Å komme inn
Alle datahemmeligheter for nybegynnere og profesjonelle
  • Kort beskrivelse av Samsung Galaxy S-serien
  • Slik lader du telefonen hjemme uten å lade Hvor er telefonladeren min
  • Applikasjon – Google Play-tjenester Kan ikke oppdatere google play-tjenester
  • Foreløpig sammenligning av Samsung Galaxy S8 vs iPhone X
  • Lag en logo for ditt merke!
  • Kvadratisk funksjon. Visuell guide (2020). Konstruere en parabel i Microsoft Excel Hvordan tegne en parabel ved hjelp av en ligning
  • En monterings- og bladguide til ditt rike. Utvikle ditt rike i Mount & Blade. Kjemp med et rytterspyd

    En monterings- og bladguide til ditt rike.  Utvikle ditt rike i Mount & Blade.  Kjemp med et rytterspyd

    Mount and blade er et kjent og ved første øyekast uvanlig spill som har gjort drømmene til elskere fra middelalderen og ulike intriger til virkelighet. Du begynner å spille som en enkel vandrer, uansett hvilken historie du valgte helt i begynnelsen. Ved å kjempe mot fiender, spennende og trofast tjene kongen din, kan du oppnå mange privilegier, slott og knytte deg til en jente fra en adelig familie, men du vil aldri bli konge. For å ta over og administrere riket ditt må du gjøre mye arbeid, samt vinne et stort antall kamper og intriger. I denne artikkelen vil vi forklare i detalj hvordan bli en konge i mount and blade warband.

    Forbereder og grunnlegger ditt rike

    Først må du oppgradere helten din (spesielt karisma, overtalelse, lederskap o), og samle et stort antall soldater, fortrinnsvis kavaleri, for eksempel Swadian Knights. Etter dette, avslutt alle vasallplikter overfor kongen, hvis du selvfølgelig har en, og erobre et av slottene i et hvilket som helst rike. Så snart du erobrer slottet, vil en fane dukke opp der du må skrive inn navnet på kongeriket, og våpenskjoldet ditt vises som et flagg. Et lite kongerike er skapt, nå må du holde på slottet ditt og fange andre!

    Vassaler

    Det er veldig vanskelig å kjempe alene, så du må ringe vasaller fra forskjellige riker. For å gjøre dette kan du snakke med dem personlig, under samtalen si at han kan bli med deg og at du vil gi ham land, dette skjer ekstremt sjelden, det avhenger av hva slags forhold du har til denne personen og tilstedeværelsen av en høy overtalelsesevne. Eller vasallen selv kommer til deg etter at en av kongene sparker ham ut, og dette skjer ganske ofte. Så snart du fanger et av slottene, prøv å ikke tilegne deg landene til deg selv, men la dem stå uten eiere, dette vil føre til at vasaller flyter som en elv i ønsket om å skaffe seg eiendeler.

    Kriger

    "Ikke kjempe på to fronter" er hovedregelen i krig. Befal hærene personlig, ikke utnevne en marskalk, de er veldig trege og bruker lang tid på å fange slott. Oppretthold gode relasjoner med vasallene dine, ellers vil de forlate deg eller til og med forråde deg, og dra sammen med slottene du ga dem.

    Endelig mål

    Til slutt, gjennom hundrevis av slag og beleiringer, vil du erobre alle landene og bli den absolutte kongen av Calradia. Det er verdt å merke seg med en gang at du ikke vil kunne gifte deg med datteren til en av kongene, selv om det er en slik fane. Uansett hvilket forhold du har til kongen, vil han hele tiden svare at barna hans fortjener en mer edel brudgom.

    Konklusjon

    Nå vet du hvordan bli en konge i Mount and Blade Warband. Du bør ikke forvente noen spesielle laurbær av dette; det vil ikke engang være en inskripsjon som sier at du er kongen over alle land. Men du vil gjøre slutt på de endeløse krigene mellom kongedømmene, og de eneste fiendene vil forbli sjørøvere, banditter og raidere, som kan bli spredt alene. Lykke til med å fange og herske over Calradia!

    Begynnelsen av spillet.

    1. Lage en karakter. Du finner ut av dette selv. Hvis du ikke vil lage den selv, kan du bare tjene penger tilfeldig til du finner en hud du liker.
    2.Tidligere historie.Du vil bli stilt en rekke spørsmål, det første utstyret og statistikken vil avhenge av disse spørsmålene.Jeg anbefaler deg å velge den mest edle bakgrunnen mulig for større intelligens i starten og bedre utstyr.
    3. Statistikk for en karakters statistikk har en egen seksjon der du kan se hva som påvirker hva, men i begynnelsen, etter min mening, er det bedre å oppgradere intelligensen din.
    4. Ankomst til kongeriket Du vil bli spurt om hvilket skip du vil ombord på
    1) Kingdom of Swad (oransje)
    2) Sultanens rike (gul)
    3) Khergit Khanate (lilla)
    4) Kingdom of Rodok (grønn)
    5) Kongeriket Vaegir (hvit)
    6) Kingdom of the Nords (blått)
    Spiller du på et lavt vanskelighetsnivå er det bedre å gå til Vaegir, banditter og røvere i Vaegir har veldig bra utstyr.

    Karakterstatistikk.

    Det er tre hovedseksjoner i karakterstatistikk: 1) Attributter 2) Evner 3) Ferdigheter
    —————————————————ATRIBUTTER————————————————————
    1.Attributter er det aller grunnleggende i en karakters ferdigheter, det er 4 totalt (1)STYRKE (2)SLØPHET (3)INTELLIGENS (4)KARAKT
    1. Styrke Hvert 2 poeng legger til ett helsepoeng.
    Maksimal ferdighetspoeng avhenger av styrke:
    1) Vitalitet
    2) Kraftig slag
    3) Kraftig kast
    4) Kraftig skudd
    Disse ferdighetene utgjør 1/3 av styrken, for eksempel: hvis styrken er 3, er ikke vitaliteten høyere enn 1
    styrke 12 Kraftig kast ikke høyere enn 3.
    2. Behendighet. Hvert poeng gir 5 våpenkompetansepoeng og øker våpenhastigheten med 0,5 %.
    Maksimal ferdighetspoeng avhenger av smidighet:
    1) Skjold
    2) Friidrett
    3) Våpeneierskap
    4) Ridning
    5) Skyting til hest
    6) Samle trofeer
    Disse ferdighetene utgjør 1/3 av smidigheten, for eksempel: hvis smidigheten er 3 - Skjoldene er ikke høyere enn 1
    agility 12 Samle trofeer 3.
    3. Intelligens. Hvert intelligenspunkt legger til + ett ferdighetspoeng.
    Maksimal ferdighetspoeng avhenger av intelligens:
    1) Opplæring
    2) Sporing
    3) Taktikk
    4) Veisøking
    5) Emballasje
    6) årvåkenhet
    7) Påkledning
    8) Kirurgi
    9) Førstehjelp
    10) Ingeniør
    11) Overtalelse
    4.Karakter.Hvert ferdighetspoeng øker den maksimale lagstørrelsen med 1.
    Maksimal ferdighetspoeng avhenger av karakteren din:
    1) Ledelse
    2) Holde fanger
    3) Handel
    -----------------FERDIGHETER--------------------
    Totalt 24 ferdigheter påvirker alt fra antall fanger til bevegelseshastigheten på det globale kartet.
    1) Vitalitet: hvert nytt nivå helse +2
    2) Kraftig streik: skaden påført av nærkampvåpen øker med 8 %
    3) Kraftig kast: skaden ved å kaste våpen øker med 10 %
    4) Kraftig skudd: skade som utdeles av en bue øker med 14 %
    5) Våpenferdighet: letter karaktertrening og øker ferdighetsgrensen med 40
    6) Skjoldmestring: reduserer skaden på skjoldet med 8 % øker skjoldhastigheten
    7) Friidrett: øker løpehastigheten
    8) ridning: øker hastigheten til hesten
    9) Bueskyting med hest: lar deg skyte mer nøyaktig og gjøre mer skade mens du er montert med en bue
    10) Samle trofeer: mengden tyvegods som mottas øker med 10 %
    11) Trening: troppen din får mer erfaring
    12) Sporing: det globale kartet blir mer informativt.
    13) Taktikk: hvert jevnt nivå av denne ferdigheten øker fordelen i kamp med 1
    14) Veisøking: bevegelseshastigheten øker med 1
    15) årvåkenhetspakke: troppens synsfelt øker med 10 %
    16) Forbinding av sår: troppens tilhelingshastighet øker med 20 %
    17) Kirurgi: 4 % sjanse for å overleve et dødelig sår
    18) Førstehjelp: etter slaget gjenoppliver helten og befalene 5 % av helsen
    19) Ingeniørfag: hastigheten på bygging av beleiringstårn og bygninger i byen øker
    20) Overtalelse: hjelper deg å vinne folk over på din side
    21) Holde fanger: øker det maksimale antallet fanger med 5
    22) Ledelse: det maksimale antallet soldater øker med 5, noe som reduserer utgiftene til hæren
    23) Handel: prisene i butikkene reduseres med 5 %
    24) Emballasje: kapasiteten til inventaret ditt øker med 6 poeng
    -----------------FERDIGHETER---------------------
    Hvor mye jeg spiller mount og blade, forstår jeg fortsatt ikke hva de er til for. Mest sannsynlig gir de ikke en stor bonus til fart og skade, det er mange forskjellige bonuser, men alle er ikke signifikante, for å bekrefte mine ord vil jeg si at mitt favoritt langdistansevåpen er en armbrøst og med et nivå Det var bedre til å skyte fra en armbrøst og gjorde mer skade.Det er 6 av dem totalt.
    1) Enhåndsvåpen
    2) Tohåndsvåpen
    3) Trehåndsvåpen, spøk, polarmvåpen
    4) Bueskyting
    5) Skyting fra armbrøst
    6) Kast

    Fraksjoner (Mount and Blade: Warband)

    Det er 6 fraksjoner i dette spillet. De er gitt nedenfor:

    Kingdom of Swad er en mektig fraksjon. Denne fraksjonens sterkeste riddere har ganske velutstyrte hester. Hovedstaden til denne fraksjonen, Praven, er nesten den største byen i spillet. Lady Isolde de Suno gjør krav på tronen til denne fraksjonen. Denne fraksjonen styres av kong Harlaus. Prototypen for denne fraksjonen er Tyskland.

    Vaegir-riket er en fraksjon som eksisterer i snøen. Riddere er de svakeste. Det er mange bueskyttere, men de sikter dårlig. Prins Valdym-Bastard gjør krav på tronen til denne fraksjonen. Denne fraksjonen styres av kong Jarolek. Prototypen til denne fraksjonen er Rus'.

    Kongeriket Rodok er en fraksjon som ligger i fjellet. De har ingen ryttere og fottroppene deres er dårligere enn Nords. Lord Castor de Veluca gjør krav på tronen. Fraksjonen styres av kong Gravet. Prototypen til denne fraksjonen er Italia.

    Kongeriket Nord - nordlig fraksjon. Hun har ikke noe kavaleri. Men de har det sterkeste infanteriet. Ideell for å plukke opp låser. Men det kan også være nyttig i åpen kamp. Nords har de beste befestede slottene. Letvin the Wanderer gjør krav på tronen til denne fraksjonen. Denne fraksjonen styres av kong Ragnar. Prototypen for denne fraksjonen er normannerne.

    Saranid-sultanatet er en ny fraksjon som kun eksisterer i krigsbandet. Bueskytterne til denne fraksjonen er ganske sterke. Mamelukkene mangler på sin side bare litt fra de swadiske ridderne. Arva gjør krav på tronen til denne fraksjonen. Fraksjonen styres av Sultan Hakim. Prototypen til denne fraksjonen er araberne.

    Khergit Khanate er den svakeste fraksjonen i spillet. Det er bare kavaleri. Men Khergitene har ganske raske hester. Dostum Khan gjør krav på tronen. Fraksjonen styres av Sanjar Khan. Prototypen for denne fraksjonen er Golden Horde.

    Når du fanger et slott, lager karakteren sin egen fraksjon, den er rød, og du kommer på navnet selv.

    Flerspiller.

    Mount & Blade: Warband har en flerspillermodus. Multiplayer i dette spillet støtter opptil 64 spillere. Noen modifikasjoner tillater bruk av flerspiller, det maksimale antallet spillere er 222. Det er forskjellige kampmoduser: Massacre, Wall to Wall, Capture the Flag, Conquest, Battle, Duel og Siege. I disse kampene kan du tjene penger, som deretter kan brukes til å kjøpe nytt utstyr til karakteren din.

    Satellitter

    Ledsager kan bli funnet på tavernaer i forskjellige byer. Hver av dem har sin egen biografi, som han beskriver når han blir med i troppen din. Noen av ledsagerne krever forskuddsbetaling, noen godtar å reise med deg gratis. Du kan beholde flere følgesvenner samtidig, men de vil hele tiden krangle med hverandre. Men hvis du har mistet kameraten din, kan du alltid finne ham på en taverna og ta ham tilbake. Nedenfor er forholdet mellom satellitter og hverandre.

    Alaen
    -venner med Imira
    -feider med Marnid og Nizar

    Artinmenner
    -venner med Lezalit
    -feider med Jeremus og Cletti

    Bakheshtur
    -venner med Rolf
    -feider med Marnid og Catherine

    Borcha
    -venner med Marnid
    -feider med Kletti og Deshavi

    Bunduk
    -venner med Catherine
    -feider med Lezalit og Rolf

    Deshawi
    -venner med Kletti
    -feider med Rolf og Borcha

    Jeremus
    -venner med Firentis
    -feider med Matilda og Artinmenner

    Imira
    -venner med Alaen
    -feider med Matilda og Lezalit

    Catherine
    -venner med Bunduk
    -feider med Bakheshtur og Firentis

    Kletti
    -venner med Deshawi
    -feider med Borcha og Artinmenner

    Lezalit
    -venner med Artinmenner
    -feider med Bunduk og Imira

    Marnid
    -venner med Borcha
    -feider med Bakheshtur og Alaen

    Matilda
    -venner med Nizar
    -feider med Imira og Jeremus

    Nizar
    -venner med Mateld
    -feider med Firentis og Alaen

    Rolf
    -venner med Bakheshtur
    -feider med Deshawi og Bunduk

    Firentis
    -venner med Jeremus
    -feider med Nizar og Catherine
    Etterpå kan du fra ledsageren lage din vasall med sin egen hær. Hvis kameratene dine ender opp med å falle ut, kan en av dem gå, men kanskje du kan fraråde ham med tilstrekkelig overtalelsesevne. En viss ledsager sitter ikke i en bestemt taverna , de reiser alle.

    For å aktivere juksekoder, velg innstillingsmenyen i spillmenyen og merk av i boksen ved siden av "Aktiver juksekoder". Bruk følgende tastekombinasjoner i spillet:
    Ctrl + F5 - under kamp styres karakteren din av kunstig intelligens;
    Ctrl + H - helbred karakteren din (bare under kamp);
    Ctrl + Shift + H - helbrede en hest (bare under kamp);
    Ctrl + F3 - forårsake skade på karakteren din (bare under kamp);
    Ctrl + X - +1000 gull (på inventarskjermen);
    Ctrl + X - +1000 opplevelse (på karakterskjermen);
    Ctrl + W - øker våpenhåndteringsferdighetene;
    Ctrl + Alt + F4 - alle fiender faller bevisstløse;
    Ctrl + Shift + F4 - slår ned fienden som økningen er på;
    Ctrl + Shift + F6 - slår ned alle dine allierte;
    Ctrl + F6 - slår ned en av dine følgesvenner;
    Ctrl + F4 - slår ned en av fiendene;
    Ctrl + T - lar deg se alle objekter på det globale kartet;
    Ctrl + venstreklikk - teleporterer deg til punktet du spesifiserer på det globale kartet.
    Jeg anbefaler på det sterkeste ikke å bruke juksekoder på grunn av dem vil spillet bli kjedelig på maksimalt en time.
    Hvis du fortsatt bruker juksekoder under en kamp med en kombinasjon av alle motstandere som faller bevisstløse, ikke trykk på alt + f4 ved et uhell, dette vil lukke spillet. Med juksekoder aktivert vil du heller ikke motta prestasjoner.

    Når du erobrer et slott, kan du utnevne deg selv som leder, velge et flagg og navngi kongeriket. For at vasaller skal komme til deg, må du utpeke en hovedstad (hovedby),
    for dette trenger du silke og verktøy som enten kan kjøpes eller hentes fra bøndene, silke koster rundt 1000 dinarer, og verktøy koster 450. Jo høyere ære og ære du har, desto oftere vil vasaler komme til deg Hvis vasaler ikke gjør det kommer til deg, men du virkelig vil at du kan utnevne følgesvennen din til vasal. For å gjøre dette, gå til lagseksjonen, klikk på ledsageren, si etter å ha klikket Jeg vil spørre deg og spør ham om han vil motta et land plott, velg deretter hva du vil gi ham. Snart vil du se ham patruljere landene dine.
    Forhold til vasaller.
    Hvis du allerede har mange vasaler og du gir bort en annen tildeling, øker forholdet til vasallen som mottok tildelingen og til resten forverres Hvis en av vasalene ikke har tildeling på lang tid, vil forholdet til ham forverres.
    Du kan rekruttere ikke bare soldater, men også helter (vasaller) inn i troppen din. Det er totalt 16 slike helter. Men det er umulig å gå glipp av dem alle hele tiden, fordi... de krangler konstant med hverandre, det anbefales vanligvis å ha 5-7 helter samtidig, ikke flere. NPC-er kan oppgradere troppens ferdigheter, som overføres til hele enheten. Du kan ha en legehelt, eller en ingeniørhelt, etc. , og dermed ikke bruke poengene dine på disse ferdighetene. Helter er udødelige, de kan bare bli bedøvet under kamp, ​​de kan tas til fange, men de kan ikke drepes. NPC-helter går opp i nivå akkurat som hovedpersonen. Alayen-taktikk 1
    Artimanner Tactics 2, Engineer 4, Trade 3, Observer, Pathfinder 1
    Behetshur
    Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
    Bunduk Tactics 1, Førstehjelp 2
    Deshawi
    Firentes
    Jeremus kirurgi 4, behandling, førstehjelp, handel 3
    Catherine Trade 3, behandling 2, førstehjelp 1
    Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
    Lezalit
    Marnide førstehjelp, behandling 1, handel
    Meteld-taktikk 1
    Nizar
    Rolf Førstehjelp, Kirurgi 1, Taktikk
    Imira førstehjelp, handel 3 kirurgi, behandling 1

    Liste over 8 NPCer som ikke krangler med hverandre. (det er ikke en eneste Noble NPC i den)

    – Deshawi

    – Jeremus

    – Katarina

    — Bunduk

    — Marnid

    «Hundre og førtisju av dem kom fra Khald.
    Ved Brattingsborgs murer snart
    De er deres silketelt
    Spred ut i det fri."

    Sang av de hundre og førtisyv

    Først, la oss kort gå gjennom de presserende problemene. Til tross for at spillet ble utgitt for ganske lenge siden, var det ingen som virkelig promoterte det (faktisk et av de første prosjektene i begynnelsen av uavhengige utviklere), skinnet ikke grafikken selv da, og derfor for allmennheten leken kan vise seg å være en uventet oppdagelse.

    FAQ

    Q: Hva er dette egentlig?

    OM:Mount & Blade (russisk "Sword and Horse", fanversjon "Ride and Mochi") - en slags "middelaldersimulator". Du tar kontroll over en karakter og begynner veien til ære. Spillet er bygget på prinsippet om å være så realistisk som mulig – så realistisk som mulig for to personer uten midler.

    I: Hvordan spille dette? I hvilken rekkefølge skal jeg gå gjennom tilleggene?

    OM:Ja i alle. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest" alt dette fyller ganske enkelt spillet med ekstra innhold, det er alt. Spillet er i hovedsak en sandkasse, med en veldig god gjennomføring av middelalderen. Tilleggene er på ingen måte relatert til hverandre, men de mest komplette og ferdigstilte versjonene er Warband og Viking erobring.

    I:Hva gjør de forskjellige innstillingene i spillet?

    • Kontroller f.eks. blokk når du trykker på RMB, vil karakteren din plassere en blokk. Hvis dette elementet er "auto", vil en blokk som tilsvarer angrepsretningen automatisk bli plassert. Du kan også endre denne tilstanden til bevegelsespiler eller musebevegelse.
    • Kontroller f.eks. slå når du trykker på LMB vil du svinge eller sikte (avhengig av våpenet), å slippe den vil føre til et slag eller skudd. Med standardinnstillingene bestemmes streiken av bevegelsen til musen, det vil si om du flytter den til høyre-venstre-opp-ned (dvs. det er fire retninger av streiken). Når du kjemper til fots, forstyrrer ikke dette egentlig, men når du kjemper på hesteryggen, kan du bytte til piler.
    • Pike controls polarmer har en spesiell status i spillet, da de er de eneste av sitt slag som har ekte kinetisk energi når de beveger seg. Enkelt sagt, uten engang å svinge, men ganske enkelt å holde den «i luften», vil du gi et «ridderslag», dvs. slå gjennom (eller slå ned) fienden. I tillegg kan du komplisere livet ditt ved å stille inn manuell kontroll (det er to graderinger: lett og vanskelig).
    • Skade på spiller/skade på allierte. Som standard er den i henholdsvis 1/4 og 1/2 tilstand. Det anbefales å sette andre indikatorer kun til erfarne spillere for den såkalte. "utspilling" uten riktig dyktighet (og lyst), kan de slå deg ned på maksimale innstillinger med ett slag. Vil du føle deg som en enkel soldat i en massakre på hundre mennesker? Sett gjerne "normal!" Hvis du vil være en ridder som beseirer hærer, sett 1/4.
    • Combat AI-innstilling som påvirker hvordan AI vil oppføre seg i kamp. Skyte- og fekteferdighetene dine forbedres, fiender lærer å omgå deg bakfra og til og med bruke flere formasjoner. Faktisk er det ingen stor forskjell mellom "lett" og "vanskelig", siden demoversjonen har AI blitt forbedret så mye at den kjemper bra uansett.
    • Spillets vanskelighetsgrad er i hovedsak et ubrukelig alternativ, bare nødvendig for de som ønsker å få "100%" spillets vanskelighetsgrad (disse prosentene er angitt i innstillingene). Avhengig av nivået endres mengden erfaring og penger oppnådd (nedover).
    • Kamphastighet påvirker hastigheten som kampene oppstår med på det globale kartet.
    • Kampstørrelse hvor mange krigere kan delta i kampen samtidig. (Hvis det er flere fiender, kan de dukke opp i form av forsterkninger)

    I: Hva er Calradia? Hvem er Vaegirs, Khergits, Swads og Nords?

    OM:Til tross for den fiktive settingen, har nasjonene i spillet åpenbart ekte prototyper. Nords åpenbare skandinaver, nordmenn, svensker og så videre. Vaegirs polsk-litauiske samvelde, fyrstedømmet Litauen og andre vestlige slaver. Khergits nomadiske stammer, mongoler og tatarer. Sarranid Sultanat arabere, tyrkere og andre såkalte. "Sarasener". Swadianerne og Rodoks deler Sentral-Europa mellom seg – dette er italienerne, franskmennene, ungarerne, og så videre.

    I: Hvem skal jeg spille for?

    OM:For hvem du vil. Alle nasjoner er tilgjengelige for å spille. Det er nok å avlegge en ed til kongen av fraksjonen du er interessert i. Først må du selvfølgelig tjene tillit, men dette gjøres ganske enkelt, nesten hver konge, hvis han ikke er sint på deg, vil gi deg en slags oppdrag. Over tid vil berømmelsen din øke og du vil kunne bli noens vasall uten å "løpe rundt".

    I: Og for hvem bedre spille?

    OM:Igjen, hvem liker du best? Nords er de beste fotsoldatene og skytterne, uunnværlige i beleiringen og forsvaret av byer og festninger, Vaegirs har de beste ridderne, og Khergitene og Sarradin-sultanatet er profesjonelle ryttere, selv deres grunnleggende enhet har en hest og de er veldig mobil. Svads og Rodoks er balanserte, de har både infanteri og kavaleri (bare Svads, Rodoks spydmenn), i tillegg er bueskytterne deres bevæpnet med armbrøster, ikke buer.

    I: Og hvem skal du være?

    OM:Kommer an på hva du liker best. Vil du bli en seriøs kriger? Oppgrader tohåndsvåpen og polarmer (det vil være vanskelig for ikke-hester i dette spillet på åpne områder - de vil bli tråkket). Elsker å skyte buer og et nøyaktig skudd er ditt valg. Du kan bare fraråde ham ideen om å være en hestebueskytter, la denne moroa være til Khergitene, karakteren skyter for unøyaktig selv med god utjevning. I tillegg kan du være ingeniør, kjøpmann, bare løpe rundt og utføre bestillinger, selv om dette fortsatt er et problem.

    I: Ok, hvordan tjene penger?

    OM:Du kan løpe rundt og utføre ulike oppgaver, men for det første tar det lang tid, og for det andre er det kjedelig.. Den enkleste måten å tjene penger på er ved å delta i turneringer, satse på deg selv. Imidlertid vil det være vanskelig for en nybegynner å trene først i "treningsleirer". som er spredt rundt på kartet, og jakter på små (opptil 10 personer) tropper med banditter. Kongens vasal mottar en ukentlig inntekt fra landsbyen eller slottet. Etter at du har skaffet deg en avdeling, kan du begynne å rane landsbyer - den mest lønnsomme aktiviteten, fordi salg av tyvegods kan gi opptil 10 tusen denarer. Når du opplever verdien av penger (å se rustning i en butikk som koster mer enn din årlige inntekt fra tre eiendommer), begynner du å lure på om det er verdt å bevare æren til våpenskjoldet, ja. Hvis du deltar i kriger, kan du være heldig nok til å fange en av motstanderne dine. Noen ganger betaler de en betydelig løsepenge for dem.

    I: Hva bør du bruke den på først?

    OM:Avhengig av hvem du vil være . I alle fall, ikke kast de første pengene dine på en vakker hjelm med fjær; ta først vare på en fornuftig smekke. Det gir heller ikke mening å kjøpe våpen med en gang; de som er tatt til fange i kamp er ikke mye verre, men hvis du ikke får det spesialiserte våpenet ditt for lenge, må du fortsatt kjøpe noe enkelt fordi ferdighetene dine er direkte avhenger av hyppigheten av bruken. Ditt neste kjøp bør være en god hest. Da kan du vise deg frem i en vakker hjelm, og for absolutt luksus, kjøpe kamphansker. Hvis du spiller med et sverd og skjold, må du før hjelmen kjøpe et ganske sterkt skjold, hvor du først og fremst må se på styrken, og deretter alt annet.

    Hvis alt er kjøpt fra deg, begynner livet til en sekulær adelsmann - kjøp nyttige bøker (på høye nivåer er dette veldig viktig), utvikle din egen eiendom og hold fester.

    I: Hvor kan jeg få tak i alt dette?

    OM:I byer! Store hovedsteder som Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth og andre har selgere av våpen og rustninger, hestehandlere og proviant. I tillegg kan sistnevnte kjøpes i hvilken som helst landsby.

    I: Beleiringen av slottet/festningen har pågått lenge! Hva å gjøre?

    OM:"Ingeniørferdigheten" er ansvarlig for å beleire byer. . Hold det minst 2 poeng for raskt å beleire de slottene og byene som krever bygging av trapper. Der du trenger å bygge beleiringstårn, må du dessverre vente i tre dager, siden det er veldig vanskelig å fremskynde denne prosessen. Hvis du ikke har tid eller penger til å heve ferdighetene dine (gjennom bøker), vil du ty til hjelp fra følgesvennene dine - noen av dem har det nødvendige ferdighetsnivået. I dette tilfellet, under beleiringen, overlate byggingen av strukturer til ham.

    I tillegg forkorter denne ferdigheten betydelig byggetiden på eiendommen og kostnadene deres.

    I: Ledsager? Hvem andre er dette?

    OM:På ulike tavernaer kan du møte karakterer som har en slags historie bak seg. De kan være villige til å bli med deg mot et gebyr. . Det er verdt å tenke på at de kan komme i konflikt med hverandre, så velg lagkameratene dine med omhu.

    I: Hva annet er nyttig på tavernaer?

    OM:Du kan også finne bokhandlere eller leiesoldater der. . Sistnevnte er ikke spesielt gode, og de krever en betydelig betaling, så du bør kun henvende deg til dem for tjenester i tilfeller av ekstrem håpløshet (som med alle leiesoldater generelt). Også i de siste tilskuddene er det minstreler på tavernaer som kan lære deg poesi. Du kan fortelle dem til din hjertedame, med mindre du selvfølgelig er redd for kantete modeller. (nei, ingen mods ble levert til grafikken. Vent på Bannerlord)

    I: Hvilket våpen bør du velge?

    OM:Alt avhenger av oppgavene. Når du beleirer/forsvarer en festning, er det nyttig å ha bue og piler, fordi du kan klare å skyte et anstendig antall frags før slaget går inn i den aktive scenen. Ulike klubber vil være nyttige for de som forventer å øke hæren på bekostning av fanger; overveldelsesvåpen vil tillate deg å ha en stor sjanse for å deaktivere fiendtlige tropper uten å drepe dem. Kutting og piercing av våpen forårsaker tradisjonelt størst skade, og spyd er nyttige i hestekamper.

    I: Hvordan sende inn oppdrag?

    OM:Du må definitivt finne personen som ga deg oppdraget (det er uflaks!). Med tanke på at Calradias verden lever sitt eget liv og bokstavelig talt ikke står stille, er det noen ganger vanskelig å finne oppdragsgiveren. Han kan bli funnet ved å spørre rundt folk som tilhører fraksjonen hans, eller i "oppdrag"-delen for å se hvor han kan være. Geografiske steder kan sees i "rapporter"-kolonnen; ved å klikke på et objekt kommer du til det på det globale kartet, og du kan beordre karakteren til å gå dit.

    OM:Det er et "leir"-alternativ i menyen på det globale kartet. Etter at du bryter den, vil begge disse alternativene vises, samt muligheten til å avslutte reisen. Se nøye, noen bøker trenger ikke å leses, du trenger bare å ha dem med i inventaret ditt.

    I: Jeg er ikke fornøyd med kongen/sultanen, er det noe jeg kan gjøre?

    OM:Hvis du plutselig ønsker å bli kjent som din mors revolusjonær, vil spillet gi deg en slik mulighet. I hvert rike, i hovedstaden (det vil si i byen som eies av fraksjonens konge) vil det være en karakter som er en utfordrer til bordet til en annen fraksjon. Etter å ha snakket med ham, kan du utløse en rekke hendelser og begynne å bygge en utfordrer til tronen. Vær oppmerksom på at du må ha en seriøs hær for å arrangere noe slikt.

    1. Å lage en karakter her handler ikke bare om å kaste ut parametere. Til å begynne med vil du bli plaget med spørsmål om ditt opphav, yrke og andre tilsynelatende abstrakte ting. Så alt dette påvirker dine egenskaper eller ferdigheter direkte. Ved å velge bakgrunnen til en "fattig adelsmann", for eksempel, vil du umiddelbart ha et våpenskjold til din disposisjon. Velger du en karriere som veteran vil du ha mer styrke og bedre kontroll på våpen. Child of the Steppe vil legge til ferdighetene dine i ride- og punktskyting. Salgsassistenten vil åpenbart ha bedre forståelse for priser. Så hvis du vil være kjøpmann, er det åpenbart at en karriere som gaterampe ikke er noe for deg. Og igjen, en edel ridder som planlegger å bruke hele sitt voksne liv på kampanjer og buhurts bør ikke vite hvordan han skal håndtere tøy.
    2. I utgangspunktet er det verdt å rekruttere en hær fra Nords. De er det beste infanteriet i spillet, og det vil fortsatt være vanskelig å oppgradere til gode skyttere/ryttere i starten. Når du når tilstrekkelig dyktighet og styrke til å drepe lag på 30+ personer, kan du prøve å begynne å rekruttere troppen din fra vaegirs.
    3. Hvorfor trengs ryttere for det meste? I tillegg til fordelene på slettene, avhenger hastigheten på avdelingen også av sammensetningen av troppene, så å ha riddere på hester er mye mer lønnsomt enn fotsoldater når de jager en spesielt kvikk herre. Vel, eller du kan ganske enkelt forbedre "stifinningen".
    4. Det er bedre å forlate fangede herrer i slottet; de vil ikke rømme derfra før du får løsepenger for dem.
    5. Prøv å ha et veldig godt forhold til kongen av fraksjonen du sverget troskap til i de siste oppdateringene de liker for å stadig skifte eiere av landsbyer og slott. Så et godt rykte vil hjelpe deg med å få slottet ditt tilbake.
    6. Du bør ikke rote med fem banditter hvis du ikke har en hest - du kan lett bli drept. Mens du er på hesteryggen, til å begynne med, før du lærer å spille, ikke angrip lag på mer enn ti personer. Av samme grunn er det bedre å først finne sted i kongedømmene Vagir og Nord - mer praktiske våpen for nybegynnere faller ofte ut der (ja, trenings de må kjempe).
    7. Kast et par poeng inn i operasjonsferdigheten – dette vil alvorlig øke soldatenes sjanser for å overleve, og derfor slipper du å bruke penger på å rekruttere, og, enda viktigere, bruke tid på å pumpe dem opp og samle tropper.
    8. Varigheten av svingen påvirker skaden. En slik åpenbar ting har to nyanser: det avhenger av hastigheten du beveger deg med (plutselig, fysikk, ja, men husk nå hvilke moderne spill som implementerer dette i praksis), og hvor du treffer (forventet kommer mer smertefulle ting til din hode ). Hvis alt er klart med det andre punktet, følger to ting umiddelbart fra det første: for det første, hvis du i full galopp slipper svingknappen litt tidligere enn du kolliderer med fienden, vil våpenet få en økning i "hastighet" og forårsake mer skade. For det andre er det derfor bedre å ikke svinge spyd i det hele tatt; det er mye mer effektivt å ganske enkelt senke spydet og fly mot fienden (du vil bli varslet om en vellykket manøver av meldingen "et ridderslag slått!" som vises i loggen).
    9. Ansett gjerne ledsagere; mange av dem har nyttige ferdigheter som du ikke trenger å fokusere på selv (for eksempel engineering med Artimener, handel med Cell, etc.)

    Det er i grunnen alt. Det ser ut til at det ikke er mye å hente, men den tilsynelatende tomheten i spillet avhenger utelukkende av fantasien til spilleren - atmosfæren og mekanikken spillet tilbyr er rett og slett fantastisk, og hvilke mål spilleren setter for seg selv er hans sak. . I tillegg er det mange veldig spillbare mods, for eksempel Game of Thrones-modden. Så hvis du i den vanlige middelalderen ikke er interessert i å fantasere, vil kanskje spillet i en mer kjent fantasy-setting gi deg noe å utforske.

    Kommentarer

    En kollega spiller det ofte. Spinal spill. Du rir, du hogger, du inngår allianser, du fanger. Middelalderske verden av tanks. Når jeg ser på hvordan han spiller, forstår jeg ikke hvordan han bestemmer seg så raskt hva han skal gjøre, hvor han skal hoppe osv. Selv forklarer han at han rett og slett allerede vet alle dialogene osv., hva som kan skje i ethvert mulig scenario, siden han har spilt tusenvis av ganger, så han hopper rett og slett over teksten etter å ha lest et par ord og vet hva han skal gjøre videre. Jeg forstår ikke hva som er gøy med å spille nå. Men, jeg tror, ​​hvis jeg hadde spilt det tidligere, ville jeg ha stått fast like mye, siden spillautomatiseringen her er på nivå med Heroes. Tilsynelatende liker fyren bare å kjøre gjennom forskjellige scenarier om og om igjen. Noen ganger, som han innrømmet for meg, jukser han til og med av kjedsomhet og endrer på en eller annen måte angrepet av spydet osv. Han lager seg et godt sverd/skjold osv. Bare slik at disse lange sårene ifølge scenariene går raskt over. Men det er bare sånn det går. Det er ikke tid til å leke på jobben, så han bryter på en eller annen måte spillet. Han kan ikke la være å spille, men han vil erobre, kjempe osv.

    Vaegirs har de beste ridderne

    Svads og Rodoks er balanserte, de har både infanteri og kavaleri, i tillegg er bueskytterne deres bevæpnet med armbrøster, ikke buer.

    I utgangspunktet er det verdt å rekruttere en hær fra Nords. De er det beste infanteriet i spillet, men det vil fortsatt være vanskelig å oppgradere til gode skyttere/ryttere i starten. Når du når tilstrekkelig dyktighet og styrke til å drepe lag på 30+ personer, kan du prøve å begynne å rekruttere troppen din fra vaegirs.

    Brad infanteri<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

    Hvorfor trengs ryttere for det meste? I tillegg til fordelene på slettene, avhenger hastigheten på avdelingen også av sammensetningen av troppene, så å ha riddere på hester er mye mer lønnsomt enn fotsoldater når de jager en spesielt kvikk herre. Vel, eller du kan ganske enkelt forbedre "stifinningen".

    Ryttere utfører absolutt alt som lever under beleiringen av et slott eller på slettene (og til og med i fjellene). Hvis du har ledsagere med stifinning og en hær av kavaleri, flyr hæren med minst 10.

    Sarradinsultanatet

    *Sarranid-sultanatet

    Kast et par poeng inn i operasjonsferdigheten – dette vil alvorlig øke soldatenes sjanser for å overleve, og derfor slipper du å bruke penger på å rekruttere, og, enda viktigere, kaste bort tid på å pumpe dem opp og samle tropper.

    Prøv å ha et veldig godt forhold til kongen av fraksjonen du sverget troskap til - i de siste oppdateringene liker de å stadig skifte eiere av landsbyer og slott. Så et godt rykte vil hjelpe deg med å få slottet ditt tilbake.

    Det virker som tull... Han utnevner eieren av et nylig erobret slott.

    Spørsmål: Jeg er ikke fornøyd med kongen/sultanen, er det noe jeg kan gjøre?

    A: Hvis du plutselig ønsker å bli kjent som din mors revolusjonær, vil spillet gi deg en slik mulighet. I hvert rike, i hovedstaden (det vil si i byen som eies av fraksjonens konge) vil det være en karakter som er en utfordrer til bordet til en annen fraksjon. Etter å ha snakket med ham, kan du utløse en rekke hendelser og begynne å bygge en utfordrer til tronen. Vær oppmerksom på at du må ha en seriøs hær for å arrangere noe slikt.

    Du kan riste opp retten til tronen og etter å ha erobret et slott i ett (uten hjelp fra andre herrer), fortelle kongen at du vil ha det, hvis han nekter (på grunn av et lavt forhold til ham), så erklærer du deg selv en konge med det opprinnelige territoriet i form av dette slottet, så river du landet hans (din konge som erklærte deg en opprører) i filler og...
    PROFIT, til slutt har du ditt eget land. (På grunn av denne funksjonen har nok mange begynt å spille den)

    Det virker som om hele artikkelen ikke er dårlig, jeg likte den (mest sannsynlig dens tilstedeværelse, men jammen).

    Nei, med sine tohånds økser taper de helt klart for kavaleriet til swadiene og sarranidene.

    Våpen kan variere. Det viktigste er at alle har spyd.

    Rodoks har ikke noe kavaleri og er designet som spydmenn (som bare kan vinne i dype fjell og det er usannsynlig)

    Det er sikkert? Jeg husker det var.

    Brad infanteri<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

    Poenget er at i felten ydmyker infanteriet de samme fotsoldatene, rett og slett på grunn av fart og raskt angrep.

    Ryttere utfører absolutt alt som lever under beleiringen av et slott eller på slettene (og til og med i fjellene). Hvis du har ledsagere med stifinning og en hær av kavaleri, flyr hæren med minst 10.

    Under beleiringer er de bare dritt, de dør som fluer for alltid. Og for enhver kompleksitet.

    Det er bedre å laste ned dette for ledsagere (og flere) sammen med stifinning og en trener.(Artimen engineering, etc. for resten)

    Vi snakker om solospill her.

    Det virker som tull... Han utnevner eieren av et nylig erobret slott.

    Det virker som det, men jeg har nøyaktig informasjon. Skifter stadig eier.

    Du kan riste opp retten til tronen og etter å ha erobret et slott i ett (uten hjelp fra andre herrer), fortelle kongen at du vil ha det, hvis han nekter (på grunn av et lavt forhold til ham), så erklærer du deg selv en konge med det opprinnelige territoriet i form av dette slottet, så river du landet hans (din konge som erklærte deg en opprører) i filler og...
    PROFIT, til slutt har du ditt eget land. (På grunn av denne funksjonen har nok mange begynt å spille den)

    Her snakker vi ikke om vår egen stat, men om at det finnes en såkalt. kalt palasskupp. Det er enda vanskeligere med din egen stat, og generelt er det vanskelig å kjempe mot et land. Dette er et faktum (det vil si for nybegynnere), så det er ikke snakk om slike triks her.

    Shadow Scarab,

    Rodoks har ikke noe kavaleri og er designet som spydmenn (som bare kan vinne i dype fjell og det er usannsynlig)

    Det er sikkert? Jeg husker det var.

    nei, kanskje i første del.

    Nei, med sine tohånds økser taper de helt klart for kavaleriet til swadiene og sarranidene.

    Våpen kan variere. Det viktigste - spyd - har alle.

    Alle spyd er vanligvis blokkert av kanten av skjoldet eller flyr inn i pansrede hester (enkle kan rives med sverd), og bare under en beleiring er spydene dritt.

    Ryttere utfører absolutt alt som lever under beleiringen av et slott eller på slettene (og til og med i fjellene). Hvis du har ledsagere med stifinning og en hær av kavaleri, flyr hæren med minst 10.

    Under beleiringer er de bare dritt, de dør som fluer for alltid. Og for enhver kompleksitet.

    Vel, hvis du har 60-90 riddere mot 300-400, vil du sitte stående på sidelinjen og dekke deg med et skjold fra tilfeldige piler. (Mer enn halvparten av dine vil bli såret, egentlig)

    Det virker som tull... Han utnevner eieren av et nylig erobret slott.

    Det virker som det, men jeg har nøyaktig informasjon. Skifter stadig eier.

    "Det ser ut til" skrev jeg av respekt for deg, når jeg snakket med kongen (eller med en annen herre av de samme fraksjonene) er det en linje "Hvem skal du utnevne som eier av Uchkhala." Dette betyr at en slik og en tomt som ikke har en eier (som nylig ble fanget) vil bli utpekt neste gang, i dette tilfellet Uchkhala

    Det er bedre å laste ned dette for ledsagere (og flere) sammen med stifinning og en trener.(Artimen engineering, etc. for resten)

    Vi snakker om solospill her.

    Poenget her er at du tar karisma og lederskap for deg selv. I et solospill kan du leie og oppgradere ledsagere. Bare fordi du ansatt solo-ledsager, vil ikke spillet slutte å være solo. Alle spiller som de vil, så denne delen er generelt uviktig.

    Du kan riste opp retten til tronen og etter å ha erobret et slott i ett (uten hjelp fra andre herrer), fortelle kongen at du vil ha det, hvis han nekter (på grunn av et lavt forhold til ham), så erklærer du deg selv en konge med det opprinnelige territoriet i form av dette slottet, så river du landet hans (din konge som erklærte deg en opprører) i filler og... PROFIT, til slutt har du ditt eget land. (På grunn av denne funksjonen har nok mange begynt å spille den)

    Vel, hvis du har 60-90 riddere mot 300-400, vil du sitte stående på sidelinjen og dekke deg med et skjold fra tilfeldige piler. (Mer enn halvparten av dine vil bli såret, egentlig)

    Det er noe, men det er dumt å stå under ild generelt.

    "Det ser ut til" skrev jeg av respekt for deg, når jeg snakket med kongen (eller med en annen herre av de samme fraksjonene) er det en linje "Hvem skal du utnevne som eier av Uchkhala." Dette betyr at en slik og en tomt som ikke har en eier (som nylig ble fanget) vil bli utpekt neste gang, i dette tilfellet Uchkhala

    Jammen, dette handler ikke om å velge noen ukjent, men om det faktum at han liker å endre ting ofte. Hvilken forskjell gjør det om vi vet hvem han vil velge hvis det er umulig å påvirke det? (Han tilbød seg også alltid til meg)

    Det er noe, men det er dumt å stå under ild generelt.

    Det er bare det at hvis du ikke har pumpet deg opp i en krig, så kan du drepe 30 mennesker.(Maksimalt for erfaringens skyld fordi det vil ikke påvirke kampen mye) Poenget er at 60-90 riddere mot 300- 400 i en beleiring er ganske tilstrekkelig. Og du står og redder din HP for å bryte inn i dypet av slottet (eller hva som helst).

    "Det ser ut til" skrev jeg av respekt for deg, når jeg snakket med kongen (eller med en annen herre av samme fraksjoner) er det en linje "Hvem skal du utnevne som eier av Uchkhala." Dette betyr at en slik og en tomt som ikke har en eier (som nylig ble fanget) vil bli utpekt neste gang, i dette tilfellet Uchkhala

    Jammen, dette handler ikke om å velge noen ukjent, men om det faktum at han liker å endre ting ofte. Hvilken forskjell gjør det om vi vet hvem han vil velge hvis det er umulig å påvirke det? (Han tilbød seg også alltid til meg)

    Nei, alle herrene uttrykker sine meninger, og han, med tanke på deres meninger, utsteder en tildeling (når han utsteder en tildeling, endres forholdet hans til herrene fordi han har smurt opp noen og ikke andre).

    Forskjellen mellom spillene er betydelig: i IS kan du ikke opprette din egen stat, dette er ikke gitt av spillet (du kan bare støtte en utfordrer eller bli en opprører; hvis du ikke liker dette prospektet, er det mange steder dette er mulig. I WB trenger du bare å opprette din egen stat, gifte deg eller gifte deg, selv om det ikke er nødvendig. Det er også lagt til et nettspill. Hvis du ikke liker hvordan det hele er implementert, hjelper de deg igjen. Alt kan finnes fra de eksisterende delene av spillet. Delene er ikke koblet til hverandre på noen måte).

    For de som er forvirret om spill:
    "The Age of Tournaments" er en lokalisering av det originale Warband utgitt av 1C. Det vil si at dette er Warband, bare offisielt Russified. Den siste patchen utgitt av "1C" bringer spillet til versjon 1.153, selv om den originale engelske versjonen allerede har overskredet 1.166.
    "With Fire and Sword" er et tillegg fra studioet "CiCh" til det originale spillet Mount&Blade ("Hero's Story" lokalisert fra "1C"), det vil si at det ble laget på den originale spillmotoren, inkludert versjon 1.016 og 1.017, som fikk betegnelsen «Golden» utgave».
    "Med ild og sverd. Flotte kamper" er en versjon av tillegget som allerede er utgitt på Warband-motoren. Den har bedre stabilitet og noen tilleggsfunksjoner. Den siste versjonen er 1.143.

    ENKLE KONSEPTER

    • Kontroll
      GG er det forkortede navnet på hovedpersonen på forum.
      WASD - bevegelseskontroll. Mods kan ha andre kontrollknapper som tildeler andre handlinger eller kommandoer til troppen. Vanligvis er dette U, V, N, V
      TAB - forlat området (Noen ganger er det ikke mulig å forlate stedet, trykk TAB, noen ganger F trykket i kanten av området du er i fungerer).
      F - interaksjon med objekter og mennesker.
      R - bytt visning (gå tilbake - trykk igjen).
      L - les spillmeldinger hvis de blinker forbi veldig raskt.
      "trykk mellomrom" - hopp (hvis du er på et sted); "Trykk og hold mellomromstasten" på det globale kartet - sett tiden på pause og avbryt den angitte destinasjonen.
      Skift i plassering - zoom inn/ut av kameraet.
      E - spark
      C - tegnvindu
      P - lagvindu
      I - inventar (i kamp - se i brystet, det er plassert ved gytepunktet til GG)
      Trykk og hold venstre knapp for å svinge et våpen eller tegne en buestreng
      Slipp knappen - trykk, skyt
      Høyre museknapp (trykk og hold) - blokker slaget som er påført hovedpersonen. Plasser i angrepsretningen.
      Venstre museknapp - angrep med våpen
      Musehjul - velg våpen
      Ctrl + Venstre museknapp - omorganiser raskt varer i varelageret når du handler. Hold nede tasten og klikk på alt som skal selges, varene flyttes raskt til kjøpmann.
    • Knight's Strike- et spesielt kraftig slag, levert kun fra hesteryggen og i fart med spissen av et spyd. I IG kan du slå med hvilket som helst spyd; spydet som skal slås senkes automatisk så snart hesten når ønsket hastighet.
      I WB - bare med et kavalerspyd (en sirkel dukker opp under livstangen), trengs også fart.
      For VB er det to typer slik streik: manuell og automatisk.
      Manuell gjøres med hastighet ved å trykke på X-tasten (ikke trykk på LMB).
      Automatisk - ligner på en streik fra IG, men den kan brukes mye sjeldnere (når den ikke kan brukes, lyser sirkelen under livstangen rødt)
    • Mindre fraksjoner
      Du kan ofte finne dusørjegere på det globale kartet. De er likegyldige til GG, men det er fordeler med fraksjonen. I begynnelsen av spillet er det noen ganger fordelaktig å bli med i kampene deres med røvere av alle slag; du kan få erfaring og tjene ekstra penger uten risiko.
      (Det er mange mindre fraksjoner i mods, og ikke alle er vennlige).
    • Oppdrag
      Ved hjelp av oppdrag kan du forbedre relasjoner og tjene penger. Det er lettest for en nybegynner GG å levere brev. Husk at å nekte et oppdrag kan føre til et dårligere forhold til Herren som tilbød det. Imidlertid, samt uoppfylt. Mer informasjon om alle typer oppdrag i
    • Turneringer
      Ikke en dårlig måte for en nybegynner GG å se kampen og øve seg på uten å risikere lommeboken. Noen ganger kan du til og med tjene penger. Hvis du har liten erfaring, er det bedre å ikke satse, du vil tape penger.
    • Kampvilje
      Dette er stemningen til krigerne dine. Over tid avtar det i seg selv. Når det er veldig lavt, vil krigere begynne å desertere. Ikke led enorme hærer, det vil gå ned raskere. Fallen - hev med en rekke matvarer (noen matvarer kan ødelegges, sjekke) og kamper.
    • Campingvogner
      Først er det bedre å ikke røre dem. Enhver campingvogn tilhører en stat, som det er helt ulønnsomt å ødelegge forholdet med (forhold vil falle hvis de blir ranet). Når GG er i tjeneste for en fraksjon, under en krig er det mulig å lønnsomt rane fiendens karavaner. Det er mer lønnsomt å kreve penger fra dem, spesielt hvis GG-hæren er stor.
    • Marshal valg
      Hvis du blir valgt som marskalk (berømmelse er nødvendig), ikke forvent at alle herrene kommer løpende til banneret ditt. Oftere kommer de du har et godt forhold til (så når du har tid, prøv å forbedre dem, ta oppdrag og delta på ferier). Selv om en herre med en negativ holdning til deg kommer til den militære kampanjen du startet, vil han ikke gå inn i kampen på din side.
      Hvis du ikke blir valgt, gå ikke glipp av muligheten til å forbedre forholdet ditt til en av kandidatene ved å stemme på ham.
    • Hvorfor er det nødvendig med reisende, mellommenn, pretendenter?
      Hvis en NPC-ledsager har forsvunnet fra troppen din, spør den reisende i tavernaen, han vet hvor alle er.
      Selg fangene til mellommannen i dialog. Prøv å bli kvitt dem raskt, hvis det er mange av dem, mister troppen din fart og sterkere lag kan ta igjen deg.
      Du kan støtte søkeren dersom du ikke tør å opprette din egen stat.
    • Uenigheter
      Denne parameteren kan reduseres eller økes. Hvis GG er herre over en fraksjon, med en høy indikator kan han bli utvist fra den. Et høyt nivå av uenighet påvirker mottaket av utmerkelser (du mottar ikke tildelinger, du kan ikke stemme på deg selv i valget av en marskalk, og herrene vil ikke hjelpe deg (bare lojale venner), og de vil anklage deg for forræderi.

      Uenigheter vokser hvis:
      1) Tap ofte (når du er i kamp med fraksjonens herrer).
      2) Som marskalk sparker du og gjør ingenting.
      3) Ikke følg instruksjonene til marskalken din.
      4) Ikke høyt aktet av andre herrer i fraksjonen din (du har dårlige forhold til dem).
      5) Krangle om tildelinger.

      Redusert:
      Når du fanger slott, hyppige seire.

    • Hensikten med spillet
      Hva bør du gjøre i spillet?
      Ha det gøy. Prøv å leve livet der. Spillet har ikke et klart mål, bortsett fra å fange alt på det globale kartet, uavhengig eller ved å støtte en hvilken som helst fraksjon.
      Du må starte med å lage en karakter, danne et lag (ansette de første par personene og NPC-ledsager og trene dem), tjene penger, bli med i en av fraksjonene, og deretter utrydde alle fiender til slutten av spillet. Snakk med alle du møter, du vil lære mer.

    GG OG Troppen hans

    • helse og ferdigheter
      Valget du tar når du lager en karakter påvirker de små gjenstandene og våpnene som PC-en vil dukke opp med i spillet. Utvikling skjer gjennom å få erfaring, som med hvert nivå må fordeles i den valgte retningen. Erfaring oppnås etter kamper, for oppdrag.
      Helsen kan ikke gjenopprettes under kamp (bortsett fra i noen mods). Det vil gjenopprette seg selv over tid.
    • bøker
      bøker leses gjennom leirmenyen. Det bør være et "Ta handling"-alternativ. Og boken er på inventar, naturligvis. Og akkurat den som kan leses.
      Det er bøker du ikke trenger å lese, du må ha dem med deg. Mens en er i inventaret, gir de en økning til ferdigheten.
      Ikke alle bøker kan leses med en gang. Mange krever opppumpet intelligens. Etter å ha lest boken kan du selge den, ingenting vil skje med ferdigheten.

      ULESELIG

      Den store kirurgiske boken

      Gir: Kirurgi +1

      Bok om helbredelse
      Påkrevd: Ha boken i inventaret ditt til enhver tid
      Gir: Forbindingssår +1

      Om å jobbe med våpen
      Påkrevd: Ha boken i inventaret ditt til enhver tid
      Gir: Trening +1

      LESELIG

      Om kunsten å fekte

      Gir: Våpenferdighet +1

      Biografi om Alixen den store
      Nødvendig for å lese: 7 Intelligence
      Gir: Lederskap +1

      Om militære saker
      Nødvendig for å lese: 9 Intelligens
      Gir: Taktikk +1

      Essays om logikk
      Nødvendig for å lese: 10 Intelligens
      Gir: Intelligens +1

      Avhandling om verdien av ting
      Nødvendig for å lese: 11 Etterretning
      Gir: Handel +1

      Om vitenskapen om mekanikk
      Nødvendig for å lese: 12 Intelligence
      Gir: Engineering +1

      Retorikk til Herennius
      Nødvendig for å lese: 8 Intelligence
      Gir: Overtalelse +1

    • NPC og troppen
      (forhold mellom NPCer og herrer, moral, forfremmelser, hærstørrelse)
      Ikke alle NPC-ledsager liker hverandre. Samler du mange av dem, er det garantert banning mellom dem. En høyt oppgradert lederskapsevne hindrer dem i å forlate troppen, men det er vanligvis lettere å velge flere kompatible kamerater, og investere poengene i noe mer nødvendig.
      Du kan se egenskapene og forholdene til NPC-er.
      forhold mellom satellitter og linjer med tropper fra alle fraksjoner.
      Hvis du kjemper for Kergitene, er det bedre å rekruttere Kergit-rekrutter, ellers vil det ha en negativ innvirkning på moralen hvis du plutselig rekrutterte fra Svads og en krig med dem begynte (gyldig for WB).

    OPPRETTELSE AV DIN EGEN STAT (for VB)
    Hva må vi gjøre:

    • Hamstre penger og pumpe opp hæren, er det mulig å forbedre forholdet til et stort antall herrer. Først leie deg selv til en hvilken som helst stat og kjempe på dens side. Slipp de fangede herrene fri, forholdet ditt til dem vil øke. Sjansen for å fange en fiendtlig herre er tilfeldig. Jo flere kamper, jo bedre, dette vil øke din berømmelse, og GG vil få erfaring.
    • Fang et slott eller en by(det er lettere i utkanten av kartet, det er mindre sjanse for at fiender skynder seg over hele kartet for å bekjempe det).
      Det er bedre å umiddelbart sette et slikt mål og sakte forbedre forholdet til de omkringliggende landsbyene. Det er en sjanse for at de vil gi deg flere rekrutter der, og de vil være nødvendig for garnisonen. Det er godt å umiddelbart komme med en stor hær og etterlate det hele på den erobrede eiendommen som en garnison, mens du selv, med et dusin ryttere, raskt henter rekrutter fra de omkringliggende landsbyene dit. Lords ser hovedsakelig på antall hærer og garnisoner, så for å forhindre at slottet blir gjenerobret med en gang, sett flere mennesker der. Noen ganger er det nyttig å holde en reserve der som du kan ta med på en fottur når det trengs. Mens krigere er i garnison, krever de mindre lønn. Før du betaler lønn, er det nyttig å midlertidig overføre hele hæren til garnisonen, og deretter ta den derfra. I garnisonen (bortsett fra reserven din), plasser spesielt sterke jagerfly, både riddere og bueskyttere, høyere på listen. Slik vil de fremstå i begynnelsen av kampen. Nedenfor er en halvpumpet middelbonde, helt nederst – bare hvem som helst for kvantitetens skyld. Gjør det samme i et lag på det globale kartet, plasser legen på slutten, så han har mindre sjanse til å dukke opp på slagmarken. Husk at hvis han er lamslått, vil medisinferdigheten ikke lenger fungere for hele troppen. Generelt er det bedre å oppgradere kirurgi fra GG; den totale dødeligheten vil reduseres, siden GG-ferdighetene alltid fungerer.
    • Skaff deg retten til tronen(20 er nok til å begynne med, så kan du heve det)
      Denne retten viser spillerens sjanser til å bli hersker over hele Calradia. Jo høyere det er, jo høyere er sannsynligheten for å rekruttere herrer til fraksjonen din. Det er slett ikke nødvendig at det er lik 100% på tidspunktet for opprettelsen av staten din. Det vises gradvis, som et resultat av handlinger utført av spilleren. Du kan finne ut den nøyaktige verdien når som helst gjennom spillmenyen. Dette er ikke en obligatorisk parameter, når du begynner å fange mange eiendeler - herrene kommer uansett. Prøv å løslate de som blir tatt oftere, dette vil øke din ære, og forhold til respektable herrer avhenger av det.

      Hva påvirker retten til tronen:
      - om muligheten for ZhGG til å overtale mannen sin til å gjøre opprør og fant sitt eget rike (mer enn 20 er nødvendig);
      - å lokke herrer på standard måte (mer enn 20 trengs for å stå opp, mer enn 10 for nådeløse)
      - om suksessen til forespørselen om å bli herre over en av fraksjonene (du trenger mindre enn 30, konger liker ikke å akseptere potensielle konkurrenter i deres tjeneste);
      - om den avhoppede herren vil slutte seg til fraksjonen til GG eller noen andre (behov 25, script lord_find_alternative_faction);
      - i npc_decision_checklist_take_stand_on_issue, når man bestemmer hvem herrene skal stemme på (påvirkningen er minimal og dette eksisterer ikke i Native);
      - øker hastigheten som moralen til fraksjonstropper når 0 (slot_faction_morale_of_player_troops, selve skriptet utføres i simple_triggers).
      Ingen effekt ble funnet på diplomatisk beslutningstaking av krig/fred.
      Anerkjennelse av konger i Native påvirker ikke noe. Alt du får er +10 rett til tronen. Din tilståelse blir ikke tatt hensyn til andre steder. I det hele tatt. I det hele tatt.

      Øker retten til tronen:
      1 Fullføre ledsageroppgaver.
      2 Anerkjennelse av staten til GG av en annen hersker (det er nødvendig å sende en ambassadør til monarken som forholdet er høyere med).
      3 Lord Rekruttering:
      Du kan prøve å overbevise ham om å bli med i GG-fraksjonen.
      (for dette vil du trenge rett til tronen så mye som det er, frie landområder, gode forhold til den rekrutterte herren, og en stor hær i ryggen, herrene ser på antallet. Hold alltid et par landsbyer urørt for å tiltrekke nye herrer. Det er bedre å snakke med de herrene som er misfornøyd med sin konge og tilstanden i staten)
      Tildel blant dine følgesvenner
      4 Inngåelse av en fredsavtale
      5 Det er tilrådelig å gifte seg; ektefellen din er en fri, trofast følgesvenn.
      Flere detaljer om bryllupet:

      Som alltid er positive relasjoner viktig her. Når du erobrer et slott, se inn i hallen umiddelbart etter at slaget er over. Som regel står flere damer der. Snakk med alle og la alle gå, dette bidrar til å forbedre relasjoner. Når du bestemmer deg for å gifte deg, blir det lettere. Lær poesi fra barder på tavernaer. Bedre å skrive dem ned for deg selv. De samme bardene kan fortelle deg om mulige bruder. Den beste tiden å treffe folk på er i ferien, damer står i hallen. Hvis en dame ikke kjeder seg med selskapet ditt, vil hun ikke ha det travelt med å avslutte samtalen. Dette er et sikkert tegn på at du kan fortsette forholdet ditt til henne. Hvis det holdes en turnering i byen i løpet av en ferie som Herren har erklært, vinn den og gå til damen. Si at du dedikerer seieren til henne. (Hvis du ikke kan vinne, kan du klare deg uten turneringen). Den neste fasen av å fri til en dame startes best ved å etablere vennskapelige forhold til faren hennes. Det er tilrådelig å ta oppdrag fra ham og hjelpe ham i kamper til forholdet er +20 eller +25. På dette tidspunktet bør du ha berømmelse og i det minste et slags slott. Samtidig, ikke glem å gå på dater med damen og lese poesi for henne, hun selv vil ringe deg fra tid til annen. (Hvis du er en streng moralist, kan du først spørre faren din om samtykke før du drar på date, men husk å etablere et positivt forhold til ham først).
      Når forholdet til bruden er omtrent +30, kan du be henne om hennes hånd i ekteskapet. Du trenger en medgift. Den må gis til brudens far i dialogen, og han vil forsvinne i flere dager. Du vil senere få tilsendt en invitasjon til å møte på din fars slott for en seremoni, hvoretter du anses som offisielt gift. Kona flytter til slottet ditt.
      Hvis ingenting fungerer med faren din i det hele tatt, kan du gjøre det uten hans samtykke, men dette vil i stor grad ødelegge forholdet til mange herrer, og muligens med din kone. Det er bedre å ikke gjøre dette.

    • Gi tildelinger til vasaller(hvis du ikke gjør dette raskt, vil forholdet ditt til dem begynne å avta).
      Først av alt, bestem deg for hovedstaden. Det ville vært ønskelig at det ble en by, litt lenger fra utkanten (der må du løpe hele tiden). Hovedstaden kan flyttes.
      For å gi en vasall en tildeling, gå til herrens sal i hovedstaden og velg noen der som rådgiver. Det er best å ha en ektefelle, siden han ikke har noen ferdigheter som er nyttige for kamp, ​​og det tar lang tid å komme seg opp i nivå. Hvis det ikke er der, vil en hvilken som helst NPC fra troppen gjøre det, til og med en brummende en; han vil ikke unnslippe sin posisjon. Unngå å utnevne en lokal borger som rådgiver, de er buggy. Videre løses alle spørsmål vedrørende tildelinger og policyer i dialog med rådgiver.

      Hvis forholdet til vasaller faller:
      1 Delta på ferier. Og ordne det selv.
      (bruk invitasjonene til herrene, og for å arrangere en ferie, kontakt din kone)
      2 Forhold kan opprettes med enhver herre ved å gi dem penger gjennom damen (finnes i mange slott og byer i herrenes kamre)
      3 Gi dem en tildeling (du kan ha mer enn én)
      Forresten, når du gir land til en av herrene, husk at mange av de andre vil bli fornærmet, siden det ble gitt til ham og ikke til dem. Det er noen herrer som uansett hvor mye du gir, er det fortsatt ikke nok for dem. Som et resultat forverres forholdet til dem hele tiden. En dag kan de stikke av til fiendene sine og ta med seg slottet. La oss bare ha landsbyer som dette, landsbyen er ikke atskilt. Eller ikke gi dem det i det hele tatt. Når forholdene til staten din blir merkbart bedre, vil vasallene selv løpe til deg.
      4 Send en gave. Ikke alle produkter er egnet, vær forsiktig.

    • Bygging av foretak og ineffektiv skatteinnkreving
      Bedrifter kan bygges i hvilken som helst by. Dette er ikke nødvendig, men det kan øke inntekten din litt, selv om du fortsatt ikke vil mate en stor hær. Det viktigste er ikke å stå på samme måte overalt, ellers vil du møte mangel eller høye kostnader på råvarer. Du kan kjøpe råvarer der det er lønnsomt, for eksempel er det bedre å se etter korn til et bryggeri hvor det er billigere i bygdene. Tallrike bedrifter tar ganske mye tid, siden de ofte krever oppmerksomhet; det vil ikke være tid igjen til krig og oppdrag.
      For et mer lønnsomt kjøp av råvarer eller varer, enten det er for produksjon eller handel, anbefales det å øke forholdet til byen der du ofte kjøper.

      Noen ganger, når man tjener penger på eierandeler, fremstår en så ubehagelig koeffisient som "tap fra ineffektiv beskatning."
      Og ofte er dette et svært betydelig beløp. Dette er ikke noe mer enn et skatteunderskudd når en spiller har mye eiendom. Begynner å oppstå når man eier mer enn én by eller et slott – på høy vanskelighetsgrad, tre byer eller slott på middels nivå, eller fem byer eller slott på lavt nivå. Jo flere slott eller byer, jo større vil dette beløpet være, prosentvis varierer det fra 5 % til 3 % for hver besittelse.

    For nybegynnere er det til å begynne med veldig uklart hvordan de skal skape sitt eget rike og hvordan de skal utvikle det. Vi vil snakke om hvordan du kan utvikle det i neste artikkel, men hvordan du raskt kan lage og styrke det først vil bli diskutert nå.

    Så hva trenger vi? Vi må erobre festningen og byen. Men først av alt trenger vi en materiell base; det vil ta oss omtrent 3-4 måneders spilletid å lage den, som beskrevet i Mount & Blade. På dette tidspunktet bør vi ha verksteder i alle byer, senere vil du forstå hvorfor. På dette tidspunktet må du også være i stand til å lede minst 80 soldater, ellers vil du bli bombardert med kjøtt under beleiringen. Og så gikk det 3-4 måneder, du har workshops i alle byer og 30-50k dinarer i lomma. Et nytt problem oppstår umiddelbart. Hvor kan man få tak i en hær, en elite, og ikke hvilket som helst slagg, ellers vil beleiringen ikke være til nytte. Vi må pumpe opp tungt kavaleri, helst swadiske riddere, og ikke infanteri; Jeg anbefaler ikke å pumpe opp Kerigit og Vaegir kavaleri, de har ikke alltid skjold, og dette er et ideelt mål for en bue eller armbrøst.

    Til å begynne med ansetter vi rundt 30 rekrutter, og går for å trene dem på røvere, for det første på fjellklatrere eller tundra-banditter, så snart de er pumpet opp, drar vi for å slå sjøraidere (hvor vi skal se etter en bestemt type ranere). Hvis alt går bra, kan du få 20-25 riddere av 30 rekrutter, men 15 er heller ikke dårlig. Så gjentar vi disse tilnærmingene til du har 50-60 riddere. Det er det, det er ingen vits i å gå lenger opp på ranerne, du vil neppe klare å ta igjen dem med en så stor løsrivelse. Så går vi og leier inn tropper, infanteri eller tungt kavaleri i vertshusene, og viktigst av alt til beleiringen, slik at de har skjold. Så det gikk enda en måned, vi rekrutterte tropper og er klare til å ta festningen.

    Det vanskeligste er å velge et mål å fange, slik at de ikke kommer og tar deg tilbake umiddelbart. Her kommer den gode gamle romerske strategien oss til unnsetning – splitt og hersk.

    Metode én.

    Vi ser på hvem som kjemper med hvem, spesielt hvis fraksjonen kjemper på 2-3 fronter - et ideelt mål. Vi ser på hvem som taper, går og beleirer og tar fra ham festningen.

    Andre vei.

    Vi venter til noen erobrer festningen, da vi vet at garnisonen der først er liten, og vokser over tid. Dette er et enkelt mål for ridderne dine; de ​​vil flytte 50-70 personer i garnisonen uten problemer.

    Etter fangsten må vi raskt styrke vår posisjon. Datamaskinen har denne særegenheten: den ser ikke på hvem som sitter i garnisonen, og selv om det bare er rekrutter som sitter i garnisonen, vil de omgå et slikt slott. Vi begynner raskt å løpe rundt i området, og samle alle rekruttene på rad, og dra dem til oss (og hvis det er en diplomati-mod, så la speiderne raskt samle tropper, og du samler leiesoldater på tavernaer). Feste og blad har en funksjon til. De første som går i kamp er de troppene som er høyere på listen i troppen eller garnisonmenyen. Derfor planter vi først elite og sterke tropper i garnisonen, og plasserer rekrutter ned. Det er her budsjettet ditt kommer frem og verkstedene dine blir virkelig gylne, og takket være dem kan du opprettholde en stor garnison, spesielt siden tropper i en garnison mottar halvparten så mye. Her kan du samle så mange tropper du vil, med diplomati-moden nådde tallet mitt 2-3 tusen soldater, hvorav 100-200 var elite eller sterke, resten var rekrutter. Det er usannsynlig at noen vil våge å angripe en slik garnison, og du kan rolig utvikle ditt rike.