuvarına anahtarı ve kodu (4526) veriyor.
    Tekrar Rostock'a gidiyoruz.

    Rostock:
    Fabrikaya geri dönüyoruz ve haritadaki işarete göre gizli bir laboratuvara geçiş buluyoruz. İçeri giriyoruz ama laboratuvara değil, şimdilik koridora giriyoruz. Buradaki her şey bir lahit koridorlarını andırıyor ancak monolitin kontrol odasına geçiş yerine kapalı, şifreli bir kapı var. Kodu giriyoruz ve yine laboratuvara girmiyoruz. Sağ koridordaki bir kapı laboratuvara açılıyor. Oradaki kod ilk kapıdakiyle aynı. Burada laboratuvarda masanın üzerinde alıp Veles'e götürmemiz gereken belgeler ve PDA var. Masanın karşısındaki duvarda yine bir geçit ve bir kapı olacak ama o kapı kodsuz açılıyor ve arkasında Petrenko'nun bahsettiği ana kan emici var. Onu öldürüyoruz ve görev tamamlanıyor. Madenlere Veles'e gidebilirsiniz.

    Veles:
    Veles, ölü şehirdeki ve Pripyat'taki gizli tüccarların benimle iletişime geçeceğini söylüyor. Bu arada madenlerden çıkmamız gerekiyor. Dışarı çıktığımızda Sakharov'dan sohbet ettiğine dair bir mesaj alıyoruz. Kehribar için Sakharov'a gidelim.

    Yantar Fabrikası:
    Sakharov, ölü şehirdeki paralı askerlerden bazı belgeler getirmesini ister. Hadi oraya gidelim. Okuldaki paralı askerler. Vardığımızda, başlangıçta geçmemize izin verdiler, ancak asıl paralı asker bizi tetikçi olarak tanıdı ve bizi hapse attı; tüm cephanemiz alındı. Hapishanede bataklık doktoruyla tanışıyoruz ve o, PDA'mın arızalı olduğunu tespit ediyor. Ordu bizi özgürleştiriyor. Koridorun sonuna doğru ilerliyoruz ve sağdaki odada bir kasa buluyoruz ve içinde cephanemiz var. Onu alıp şekere gidiyoruz.
    Saharov vardığımızda bize teşekkür ediyor ve PDA'mızın arızalı olduğunu bildiğini ve düzeltebileceğini ancak bunun için bazı parçalar bulmamız gerektiğini söylüyor. Öncelikle yeni bir kablo bulmamız gerekiyor, laboratuvara gidiyoruz, sığınağın yanındaki zemindeki bir delikten veya ana binadaki asansör boşluğundan geçebilirsiniz ama orada savaşçılar var ve bir sebepten dolayı ateş ediyorlar. Laboratuvarda raflı bir odada, raflardan birinin üzerinde bir tel var.
    Onu Sakharov'a getiriyoruz. Sakharov artık yeni devre kartlarına ihtiyacımız olduğunu ve bunların doktorda olduğunu bildiğini söylüyor. Büyük bataklıklara gitmemiz gerekiyor.

    Büyük bataklıklar:
    Bataklıklarda askeri bir helikopter bizi karşılıyor. Sazlıkların arasında saklanmalı ve uçup gidene kadar beklemelisiniz. Doktora gidelim. Doktora yaklaştığımızda karşımıza geçişli 2 film gösteriliyor. Daha sonra doktorla konuşuyoruz, tetikçinin biz olduğumuzu söylüyor ve hayaletle görüşmemiz gerektiğini söylüyor. Ordu depolarındaki hayalet.

    Ordu Depoları:
    Kan emici köyünün doğu kısmındaki depolarda bir sığınak var, yani hayalet de orada. Çok değerli bir eseri alan paralı askerlerle ilgilenmek istiyor. Gidip araştıralım, Kafatasının bulunduğu çiftlikteki paralı askerleri yok edelim, onların aynı olmadığı ortaya çıktı. Eskortla buluşmaya gidiyoruz ve onunla üsse gidiyoruz ve fırlatılmanın altına düşüyoruz, eskort ölüyor ve kapalı bir tünele gidip oradaki paralı askeri öldürüyoruz ve sonra elinde bir eser olduğu ortaya çıkıyor. Onu alıp hayalete gidiyoruz. Hayalet, eserin Sakharov'a götürülmesi gerektiğini söylüyor. Amber'e Şeker'e koşuyoruz.

    Yantar Fabrikası:
    Sahar'a yeni tahtalar ve PDA'mızı onarması için bir eser veriyoruz. O tamir ederken karşıdaki karavana gidip Kruglov ile konuşuyoruz. Sahar'dan mesaj geliyor, yanına gidip PDA'mızı alıyoruz. Petrenko'dan bir mesaj gelir. Hadi Bara gidelim.
    Bar, Petrenko.
    Bara vardığımızda tam bir yıkım görüyoruz. Petrenko'yu buluyoruz, 2 helikopteri düşürmemizi istiyor, arenanın bulunduğu hangarın çatısında el bombası fırlatıcıyla ölü bir adam yatıyor. Pikapları devirip Petrenko'ya gidiyoruz. Petrenko, barmen ve Voronin'in Pripyat civarına gittiklerini, bizim de oraya gitmemiz gerektiğini söylüyor.

    Pripyat'ın çevresi:
    Yeni bir bar buluyoruz, bir mağazanın bodrumunda, barın kapısı kapalı. Lyolik kapının solunda duruyor ve ona kendinizi tanıtmanız gerekiyor. İçeri giriyoruz, barmenle konuşuyoruz, o bizi Voronin'e gönderiyor, Voronin de bizi Ivantsov'a gönderiyor, o da bodrumda ama sebze satıyor.
    Ivantsov, önce x16'daki kurulumu, ardından radarı kapatmanız gerektiğini, ancak önce Sakharov'a gidip PSI kaskını ondan almanız gerektiğini açıklıyor. Amber'e gidelim.

    Yantar Fabrikası:
    Sakharov, özelleştirilmiş PSI kaskını çimento fabrikasındaki laboratuvara aktardıklarını ve oraya gitmemiz gerektiğini söylüyor. Hemen yapılandırılmamış bir kask almayı öneriyor. Yolumuz radarın içinden geçtiği ve güçlü PSI radyasyonu olduğu için bunu alıyoruz.

    Çimento Fabrikası:
    Radardan sonra kendimizi sözde köyde buluyoruz. Bu sürekli, dolambaçlı bir yol. Soldaki kavşakta bir araba park edilmiş, mutlaka arabayla ve olabildiğince çabuk gidin. Planlanmamış sürüm başlamadan önce yolun sonunda bir geçitle tünele ulaşmanız gerekiyor. Yine de bu patlamanın içindeyiz ama zaten geçiş aşamasındayız ve kendimizi bir çimento fabrikasındaki bilim adamlarının sığınağında buluyoruz. Bilim adamıyla kişiye özel kask hakkında konuşuyoruz, bilim adamı bu kaskla bir grubu ölçüm almak için gönderdiğini ancak grubun ortadan kaybolduğunu söylüyor. Gidip grubu arayalım. İşaretlenen nokta yine köyde, eski barajın üzerinde (Eski Fabrika, Çimento Fabrikasında, bilim adamlarının sığınağından çıkarken dış kapı sıkışabilir. Dışarı çıkmak için konsola jump_to_level la16_lost_factory komutunu girin ve bulun. sığınağın yanındaki kapının arkasında kendiniz)
    Baraja gidiyoruz, merdivenlerden iniyoruz, borunun altında bir kapı olacak ve sığınağa giriyoruz, orada bilim adamı yok, molozlara vardığımızda belli bir Hermit'ten mesaj gelecek, o ikinci kattaki kilisede, burada, rezervuarın yakınındaki köyde bulunan x19 laboratuvarında bilim adamlarını gördüğünü bildirdi. İçeri giriyoruz ve orada bir bilim adamının cesedini buluyoruz ve onun ayarlanmış bir psi kaskı var.
    Artık laboratuvar x16'ya gidebilirsiniz. Bir çimento fabrikasındaki laboratuvar, orijinalinde kehribar renginde, orijinalinde olduğu yerde.

    Laboratuvar X16:
    Laboratuvara girdiğimizde kendimizi sanki bir rüyadaymış gibi buluyoruz. Bilim adamları ayakta, askerler yürüyor ama biz hiçbir şey yapamıyoruz, bu yüzden geçmeden önce su içip yemek yiyin, el fenerinin pilini değiştirin. Bilim adamlarına yaklaşıyoruz, bir şeyler söylüyorlar, aşağıdaki herkesle konuşmamız gerekiyor, devam ediyoruz, ikinci seviyeye geçiyoruz. İlkine iniyoruz ve kontrol panelinin kapalı olduğunu görüyoruz, her seviyede ve ana kontrol panelinde aynı şeyi kontrol ediyoruz. Daha sonra ana konsolun karşısındaki kapıdan geçip üst kata çıkıyoruz, orada bilim adamları dolaşıyor. Uzaktan kumandaya yaklaşıyoruz, bir SMS mesajı geliyor ve görevler beliriyor - 1, 2, 3 numaralı uzaktan kumandaları ve ardından ana uzaktan kumandayı açın. İlk uzaktan kumanda üçüncü seviyededir.
    Ana uzaktan kumandayı açtıktan sonra uyanıyor gibiyiz, zamanlayıcı açılıyor ve tıpkı orijinalde olduğu gibi seviyelerdeki ve ana uzaktan kumandadaki tüm uzaktan kumandaları kapatmalıyız. Bundan sonra gizli bir çıkış arıyoruz. Çıkış ikinci katta, kontrol panelinin karşısında, gidip kendimizi hayaletten belgeleri aldığımız orijinaldeki odada buluyoruz, gizli bir tünel bulmak için mesaj geliyor, orası ile aynı yerde. orijinal, yani yerdeki bir delik. Tünele iniyoruz ve tünelden çıkış yolunu bulmamız için bir mesaj geliyor. Çıkış orijinal oyundaki ile aynı yerdedir. Çıktıktan sonra radara gitme ve orada keşişle buluşma görevini alıyoruz.

    Radar:
    Radardayız
    Karavanın yanında bir keşiş duruyor, bunun bitmemiş bir mola olduğu söylenebilir. Onunla konuşuyoruz, x10'un anahtarının, radyoaktif atık yığınlarının arkasındaki yıkılmış bir evde bulunan yeşil bir kasada bulunduğunu ve ona bir canavar tarafından çalınan bir mülkü getirirsek bize bu kasanın kodunu söyleyeceğini açıklıyor. Radarın başka bir kısmına gidiyoruz ama depolardan geçmemiz gerekiyor ve ardından ölü şehirden geçmemiz gerekiyor, doğrudan geçiş yok. Bir tür kabin buluyoruz ve duvardaki bir kutuda saklanacak bir yer var, her şeyi oraya alıp geri dönüyoruz. Keşişe malını veriyoruz ve o da bize kasanın kodunu (kod 218) söylüyor, çöp yığınlarının arasından geçiyoruz, orada yıkılmış bir ev ve bir kasa buluyoruz, açıp içindekileri alıyoruz. Şimdi x10'a geçelim.

    Laboratuvar X10:
    Oturum açtığınızda, iki güvenlik sistemi ayarını devre dışı bırakan bir görev hemen görünür. Asansör boşluğunun arkasından sola gidiyoruz ve tekrar sola geçerek koridora çıkıyoruz, duvara geçip sağa dönüyoruz, hala ortalıkta dolaşan yeşil bir ineğin serapı var, direkt merdivenleri görüp yukarı çıkıyoruz , odada, sağdaki kapının arkasında, güvenlik sisteminin ilk kurulumu için kontroller olacak, kapatın. İlk uzaktan kumandayı kapattıktan sonra ikincisini aramaya gidiyoruz. Girdiğimiz yere dönüp doğrudan merdivenlere gidiyoruz, aşağıdaki kata iniyoruz. Odada sola indikten sonra orijinalinde kablo makaralarının ve konteynerlerin olduğu, 2 adet freze ve birkaç zombinin bulunduğu, bunların yok edilmesi gereken ve frezelerin takıldığı yerde bir inek bulduğumuz odayı andırıyor ve ardından ona bir PDA veriyoruz, bu PDA'yı seçiyoruz ve bir çeşit kod var, ona henüz ihtiyacımız yok, bu kapının nerede olduğunu bilmiyoruz ama kodu düzeltiyoruz, böylece onu aramamıza gerek kalmıyor Daha sonra.
    Merdivenlere dönüp sağa, dikey cihazlarla odaya gidiyoruz. Solda demir merdiven var, yukarı çıkıp sonuna kadar gidiyoruz, sağda başka bir merdiven göreceğiz ve orada platformda ikinci bir kontrol paneli var. Hadi kapatalım. PSI kurulumunu devre dışı bırakmak için bir mesaj beliriyor, ancak önce bu ayarlara girişi bulmanız gerekiyor. Aşağı indiğimiz merdivenlere dönüyoruz ve çapakların olduğu odaya doğru gidiyoruz ama içeri girmiyoruz ama sola gidiyoruz, bir şey hakkında tartışan iki yeşil inek de var, yanından geçip kapıyı görüyoruz . İhtiyacımız olan bulduğumuz kod bu. Bu kodu (3823) girip PSI kurulumu için kontrol panellerinin bulunduğu odaya giriyoruz, merdivenlerin yanındaki köşede başka bir bilim adamı yatıyor ve PDA'nın yanında onu alıp merdivenlerden kontrol panellerine çıkıyoruz. İki uzaktan kumanda vardır ve her birinin iki anahtarı vardır. Kapatıyoruz, filmi orijinalindeki gibi izliyoruz, çıkış kapısına gidiyoruz ama kapalı. Ateşli bir polter salonun etrafında uçuyor, onu öldürmeniz gerekiyor. Kapı açılacak ve zamanlayıcı başlayacak ve bu süre zarfında x10'dan ayrılmanız gerekiyor. Voronin ile buluşmamız gerekiyor ve bu da Pripyat'ın eteklerine, Voronin'in yeni barına gitmemiz gerektiği anlamına geliyor.

    Pripyat'ın çevresi:
    Yine depolara, sonra MG'ye, ardından radara gidip Pripyat civarına (Çernoble kasabası) dönüyoruz. Bara gidiyoruz, barmenle konuşuyoruz, sonra Voronin'e gidiyoruz. Voronin eski askeri gelişmenin (deprem makinesi) yıprandığından ve kapatılması gerektiğinden şikayet ediyor. Hadi gidip makineyi kapatalım.
    Araba eski bir barajın altındaki sığınakta. Kapatıyoruz ve Voronin'e gidiyoruz. Voronin teşekkür ediyor ve birinin bize bir not bıraktığını söylüyor. Toplantıya gidiyoruz, şef olduğu ortaya çıkıyor. Fang'a gitmemiz gerektiğini söylüyor. Depolara gidiyoruz ve dişle konuşuyoruz. Otelde Fang ile buluşması için onu Pripyat'a gönderir. Pripyat'a gitmeliyiz. Depolara gitmeden önce hayaletten radara Pripyat'a doğrudan geçişin ordu tarafından engellendiği ve Pripyat zindanlarından geçmemiz gerektiği yönünde bir mesaj geliyor. Radarda zindanlara gidiyorum.

    Pripyat Zindanları:
    Geçişin ardından kendimizi açık gökyüzünden bir hastanede buluyoruz. Orada rehberle tanışıyoruz. Zindanların girişine kadar bize eşlik ediyor ve sonra kendi başımıza gidiyoruz. Koridorlarda uzun bir gezintinin ardından kendimizi şifreli bir kapının yanında buluyoruz ve şifreli belgeleri bulmamız gerektiğini belirten bir mesaj geliyor.
    Kırık boruların altında bir sapık cesedini nerede gördüğümüzü hatırlıyoruz. Bu boruların üzerine atlamanız gerekiyor ve kısa bir tünele giden ahşap yürüyüş yolları olacak ve kodlu (kod 4134) belgeler olacak.
    Kodlu kapıya dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve Pripyat'ın çağrısından kendimizi Pripyat'ın standart zindanında buluyoruz. Ana salona giriyoruz. Hemen kontrol odasına gidiyoruz ve en tepeye çıkıyoruz, orijinal ZP'de bir kontrol paneli vardı, balkona çıkıp balkon boyunca yürüyoruz, bir merdiven bulup başka bir balkona çıkıyoruz, gidiyoruz Tekrar tekrar en üstteki balkona çıkan bir merdiven buluyoruz, üzerine çıkıp odanın ters yönüne gidiyoruz ve Pripyat'a geçiş olacak.

    Pripyat:
    Geçişin ardından, ordunun Monolitlerle savaşmasına yardım etme konusunda hemen bir mesaj gelir. Hadi gidip birkaç Monolit çekelim. Vasiliev ile görüşmemiz gerektiğine dair bir mesaj geliyor. Hadi toplantıya gidelim, Vasiliev okulun ikinci katında. Bize teşekkür ediyor ve ekolojistlerin ölçüm yapmasına yardım etmemizi istiyor. Gelelim çevrecilere. Anaokulunun ikinci katında çevreciler. Baş ekolojist, meslektaşına otobüs durağına kadar eşlik etmesini, onu korumasını ve ölçüm yapmasına yardım etmesini ister. Otobüs durağının kendisinde bir çapak var, ikinci kata varır varmaz onu hemen yok etmeniz gerekiyor, ikinci katta arka merdivenlerden yukarı çıkan iki zombi var, onların da yok edilmesi gerekiyor, aksi takdirde ineği öldürecekler ve görev başarısız olacak. Bundan sonra bilim insanına yaklaşıp ölçümü yapmasına yardımcı oluyoruz. Görev savunuluyor ve bilim adamıyla birlikte baş ekolojisti görmek için mutlu bir şekilde anaokuluna koşuyoruz.
    Baş ekolojist önümüze çıkıyor ve bize turuncu bir elbise ve elit bir dedektör veriyor.
    Otelde bir hayaletle buluşmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Otele gidiyoruz, bir oda buluyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Nükleer santrale gitme görevini alıyoruz. Nükleer santrale geçiş tam orada, stadyumun arkasında. Stadyumun içinden geçebilirsiniz ama orada keskin nişancılar var ya da sağ taraftaki stadyumun etrafından dolaşabilirsiniz, bizi bekleyen bir iki enayi var. Nükleer santrale geçiş sürecinden geçiyoruz.

    Çernobil Nükleer Santrali:
    Girdikten sonra baskın müfrezesinin komutanıyla konuşma görevini alıyoruz. Önce kapının dışındaki zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmelerine yardım ediyoruz, ardından Monolitlerin pususunu yok ediyoruz, el bombası fırlatıcılarını yok ediyoruz, komutanla konuşuyoruz, bizden mutantları da yok etmemizi istiyor, 2 mutant dalgası olacak ve sonra zombiler ortaya çıkacak, her şeyi vuruyoruz, komutanla konuşuyoruz, o bizi kaptana götürüyor.
    Kaptan Makarov'a yaklaşıyoruz, bir şeyler söylüyor ve bizimle konuşmaya başlıyor. Zırhlı personel taşıyıcıya binip bir yere gitmeyi teklif ediyor. Gazyağı bitene kadar yol boyunca ilerliyoruz, geri dönüyoruz, Makarov savaşıyor, tüm Monolitleri vuruyoruz ve ardından Makarov ile konuşuyoruz, bize monoliti vurduğumuz yerin lahit girişi olduğunu söylüyor. Haydi lahitlere gidelim.

    Lahit:
    Lahitte koridor boyunca ilerleyip kapıya koşuyoruz, kapıyı açıp odaya giriyoruz. Masanın üzerindeki bilgisayara gidip açmaya çalışıyoruz, hiçbir şey çalışmıyor - güç yok. Pili bulma görevi ortaya çıktı. Girişin karşısındaki kapıya gidiyoruz. Yine koridor boyunca ilerliyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, buradaki her şey orijinal lahittekiyle aynı, tıpkı monolite gidiyormuş gibi yıkılan reaktörün odasına giriyoruz ve altında bir kasa olacak. metal parçası. Pili çıkarıyoruz, yedek güç sağlamak için bir görev beliriyor. Bilgisayarla odaya geri dönüyoruz.
    Girişte bir film izliyoruz ve PDA'da işaretlenen kontrol paneline gidiyoruz ve alt kısımdan da duman çıkıyor. Yaklaşıyoruz ve kullanım tuşuna basıyoruz, benim için E, ana jeneratörden kodları alma görevi beliriyor. Bilgisayara gidiyoruz, açıyoruz ve alttaki metin dosyasını indiriyoruz. Jeneratörlere ulaşma görevini alıyoruz.

    Jeneratörler:
    Jeneratörlere girerken hemen Hayalet'i görüyoruz, onunla konuşuyoruz ve jeneratörler aracılığıyla peşinden koşuyoruz. Jeneratörleri geçer geçmez Hayalet bizimle tekrar konuşacak ve gizli bir tünel bulma, oradan üsse gitme ve oradaki tüm orduyu yok etme görevini alacağız. Bundan sonra hayaletle tanışıyoruz ve x2 girişine gidiyoruz, orijinalinde burası bir savaş laboratuvarıdır. Hayalet kapıyı açıyor ve aşağı iniyoruz.

    Laboratuvar X2:
    Laboratuvar X18'i anımsatıyor ama burada biraz farklı. İçeri girdikten sonra merdiven kapısının açılmasını bekliyoruz. Bir sonraki seviyeye geçiyoruz, acil durum jeneratörünün kontrol panelini buluyoruz, açılmıyor, jeneratöre yakıt ikmali yapmamız gerekiyor. Yakıt bulup tesise yaklaşıyoruz. İmleci borunun üzerine getirdiğinizde bir yazı belirir, "yürüt" düğmesine tıklayın, ardından devam edin ve jeneratörü açın. Engellemeyi devre dışı bırakmak için bir görev ortaya çıktı. Daha da aşağıya iniyoruz, sağda şifreli bir kapı olacak, sola gidin. Uzaktan kumandayı bulup kilidi kapatıyoruz. Artık özel, ayrıcalıklı erişime ihtiyacımız var. Bilgisayarı masanın üzerinde bulup açıyoruz. Aşağıdaki metin dosyasını buluyoruz, en alttakini ve PDA'mıza indiriyoruz. İşte bu, özel erişimimiz var. Şimdi engellemeyi kapatmamız, yan odaya gitmemiz ve orada bir kurşun bulmamız, kapatmamız gerekiyor. Şimdi bir tür tarayıcıdan geçmeniz gerekiyor. Kodlu kapıya gidip onu açmaya çalışmanız gerekiyor, hiçbir şey çalışmıyor, bir koda ihtiyacınız var ve bunu yapmak için yöneticinin bilgisayarını bulup kapının kodunu almanız gerekiyor. Bir sonraki seviyeye geçelim. Izgarayı açıp odaya giriyoruz, bilgisayarı bulup açıyoruz, alttaki sys sistem dosyasını bulup açıyoruz ve kapı kodunu (kod 2345) yazıyoruz. Tekrar kapıya gidip alınan kodu giriyoruz. Kapıyı açıp belgeleri aldığımız x18'dekine benzer bir laboratuvara gidiyoruz. Masanın üzerinde bir bilgisayar görüyoruz ama ona ihtiyacımız yok. Bilgisayarla birlikte masanın sağındaki kontrol panellerine gidiyoruz, üçü pencerenin yanında duruyor.
    Orta konsola yaklaşıyoruz, üzerinde bir anahtar var ve fareyi üzerine getirdiğinizde yazı görünecek Tips_war_gen_switcher“yürüt” düğmesine tıklayın
    bu bende var e, diğerlerini bilmiyorum. Ve görev işe yarıyor, yeni bir görev ortaya çıkıyor: "mezarlıkta bir hayaletle tanış." Mezarlığa gidiyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Bizimle konuşup filmi izledikten sonra Sidor'un bodrum katındaki kordona transfer oluyoruz. Freeplay muhtemelen başlıyor.

    Kahramanın silahları onarma ve modernize etme konusundaki sınırlı yetenekleri nedeniyle, geliştiriciler bu çalışmayı "Teknisyen" uzmanlığına sahip karakterlerin omuzlarına aktardılar. En son resmi oyun güncellemesi Developers Cut 1.4005, kendi düzenlemelerini yaparak Lost Alpha DC'de araçların nerede bulunacağı sorusunu bir kez daha gündeme getirdi. Bu rehberimizde oyun lokasyonlarındaki konumlarını detaylı bir şekilde anlatmaya çalışacağız.

    Kaba işler için

    1. Tek katlı bir binanın odalarından birinde (kontrolörün yaşadığı hangarın yanındaki ev), devrilmiş bir masada bulunan metalurji fabrikası.

    2. Ana binanın ek binasında, soda çeşmesinin arkasında bulunan Rostock fabrikası. Kapıdan doğruca gidiyoruz ve kan emicilerin olduğu şantiyede sağa dönüyoruz, binanın etrafından dolaşarak bir uzantı göreceğiz.

    3. Radyoaktif atık çöplüğünün içindeki, beton çitlerle çevrelenmiş, neredeyse ortasındaki karanlık bir vadide bir kamyon kabini yer alacak. İçeriye bakıyoruz.

    4. Yıkılmış bir köy, madenlerin çıkışından çok uzak olmayan, ormanlık alandaki karanlık bir oyukta yer alacak. Evlerden birinin bodrum katında (köyün başında, bariyerin hemen arkasında, sağdaki ilk ev) ahşap bir rafın rafına bakıyoruz.

    5. Paralı Asker üssünden çok uzakta olmayan inşaat alanı. Büyük miktardaki hurda metal arasında yerde yatan vinç kabininin kalıntılarıyla ilgileneceğiz. Kabinin içine bakıyoruz.

    İnce işler için

    1. Yakınlarda bir helikopter pisti bulunan askeri bir deponun topraklarındaki "Yantar" Gölü. Helikopterin yakınında ahşap, yeşil kutular bulacaksınız. Onlardan birini arıyoruz. Helikoptere ulaşmak için betonarme çit ile inşaat römorku arasından geçmeniz gerekiyor.

    2. Ölü şehir - aletler için merdivenlerden yukarı su kulesinin en üst katına çıkıyoruz.

    3. Ordu depolarının bulunduğu ana idari binadan ikinci kata çıkıyoruz. Odalardan birinde metal teknisyeni masası buluyoruz, üzerinde takım olacak.

    4. Kuzey tepelerinde merdivenleri metal duvara tırmanıyoruz, sağa dönüyoruz, ilk kabine giriyoruz ve masadaki aleti alıyoruz.

    Kalibrasyon için

    1. Pripyat'ın eteklerinde askerileştirilmiş Monolit direk tünelinde, ordunun bulunduğu kapının arkasında, kırmızı yıldızlar, sağ tarafta kutular var, içlerinden birinde bir set var.

    2. Pripyat Zindanı kontrol paneli odasına gidiyoruz, en tepeye çıkıyoruz ve kontrol odası girişinin önünde solda kırık bir borunun altında bir niş içinde bir set var.

    3. Pripyat şehri çatısı kırık bir binada, referans noktası monolitin yan odasında ateşin yanında oturan askerler. Masanın içine bakıyoruz.

    Lost Alpha eklentisinin sadece seviyelerle ilgili olmadığını söylemek gerekir. Eklentide yeni seviyeler eklendikçe kendine özgü ilginç görevlere sahip benzersiz bir olay örgüsü de olacak. Ayrıca tamamlamada zorluk yaşanacak yan görevler de olacak. Bu konu Lost Alpha'nın geçişiyle ilgili en önemli bilgileri içerecektir. Görev öğelerini, görev NPC'lerini, herhangi bir komployu veya yan görevi tamamlama seçeneklerini aramak gibi.

    tolstyak48'den Çözüm Yolu Modası (ilerledikçe Kılavuz güncellenecektir)

    Oyunun başlangıcı Sidor'un sığınağındaki kordonda, burada sığınağın ek bir odası var ve biz de orada beliriyoruz.

    Sidor ile fikir alıp konuşuyoruz, ilk görevi eser getirmek için veriyor. Tüm görevler haritaya yansıtılır, böylece kaçırmazsınız. Eser çimenlerin arasında ve görülemiyor, bu yüzden dokunarak arıyoruz.

    Sonra Sidor daha çok görev veriyor, onları tamamlamak zor değil, o yüzden üzerinde durmayacağım.

    Tüm görevleri tamamladıktan sonra Gray ile buluşmak için çöp sahasına gidiyoruz. Yol boyunca, orijinalinde olduğu gibi Şeytan yardım isteyecek. Görevini tamamlayıp yolumuza devam ediyoruz. Hangara giderken Yurik’in çağrısına cevap verip ona yardım ediyoruz. Bundan sonra Gray ile konuşuyoruz. Gray bunu tarım endüstrisine gönderiyor.


    Tarımsal:

    Tarım sektöründe, orijinalinde olduğu gibi, takipçilere yardım ediyoruz ve Köstebek'i kurtarıyoruz. Mole, tetikçinin notlarından ve önbellekten bahsediyor. Kayıtların nerede olduğunu gayet açık bir şekilde açıklıyor ama saklandığı yerin nerede olduğunu bilmiyor.

    Aşağı inip tetikçinin notlarının bulunduğu bir sığınak buluyoruz. Gidip önbelleği arayalım. Hastane sedyelerinin bulunduğu koridorlar arasındaki geçitte saklanacak bir yer buluyoruz. Bundan sonra bir çıkış yolu bulup çıkıyoruz. Dışarı çıktığımızda fare avcısına yardım etme talebini içeren bir mesaj geliyor. Bataklıkta karavanda bir fare avcısı. Fareli Köyün Kavalcısı belgeleri bulup barmene vermesini ister. Belgelerin bulunduğu kutu, araştırma enstitüsünün üçüncü katında orijinaliyle aynı yerdedir. Çantayı alıp bara gidiyoruz.


    Çubuk:

    Buradaki çubuk orijinaldekiyle aynı değil ve Lost World veya Oblivion Lost'takiyle aynı değil. Barmene ulaşmak için yol boyunca bariyere doğru yürümeniz ve sola dönüp yolu tekrar takip etmeniz gerekiyor. Orijinalde DT'ye geçişe yakın olan kontrol noktasından geçiyoruz. Barmene tarım endüstrisindeki kasayı veriyoruz ve o da bizi Petrenko'ya, o da TD'ye gönderiyor.


    Karanlık Vadi:

    Karanlık vadide hemen çiftliğe koşuyoruz ve belli bir Demon ile konuşuyoruz, o sol çiftliğin uzak duvarında duruyor. Fabrikaya sızma planını özetliyor ve önce bir haydut kıyafeti bulmayı öneriyor. Öldürülen bir hayduttan haydut kostümü alınabilir. TD zindanının girişini, fabrikanın arkasındaki küçük bir oyukta çalıların arasındaki girişi bulmanız gerekiyor, o bölgede hala Polterlar uçuyor ve orada üç ölü haydut bulup birinden bir takım elbise almanız gerekiyor. .

    Bundan sonra Borov'un üssüne gidiyoruz, artık hepsi arkadaş, yani sorun değil ve hangarın üst geçit bölgesinde sarhoş bir haydut buluyoruz ve onunla yaptığımız konuşmada giriş şifresini öğreniyoruz. fabrika.

    Fabrikaya gidiyoruz, buradaki fabrika biraz farklı, idari binalar ve depolar eklendi. Fabrikada kimse bizi durdurmuyor, orjinalinden aşina olduğumuz makinelerin olduğu bir atölye arıyoruz ve orada Vadik adında biri bizi bekliyor, bu Monolith hainlerinden biri, nerede olduğumuzu söylüyor. belgeleri alabilirsiniz. İkinci kattaki idari binadaki belgeler.

    Bundan sonra savaşçılar ortaya çıkıyor ve Monolitlerin neredeyse tamamını vuruyorlar, onlar da bize ateş edecekler.

    Sonra dışarı çıkıp idari binanın yakınında bir araba bulmamız gerekiyor, bir Niva arabası, diğeri uygun değil ve fabrikanın arkasındaki kapıya doğru gidiyoruz, orijinalde kordona geçiş var ama burada kendimizi buluyoruz karanlık bir vadide. Araba sürerken bir helikopter tarafından kovalanacağız ama hızla karanlık bir vadiye doğru gidiyoruz.


    Karanlık oyuk:

    Karanlık bir vadide demiryolu tüneline gitmemiz gerekiyor, helikopter bizi takip etmeye devam ediyor ve köprünün sağ tarafına doğru gidiyor. Sol duvarında bir boşluk görene kadar tünel boyunca ilerliyoruz, oraya gidiyoruz ve kendimizi sözde madenlere buluyoruz. Daha da ileri gidiyoruz, sola dönüyoruz, sonra kafamıza vuruyorlar ve kendimizi Veles isimli günah grubunun liderinin karşısında buluyoruz. Kendisiyle güzel bir sohbet gerçekleştiriyoruz, bize grubunun geçmişini anlatıyor ve bize Borov haydutlarına ait belgeleri bulma görevini veriyor.

    Mağaralardan başka bir çıkıştan çıkıyoruz. Hadi gidelim ya da gidelim, bir benzin istasyonundan bir arabaya binip karanlık vadiye gidebilir ve domuz üssüne gidebilirsiniz.


    Karanlık Vadi, Borov'un üssü:

    Borov'un üssüne vardığında bir çek düzenler - bir bilmece sorar, yanlış cevap verirseniz sizi öldürür ve doğru cevap 4'tür. Bundan sonra belgelerin bulunduğu kasanın kodunu verir. Kasayı açıp belgeyi alıyoruz, Borov ve tüm haydutlar düşman oluyor. Karşılaştığımız herkesi öldürüp kaçıyoruz. X18'e gitmeniz gerektiğine dair bir mesaj geliyor.


    X18:

    Girişi idari binanın bodrum katındadır. Ön kapının kodu Petrenko'dan gelen bir mesajda ( 5271 ) Devam etmek. İndikten sonra güvenlik odasında masadaki ilk belgeyi buluyoruz, tam orada bilgisayar var ama hackleyecek bir kodumuz yok. Devam etmek.

    Bu odadan çıkıp sola dönüp düz kapıdan geçiyoruz, aşağıya iniyoruz ve doğrudan masayı görüyoruz, masanın yanında bir raf ve üzerinde ikinci bir belge var.

    Aşağıya iniyoruz, frezeyi bulup elini tutuyoruz, diye sordu Petrenko, bir çukurda 2 varil bulunan odada bir freze var, o da parmaklıkların altından koşuyor.

    Şimdi asansörlü odaya gidiyoruz ve sağ şaft boyunca açık kapıya çıkıyoruz, gizli odaya girmemiz gerekiyor. Bir tür kurulumun arkasındaki gizli bir odada bir ceset buluyoruz ve yanında bir PDA buluyoruz. Bu PDA kodunda bilgisayardan (kod 9231 ), bilgisayar tam orada masanın üzerinde. Masanın üzerinde üçüncü bir belge daha var.

    Gidip iki belge daha arayalım. Dördüncü belgeyi, frezenin bulunduğu odanın üzerinde yer alan, zemindeki bir delikten ulaşılabilen bir odada buluyoruz.

    Beşinci belge bodruma inmeli ve orada merdivenlerden birini geçerek odaya girebilirsiniz ve masanın üzerinde bir belge olacak.

    Şimdi tamamlanan görevler için rapor verelim, önce Veles'e, silahı iade etmesi gerekiyor, sonra Petrenko'ya. Bara vardığımızda girişte bir günahkar beliriyor, bunun sonucunda Petrenko ve barmen konuşmuyor. Veles'in görevini yerine getirmek için filizlere gidelim. Rostok fabrikasına gidelim.

    Ya tarım endüstrisinden ya da doğrudan çöp depolama alanından giriyoruz. Mekana girerken borç lideriyle görüşme görevini alıyoruz.


    Rostock:

    Az zehirlenmiş canavarları yok etme görevini Görev Liderinden alıyoruz. Tünele giriyoruz, çevrecilerden eski gaz maskesini alıp fabrikaya gidiyoruz. Orada 3 PDA bulmamız ve dört kan emiciyi öldürmemiz gerekiyor. P İki PDA bitmemiş bir şantiyede ve üçüncüsü idari binanın ikinci katında, burada bir kontrol noktası var ve bu binanın yakınında ve içinde yeşil gaz var ve burası da koymanız gereken yer bir gaz maskesi. İlk kan emici, haritadaki işaretin yanında, tesise girer girmez yakalandı.İki kan emici, ilk iki PDA'yı bulduğum yerde yakalandı ve üçüncüsü de bulunduğu binadaki üçüncü PDA'nın yanında yakalandı. yeşil gaz ve ayrıca ikinci katta, koridorun sonunda vardı.

    İşte bu, görev tamamlandı ve şimdi görev liderine dönüyoruz. Liderle konuşuyoruz, bize laboratuvarın anahtarının Petrenko'da olduğunu söylüyor. Hadi Bara gidelim.


    Çubuk:

    Günahkarın ziyaretinden dolayı barda hâlâ akılları başlarına gelemiyor. Petrenko önce beni barmenle konuşmaya gönderdi, hadi konuşalım. Barmen olayı anlatır ve onu Petrenko'ya geri gönderir. Artık Petrenko normal konuşuyor ve sonuç olarak anahtarı ve kodu veriyor ( 4526 ) laboratuvar x14'ten.

    Tekrar Rostock'a gidiyoruz.

    Rostock:

    Fabrikaya geri dönüyoruz ve haritadaki işarete göre gizli bir laboratuvara geçiş buluyoruz. İçeri giriyoruz ama laboratuvara değil, şimdilik koridora giriyoruz. Buradaki her şey bir lahit koridorlarını andırıyor ancak monolitin kontrol odasına geçiş yerine kapalı, şifreli bir kapı var. Kodu giriyoruz ve yine laboratuvara girmiyoruz. Sağ koridordaki bir kapı laboratuvara açılıyor. Oradaki kod ilk kapıdakiyle aynı. Burada laboratuvarda masanın üzerinde alıp Veles'e götürmemiz gereken belgeler ve PDA var. Masanın karşısındaki duvarda yine bir geçit ve bir kapı olacak ama o kapı kodsuz açılıyor ve arkasında Petrenko'nun bahsettiği ana kan emici var. Onu öldürüyoruz ve görev tamamlanıyor. Madenlere Veles'e gidebilirsiniz.


    Veles:

    Veles, ölü şehirdeki ve Pripyat'taki gizli tüccarların benimle iletişime geçeceğini söylüyor. Bu arada madenlerden çıkmamız gerekiyor. Dışarı çıktığımızda Sakharov'dan sohbet ettiğine dair bir mesaj alıyoruz. Kehribar için Sakharov'a gidelim.


    kehribar:

    Sakharov, ölü şehirdeki paralı askerlerden bazı belgeler getirmesini ister. Hadi oraya gidelim. Okuldaki paralı askerler. Vardığımızda, başlangıçta geçmemize izin verdiler, ancak asıl paralı asker bizi tetikçi olarak tanıdı ve bizi hapse attı; tüm cephanemiz alındı. Hapishanede bataklık doktoruyla tanışıyoruz ve o, PDA'mın arızalı olduğunu tespit ediyor. Ordu bizi özgürleştiriyor. Koridorun sonuna doğru ilerliyoruz ve sağdaki odada bir kasa buluyoruz ve içinde cephanemiz var. Onu alıp şekere gidiyoruz.

    Saharov vardığımızda bize teşekkür ediyor ve PDA'mızın arızalı olduğunu bildiğini ve düzeltebileceğini ancak bunun için bazı parçalar bulmamız gerektiğini söylüyor. Öncelikle yeni bir kablo bulmamız gerekiyor, laboratuvara gidiyoruz, sığınağın yanındaki zemindeki bir delikten veya ana binadaki asansör boşluğundan geçebilirsiniz ama orada savaşçılar var ve bir sebepten dolayı ateş ediyorlar. Laboratuvarda raflı bir odada, raflardan birinin üzerinde bir tel var.

    Onu Sakharov'a getiriyoruz. Sakharov artık yeni devre kartlarına ihtiyacımız olduğunu ve bunların doktorda olduğunu bildiğini söylüyor. Büyük bataklıklara gitmemiz gerekiyor.


    Büyük bataklıklar:

    Bataklıklarda askeri bir helikopter bizi karşılıyor. Sazlıkların arasında saklanmalı ve uçup gidene kadar beklemelisiniz. Doktora gidelim. Doktora yaklaştığımızda karşımıza geçişli 2 film gösteriliyor. Daha sonra doktorla konuşuyoruz, tetikçinin biz olduğumuzu söylüyor ve hayaletle görüşmemiz gerektiğini söylüyor. Ordu depolarındaki hayalet.


    Depolar:

    Kan emici köyünün doğu kısmındaki depolarda bir sığınak var, yani hayalet de orada. Çok değerli bir eseri alan paralı askerlerle ilgilenmek istiyor. Gidip araştıralım, Kafatasının bulunduğu çiftlikteki paralı askerleri yok edelim, onların aynı olmadığı ortaya çıktı. Eskortla buluşmaya gidiyoruz ve onunla üsse gidiyoruz ve fırlatılmanın altına düşüyoruz, eskort ölüyor ve kapalı bir tünele gidip oradaki paralı askeri öldürüyoruz ve sonra elinde bir eser olduğu ortaya çıkıyor. Onu alıp hayalete gidiyoruz. Hayalet, eserin Sakharov'a götürülmesi gerektiğini söylüyor. Amber'e Şeker'e koşuyoruz.


    kehribar:

    Sahar'a yeni tahtalar ve PDA'mızı onarması için bir eser veriyoruz. O tamir ederken karşıdaki karavana gidip Kruglov ile konuşuyoruz. Sahar'dan mesaj geliyor, yanına gidip PDA'mızı alıyoruz. Petrenko'dan bir mesaj gelir. Hadi Bara gidelim.

    Bar, Petrenko.

    Bara vardığımızda tam bir yıkım görüyoruz. Petrenko'yu buluyoruz, 2 helikopteri düşürmemizi istiyor, arenanın bulunduğu hangarın çatısında el bombası fırlatıcıyla ölü bir adam yatıyor. Pikapları devirip Petrenko'ya gidiyoruz. Petrenko, barmen ve Voronin'in Pripyat civarına gittiklerini, bizim de oraya gitmemiz gerektiğini söylüyor.


    Pripyat'ın çevresi:

    Yeni bir bar buluyoruz, bir mağazanın bodrumunda, barın kapısı kapalı. Lyolik kapının solunda duruyor ve ona kendinizi tanıtmanız gerekiyor. İçeri giriyoruz, barmenle konuşuyoruz, o bizi Voronin'e gönderiyor, Voronin de bizi Ivantsov'a gönderiyor, o da bodrumda ama sebze satıyor.

    Ivantsov, önce x16'daki kurulumu, ardından radarı kapatmanız gerektiğini, ancak önce Sakharov'a gidip PSI kaskını ondan almanız gerektiğini açıklıyor. Amber'e gidelim.


    kehribar:

    Sakharov, özelleştirilmiş PSI kaskını çimento fabrikasındaki laboratuvara aktardıklarını ve oraya gitmemiz gerektiğini söylüyor. Hemen yapılandırılmamış bir kask almayı öneriyor. Yolumuz radarın içinden geçtiği ve güçlü PSI radyasyonu olduğu için bunu alıyoruz.


    Çimento Fabrikası:

    Radardan sonra kendimizi sözde köyde buluyoruz. Bu sürekli, dolambaçlı bir yol. Soldaki kavşakta bir araba park edilmiş, mutlaka arabayla ve olabildiğince çabuk gidin. Planlanmamış sürüm başlamadan önce yolun sonunda bir geçitle tünele ulaşmanız gerekiyor. Yine de bu patlamanın içindeyiz ama zaten geçiş aşamasındayız ve kendimizi bir çimento fabrikasındaki bilim adamlarının sığınağında buluyoruz. Bilim adamıyla kişiye özel kask hakkında konuşuyoruz, bilim adamı bu kaskla bir grubu ölçüm almak için gönderdiğini ancak grubun ortadan kaybolduğunu söylüyor. Gidip grubu arayalım. İşaretlenen nokta yine köy içi, eski baraj üzeri (Eski Fabrika, Çimento Fabrikası'nda bilim adamlarının sığınağından çıkarken dış kapı sıkışabilir. Dışarı çıkmak için konsoldan komut giriniz) jump_to_level la16_lost_factory ve kendimizi sığınağın yanındaki kapının arkasında buluyoruz)

    Baraja gidiyoruz, merdivenlerden iniyoruz, borunun altında bir kapı olacak ve sığınağa giriyoruz, orada bilim adamı yok, molozlara vardığımızda belli bir Hermit'ten mesaj gelecek, o ikinci kattaki kilisede, burada, rezervuarın yakınındaki köyde bulunan x19 laboratuvarında bilim adamlarını gördüğünü bildirdi. İçeri giriyoruz ve orada bir bilim adamının cesedini buluyoruz ve onun ayarlanmış bir psi kaskı var.

    Artık laboratuvar x16'ya gidebilirsiniz. Bir çimento fabrikasındaki laboratuvar, orijinalinde kehribar renginde, orijinalinde olduğu yerde.


    X16:

    Laboratuvara girdiğimizde kendimizi sanki bir rüyadaymış gibi buluyoruz. Bilim adamları ayakta, askerler yürüyor ama biz hiçbir şey yapamıyoruz, bu yüzden geçmeden önce su içip yemek yiyin, el fenerinin pilini değiştirin. Bilim adamlarına yaklaşıyoruz, bir şeyler söylüyorlar, aşağıdaki herkesle konuşmamız gerekiyor, devam ediyoruz, ikinci seviyeye geçiyoruz. İlkine iniyoruz ve kontrol panelinin kapalı olduğunu görüyoruz, her seviyede ve ana kontrol panelinde aynı şeyi kontrol ediyoruz. Daha sonra ana konsolun karşısındaki kapıdan geçip üst kata çıkıyoruz, orada bilim adamları dolaşıyor. Uzaktan kumandaya yaklaşıyoruz, bir SMS mesajı geliyor ve görevler beliriyor - 1, 2, 3 numaralı uzaktan kumandaları ve ardından ana uzaktan kumandayı açın. İlk uzaktan kumanda üçüncü seviyededir.

    Ana uzaktan kumandayı açtıktan sonra uyanıyor gibiyiz, zamanlayıcı açılıyor ve tıpkı orijinalde olduğu gibi seviyelerdeki ve ana uzaktan kumandadaki tüm uzaktan kumandaları kapatmalıyız. Bundan sonra gizli bir çıkış arıyoruz. Çıkış ikinci katta, kontrol panelinin karşısında, gidip kendimizi hayaletten belgeleri aldığımız orijinaldeki odada buluyoruz, gizli bir tünel bulmak için mesaj geliyor, orası ile aynı yerde. orijinal, yani yerdeki bir delik. Tünele iniyoruz ve tünelden çıkış yolunu bulmamız için bir mesaj geliyor. Çıkış orijinal oyundaki ile aynı yerdedir. Çıktıktan sonra radara gitme ve orada keşişle buluşma görevini alıyoruz.


    Radar:
    Radardayız

    Karavanın yanında bir keşiş duruyor, bunun bitmemiş bir mola olduğu söylenebilir. Onunla konuşuyoruz, x10'un anahtarının, radyoaktif atık yığınlarının arkasındaki yıkılmış bir evde bulunan yeşil bir kasada bulunduğunu ve ona bir canavar tarafından çalınan bir mülkü getirirsek bize bu kasanın kodunu söyleyeceğini açıklıyor. Radarın başka bir kısmına gidiyoruz ama depolardan geçmemiz gerekiyor ve ardından ölü şehirden geçmemiz gerekiyor, doğrudan geçiş yok. Bir tür kabin buluyoruz ve duvardaki bir kutuda saklanacak bir yer var, her şeyi oraya alıp geri dönüyoruz. Keşişe malını veriyoruz ve o da bize kasanın kodunu söylüyor (kod) 218 ) çöp yığınlarının arasından geçiyoruz, orada yıkılmış bir ev ve bir kasa buluyoruz, açıyoruz ve içindekileri alıyoruz. Şimdi x10'a geçelim.


    X10:

    Oturum açtığınızda, iki güvenlik sistemi ayarını devre dışı bırakan bir görev hemen görünür. Asansör boşluğunun arkasından sola gidiyoruz ve tekrar sola geçerek koridora çıkıyoruz, duvara geçip sağa dönüyoruz, hala ortalıkta dolaşan yeşil bir ineğin serapı var, direkt merdivenleri görüp yukarı çıkıyoruz , odada, sağdaki kapının arkasında, güvenlik sisteminin ilk kurulumu için kontroller olacak, kapatın. İlk uzaktan kumandayı kapattıktan sonra ikincisini aramaya gidiyoruz. Girdiğimiz yere dönüp doğrudan merdivenlere gidiyoruz, aşağıdaki kata iniyoruz. Odada sola indikten sonra orijinalinde kablo makaralarının ve konteynerlerin olduğu, 2 adet freze ve birkaç zombinin bulunduğu, bunların yok edilmesi gereken ve frezelerin takıldığı yerde bir inek bulduğumuz odayı andırıyor ve ardından ona bir PDA veriyoruz, bu PDA'yı seçiyoruz ve bir çeşit kod var, ona henüz ihtiyacımız yok, bu kapının nerede olduğunu bilmiyoruz ama kodu düzeltiyoruz, böylece onu aramamıza gerek kalmıyor Daha sonra.

    Merdivenlere dönüp sağa, dikey cihazlarla odaya gidiyoruz. Solda demir merdiven var, yukarı çıkıp sonuna kadar gidiyoruz, sağda başka bir merdiven göreceğiz ve orada platformda ikinci bir kontrol paneli var. Hadi kapatalım. PSI kurulumunu devre dışı bırakmak için bir mesaj beliriyor, ancak önce bu ayarlara girişi bulmanız gerekiyor. Aşağı indiğimiz merdivenlere dönüyoruz ve çapakların olduğu odaya doğru gidiyoruz ama içeri girmiyoruz ama sola gidiyoruz, bir şey hakkında tartışan iki yeşil inek de var, yanından geçip kapıyı görüyoruz . İhtiyacımız olan bulduğumuz kod bu. Bu kodu girin ( 3823 ) ve PSI kurulumu için kontrol panellerinin bulunduğu odaya giriyoruz, merdivenlerin yakınındaki köşede başka bir bilim adamı yatıyor ve PDA'nın yanında onu alıp merdivenlerden kontrol panellerine çıkıyoruz. İki uzaktan kumanda vardır ve her birinin iki anahtarı vardır. Kapatıyoruz, filmi orijinalindeki gibi izliyoruz, çıkış kapısına gidiyoruz ama kapalı. Ateşli bir polter salonun etrafında uçuyor, onu öldürmeniz gerekiyor. Kapı açılacak ve zamanlayıcı başlayacak ve bu süre zarfında x10'dan ayrılmanız gerekiyor. Voronin ile buluşmamız gerekiyor ve bu da Pripyat'ın eteklerine, Voronin'in yeni barına gitmemiz gerektiği anlamına geliyor.


    Pripyat'ın çevresi:

    Yine depolara, sonra MG'ye, ardından radara gidip Pripyat civarına (Çernoble kasabası) dönüyoruz. Bara gidiyoruz, barmenle konuşuyoruz, sonra Voronin'e gidiyoruz. Voronin eski askeri gelişmenin (deprem makinesi) yıprandığından ve kapatılması gerektiğinden şikayet ediyor. Hadi gidip makineyi kapatalım.

    Araba eski bir barajın altındaki sığınakta. Kapatıyoruz ve Voronin'e gidiyoruz. Voronin teşekkür ediyor ve birinin bize bir not bıraktığını söylüyor. Toplantıya gidiyoruz, şef olduğu ortaya çıkıyor. Fang'a gitmemiz gerektiğini söylüyor. Depolara gidiyoruz ve dişle konuşuyoruz. Otelde Fang ile buluşması için onu Pripyat'a gönderir. Pripyat'a gitmeliyiz. Depolara gitmeden önce hayaletten radara Pripyat'a doğrudan geçişin ordu tarafından engellendiği ve Pripyat zindanlarından geçmemiz gerektiği yönünde bir mesaj geliyor. Radarda zindanlara gidiyorum.


    Pripyat Zindanları:

    Geçişin ardından kendimizi açık gökyüzünden bir hastanede buluyoruz. Orada rehberle tanışıyoruz. Zindanların girişine kadar bize eşlik ediyor ve sonra kendi başımıza gidiyoruz. Koridorlarda uzun bir gezintinin ardından kendimizi şifreli bir kapının yanında buluyoruz ve şifreli belgeleri bulmamız gerektiğini belirten bir mesaj geliyor.

    Kırık boruların altında bir sapık cesedini nerede gördüğümüzü hatırlıyoruz. Bu boruların üzerine atlamanız gerekiyor ve kısa bir tünele giden ahşap yürüyüş yolları olacak ve üzerinde kod (kod) bulunan belgeler olacak. 4134 ).

    Kodlu kapıya dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve Pripyat'ın çağrısından kendimizi Pripyat'ın standart zindanında buluyoruz. Ana salona giriyoruz. Hemen kontrol odasına gidiyoruz ve en tepeye çıkıyoruz, orijinal ZP'de bir kontrol paneli vardı, balkona çıkıp balkon boyunca yürüyoruz, bir merdiven bulup başka bir balkona çıkıyoruz, gidiyoruz Tekrar tekrar en üstteki balkona çıkan bir merdiven buluyoruz, üzerine çıkıp odanın ters yönüne gidiyoruz ve Pripyat'a geçiş olacak.


    Pripyat:

    Geçişin ardından, ordunun Monolitlerle savaşmasına yardım etme konusunda hemen bir mesaj gelir. Hadi gidip birkaç Monolit çekelim. Vasiliev ile görüşmemiz gerektiğine dair bir mesaj geliyor. Hadi toplantıya gidelim, Vasiliev okulun ikinci katında. Bize teşekkür ediyor ve ekolojistlerin ölçüm yapmasına yardım etmemizi istiyor. Gelelim çevrecilere. Anaokulunun ikinci katında çevreciler. Baş ekolojist, meslektaşına otobüs durağına kadar eşlik etmesini, onu korumasını ve ölçüm yapmasına yardım etmesini ister. Otobüs durağının kendisinde bir çapak var, ikinci kata varır varmaz onu hemen yok etmeniz gerekiyor, ikinci katta arka merdivenlerden yukarı çıkan iki zombi var, onların da yok edilmesi gerekiyor, aksi takdirde ineği öldürecekler ve görev başarısız olacak. Bundan sonra bilim insanına yaklaşıp ölçümü yapmasına yardımcı oluyoruz. Görev savunuluyor ve bilim adamıyla birlikte baş ekolojisti görmek için mutlu bir şekilde anaokuluna koşuyoruz.

    Baş ekolojist önümüze çıkıyor ve bize turuncu bir elbise ve elit bir dedektör veriyor.

    Otelde bir hayaletle buluşmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Otele gidiyoruz, bir oda buluyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Nükleer santrale gitme görevini alıyoruz. Nükleer santrale geçiş tam orada, stadyumun arkasında. Stadyumun içinden geçebilirsiniz ama orada keskin nişancılar var ya da sağ taraftaki stadyumun etrafından dolaşabilirsiniz, bizi bekleyen bir iki enayi var. Nükleer santrale geçiş sürecinden geçiyoruz.


    Çernobil Nükleer Santrali:

    Girdikten sonra baskın müfrezesinin komutanıyla konuşma görevini alıyoruz. Önce kapının dışındaki zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmelerine yardım ediyoruz, ardından Monolitlerin pususunu yok ediyoruz, el bombası fırlatıcılarını yok ediyoruz, komutanla konuşuyoruz, bizden mutantları da yok etmemizi istiyor, 2 mutant dalgası olacak ve sonra zombiler ortaya çıkacak, her şeyi vuruyoruz, komutanla konuşuyoruz, o bizi kaptana götürüyor.

    Kaptan Makarov'a yaklaşıyoruz, bir şeyler söylüyor ve bizimle konuşmaya başlıyor. Zırhlı personel taşıyıcıya binip bir yere gitmeyi teklif ediyor. Gazyağı bitene kadar yol boyunca ilerliyoruz, geri dönüyoruz, Makarov savaşıyor, tüm Monolitleri vuruyoruz ve ardından Makarov ile konuşuyoruz, bize monoliti vurduğumuz yerin lahit girişi olduğunu söylüyor. Haydi lahitlere gidelim.


    Lahit:

    Lahitte koridor boyunca ilerleyip kapıya koşuyoruz, kapıyı açıp odaya giriyoruz. Masanın üzerindeki bilgisayara gidip açmaya çalışıyoruz, hiçbir şey çalışmıyor - güç yok. Pili bulma görevi ortaya çıktı. Girişin karşısındaki kapıya gidiyoruz. Yine koridor boyunca ilerliyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, buradaki her şey orijinal lahittekiyle aynı, tıpkı monolite gidiyormuş gibi yıkılan reaktörün odasına giriyoruz ve altında bir kasa olacak. metal parçası. Pili çıkarıyoruz, yedek güç sağlamak için bir görev beliriyor. Bilgisayarla odaya geri dönüyoruz.

    Girişte bir film izliyoruz ve PDA'da işaretlenen kontrol paneline gidiyoruz ve alt kısımdan da duman çıkıyor. Yaklaşıyoruz ve kullanım tuşuna basıyoruz, benim için E, ana jeneratörden kodları alma görevi beliriyor. Bilgisayara gidiyoruz, açıyoruz ve alttaki metin dosyasını indiriyoruz. Jeneratörlere ulaşma görevini alıyoruz.


    Jeneratörler:

    Jeneratörlere girerken hemen Hayalet'i görüyoruz, onunla konuşuyoruz ve jeneratörler aracılığıyla peşinden koşuyoruz. Jeneratörleri geçer geçmez Hayalet bizimle tekrar konuşacak ve gizli bir tünel bulma, oradan üsse gitme ve oradaki tüm orduyu yok etme görevini alacağız. Bundan sonra hayaletle tanışıyoruz ve x2 girişine gidiyoruz, orijinalinde burası bir savaş laboratuvarıdır. Hayalet kapıyı açıyor ve aşağı iniyoruz.


    X2:

    Laboratuvar X18'i anımsatıyor ama burada biraz farklı. İçeri girdikten sonra merdiven kapısının açılmasını bekliyoruz. Bir sonraki seviyeye geçiyoruz, acil durum jeneratörünün kontrol panelini buluyoruz, açılmıyor, jeneratöre yakıt ikmali yapmamız gerekiyor. Yakıt bulup tesise yaklaşıyoruz. İmleci borunun üzerine getirdiğinizde bir yazı belirir, "yürüt" düğmesine tıklayın, ardından devam edin ve jeneratörü açın. Engellemeyi devre dışı bırakmak için bir görev ortaya çıktı. Daha da aşağıya iniyoruz, sağda şifreli bir kapı olacak, sola gidin. Uzaktan kumandayı bulup kilidi kapatıyoruz. Artık özel, ayrıcalıklı erişime ihtiyacımız var. Bilgisayarı masanın üzerinde bulup açıyoruz. Aşağıdaki metin dosyasını buluyoruz, en alttakini ve PDA'mıza indiriyoruz. İşte bu, özel erişimimiz var. Şimdi engellemeyi kapatmamız, yan odaya gitmemiz ve orada bir kurşun bulmamız, kapatmamız gerekiyor. Şimdi bir tür tarayıcıdan geçmeniz gerekiyor. Kodlu kapıya gidip onu açmaya çalışmanız gerekiyor, hiçbir şey çalışmıyor, bir koda ihtiyacınız var ve bunu yapmak için yöneticinin bilgisayarını bulup kapının kodunu almanız gerekiyor. Bir sonraki seviyeye geçelim. Izgarayı açıp odaya giriyoruz, bilgisayarı bulup açıyoruz, alttaki sistem dosyasını buluyoruz, açıyoruz ve kapı kodunu (kod) yazıyoruz. 2345 ). Tekrar kapıya gidip alınan kodu giriyoruz. Kapıyı açıp belgeleri aldığımız x18'dekine benzer bir laboratuvara gidiyoruz. Masanın üzerinde bir bilgisayar görüyoruz ama ona ihtiyacımız yok. Bilgisayarla birlikte masanın sağındaki kontrol panellerine gidiyoruz, üçü pencerenin yanında duruyor.

    Orta konsola yaklaşıyoruz, üzerinde bir anahtar var ve fareyi üzerine getirdiğinizde yazı görünecek Tips_war_gen_switcher“yürüt” düğmesine tıklayın

    bu bende var e, diğerlerini bilmiyorum. Ve görev işe yarıyor, yeni bir görev ortaya çıkıyor: "mezarlıkta bir hayaletle tanış." Mezarlığa gidiyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Bizimle konuşup filmi izledikten sonra Sidor'un bodrum katındaki kordona transfer oluyoruz. Freeplay muhtemelen başlıyor.

    Erişim kodlarının listesi:
    . İzlenecek yol SSS:
    S: Strelok'un önbelleğini nerede bulabilirim?
    C: Alt kattaki odalardan birinde, üstteki havalandırma sisteminde kırık bir ızgara olacak, bir Strelka flash sürücüsü olacak.

    S: Kordon'un altındaki zindanlara nasıl gidilir?
    C: Zindana 3 şekilde girebilirsiniz:
    > Tüneldeki kapı Petrukha'nın olduğu yerdir.
    > Setin altındaki tüneldeki kapı.
    > Köprünün altındaki kapı (kapı kapalı).

    S: Borov'un kasasının şifresi nedir?
    C: Domuzu öldürebilir veya onunla konuşup şifreyi öğrenebilirsiniz (4. cevap seçeneği)
    - Şifre: 295

    S: Haydut üssündeki belgeleri nerede bulabilirim?
    C: İkinci kattaki idari binada belgeler.

    S: X-18 laboratuvarına nasıl gidilir?
    C: X-18 laboratuvarının girişi yönetim binasının bodrum katındadır.

    Soru: X-18 laboratuvarına giriş kodu nedir?
    C: Ön kapının kodu Petrenko'dan gelen bir mesajda (5271) var.

    S: X-18 laboratuvarında belgeleri nerede bulabilirim?
    C: İndikten sonra güvenlik odasında masadaki ilk belgeyi buluyoruz, orada bilgisayar var ama kıracak kodumuz yok. Devam etmek. Bu odadan çıkıp sola dönüyoruz ve gidiyoruz
    kapı düz, aşağıya iniyoruz ve doğrudan masayı görüyoruz ve masanın yanında bir raf var ve üzerinde
    ikinci belge.

    Soru: X-18 laboratuvarındaki bilgisayarın kodu nedir?
    C: Bir tür kurulumun arkasındaki gizli bir odada bir ceset buluyoruz ve yanında bir PDA buluyoruz. Bu PDA'da bir bilgisayardan gelen bir kod var (kod 9231), bilgisayar tam orada masanın üzerinde duruyor.

    S: Dördüncü belgeyi X-18 laboratuvarında nerede bulabilirim?
    Cevap: Dördüncü belge, gömleğin bulunduğu odanın üstünde, zemindeki bir delikten ulaşılabilen bir odada bulunmaktadır.

    S: Beşinci belgeyi X-18 laboratuvarında nerede bulabilirim?
    C: Beşinci belgenin bodruma inmesi gerekiyor ve orada merdivenlerden birini geçerek odaya girebilirsiniz, masanın üzerinde bir belge olacak

    S: Rostok'ta 3 PDA'yı nerede bulabilirim?
    C: İki PDA bitmemiş bir inşaat sahasında, üçüncüsü ise girişin olduğu idari binanın ikinci katında ve bu binanın yakınında.
    ve içinde yeşil gaz var, burası gaz maskesi takmanız gereken yer.

    S: Laboratuvar X-14'ün kodu nedir?
    C: Petrenko, x14 laboratuvarına anahtarı ve kodu (4526) veriyor.

    Soru: Bilim adamlarının sığınağından çıkarken kapı sıkıştı, ne yapmalıyım?
    C: Dışarı çıkmak için konsola jump_to_levella16_lost_factory komutunu girin ve kendinizi sığınağın yakınındaki kapının arkasında bulun)

    S: Bir inşaat sahasında paralı askerlerin şifreye ihtiyacı var, bunu bir yerden alabilir miyim?
    C: Stalker'larla aynı bölgede (tüccara git)

    S: Sanat eserini mutasyona uğratacak cihazı kimden alacağımı söyleyin bana.
    C: Sakharov'un meslektaşı Didi, çimento fabrikası, x-16.

    S: Aletleri ve transistörleri nerede bulabilirim?
    C: Şantiye lokasyonunda aletler pompa istasyonunun servis binasında, transistörler ise haydut kampının bodrumundadır.

    S: 59 numaralı (Norman'ın Önbelleği) bir kağıt parçası buldum. İkinci kısmı ve önbelleğin kendisini nerede bulabilirim?
    C: Aynı bölgede savaşçılar var, içlerinden birinde 2. parça var.